| F1 2011 | |
|---|---|
ヨーロッパ版プレイステーション3のボックスアート | |
| 開発者 | コードマスターズ バーミンガム スモ デジタル |
| 出版社 | コードマスターズ |
| シリーズ | F1 |
| エンジン | EGOエンジン |
| プラットフォーム | Microsoft Windows PlayStation 3 Xbox 360 ニンテンドー3DS PlayStation Vita iOS |
| リリース | PC、プレイステーション3、Xbox 360ニンテンドー3DS プレイステーション ヴィータ |
| ジャンル | シミュレーションレース |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
F1 2011は、 2011年のF1シーズンをベースにコードマスターズが開発したビデオゲームです。このゲームは2011年にMicrosoft Windows、ニンテンドー3DS、 PlayStation 3、 Xbox 360でリリースされ、2012年にはPlayStation Vitaのローンチタイトルとして。 [3] [4] [5]ゲームエンジンはEGO 2.0エンジンに基づいています。
詳細
2011年シーズンを開始した全12チームと24人のドライバーがこのゲームに登場しますが、ライセンス制限のためシーズン途中のドライバー変更は行われませんでした。インドの新しいブッダ・インターナショナル・サーキットを含む、2011年シーズンの19のサーキットのカレンダーがすべて存在します。[6] [7]一部のサーキットでは昼から夜への切り替えも特徴としています。
F1 2011の焦点は「ドライバーになって、人生を楽しみ、競争する」ことであり、その一環としてゲームのマルチプレイヤーの側面が強調されています。オンラインマルチプレイヤーでは、最大16人のプレイヤーがレースに参加でき、さらに8台のAI制御車両を追加することもできます。マルチプレイヤーには目標も含まれます。分割画面のマルチプレイヤーモードが実装されており、オンライン協力チャンピオンシップも同様です。セーフティカーはF1 2010では存在しなかったが、このゲームでは実装され、実際のレース距離の20%以上のレースで利用できます。[8]セーフティカーがトラックを周回できない場合に備えて赤旗も含まれていますが、極端な気象条件では存在しません。[9] KERS、DRS、ピレリタイヤなど、2011年シーズンのルール変更もゲームに含まれています。
F1 2010と同様に、すべてのドライバーは 2011 シーズンの初期ラインナップから来ています。サブドライバー (ブルーノ・セナ、カルン・チャンドック、ペドロ・デ・ラ・ロサ、ダニエル・リカルド) はゲームに含まれていません。
特徴
ゲームの特徴としては、プレイヤーがドライバーを作り、運転体験をシミュレートするキャリアモードがあります。[10]もう1つのモードはグランプリで、プロのドライバーを選んでF1シーズンを作成します。[11]また、「Proving Grounds」モードもあり、これは世界中の他のプレイヤーと競うタイムトライアルです。[12]また、さまざまなゲームモードで他のプレイヤーとレースできるマルチプレイヤーオプションもあります。[13]
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、PC版、PlayStation 3版、Xbox 360版は「好意的な」レビューを受けたが、PlayStation Vita版とNintendo 3DS版は「賛否両論または平均的なレビュー」を受けた。[ 38 ] [ 39 ] [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ]
初期の批評家の反応は好意的で、レビューではハンドリングとAIの改善、そして新しいルール変更、特にKERSとDRSがゲームに新たな戦略性を加えたことを賞賛した。[16] IGNは、これらの機能の使用方法の違いにより、予選とレースを2つの別のゲームプレイモードに分けるのに役立ったと述べた。[27]ゲームがPlayStation 3、Xbox 360、PlayStation Vita、Nintendo 3DSに移植された日本では、ファミ通は最初の2つのコンソールバージョンに19、18、17、18のスコアを付け、[18]最後の2つのハンドヘルドバージョンには18、27、16のスコアを付けた。[17]
ガーディアン紙はXbox 360版に5つ星のうち4つ星の評価を与え、「自尊心のあるカーマニアなら誰もが絶対に買うべきゲームであり、ラップタイムを夢見ない人が想像するよりもはるかに魅力的で説得力がある」と評した。 [43] デイリー・テレグラフ紙も同様に同じコンソール版に5つ星のうち4つ星の評価を与え、「コードマスターズはボンネットの下で多くの改良を行い、F1フランチャイズの計画された毎年の反復のための素晴らしい基盤となるはずのエンジンを磨き上げた」と評した。 [34] デジタル・フィックス紙はプレイステーション3版に10点満点中8点の評価を与え、「素晴らしいレーサーだが、ほぼ素晴らしいゲーム」と評した。 [44]
Digital Spyは、PlayStation 3版にも5つ星のうち4つの評価を与え、「全面的な再発明ではなく、スポーツに調和した出版社による自信に満ちた飛躍です。キャリアモードは個性に欠けますが、最も重要なレースに適した枠組みになっています」と述べています。 [36]このウェブサイトはPlayStation Vita版にも5つ星のうち3つの評価を与え、「洗練されたシミュレーションレーサーをハンドヘルドプラットフォーム用に縮小した賞賛に値する試みですが、より強力なAIとより多くの挑戦があればさらに良くなったでしょう。擁護すると、カジュアルなチャレンジモードと寛容な難易度により初心者によく対応していますが、それでも期待にはわずかに届きません」と述べています。 [37]しかし、同じウェブサイトはニンテンドー3DS版にも5つ星のうち2つの評価を与え、「ニンテンドー3DSゲームに可能な限り多くのものを詰め込もうとしたSumo Digitalの試みは称賛に値する。豊富なオプション、ゲームモード、追加機能にもかかわらず、 F1 2011は最も重要なレーストラックで失敗している」と述べた。 [35]
F1 2011 は世界中で 350 万本を売り上げました。
参照
- 2011年F1世界選手権
- ゲームで使用されているオーディオ技術、アンビソニックス。 [45]
参考文献
- ^ Cullen, Johnny (2011年3月24日). 「F1 2011は9月に発売、NGPと3DSバージョンも確定」VG247 . 2011年4月27日閲覧。
- ^ 「F1 2011 が PS Vita のローンチタイトルに決定」PlayStation Australia、2011年11月16日。2011年12月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。
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- ^ 「PlayStation Vitaの米国発売タイトルが発表、メモリーカードの価格は19.99ドルから」The Verge 2011年12月23日。 2022年12月21日閲覧。
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外部リンク
- F1 2011 (PC、PlayStation 3、Xbox 360) - MobyGamesにて
- MobyGamesの F1 2011 (Nintendo 3DS、PlayStation Vita)
