| 脱出計画 | |
|---|---|
ゲームロゴ | |
| 開発者 | ファンビットインタラクティブ[a] |
| 出版社 | ソニー・コンピュータエンタテインメント |
| エンジン | ユニティ3D |
| プラットフォーム | プレイステーション ヴィータ、プレイステーション 4 |
| リリース | プレイステーション ヴィータ プレイステーション4 |
| ジャンル | パズル |
| モード | シングルプレイヤー |
『エスケープ・プラン』は、 Fun Bits Interactiveが開発し、ソニー・コンピュータエンタテインメントがPlayStation Vita向けに発売したパズル ゲームである。元々は同システムのローンチタイトルとして発売された。新進気鋭の開発者Fun Bits Interactiveのデビュー作であり、 『ファット・プリンセス』で知られるクリス・ミラーがプロデュースした。 [4]ゲームのプレビューでは、鮮明な白黒のビジュアル、陰惨でありながらユーモラスなトーン[5]、タッチやジャイロコントロールを含むPlayStation Vitaの入力の直感的な使用が評価された。 [6] PlayStation 4バージョンは2013年に発売された。
ゲームプレイ

エスケイプ・プランでは、プレイヤーはPlayStation Vitaの前面と背面のマルチタッチパネルとモーションコントロールを使用して、リルとラーグという2人のキャラクターを操作し、罠が仕掛けられた部屋を進んでいきます。ジェスチャーベースのコントロールシステムでは、プレイヤーはキャラクターの進路をたどり、障害物をタップして移動させ、キャラクターの進路を確保する必要があります。[7]罠は、床に置かれたレンガ1つから巨大な回転する扇風機の羽根までさまざまです。リルとラーグを安全な場所に誘導できない場合、通常は悲惨な死に至ります。[6]
キャラクターは様々な方法でゲーム世界を移動できる。いくつかのレベルではキャラクターはヘリウムで膨らまされており、プレイヤーはコンソールを傾けて部屋の中を浮遊するように誘導する必要がある。[8]リルとラーグは通常比較的ゆっくりと動くため、動きの速い罠を避けるには、プレイヤーはVitaをつまんで前面と背面のパネルの両方に触れ、キャラクターをつかんで素早く安全な場所まで引っ張らなければならない。[4]
バクキの隠れ家
Fun Bits Interactiveのチームリーダー、クリス・ミラーは、PlayStation Blogで、Escape Planの所有者は、 Escape Planのダウンロードコンテンツ(DLC)パックであるBakuki's Lairを2012年4月10日に受け取る予定であると発表した。これは、リルとラーグの冒険に19の前編パズルルームを追加する。DLCとともに、このアップデートでは、プレイヤーのフィードバックに基づいて新しい調整と改善が行われ、タップブロックの精度が向上し、ゲームのスター評価システムも調整されている。このパッチは、将来のアップデートの基礎も築くものである。[9]
受付
2011年10月のプレビューイベントで、IGNの編集者はEscape Planをこれまでのお気に入りのPlayStation Vitaゲームにランク付けし、特にゲームの「素晴らしい」白黒の明暗法の ビジュアル、素晴らしいクラシックサウンドトラック、そしてVitaのコントロール機能の多くをうまく活用したゲームプレイについてコメントしました。[5] 2011年12月のゲームのプレビューでは、DestructoidのSamit Sarkarが「おそらくVitaのユニークな機能を最もよく示している」と評しました。[6]
レビュー集約ウェブサイトMetacriticによると、リリース時にこのゲームは両方のプラットフォームで「平均的」なレビューを受けた。[10] [11]
Digital SpyはVita版に5つ星のうち4つ星を付け、「これまでプレイしたゲームの中で最もユニークで魅力的な見た目のゲームの一つであり、すぐにプレイできる点が携帯ゲーム機に最適だ。細かい操作の問題で完璧とは言えないが、それでもおそらくこれまでのVitaハードウェアの中で最も効果的なショーケースだ」と評した。 [29] AV ClubはB評価を付け、「不気味なユーモアと美しい白黒の明暗法の外観は、他のVitaのローンチタイトルの喧騒と派手さから一息つける。ソニーは洗練されたスタイル感覚を持つインディー開発者を見つけ、資金を提供する才能がある」と述べた。 [12] Digital Fix は10 点満点中 7 点を付け、「全体的に見て、エスケープ プランは機会を逃したとしか思えない。素晴らしく見事なビジュアル、控えめなサウンドトラック、直感的な操作システムにより、このゲームは新しいハードウェアのポスター ボーイにまで昇華するところだった。しかし、このゲームの短くて難解な性質は、この領域から私たちを遠ざけ、エスケープ プランを純粋なゲームというよりも体験として位置づけ、過去の映画的手法への敬意がその芸術的努力を助けている」と述べた。 [28] Edge は10 点満点中 7 点を付け、「完璧ではないし、熟練したプレイヤーでさえ、特定のシナリオで要求されるより要求の厳しいマルチタスクのいくつかに苦労するだろう (レベル スキップは、一貫性のない難易度を認めている) が、巧妙で、狡猾で、面白い」と述べた。 [30]
2012年4月現在、『エスケイプ・プラン』はPlayStation Vita上で最も売れたPlayStation Networkゲームであった。 [9]
注記
- ^ サンタモニカスタジオが開発に協力した。[3]ホールセールアルゴリズムがPlayStation 4版を開発した。
参考文献
- ^ “Escape Plan(エスケーププラン) (PS Storeダウンロード版) [Vita]”.ファミ通。エンターブレイン。 2015 年 12 月 13 日のオリジナルからアーカイブ。2024 年7 月 28 日に取得。
- ^ “Escape Plan(エスケーププラン) (PS Storeダウンロード版) [PS4]”.ファミ通。エンターブレイン。 2016 年 5 月 10 日のオリジナルからアーカイブ。2024 年7 月 28 日に取得。
- ^ 「サンタモニカスタジオ(SMS)エスケーププランゲーム」サンタモニカスタジオのウェブサイト。2018年4月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年7月28日閲覧。
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- ^ abc Sarkar, Samit (2011年12月13日). 「Preview: Escape Plan」. Destructoid . Gamurs . 2023年3月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年7月28日閲覧。
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- ^ ab Millar, Chris (2012年4月2日). 「#1 PSN Vitaゲーム、Escape Planがパッチ1.01に無料の前編DLCを追加」. PlayStation Blog Europe .ソニー・インタラクティブエンタテインメント. 2023年4月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年7月28日閲覧。
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- ^ ab Langshaw, Mark (2012年2月27日). 「『Escape Plan』レビュー(Vita)」. Digital Spy . Hearst Communications . 2012年2月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年7月28日閲覧。
- ^ Edgeスタッフ(2012年3月5日)。「Escape Planレビュー(Vita)」。Edge。Future plc。2012年3月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年5月3日閲覧。
外部リンク
- エスケーププラン公式サイト
- Fun Bits Interactive 公式サイト
- MobyGamesの Escape Plan
