| ファイナルファンタジーVII | |
|---|---|
タイトル画面 | |
| 開発者 | 深セン南京テクノロジー |
| 出版社 | 深セン南京テクノロジー |
| シリーズ | ファイナルファンタジー |
| プラットフォーム | ファミコン |
| リリース |
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| ジャンル | ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
ファイナルファンタジーVII [a] は、スクウェア・エニックスのロールプレイングゲームファイナルファンタジーVIIの無許可の「山寨」デメイクであり、1997年にプレイステーション向けに最初にリリースされました。2次元の「移植版」 [2] は、中国の企業である深圳南京科技によってファミコンクローンのSubor向けに開発および公開されました。カートリッジ自体は、ハードウェアとプログラミングの点で ライセンスを受けたファミコンカートリッジとは構造的に異なるため、ユニークです
本作は、3人パーティ構成やゲームのサブシステムの適応など、オリジナル版の多くのゲームプレイ要素を備えている。プレイヤーが使用できるアイテム、呪文、装備はオリジナルゲームのものに基づいており、オプションキャラクターや一部のサイドクエストとともにその多くが省略されているものの、[3] [4]オリジナルのストーリーは非常に細かく再現されている。[5]評価はまちまちで、素晴らしい成果として挙げられる一方で、難易度と対象コンソールの選択について批判された。
ゲームプレイ
ファイナルファンタジーVIIでは、プレイヤーは3人の交換可能なパーティメンバーのグループとともに主人公をゲーム世界全体に導き、エリアを探索し、ノンプレイヤーキャラクターと交流します。[4]第一幕ではそのほとんどはミッドガルの街中で発生し、その後、ゲームの残りの部分では町、ダンジョン、洞窟などのエリアに広がります。プレイヤーは戦闘中でないときはいつでも、ゲームの単一のセーブスロットにゲームを保存できます。[1]
第二幕から、プレイヤーはファイナルファンタジーVIIの世界を縮小した世界地図を介してフィールド画面の場所間を移動することができます。プレイヤーは、水や山などの地理的な障害物に制限されない限り、ワールドマップ画面を自由に移動できます。これを克服するために、プレイヤーはエミューのようなチョコボや利用可能なさまざまな乗り物に乗ることができますが、使用は制限されています。[5]他のファイナルファンタジー関連のゲームと同様に、ワールドマップ画面と敵対的なエリアを移動することは、ランダムな敵との遭遇によって頻繁に中断されます。[6]
戦闘

主人公が敵に遭遇するたびに、マップは「戦闘画面」に変わります。この画面では、敵はパーティの3人のキャラクターの反対側に現れます。各戦闘では、ファイナルファンタジーIIIに似たターンベースの戦闘システムが採用されています。[7]すべてのキャラクターは、敵を物理的に攻撃したり、装備したマテリアの呪文を使用したり、1ターンでアイテムを使用したりすることができます。戦闘は、プレイヤーがすべての敵を倒してゲームがエリアマップに戻るか、パーティメンバー全員が倒されてゲームが終了し、タイトル画面に戻ると終了します。パーティメンバーの1人が逃げることに成功した場合、戦闘も終了します。[6]
キャラクターの戦闘でのパフォーマンスは、スピード、強さ、魔力などのカテゴリの数値によって決まります。キャラクターの統計は経験によって決まります。プレイヤーは戦闘に勝つと「経験値」を獲得し、キャラクターが「経験レベル」を獲得するまで蓄積されます。キャラクターが「レベルアップ」すると、その属性の統計が永久的に増加します。これは、キャラクターが着用している装備の種類によっても増幅されます。戦闘に勝つと、プレイヤーにお金 (ギル) とアイテムが報酬として与えられます。[8]
装備と能力
各キャラクターはパーティに参加するときにマテリアを1つ持ち込み、戦闘で使用できる呪文を1つ持っています。マテリアは使用回数に制限があり、ゲーム内の魔法ショップで再充電する必要があります。パーティメンバーと同様に、マテリアは使用すると経験値を獲得し、最大レベル9までレベルアップできます。 [6]キャラクターはマテリアを交換でき、装備していないマテリアは戦闘中にパーティメンバーの回復などに使用され、回復アイテムの数が限られていることを補います。[5]
武器は、攻撃力、経験値、レベルアップの点でマテリアと同じ原理に従います。マテリアとは異なり、交換または置き換えることができず、無制限に使用できます。武器に加えて、それぞれに防御のために装備できる4種類の防具があり、防具屋で購入したり、ゲーム中に散らばっている宝箱で見つけることができます。防具は体力統計に直接影響し、レベルアップ時に得られる体力の量に影響します。[8]また、ゲームでは治療アイテムも利用可能で、指定された店で購入したり、宝箱で見つけることができます。これらのアイテムは、戦闘中または戦闘外で体力(HP)やマテリア使用量(CP)を回復したり、倒れたパーティーメンバーを復活させたりするために使用できます。[8]
発達
ファイナルファンタジーVIIはスクウェアソフトによって開発され、1997年にプレイステーションで全世界で発売された。日付は不明だが、深圳南京科技がこのゲームの無許可の NES デメイクを開発した。 [3] 2005年に発売され、箱とマニュアルの両方にゲームの正式タイトルとしてファイナルファンタジーVII: アドベントチルドレンが記載されており、ゲームのマニュアルでもこの記述が裏付けられている。 [1]箱とカートリッジに名前が記載されているにもかかわらず、タイトル画面には単に「ファイナルファンタジーVII」と書かれており、ゲーム自体には映画の内容やプロット要素は含まれていない。 [4]このゲームはファミコンの クローンシリーズであるSuborで発売されたが、アダプターを使用することでファミコンやNESコンソールでもプレイできる。 [9]
ファミコンのハードウェア能力が限られていたため、リメイク版は2Dコンピュータグラフィックスで制作された。クラウド・ストライフのスプライトなど、一部の戦闘中のスプライトには特別な補正が加えられ、クラウドの剣やバレットの銃などの武器を再現するため、通常の1つのスプライトではなく、2つの16x24ピクセルのスプライトが並んでいる。[5]ほとんどの日本のゲームは8x8ピクセルのひらがなまたはカタカナのフォントのみを使用し、ほとんどの中国のゲームは専用のCHR ROMページに格納された4色の16x16ピクセルのタイルを使用しているが、このゲームでは代わりに独自の数百の16x16ピクセルのモノクロフォントを使用している。スクリプト自体はコード全体にチャンク状に散りばめられており、ダイアログボックスの各テキストの先頭には、どのキャラクターのポートレートを表示するかを示す@記号に続く3桁の数字がある。[3] [5]
カートリッジの回路基板レイアウトは、ほとんどのファミコンゲームと比較して独特で、単一の2メガバイトPRG(プログラム)ROMチップを使用しています。[5] [10]キャラクターグラフィックデータには、 ROMの代わりにRAMチップが使用されています。これは、一部の任天堂ゲームで使用されている「UNROM」方式に似ています。[ 11 ]その結果、データはPRG ROMのさまざまなバンクに散らばっています。カートリッジには、ゲームの単一のセーブスロットに使用される1つの8キロバイトのバッテリバックアップRAMチップが搭載されています。ゲームのグラフィックの多くは他のゲームから借用されており、そのほとんどは他のファイナルファンタジータイトルであり、ファミコンのハードウェアで使用される4色パレットに変換されたスーパーNESグラフィックも含まれます。ゲームの音楽の多くも他のゲームから借用されており、多くの場合、いくつかの繰り返し音符に大幅に短縮されています。[5]
受付
このゲームはストーリー全体をゲーム内でカバーしていることで賞賛されているが、戦闘速度が一定でなく、戦闘が完了するまでに長い時間がかかるなど、非常に難しいと評されている。限られた回復オプションと能力と武器の成長速度の遅さがさらにこれを悪化させ、あるレビュアーは「プレイするが、ズルをする」ことを推奨している。[5]これらの問題にもかかわらず、ゲームを英語に翻訳するパッチのリリースには関心が寄せられている。 [12] ファイナルファンタジーVIIは、 Gameworld Network、[2]や日本のGpara.comなど、いくつかの主要なゲームウェブサイトでも取り上げられている。 [13]
2013年には、Romhacking.netコミュニティのメンバーによって、ゲームを全面的に改良し、ゲームプレイとグラフィックをオリジナルのPlayStationバージョンに近づけることを目指す別のプロジェクトがリリースされた。 [14] [15]開発に4年かかったこのパッチは、当初はグラフィックハックとして始まったが、その後、大規模な改修へと進化した。[16]
このゲームはさまざまなところから賞賛されている。ジャーナリストのデリック・ソボダッシュは、このゲームはオリジナルのファイナルファンタジーVIIをプレイした人にとってまったく新しい体験ではないが、「このタイトルは他のNESファイナルファンタジーゲームに引けを取らない」と述べ、さらに「驚くほどプロフェッショナル」な努力だと評した。[5] Kotakuの編集者ルーク・プランケットは、このファミコンゲームを「ヘラクレス的と評することに何の躊躇もない偉業」と評し、「人間の精神の勝利」と呼んだ。[17] Boing Boing GadgetsとWired Newsのライター、ジョエル・ジョンソンは、このゲームを「単なる模倣品ではなく、無名の中国人プログラマーチームによる真のスキルと献身の行為だ」と評した。[18] GameProは、このゲームをファンが作ったビデオゲームのリメイクベスト13の1つに挙げ、そのリストで1位にランク付けし、欠点にもかかわらず「ヒトゲノム計画のビデオゲーム版」と評した。 [19]
注記
参考文献
- ^ abc ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン、取扱説明書。p. 1。(中国語)
- ^ ab Bianco, Karn (2008-02-26). 「ビデオ: Final Fantasy VII On The NES」. Gameworld Network . UGO Networks . 2012-08-25時点のオリジナルよりアーカイブ。2008-03-08閲覧。
- ^ abc Orland, Kyle (2008-02-22). 「ファイナルファンタジーVIIがファミコンに移植されました。ついに!」Joystiq . Weblogs, Inc. 2015-01-28時点のオリジナルよりアーカイブ。2008-02-22に取得。
- ^ abc ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン、取扱説明書。pp.5–12。(中国語)
- ^ abcdefghi Sobodash, Derrick. 「From Polygons to Pixels: Final Fantasy VII」 CinnamonPirate.com。2010年1月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年11月12日閲覧。
- ^ abc ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン、取扱説明書。pp. 2–3。(中国語)
- ^ Vestal, Andrew. 「ファイナルファンタジーの歴史」。GameSpot。2009年2月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年9月28日閲覧。
- ^ abc ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン、取扱説明書。p. 4。(中国語)
- ^ Sobodash, Derrick (2008-03-24). 「FF7 はデマだと思った?」 CinnamonPirate.com. 2010-09-17 にオリジナルからアーカイブ。2008-05-18に閲覧。
- ^ Edwards, Benj (2008-08-07). 「Inside Nintendo's Classic Game Console」. PC World . 2012-11-10 時点のオリジナルよりアーカイブ。2009-05-09閲覧。
- ^ 「ゲームパックが忘れられない理由」Nintendo Power . 第 20 号. 1991 年 6 月. 29 ページ.
- ^ Sheffield, Brandon (2008-02-24). 「ニュース: FF VII ファミコン、ビデオ付き」。クレジットを挿入。2011-05-17 のオリジナルからアーカイブ。2008-03-02に閲覧。
- ^ スタッフ (2008-02-22). 「Gpara FFVII ファミコン取材」 (日本語). GPara.com. 2012-03-26時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008-03-13閲覧。
- ^ Farokhmanesh, Megan (2013年11月16日). 「ファイナルファンタジー7 NES版デメイク、改造者によってオーバーホール」. Polygon . 2013年11月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年11月20日閲覧。
- ^ Cowan, Danny (2013年11月15日). 「ファイナルファンタジー7非公式NESポートが復元され、改造者によって改良されました」。Joystiq。2013年11月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年11月20日閲覧。
- ^ “Final Fantasy VII NES 復元版がリリースされる”. Destructoid . 2013年11月14日. 2013年11月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年11月20日閲覧。
- ^ Plunkett, Luke (2008-02-25). 「FFVII On NES Is A Triumph Of The Human Spirit」Kotaku . 2008-12-20時点のオリジナルよりアーカイブ。2008-03-04閲覧。
- ^ Johnson, Joel (2008-02-25). 「ファイナルファンタジー VII の驚くべき無許可バックポート...NES へ」Boing Boing Gadgets。 2008-02-26 にオリジナルからアーカイブ。2008-03-04に閲覧。
- ^ Noble, McKinley (2009-12-03). 「ファンが作った素晴らしいゲームリメイクとデメイク 13 選」GamePro。2011-06-07にオリジナルからアーカイブ。2009-12-22に閲覧。
外部リンク
- FFVIIがファミコンに移植!? 中国製の海賊版ソフトが注目される Archived 2012-03-26 at the Wayback Machine (in Japanese)
