| エピックミッキー2: 2人の力 | |
|---|---|
| 開発者 | Junction Point Studios Blitz Games Studios (PS3、Wii、X360、PC、Vita) Heavy Iron Studios (Wii U) |
| 出版社 | ディズニー・インタラクティブ・スタジオ(PlayStation 3、Xbox 360、Wii、Wii U、PC) ソニー・コンピュータエンタテインメント (PlayStation Vita) |
| ディレクター | ウォーレン・スペクター |
| プロデューサー | ジョイ・プライス |
| デザイナー | チェイス・ジョーンズ |
| プログラマー | ピーター・シェラス |
| アーティスト | ベルナデット・ラカルト |
| ライター | マーヴ・ウルフマン ブライアン・フライヤーマス |
| 作曲家 | ジェームズ・ドゥーリー マイク ・ヒメルスタイン |
| シリーズ | エピックミッキー |
| エンジン | ゲームブリオ |
| プラットフォーム | [1] |
| リリース | プレイステーション3、Wii、WiiU、Xbox 360 プレイステーション ヴィータマイクロソフトウィンドウズ
|
| ジャンル | プラットフォーム、アクションアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『エピックミッキー2 二つの力』は、ジャンクションポイントスタジオが開発しディズニーインタラクティブスタジオが発売した2012年のプラットフォームゲームであり、2010年のエピックミッキーの続編。Wiiのみで発売された前作とは異なり、このゲームは2012年11月にPlayStation 3、Wii、 Wii U、 Xbox 360で発売されその後2年間でPlayStation VitaとMicrosoft Windowsでも発売された。このゲームにはオプションの協力モードがあり、2人目のプレイヤーがオズワルドとしてプレイし、最初のプレイヤーであるミッキーを助けてウェイストランドを救う。このゲームには、ニンテンドー3DS用のエピックミッキー:イリュージョンの力と呼ばれるコンパニオンもある。 [2]また、ジャンクションポイントスタジオが閉鎖する2か月前に発売されたため、同社が発売した最後のゲームとなった。
プロット
ミッキーマウスがシャドウブロットによる破壊からウェイストランドを救って以来、ウェイストランドは平和で、世界の住人は復興に取り組んでいました。しかし、最近、地震が相次いでいます。今では主に歌でコミュニケーションをとるマッドドクターが現れ、どのように改心したかを話し、ウェイストランドをこの新たな脅威から救うためにオズワルドに力を合わせるよう要請します。マッドドクターを信用できないグレムリンのリーダーであるガスとオズワルドの妻であるオルテンシアは、ミッキーに助けを求めます。ベッドから起こされて通信を受け取ったミッキーは、再びイェン・シッドの工房に入り、ウェイストランドに戻る彼を助けるために魔法の絵筆を取り戻します。オズワルドはダークビューティー城で彼らと合流し、マッドドクターがブロットワークス(ビートルワークスのような戦闘メカを操縦するブロットリング)について警告したと説明します。地震で城が崩壊し始め、オズワルドがリモコンを回収する間に彼らは脱出を余儀なくされる。
ミッキーとオズワルドは列車でミーン・ストリートに到着する。地震でミーン・ストリートが真っ二つに割れ、ウェイストランドのプロジェクターポータルが破壊されていたためである。そこでグレムリン・ジャムフェイスは、レインボーフォールズにあるコントロールステーションで故障したプロジェクター移動ネットワークを修理するよう彼らに助言する。彼らはウェイストランドを進み、様々なブロットワークスと戦ってこれを達成しようとする。ディズニー・ガルチにあるマッド・ドクターの研究室に向かい、ブロットワークスのドラゴンを倒した後、彼らはプロジェクターが故意に破壊されたことを知る。スモール・ピートが、オズタウンの気難しい管理人グレムリン・プレスコットを指し示す証拠を提示する。ヒーローたちは以前、プレスコットが秘密のテレビ装置を組み立てているところを捕まえていたのである。グループは彼を追って、ブロットの反乱中に放棄された要塞、フォート・ウェイストランドへ行き、フロートヤードへ。そこで彼らはプレスコットが自分をモデルにした巨大な戦闘メカを造っていたのを発見する。プロジェクターの妨害行為を告白し、ガスは自分の可能性に気付かなかったと非難し、ヒーローたちと戦う。プレスコットの創造物を捕らえるか破壊した後、グループはプレスコットを尋問しようとするが、そこにウェイストランドのニュースチームとマッドドクターが到着する。マッドドクターのビートルワークスの1人がプレスコットを催眠状態に陥れ、混乱の背後に自分がいることを公に告白させる。ミッキーのグループを除く全員が納得する。マッドドクターは祝賀行事として新しいアトラクションを建設すると発表し、ウェイストランドの住民はオズワルドではなく彼をリーダーとして受け入れ始め、彼は落胆する。
ガスはプレスコットの所持品を調べ、設計図を回収する。それによると、彼の主なプロジェクトはメカではなく、ベンチャーランドでの秘密作戦だったことが分かる。ミッキーとオズワルドはベンチャーランドを通って痕跡をたどり、オートトピアに辿り着く。そこはブロットの反乱で破壊されたと推定される地域である。そこで彼らは、プレスコットが設置した機械式サイフォンがウェイストランドの太古の精霊であるガーディアンを地面から汲み上げ、ウェイストランドを不安定にし、絶え間ない地震を引き起こしているのを目撃する。それらを無効にした後、彼らはマッドドクターが作成したと思われるテレビ番組を再生している秘密のプロジェクターを発見する。その中を旅しながら、彼らはマッドドクターが前回の敗北の後に何が起こったのかを知る。彼はディズニーガルチに不時着し、そこに研究室を設立し、復讐の計画の一環としてブロットワークスを作成したが、敵意のために追い出さざるを得なかった。秘密のテレビスタジオに改造されたロンサムマナーの屋根裏部屋で、彼らはマッドドクターの日記を見つけ、そこから彼の本当の目的を知る。彼はプレスコットを操ってテレビ装置を作らせ、ミッキーの世界に彼の新しいテレビ番組を放送した。視聴率が高ければミッキーに記憶が与えられ、新しい心が得られ、ウェイストランドから脱出できると信じていた。ビートルワークスの姿が衰え始めたことに気づいた後、再びトゥーンになりたいと思ったマッドドクターは、オートトピアのガーディアンを捕まえようと企んだ。ガーディアンには彼を復活させる力があることを知っていたからだ。
ミッキーとオズワルドはマッドドクターのアトラクションで彼と対峙するが、それは彼が去った後にウェイストランドを破壊することを目的とした終末装置であることが明らかになる。彼はミッキーにブラシを要求し、それを使ってミッキーの世界を征服するつもりであるが、その代わりに乗り物に閉じ込められたウェイストランド人を助けると約束する。しかし、オズワルドはブラシを使えば不屈になれると信じており、これを許さない。その後、二人はマッドドクターを倒すが、彼のビートルワークスの形態はついに崩れ、戦いでどちらの道を進むかによって殺されるか救われる。救われると、マッドドクターは彼と彼のかつての敵を安全な場所に連れて行く。そして、悪行に対する後悔を表明した後、解放されたガーディアン達は、彼らの間に軽蔑がないことを示すためにドクターをトゥーンに戻す。その後、ウェイストランド全体がミッキーとオズワルドの勝利を祝い、ゲーム全体を通して二人がとった重要な選択を強調するパレードが行われます。
ポストクレジットシーンでは、ウェイストランドのピートたち(細い道を通った場合はピートトロニックも同席)がプレスコットを人質に取り、おそらく彼とウェイストランドの両方に対して計画を持っている。
ゲームプレイ
前作と同様に、エピックミッキー2は、ディズニーのクラシックで引退したキャラクターやアトラクションをベースにした世界を舞台にしています。同様に、エピックミッキー2のゲームプレイはオリジナルとよく似ています。最大のアップデートの1つは、ミッキーのサポートキャラクターとしてオズワルドが追加されたことです。オズワルドは、コンピューターまたは2人目のプレーヤーが操作できます。オズワルドは、ミッキーが絵筆を使用するのと同じようにリモコンを使用して、敵キャラクターを攻撃(または場合によっては友達になる)し、タスクを完了するために必要なマシンに電力を供給したり、再プログラムしたりします。オズワルドには、耳で飛んだり、足を切り落としたり、腕をブーメランとして使用したりするなど、他の多くの能力もあります。ミッキーとオズワルドが一緒に作業しているときにのみ使用できる特別な能力もあります。ゲームのPlayStation 3バージョンでは、プレーヤーはPlayStation Moveコントローラーを使用してモーションコントロールを使用できます。
発達
2011年8月、Destructoidは続編の『エピックミッキー2』が開発中であると推測し、ゲームのボックスアートと思われるものを示した記事を掲載した。[3]これらの噂は、ディズニーフランスとウォーレンスペクターが2012年3月27日に行われる「壮大なプロジェクト」にフランスのメディアを招待したことでさらに勢いづいた。Nintendo Power誌もこの噂についてコメントし、2012年4月号に「極秘」のタイトルプレビューが掲載され、その号のプレビューにはオズワルド・ザ・ラッキー・ラビットのトリミングされた写真が掲載されると述べた。
Game Trailersはまた、2012年3月22日の放送で「ウォーレン・スペクターの新たな壮大な冒険の世界限定プレビュー」が含まれ、「特に重要なもの」になるとも述べた。[4]ウォーレン・スペクター自身もゲームの開発についてコメントし、「続編には700人以上のチームが取り組んでいる」ことを明らかにした。[5]これに続いて、2012年3月20日、フランスの任天堂公式マガジンがTwitterにコメントを投稿し、ディズニーが3DS向けにメインの続編のコンパニオンをEpic Mickey: Power of Illusionという名前で作成する計画があることを明らかにした。[6]
ウォーレン・スペクターは正式に噂を認め、続編のタイトルが『Epic Mickey: Power of Two』であることを明らかにした。[7]スペクターはまた、第1作で評論家が批判したカメラの問題に直接言及し、「第2作を出荷する日まで取り組むつもりです。カメラには1,000以上の具体的な変更が加えられています。私たちの目標は、このゲームのメインストーリーのパスをプレイするために、手動カメラコントロールに一度も触れる必要がないようにすることです」と述べた。
スペクター氏はまた、このゲームには声優やミュージカルナンバーが含まれる予定だと明かした。どちらも前作にはなかったものだ。スペクター氏は「私はミュージカルオタクで、協力プレイや次世代のものは大好きだが、私にとっては、このゲームでは定期的にキャラクターが歌い出すのは魔法のようだ」と語った。
スペクターは続編の協力プレイ機能についてもコメントしている。「参加・離脱可能な協力プレイで、ミッキーとしてプレイしている友達といつでも一緒に座って、オズワルドを操作できます。シングルプレイヤーとしてプレイしている場合、オズワルドはゲームのあらゆる瞬間にそこにいます。彼はマルチプレイヤーキャラクターであるだけでなく、一人でプレイしているときも、友達や家族と一緒にプレイしているときも、助けてくれます」。ウェイストランド自体には、地震やその他の自然災害で破壊された古いエリアや、ディズニーランドのフロンティアランドに基づいたディズニーガルチなどの新しいエリアが登場します。[8]
ゲームのスクリーンショット 12 枚は 2012 年 10 月に公開されました。ファンは長い間、最近発見されたオズワルドの漫画「Hungry Hobos (1928)」がロック解除可能なアイテムとして登場するのではないかと推測していましたが、最終的なゲームには代わりに「Silly Symphony Skeleton Dance (1929)」が含まれていました。
エピックミッキー2: ザ・パワー・オブ・ツーは後にソニーのプレイステーションVitaプラットフォームに移植された。Vita版は、すでにプレイステーション3版とXbox 360版を手がけているブリッツゲームスタジオ(ソニー・コンピュータエンタテインメントと共同)によって開発された。このバージョンは特にVita向けに最適化されており、オリジナル版の欠点、特にフレームレートと人工知能が修正されている。Vita版はオンラインまたはアドホック接続による協力プレイをサポートしている。[9]
以前にキャンセルされたEpic Mickey 2のPC移植版は、2013年10月にポーランドやチェコ共和国などの中央ヨーロッパ諸国で限定的にリリースされました。[10]
このゲームは、2013年9月26日に任天堂のゲーム機(WiiとWii U)専用として日本に登場しました。ニンテンドー3DSの姉妹タイトルであるPower of Illusion (ミッキーのマーベラスアドベンチャーに改名)は、 The Power of Twoとともに同日に日本で登場しました。前作のEpic Mickeyとは異なり、Epic Mickey 2は日本でスパイク・チュンソフトによって発売されました。[11]
エピックミッキー2は2014年10月にSteamで配信されました。Xbox 360版は2017年8月にXbox Oneの下位互換タイトルのリストに追加されました。[12]
受付
『エピックミッキー2 ザ・パワー・オブ・ツー』は「賛否両論、もしくは平均的な評価」を受けており、苦情の大半はオリジナル版にあった問題が修正されていないことと、オズワルドのAIに問題があることだった。総合評価ウェブサイトGameRankingsとMetacriticは、Wii版を67.60%、64/100、[13] [19]、 Xbox 360版を60.80%、59/100 、[ 14] [ 20]、 PlayStation 3版を57.83%、59/100、[15] [21] 、 Wii U版を55.42%、57/100、[16] [22]、PlayStation Vita版を51.50%、57/100とした。[17] [23]
販売
エピックミッキー2は全世界で200万本以上を売り上げると予想されていた。しかし、大々的なマーケティングと複数のプラットフォームでのリリースにもかかわらず、このゲームは2012年末までに米国で最終的に529,000本しか売れず、[36]前作の4分の1にとどまった。これらの経済的損失を受けて、ディズニーは2013年1月29日にジャンクションポイントスタジオを閉鎖し、他のプロジェクトにリソースを振り向けると公式発表し、ウォーレン・スペクターもシリーズの将来について「疑問を抱いている」と述べた。[37]
キャンセルされた続編とスピンオフ
エピックミッキーはウォーレン・スペクターによって3部構成の物語として構想されていたが、[38] [39] [40]、3作目のエピックミッキーのゲームは発表されず、開発元のジャンクションポイントスタジオは2013年1月29日に閉鎖された。 [41]スペクターは閉鎖について「ディズニーは単に別の方向に進みたかっただけだ。率直に言って、おそらく彼らにとっては正しい決断だった。後悔はない。ディズニーで働けてとても楽しかった」とコメントした。[40] エピックミッキー2は、ディズニーインタラクティブスタジオが2016年5月に閉鎖する前に公開された最後のゲームの1つである。
2016年には、エピック・ミッキー・フランチャイズをベースにしたキャンセルされたカート・レーサーのコンセプトアートがリークされ、エピック・ディズニー・レーサーズと呼ばれ、ミッキーやオズワルドだけでなく、スクルージ・マクダックやクルエラ・ド・ヴィルなど、ディズニーの伝説から他の多くのプレイ可能なキャラクターも含まれる予定でした。[42]
ドナルドダックを主役にしたキャンセルされたスピンオフ作品『エピック・ドナルド』が、 2022年にコンセプトアートとともにリークされた。[43]
参考文献
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外部リンク
- 北米公式ウェブサイト
