| ダストフォース | |
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ダストフォースのロゴ、プレリリーストレーラーより | |
| 開発者 | ヒットボックスチーム |
| 出版社 | Digerati 配信 PS3、Vita、X360 :カプコン |
| 作曲家 | テレンス・リー |
| プラットフォーム | |
| リリース | |
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ダストフォースは、ヒットボックスチームが開発したプラットフォームビデオゲームです。このゲームは、2012年1月にSteam経由でMicrosoft Windows向けに、5月にSteam経由でMac OS X向けにリリースされました。Linuxポートは、 Humble Indie Bundle 6の一部としてリリースされました。カプコンは、PlayStation 3、 PlayStation Vita、 Xbox 360向けにこのゲームを発売しました。 [1]
ゲーム内では、プレイヤーは 4 人の清掃員のうちの 1 人を操作し、ほこりや汚物で汚染された世界を一掃しようとします。プレイヤーは、ダブルジャンプや壁ジャンプなどのアクロバティックなスキルを駆使して、ゲームの 50 レベルほどを進み、葉で覆われたセクションを掃除し、汚物で覆われた生き物を攻撃してスコアを獲得し、レベルを進めます。プレイヤーのパフォーマンスは、時間と完了度に基づいてランク付けされ、特定のレベルにアクセスするには、以前のレベルをほぼ完璧に実行する必要があります。
ゲームプレイ
ダストフォースは、スーパーミートボーイやN+などのゲームと比較されるプラットフォームゲームであり、ゲームを完了するには素早い反応のタイミングのアクションが必要であると考えられています。舞台は、汚れによってその地域に住む生き物が汚染された世界です。4人のメンバーからなるダストフォースの清掃員チームは、混乱を一掃して世界を回復することを目指しています。オーバーワールドでは50以上のレベルにアクセスできますが、最初は約半分がプレイヤーにロックされています。[2]

プレイヤーはレベルを選択した後、4人のダストフォースのメンバーの1人を選択します。メンバーは全員同じ動きをしますが、ジャンプの高さなどの統計がわずかに異なります。レベル内では、プレイヤーはダブルジャンプ、壁ジャンプ、空中ダッシュ、天井へのしがみつきなどのアクロバティックな技を使ってキャラクターを最終ゴールまで動かさなければなりません。途中で、キャラクターは壁や床の破片を自動的に掃除します。プレイヤーは汚れで覆われた生き物に対して通常攻撃やスーパー攻撃を開始して、それらを元に戻すこともできます。レベルの最終目標は通常、最終エリアに到達し、そこで待ち構えている敵を倒すことです。キャラクターがレベル上の穴やスパイクなどの危険に遭遇した場合、プレイヤーは前のチェックポイントから実行を再開する必要があります。[3]
レベルをクリアすると、プレイヤーは「フィネス」と完了度に基づいてランク付けされます。フィネスはコンボメーターによって決定されます。コンボメーターは、プレイヤーが攻撃を受けたり、進行が遅すぎるとリセットされます。完了度は、掃除した瓦礫や敵の量によって決定されます。評価は個別に評価され、文字の等級スケールに基づいています。「D」から「A」は、より良いパフォーマンスを反映し、「S」グレードは完璧なコンボ、つまり完全な完了を表します。フィネスと完了の両方で「S」グレードでレベルをクリアすると、プレイヤーはオーバーワールドの特定のレベルのロックを解除するための3つの色のキーの1つを獲得します。[2]
プレイヤーはスコアリングシステムで評価され、グローバルリーダーボードで順位付けされます。プレイヤーは、掃除した汚い場所ごとに、現在のコンボメーターを掛けた固定ポイントを獲得し、現在のコンボメーターを1増やします。コンボメーターは短時間しかアクティブではありませんが、掃除した汚い場所ごとにリセットされます。そのため、連続して多くの汚い場所を素早くヒットすることで、プレイヤーはコンボ乗数を積み上げ、スコアを大幅に増やすことができます。プレイヤーのリプレイはリーダーボードとともにオンラインで保存され、他のプレイヤーはトップスコアラーがさまざまなレベルをどのようにクリアしたかを確認できます。[3] PlayStation 3バージョンには、レベルのリプレイを保存してYouTubeに共有する機能が含まれますが、このバージョン、Vita、Xbox 360バージョンには、リプレイをローカルに保存する機能が含まれます。[4]
ダストフォースには、サバイバルやキングオブザヒルなどのバリエーションを含む4人用ローカルマルチプレイヤーモードが含まれており、プレイヤーはレベルを上げて他のプレイヤーと戦い、勝利を目指します。プレイヤーは清掃員として行動し、汚物を掃除し、他のプレイヤーはレベルのきれいな部分に汚物を置くことができます。[2]
シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの両方のマップのレベルエディタは、ゲームのWindows版のパッチとMac OS X版のデビューの一部としてリリースされました。レベルはHitbox Teamが作成したWebサイトを通じて共有されています。[3] [5] PlayStation版とXbox版には、プレイヤーの投票によって作成された150のレベルが含まれています。[4]
発達
デザイナーのウッドリー・ナイは、ある日、落ち葉の山を掃いているときにこのアイデアを思いついた。[6]当時、チームは別のゲームに取り組んでいたが、Indiepub コンテストのことを聞き、Dustforceに切り替えた。 [6]ゲームを設計するにあたり、ナイはアクロバティックな 2D プラットフォーム ゲームを作りたかった。彼は、このプロジェクトのインスピレーションとして、NとNikujin というゲームを挙げている。 [6] Hitbox はまた、大乱闘スマッシュブラザーズ メレーというゲームが、簡単に始められるアプローチでありながら、経験豊富なプレイヤーにも奥深さのあるレベルを維持していることから、チームに影響を与えたと述べている。[7]アート スタイルの選択において、ナイはアニメーションのさまざまなフレームを披露するシンプルなスタイルを選択した。彼は、デザインの美学に関してドラゴンボール Z が影響を与えたとして、「素晴らしいポーズと良い形を持っている」と述べている。 [6]
ダストフォースは、2010年のゲーム開発者会議オンラインで開催されたindiePub Gamesの第3回独立ゲーム開発者コンペティションで10万ドルのグランプリを獲得しました。 [8]この賞金は、ヒットボックスの4人のチームが約1年半かけてゲームを開発するために使用されました。[9]
Microsoft Windowsでのリリースから約1年後、カプコンはヒットボックスと協議し、コンソールへの移植を検討した。カプコンはローカリゼーションチームであるQLOCを起用し、コンソールへの移行やリーダーボードやリプレイ保存などの機能の管理をサポートした。コンソール版には、プレイヤーの投票によりWindows版からユーザーが作成した150のレベルが含まれている。[4]
ダストフォースは2012年1月17日にリリースされました。[10]
DXアップデート
2014年10月、Dustforceの無料アップデートであるDustforce DXが、ベースゲームのすべての所有者に提供されました。DXアップデートでは、ゲーム内コンソールからアクセスできる109のコミュニティマップ、Lifeformedによる新しい音楽トラック、Steamトレーディングカードのサポートが追加されました。[11]このアップデートには、ゲームを新しいプレーヤーに優しくするための変更も含まれていました。単一のチュートリアルは3つの別々のマップに分割され、16のより簡単なレベルが追加され、4つのワールドハブが1つのエリアに統合されました。オーバーワールドの再設計により、より難しいレベルに到達するのが難しくなりました。Hitboxの開発者であるWoodley Nyeによると、再設計は「2つの点で役立ちます。新しいプレーヤーがまだ準備ができていないレベルに近づかないようにし、より難しいレベルで必要なより高度なテクニックの教材として機能します」。[12]
受付
Dustforceは批評家から概ね好評で、その要求の厳しいゲームプレイ、オンラインリーダーボード機能、グラフィックス、サウンドトラックが賞賛された。Ars Technicaの Kyle Orland は、クリアできないレベルに直面した後でもゲームの難易度に満足しており、Dustforceを「プレイヤーに満足させないゲームであり、そのためプレイする価値がある」と考えた。[18] Eurogamerの Marsh Davies は、プレイヤーがレベルを完璧にクリアできるようになると、「コントロールの正確な操作を賞賛したり、高ランクのランの超越的な喜びを否定したりしないのは難しい」と考えた。[2]オンラインリプレイのレビューの使用は、ゲームでつまずいているプレイヤーを助けるために高く評価された。IGNの Anthony Gallegos は、リプレイのレビューは「素晴らしく謙虚になる」だけでなく、プレイヤーに新しいテクニックを教えるのに役立つと考えた。[3]何人かの人は、Dustforce はプレイヤーが S 評価を得るために何度もレベルをリプレイした後すぐにイライラしてしまうタイプのゲームだと指摘したが、この感情はゲームのグラフィックと音楽によって鎮められる。PC GamerのLucas Sullivan は、「心地よく、空気のようなバックグラウンド ミュージック」と「滑らかなアニメーションと美しく様式化されたキャラクター デザイン」の組み合わせが、プレイヤーがその中で修行するための禅のような瞑想環境を提供していると評価した。 [17] GameSpyの Nathan Grayson は、「オーディオ ビジュアル パッケージ全体が結託して、ゲームプレイの厳しい要求とは対照的に、驚くほど強力な鎮静効果を生み出している」と評価した。[16]
一部のレビュアーは、このゲームはメニューが単純すぎて一部の機能を十分に説明できていないと指摘した。レベルに入る前にキャラクターを選択しても、キャラクター間の違いについての即時的な情報がなく、[3] [16]マルチプレイヤーモードの説明も不十分である。[15]また、マルチプレイヤーモードはアドオンのように感じられ、オンライン接続がなければ多くのゲーマーがプレイする機能ではないだろうと指摘した。[2] [18]このゲームはデフォルトでキーボードコントロールを使用しているが、これが邪魔になると判断し、手動で設定する必要のあるゲームパッドに切り替えた人もいた。 [2] [3]また、一部のレビュアーは、このゲームには最初のリリースに基づいてパフォーマンスの問題があると述べた。[16] [19]
このゲームの売上は、2012年5月の週半ばのSteamプロモーションで取り上げられたこと、Humble Bundleに含まれたこと、そして2012年のホリデーシーズンセールでさらに値引きされたことで伸びた。Hitboxによると、チームは1年間の販売で直接489,000ドルを獲得し、次回作のSpireの開発資金に充てられる予定である。[9]
参考文献
- ^ Carter, Chris (2013-08-31). 「Dustforce は 360、Vita、PS3 に登場予定」Destructoid。2013-10-02 時点のオリジナルよりアーカイブ。2013-08-31閲覧。
- ^ abcdefg Davies, Marsh (2012-01-25). 「Dustforce Review」. Eurogamer . 2012-01-28時点のオリジナルよりアーカイブ。2012-01-30取得。
- ^ abcdefg Gallegos, Anthony (2012-01-18). 「Dustforce Review」. IGN . 2012年1月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年1月30日閲覧。
- ^ abc Sarkar, Samit (2013-10-11). 「Capcom on porting Dustforce's high-speed platforming to consoles」. Polygon . 2013-10-12時点のオリジナルよりアーカイブ。2013-10-11閲覧。
- ^ 「待望の Mac 版 DUSTFORCE がゲーム内レベル エディターとオンライン レベル サーバーを搭載して登場 - 現在 Mac と PC で 50% オフで入手可能」(プレス リリース)。Hitbox チーム。2012 年 5 月 1 日。2012 年 5 月 9 日にオリジナルからアーカイブ。2012年 5 月 2 日に取得。
- ^ abcd Cabral, Jason (2011年11月10日). 「インタビュー: Hitbox Team on the art and design of Dustforce」. Destructoid. 2014年2月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年5月15日閲覧。
- ^ 「Dustforce Q & A: Hitboxチームへのインタビュー」。カプコン。2014年5月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年5月15日閲覧。
- ^ 「Hitbox Team の『Dustforce』が GDC Online の IndiePub Games Third Independent Games Developers Competition で最優秀賞を受賞」(プレスリリース)。Gamasutra。2010年10 月 8 日。2010 年 11 月 10 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年 1 月 30 日閲覧。
- ^ ab Lee, Terence (2013-04-17). 「Dustforce の売上高」Gamasutra。 2013-04-19 時点のオリジナルよりアーカイブ。2013-04-17に閲覧。
- ^ Priestman, Chris (2012年1月10日). 「『Dustforce』が1月17日にSteamに登場、新トレーラーも公開」。The Indie Game Magazine。Newton Publishing Limited。2013年5月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年5月9日閲覧。
- ^ Benson, Julia (2014年12月). 「Dustforce DXのアップデートでレベルが整理され、新規プレイヤーにとってプレイしやすくなった」. PCGamesN . 2016年7月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年6月20日閲覧。
- ^ Nye, Woodley (2014年10月23日). 「Dustforce DX update published」. 2017年6月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年6月20日閲覧。
- ^ 「Dustforce」。GameRankings。2012年2月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年2月14日閲覧。
- ^ 「Dustforce (pc)」。Metacritic。2012年1月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年2月14日閲覧。
- ^ ab McGee, Maxwell (2012-01-19). 「Dustforce Review」. GameSpot . 2012-02-12時点のオリジナルよりアーカイブ。2012-02-14に閲覧。
- ^ abcd Grayson, Nathan (2012-01-18). 「Dustforce Review」. GameSpy . 2012-01-22時点のオリジナルよりアーカイブ。2012-01-30閲覧。
- ^ ab Sullivan, Lucas (2012-02-10). 「Dustforce レビュー」. PC Gamer . 2012-02-14 にオリジナルからアーカイブ。2012-02-14に閲覧。
- ^ ab Orland, Kyle (2012-01-24). 「Dustforce レビュー: プレイヤーの完璧さに驚くほど焦点を当てた作品」Ars Technica。 2012-01-27 にオリジナルからアーカイブ。2012-01-30に取得。
- ^ Hargreaves, Roger (2012-01-23). 「Dustforce review – clean sweep」. Metro . 2012-02-25時点のオリジナルよりアーカイブ。2012-02-14閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
