
1080p (1920 × 1080 プログレッシブ表示ピクセル、フル HDまたはFHD、BT.709とも呼ばれる) は、画面の水平方向に 1,920 ピクセル、垂直方向に 1,080 ピクセルを表示するHDTV高解像度ビデオモードのセットです。 [ 1 ] p はプログレッシブスキャン、つまりインターレースなしを意味します。この 用語は通常、16:9のワイドスクリーンアスペクト比を想定しており、2.1メガピクセルの解像度を意味します。1080p を720p解像度の画面と対比するために、フル HD または FHD として販売されることがよくあります。1080p は2K 解像度と呼ばれることもありますが[ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] (水平解像度が約 2,000ピクセルであることを意味します[ 5 ] )、他の情報源では 1080p と (真の) 2K 解像度を区別しています。
1080pのビデオ信号は、米国ではATSC規格、ヨーロッパではDVB規格でサポートされています。1080p規格の用途には、テレビ放送、ブルーレイディスク、スマートフォン、YouTube動画やNetflixのテレビ番組・映画などのインターネットコンテンツ、一般消費者向けテレビやプロジェクター、コンピューターモニター、ゲーム機などがあります。小型ビデオカメラ、スマートフォン、デジタルカメラは、1080p解像度で静止画と動画を撮影できます。
1080p を謳うディスプレイ機器は、通常、1080p 信号を受け入れ、少なくとも垂直方向に 1080 ラインのネイティブ解像度で表示できる機能 (さらに、低解像度の素材を 1080p にアップスケールできる機能) を指します。これは、ディスプレイがオーバースキャン、アンダースキャン、または信号を低解像度に再解釈していないことを意味します。DigitalEuropeによるHD Ready 1080pロゴ プログラムでは、認定テレビが、1080p 24 fps、1080p 25 fps、1080p 50 fps、および 1080p 60 fps フォーマットをサポートすることなどが求められており、fps はフレーム/秒を意味します。ライブ放送アプリケーションでは、1080p で 50 または 60 フレーム/秒で動作する高精細プログレッシブ スキャン フォーマットが、動画取得の将来の標準として評価されていましたが、映画の撮影には 24 fps が使用されていました。[ 6 ] [ 7 ] 2010年代初頭まで、EBUは1080p50を将来性のある制作フォーマットとして推奨していました。これは、解像度が向上し、デインターレースが不要で、現在のインフラでも1080p50と並行して標準の1080i50および720p50信号を放送でき、DCI配信フォーマットと互換性があったためです。[ 8 ] [ 9 ]
1080p50/p60 制作フォーマットでは、カメラ、ストレージ、編集システム[ 10 ] 、伝送リンク (デュアルリンク HD-SDIや3G-SDIなど) を含む全く新しいスタジオ機器群が必要となります。これは、非圧縮 RGB エンコーディングを使用して、現在の 50 または 60 フィールドのインターレース 1920 × 1080 のデータレートを 1.485 Gbit/s から公称 3 Gbit/s に倍増させたためです。SMPTE 372M、SMPTE 424M、EBU Tech 3299 の最新版のほとんどは、 1080p50 (公称 2.08 Gbit/s) および 1080p60 信号を送信するためにYCbCrカラースペースと 4:2:2クロマ サブサンプリングを必要とします。 2009年の研究では、H.264/AVCで圧縮されたデジタル放送の場合、フレームレートを2倍にしても、インターレースビデオの伝送帯域幅の節約は、フルプログレッシブビデオに比べて最小限であることが示されています。つまり、1080p50信号(1秒あたり50プログレッシブフレーム)は、実際には1080i50信号(1秒あたり25インターレースフレームまたは50サブフィールド)と同じビットレートを生成します。[ 8 ] [ 9 ] [ 11 ]
米国では、当初のATSC規格ではHDTVは1080pビデオに対応していましたが、フレームレートは23.976、24、25、29.97、30フレーム/秒(通称1080p24、1080p25、1080p30 )のみでした。2008年7月、ATSC規格が改訂され、H.264/MPEG-4 AVC圧縮と、50、59.94、60フレーム/秒(1080p50、1080p60 )の1080pが含まれるようになりました。これらのフレームレートではH.264/AVC High Profile Level 4.2が必要ですが、標準的なHDTVフレームレートではLevel 4.0で十分です。このアップデートによって1080p60番組が広く利用可能になるとは予想されていません。なぜなら、現在使用されているほとんどのデジタル受信機は、旧式で効率の低いMPEG-2コーデックしかデコードできず、またサブチャンネル用の帯域幅が限られているためです。
ヨーロッパでは、1080p25信号はDVB放送規格群でサポートされています。1080p50フォーマットは将来性のある制作フォーマットであり、最終的には将来の放送フォーマットになると考えられています。[ 6 ] 1080p50放送は、圧縮効率の向上により、1080i50信号と同じ帯域幅を必要とし、720p50信号よりも15~20%多く必要とするだけですが、[ 8 ] 1080p50制作には、より広い帯域幅、またはJPEG 2000、高ビットレートMPEG-2、H.264/AVC、HEVCなどのより効率的なコーデックが必要です。[ 9 ] [ 12 ] 2009 年 9 月、 DVB スイートの保守者であるETSIとEBU は、スケーラブル ビデオ コーディング拡張機能またはVC-1アドバンスト プロファイル圧縮を使用したMPEG-4 AVCハイ プロファイル レベル 4.2で符号化された 1080p50 信号のサポートを追加しました。DVB はまた、23.976、24、29.97、30、59.94、60 の ATSC フレーム レートでエンコードされた 1080p もサポートしています。[ 13 ] [ 14 ]
EBUは、従来のMPEG-4 AVCデコーダーがSVCまたは1080p50(およびそれ以上の解像度)パケットの存在下でクラッシュしないようにすることを要求しています。[ 13 ] SVCは、古いMPEG-4 AVC受信機に対して1080p50および1080p60放送との前方互換性を可能にするため、古い受信機はより低い解像度またはフレームレート(720p60または1080i60など)でコード化されたベースラインSVCストリームのみを認識し、追加のパケットを穏やかに無視しますが、新しいハードウェアはフル解像度信号(1080p60など)をデコードできます。
2016年6月、EBUは「Advanced 1080p」フォーマット[ 15 ]を発表しました。このフォーマットには、10ビットおよび12ビットカラーとBT.2020カラーガマットでのハイダイナミックレンジビデオ(PQとHLGを使用)、オプションのHFR 100、120/1.001、120Hzなど、UHDフェーズAの機能が含まれます。Advanced 1080pビデオストリームは、ベースラインHDTVまたはUHDTV信号と並行して、 Scalable HEVCを使用してエンコードできます。Advanced 1080pビデオを含むITU-T BT.2100規格は、その後2016年7月に公開されました。
実際には、1080pとは通常、16:9のアスペクト比を持つ1920×1080ピクセルのラスターを指します。以下は、画像の高さが1080ラインで、1080pと呼ばれることもあるその他の解像度の一覧です。


米国では、現在、ATSC 3.0 マルチプレックス局を介して米国の一部の都市の一部の局で 1080p の地上波放送が利用可能であり、ATSC 3.0 は現在米国全土で展開されています。1080p で放送している局の大部分は、CBS および NBC の局および系列局です。その他のすべての局は 1080p で放送しておらず、通常は MPEG-2 でエンコードされた 720p60 (ATSC 3.0 での同時放送を含む) または 1080i60 (ATSC 3.0 以外) で放送しています。また、ATSC 3.0 マルチプレックス局には、局が 1080p で放送できない技術的な制限もあります。テレビ局による ATSC 3.0 への変換は任意ですが、主要ネットワークが近い将来、全国規模で 1080p での放送を検討するかどうかは不明です。ただし、その後少なくとも 5 年間は ATSC 信号を放送する必要があります。しかし、衛星サービス ( DirecTV、XstreamHD、Dish Networkなど) は、衛星経由で事前にダウンロードされるか、ブロードバンド経由でオンデマンドで視聴される有料映画に、MPEG-4 AVC/H.264 エンコーディングを使用した 1080p/24-30 フォーマットを使用しています。現時点では、USA、HDNET などの有料サービスチャンネルや、HBO などのプレミアム映画チャンネルは、このフォーマットで配信業者 ( MVPD ) にライブストリーミング配信していません。これは、特に DBS やケーブルの多くの MVPD が、現在のサービスに悪影響を与えることなく、加入者にライブストリーミング配信するフォーマットを提供するのに十分な帯域幅を持っていないためです。
プログレッシブスキャンされた 24 フレーム/秒のソース (フィルムなど) から生成された素材の場合、MPEG-2では、最終的な出力形式に関係なく、ビデオを 1080p24 として符号化できます。これらのプログレッシブ符号化されたフレームにはメタデータ (文字通り PICTURE ヘッダーのフィールド) がタグ付けされており、デコーダーに3:2 プルダウンを実行してインターレースする方法を指示します。このような放送局からの MPEG-2 デコード処理の正式な出力は 1080i60 ですが、実際のコンテンツは 1080p24 として符号化され、放送局が 3:2 プルダウンを実行しても情報が失われないため、そのように表示できます (逆テレシネと呼ばれるプロセスを使用)。[ 16 ]
2016年6月、ドイツのテレビ局は、HEVCエンコードされたDVB-T2プロトコルを使用して、8つのチャンネルで1080p50の高精細ビデオの放送を開始しました。2017年3月29日には、合計40チャンネルが利用可能になりました(フェーズ1)。[ 17 ] 2017年11月8日(フェーズ2a)、2018年4月25日(フェーズ2b)、2018年9月26日(フェーズ3a-I)、2018年10月24日(フェーズ3a-II)、2018年11月8日(フェーズ3a-III)、2018年11月28日(フェーズ3a-IV)、2018年12月5日(フェーズ3a-V)、2019年3月13日(フェーズ3b-I)、2019年4月3日(フェーズ3b-II)、2019年5月22日(フェーズ3b-III)、2019年8月29日(フェーズ3b-IV)にさらなる変更が行われた。[ 18 ] [ 19 ] [ 20 ]
Blu-ray Disc は1080p HD コンテンツを収録でき、Blu-ray Discでリリースされたほとんどの映画は、プレーヤーをHDMIケーブルで1080p HDTVに接続すると、完全な 1080p HD 画像を生成します。Blu-ray Disc のビデオ仕様では、1080p23.976、1080p24、1080i50、および 1080i59.94 のエンコードが可能です。一般的にこのタイプのビデオは、従来の標準画質放送の 3.5 メガビット/秒と比較して、30 ~ 40 メガビット/秒で動作します。[ 21 ]
1080pフルHDディスプレイを搭載したスマートフォンは2012年から市場に出回っている。[ 22 ] 2014年現在、これは中級から高級スマートフォンの標準となっており、多くのフラッグシップデバイスはQuad HD(1440p)やUltra HD(2160p)などのさらに高い解像度を使用している。
YouTube を含むいくつかの Web サイトでは、1080p フォーマットで動画をアップロードできます。YouTube は、Blu-ray の 30 ~ 40 メガビット/秒と比較して、1080p コンテンツを約 4 メガビット/秒でストリーミングします[ 23 ]。HuluやHBO Maxなどのデジタル配信サービスも、Blu-ray Disc や放送ソースで入手可能な映画などの 1080p コンテンツを提供しています。これには、ピアツーピア Web サイトやパブリックまたはプライベートのトラッキング ネットワークなどの配信サービスが含まれます。Netflixは、2013 年以来、一部のインターネット プロバイダーを通じて米国およびその他の国で高品質の 1080p コンテンツを提供しています。 [ 24 ]
2012年現在、販売されているほとんどの家庭用テレビは、主にHDMI経由で1080p入力を備え、フルハイビジョン解像度に対応しています。1080p解像度は、プラズマ、LCD、DLPフロント/リアプロジェクション、LCDプロジェクションなど、あらゆる種類のテレビで利用可能です。フィルムベースの1080i60信号を表示するために、3:2プルダウン反転(リバーステレシネ)と呼ばれる方式が、一部の新しい1080pディスプレイに登場し始めており、フィルムベースの1080i60番組から真の1080p品質の画像を生成できます。同様に、1080i50で放送された25fpsコンテンツは、品質や解像度を損なうことなく1080pコンテンツにデインターレースできます。
AV機器メーカーは、セットが最大1080pまでのすべての利用可能なHD解像度を表示できることを意味する用語として「フルHD 」を採用しています。しかし、この用語は誤解を招く可能性があります。なぜなら、セットが1920 x 1080ピクセルの解像度でソースファイルにエンコードされたすべてのフレームレートでデジタルビデオをレンダリングできることを保証するものではないからです。特に、「フルHD」セットは1080p24フォーマットをサポートすることが保証されていないため、消費者の混乱を招いています。[ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] DigitalEurope(旧EICTA)は、HD ready 1080pロゴプログラムを維持しており、認定されたテレビセットは、オーバースキャン/アンダースキャンや画像の歪みなしに、1080p24、1080p50、および1080p60をサポートする必要があります。
ほとんどのワイドスクリーンブラウン管(CRT)および液晶ディスプレイ(LCD)モニターは、 1080p コンテンツをネイティブに表示できます。たとえば、ワイドスクリーンWUXGAモニターは 1920 × 1200 の解像度をサポートしており、1080p(1920 × 1080)フォーマットをピクセル単位で再現できます。さらに、多くの 23、24、および27 インチ(690 mm)ワイドスクリーン LCD モニターは、ネイティブ解像度として 1920 × 1200 を使用しています。30インチのディスプレイは、最大 2560 × 1600(1600p )で 1080p を超える解像度を表示できます。多くの 27 インチモニターは、ネイティブ解像度が 2560 × 1440 であるため、 1440pで動作します。
ソニーは2011年に初の1080pノートパソコン(旧Vaio VPCCB17FG)を発売し、ASUSも2017年に初の4Kノートパソコン(旧Republic of Gamersブランド)GL502を発売したことから、1080pは現在ではノートパソコンの最低基準となっている。
2001年に第6世代のゲーム機として発売されたマイクロソフトの初代Xboxは、限られた状況下で1080i出力に対応していましたが、 [ 28 ] 1080p対応は2005年に発売された第7世代の家庭用ゲーム機から始まりました。Xbox 360とPlayStation 3はどちらも1080p出力に対応しており、Wiiだけがこの解像度に対応していませんでした。[ 29 ] 2012年にWii Uが発売されて始まった第8世代の家庭用ゲーム機はすべて1080p出力に対応していました。ソニーとマイクロソフトがそれぞれのPlayStation 4とXbox Oneに導入した世代途中のハードウェア改訂と新モデルにより、1080pをはるかに超える4K UHD出力に対応しました。 [ 30 ]さらに、この世代中盤におけるコンピューティング能力の向上は、アップスケーリングに頼るのではなく、ビデオゲーム機がゲームコンテンツを 1080p 以上の解像度でレンダリングする能力の飛躍的な向上も意味していました。[ 30 ]この傾向は、2020 年に発売された現在の第 9 世代のビデオゲーム機でも続き、ソニーのPlayStation 5とマイクロソフトのXbox Series Xの両方が8K UHD のサポートを含むと宣伝されていました。[ 31 ]しかし、2024 年現在、どちらのコンソールもまだこの規格の出力をサポートしておらず、PlayStation 5 のパッケージではもはやこの機能は宣伝されていません。[ 32 ] Nintendo Switchコンソールはドック接続時に最大 1080p の解像度で表示され、後継機のNintendo Switch 2はドック外し時に 1080p、ドック接続時に最大 4K で表示されます。
多くのカメラ(プロ用および一般消費者向けの静止画カメラ、アクションカメラ、ビデオカメラ、デジタル一眼レフカメラを含む)や、ノートパソコン、スマートフォン、タブレット端末などのカメラ内蔵デバイスは、 1080p24、1080p25、1080p30、または1080p60のビデオを撮影でき、多くの場合、プログレッシブセグメントフレーム形式でエンコードされます。
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