| サウンドファンタジー | |
|---|---|
表紙アート | |
| 開発者 | 任天堂研究開発1 |
| 出版社 | 任天堂 |
| プロデューサー | 横井 軍平[ 1 ] |
| デザイナー | 岩井俊夫 |
| プラットフォーム | スーパーファミコン |
| リリース | キャンセル |
| ジャンル | 音楽 |
| モード | シングルプレイヤー |
サウンドファンタジー(日本語:サウンドファンタジー、ヘボン式: Saundofantajī)は、開発中はサウンドファクトリーというタイトルだった[ 2 ] [ 3 ] 、任天堂がスーパーファミコン向けに開発・発売した未発売の音楽ビデオゲームである。任天堂とアーティストの岩井俊雄とのコラボレーション作品で、は以前のインタラクティブなインスタレーションアート作品「ミュージックインセクツ」からインスピレーションを得ていた。開発は1993年から1994年にかけて行われたが、理由は不明だが任天堂から発売されることはなかった。このゲームの主要な要素は、後にMaxisの1996年のPCゲーム 「SimTunes」に発展した。
インタラクティブ メディア アーティストの岩井俊雄は、サンフランシスコエクスプロラトリアムのアーティスト イン レジデンス期間中に制作したインスタレーション アート作品「ミュージック インセクツ」を制作した。1993年、任天堂の友人が岩井に声をかけ、「ミュージック インセクツ」のコンセプトをビデオゲームにすることを提案した。これは任天堂の横井軍平のユニットである任天堂 R&D1で開発された。 [ 4 ]そこで、1 つのゲームと 3 つのクリエイティブ タイトルの 4 つの作品に拡張された。1993 年から 1994 年にかけての開発中、いくつかの業界誌で「サウンド ファクトリー」という名前でプレビューされた。「サウンド ファンタジー」という名前の商標は、 1994 年 1 月 13 日に任天堂アメリカによって出願され、1999 年 1 月 24 日に放棄された。[ 5 ]その結果、スーパー NES 用ゲーム「サウンドファンタジー」は1994 年に完成し、岩井は別のアーティスト イン レジデンスのために任天堂での仕事を辞めた。[ 6 ]
1994年9月号のElectronic Gaming Monthly誌では、このゲームが9月に発売されると予想されていた。[ 7 ] SNESマウスとマウスパッドに同梱される予定だった(または単体で6,800円[ 7 ] )し、マリオペイントやアースバウンドなどのスーパーファミコン用ゲームと同様の大きな箱に梱包される予定だった。 世界中で発売される予定だったが、完成品の発売は任天堂によって理由不明のままキャンセルされた。[ 1 ]
岩井氏は、何が起こったのか正確には分からないと述べている。任天堂の人事異動のため、明確な回答は得られなかったという。岩井氏は、ソニーの新型32ビット機PlayStationとセガサターンの市場における競争に加え、3Dグラフィックを採用した任天堂の『ドンキーコングカントリー』の成功が、任天堂の幹部たちに音楽よりもアクションが必要だと確信させたのではないかと推測している。
2005年4月、任天堂は岩井俊雄氏の最新作であるニンテンドーDS用ソフト『エレクトロプランクトン』の日本発売を記念して、東京の原宿駅で新作ゲームと岩井氏本人に焦点を当てた展示会を開催した。任天堂は『サウンドファンタジー』のパッケージアートとマニュアルを閲覧できるようにしたが、ゲームソフト自体は展示されていなかった。[ 4 ]
2010年8月、原宿で横井軍平(サウンドファンタジーのプロデューサー)を称える展覧会「ゲームの神と呼ばれる男」が開催された。この展覧会の一環として、岩井俊雄は「横井軍平の遺伝子が私の中に」と題したプレゼンテーションを行い、横井軍平に影響を受けた作品、テノリオンという楽器とサウンドファンタジーの音楽ゲームを展示した。岩井はゲームカートリッジを持参し、プレイした。[ 1 ] [ 8 ]
ゲームのプロトタイプ版が2015年4月にオンラインに流出した。[ 9 ]

Sound Fantasyには、奇抜なコンセプトと未検証のゲームメカニクスが含まれています。音楽ゲーム、特に家庭用ゲーム機向けのものは、1990年代初頭には人気がなく、主流の注目を集めるようになるのは、その10年のずっと後になってからのことでした。Sound Fantasyのプロトタイプには、1つのカートリッジに4つの異なるゲームが含まれています。[ 1 ] [ 8 ]
Pix Quartetは、岩井俊雄氏の作品「Music Insects」にインスパイアされたゲームです。色が異なる4種類の昆虫が登場し、プレイヤーはそれぞれ異なる昆虫を選んで楽器を表現できます。昆虫は画面上を這い回り、プレイヤーは画面上に絵を描くことができます。色付きのピクセル上を這う昆虫は音符を奏でます。昆虫ごとに、色が異なる音符を表します。ゲームの機能を体験できるサンプルデモも用意されています。
Beat Hopperには、Aタイプ、Bタイプ、トレーニングの3つの異なるモードがあります。AタイプはQ-bertスタイルのリズムゲームで、ポゴに乗った昆虫が、必要な回数だけブロックを踏んで消していくゲームです。各ブロックはそれぞれ独自の音を発し、踏む順番は関係ありません。プレイヤーは各ブロックを使って即興で曲を作ることができます。Bタイプでは、プレイヤーがブロックに触れるたびに現れるブロックのパスをたどる必要があります。プレイヤーは3つのライフを失うことなく、できるだけ多くのステップを踏まなければなりません。
Ice SweeperにはAタイプとBタイプの2つのモードがあります。このゲームはBreakoutのクローンですが、いくつかのステージをクリアすると、1人のプレイヤーが4匹のコウモリを操作するなど、いくつかの新しい要素が追加されます。
Star Flyはオルゴールから着想を得ており、プレイヤーは空に星を順番に配置して曲を作曲することができます。星の位置が高いほど、音程が高くなります。プレイヤーは曲の速度と音色を設定できます。
Electronic Gaming Monthly は1993 年にSound Factoryのプロトタイプを「マリオペイントに似た興味深いエデュテインメントゲーム」と評した。[ 2 ] GamePro は1994 年に「マリオペイントがビデオでやったことを、Sound Fantasy はオーディオでやるべきだ」と評した。[ 10 ] 1upは「Sound Fantasy は最終的にマリオペイントで発売されたマウスを創造的に活用し、本質的にはマリオペイントの音楽に特化したバージョンである」と評した。[ 1 ]
Maxisは、独自に発見したアートインスタレーション「Music Insects」展に触発され、最終的に岩井俊雄に接触し、Pix Quartetで見られた彼のゲームプレイ要素は、 1996年のPCゲーム「SimTunes 」という形でついに公開された。[ 6 ] [ 4 ]