任天堂は、ゲーム&ウォッチシリーズ向けに、マリオやドンキーコングの液晶ビデオゲームを複数発売している。

ドンキーコングは、2つの液晶画面を備えたゲーム&ウォッチマルチスクリーンシリーズの一部として、任天堂 R&D1によって開発されました。1982 年に発売された[ 1 ]は、マリオが邪悪な、あるいは少なくとも怒っている猿からガールフレンドを救出しようとする大工のアーケードゲームの移植版ですこのデバイスは、任天堂が十字型のD パッドを初めて使用した例です。 [ 2 ]
アーケード版『ドンキーコング』と同様に、マリオは樽を避けながら建物を登らなければなりませんが、ゲームクリアの方法はアーケード版とは異なります。プレイヤーは上画面のレバーを操作してフックを作動させ、マリオはジャンプしてフックをキャッチする必要があります。成功するとペグが1つ取り除かれ、マリオはスタート地点に戻りますが、失敗するとマリオは地面に落ちてライフを失います。このようにして利用可能なペグをすべて取り除くと、ドンキーコングの足場が崩壊し、ドンキーコングは地面に落ちます。
このゲームのリメイク版は後にゲーム&ウォッチギャラリー2(1997年)と4(2002年)に収録された。[ 3 ] [ 4 ]

この1982年のゲームでは、プレイヤーはドンキーコングJr.を操作して、ワニ、鳥、電光などの障害物に注意しながら、父親のドンキーコングを救出する。このゲームは、1998年にミニクラシックスシリーズの一部としてリリースされ(小型キーホルダー型携帯ゲーム機に移植された4つのゲーム&ウォッチゲームのセット)、その後、ゲーム&ウォッチギャラリー3(2000年)と4 (2002年)に収録され、 2010年にはDSiウェアゲームとしてリリースされた。 [ 5 ] [ 4 ] [ 6 ]
このゲームでは、マリオは恋人のポリーンを奪ったドンキーコングに仕返しをするため、彼を檻に閉じ込める。

ドンキーコングIIは、ドンキーコングJr.に似ており、任天堂R&D1によって開発され、2つのLCDスクリーンを備えたゲーム&ウォッチ縦型マルチスクリーンシリーズの一部としてリリースされました。1983年にリリースされました。 [ 1 ]ドンキーコングJr.は鍵をタッチして、それを上のスクリーンに移動させる必要があります。次に、電線、ワニ、鳥などを避けながら上のスクリーンまで登らなければなりません。上のスクリーンに着いたら、再び鍵をタッチして、鎖の1つの下にある鍵穴のすぐ隣に移動させる必要があります。次に、鳥を避けながら鍵穴の下のロープを登らなければなりません。ロープの頂上に着くと、鎖の1つがロック解除されます。ドンキーコングを救出するまで、これを4回繰り返さなければなりません。その後、ゲームはやや速いペースで最初からやり直されます。このゲームは後にゲーム&ウォッチギャラリー3(1999)に収録されました。 [ 5 ]
ドンキーコングサーカスは、 1984年に発売されたゲーム&ウォッチパノラマシリーズのゲームで、以前のミッキーマウスのゲームを改変したものです。 [ 1 ]このゲームでは、プレイヤーは樽の上に置かれたドンキーコングを操作し、パイナップルをジャグリングしながら炎を避けます。このゲームは、ゲーム&ウォッチの最後のゲームであるマリオザジャグラーと似ており、どちらもキャラクターが障害物を避けながらジャグリングをするという点が共通しています。
ドンキーコングホッケーは、任天堂R&D1によって開発され、1984年にゲーム&ウォッチマイクロVSシリーズの一環として発売されました。このゲームは、液晶画面1枚とコントローラー2個で構成されています。ホッケーの試合では、ドンキーコングが一方の選手、マリオがもう一方の選手として登場します。
マリオブラザーズ( Game & Watch Multi Screen: Mario Bros.とも呼ばれる)は、アクションゲーム&ウォッチのビデオゲームです。ゲーム&ウォッチ本体は、 1983年3月14日に携帯ゲーム機として発売されました。このゲームでは、マリオとルイージが瓶詰め工場で働き、コンベアベルト間で瓶の箱を配送トラックに運ぶ様子が描かれています。このゲームは、ルイージが初めて登場した作品であり、同名のアーケードゲームよりも前に発売されました。 [ 7 ]このゲームは、ビデオゲーム集Game & Watch Gallery 3 [ 8 ]と4 [ 9 ]に移植されており、1987年にはマリオブラザーズIIという非公式の続編が発売されました。 [ 10 ]
『マリオ・ザ・ジャグラー』は、ゲーム&ウォッチ ニューワイドスクリーンシリーズのゲームで、最初のゲーム&ウォッチゲーム『ボール』でジャグラーとして登場したマリオをフィーチャーしています。1991年10月に任天堂から発売され[ 1 ] 、ゲーム&ウォッチシリーズで最後に発売されたゲームです。

マリオのボムアウェイは、 1983年に発売されたゲーム&ウォッチ パノラマシリーズのゲームです。 [ 1 ]
このゲームは、軍服を着たマリオが爆弾を左から右へ運びながら、燃え盛る油の流出や敵の松明から爆弾を遠ざけるという内容です。内部バックライトのないカラー液晶画面は下向きに配置されており、半透明の背面が外部光源(例えば日光)にさらされるようになっています。プレイヤーは画面を反射する鏡を通してゲーム画面を見ます。
このゲームは後にゲーム&ウォッチギャラリー4(2002年)に収録された。[ 4 ]

マリオのセメント工場は、任天堂R&D1が開発し、1983年にゲーム&ウォッチテーブルトップシリーズ向けに初めて発売されたゲームです。 [ 1 ]このゲームはその後すぐにゲーム&ウォッチニューワイドスクリーンシリーズの一部として、また1998年にはミニクラシックスシリーズの一部としても発売されました(ゲーム&ウォッチのゲーム4本を小型キーホルダー型携帯ゲーム機に移植したセット)。また、ゲームボーイギャラリーとゲーム&ウォッチギャラリー4の一部としてリメイクされ、DSiウェア版も発売されています。 [ 11 ] [ 4 ] [ 12 ]
このゲームでは、プレイヤーはセメント工場で働くマリオの役割を担います。プレイヤーはホッパーからセメントを下のセメントトラックに移さなければなりません。上部のコンベアベルトがセメントをホッパーに運び、ホッパーには一度に3つのセメントしか入れることができません。ホッパーが満杯になるとアラームが鳴ります。画面内でマリオを移動させるには、中央にあるエレベーターを使用する必要があります。エレベーターがないときにプレイヤーが中央に移動すると、マリオは下に落ちてライフを失います。プレイヤーがエレベーターに長く乗りすぎた場合もライフを失うことがあり、その場合はマリオは落下するか、押しつぶされます。
エレベーターの上部と下部には安全地帯があり、マリオは怪我をする危険なくぶら下がることができる。
このゲームにはゲームAとゲームBの2つのゲームモードがあります。ゲームBを選択すると、ゲームAよりも高い難易度でゲームが始まります。また、これはマリオシリーズの7作目でもあります。

スーパーマリオブラザーズは、YM-801(クリスタルスクリーンシリーズ、1986年6月発売)とYM-105(ニューワイドスクリーンシリーズ、1988年3月発売)の2つの異なるバージョンで発売されました。 [ 1 ]後に同じゲームが、ファミコンディスクシステムの宣伝に使用されたキャラクター、ディスクンをモチーフにした黄色の特別版ディスクンキャラクターケース(YM-901-S)に再パッケージ化されました。このバージョンは10,000個限定で、店頭では販売されず、ファミコンF-1グランプリトーナメントの優勝者に贈られました。
このゲームは、オリジナルのファミコン版を縮小したような作りになっており、マリオがピーチ姫を救出するためにクリアしなければならない8つのステージで構成されています。また、1UPキノコやスター、そして敵キャラクターのキラーとジュゲムも登場します。
8つのワールドそれぞれで、マリオはスクロールするプラットフォームゲームを進んでいきます。画面がスクロールするにつれて、マリオは壁に挟まれないように注意し、下の水に落ちないようにジャンプを成功させなければなりません。マリオが割り当てられた「距離」ポイントをすべて移動するまで、レベルは進行します。前進に成功するたびに距離ポイントが減り、後退に成功するたびに距離ポイントが加算されます。8つ目のレベルをクリアすると、マリオはピーチ姫からキスを受け、クッパは城から投げ出され、その後、より長い距離でゲームがループします。
各ステージでは、マリオシリーズの定番アイテムである1UPキノコとスターが、マリオの上の床を叩くことで入手できます。キノコを取るとライフが1つ増えます(ただし、マリオの残機が最大3つある場合は、ポイントのみが追加されます)。スターを取ると、マリオは10秒間無敵になります。

1980年代半ばから1990年代半ばにかけて、ネルソニック・インダストリーズは「ゲームウォッチ」と呼ばれる多機能腕時計シリーズを製造しました。これらの電子機器は、時刻表示とゲームプレイの両方にLCDを採用していました。1989年、ネルソニックは任天堂からライセンスを取得し、マリオ/ドンキーコング、ゼルダの伝説、スターフォックスといった任天堂の人気フランチャイズに基づいたゲームウォッチシリーズを製造しました。これらのゲームは、オリジナルシリーズの人気に基づき、限定的ながらも一定の人気を博し、様々なカラーバリエーションで定期的に再リリースされました。当初は手頃な価格で販売されていたこれらのゲームは、現在では二次市場でコレクターズアイテムとなり、 eBayなどのサイトでは高値で取引されています。
任天堂のライセンスを受けた腕時計の中で最も初期のものは、1989年6月に発売されたスーパーマリオブラザーズでした。 [ 13 ] [ 14 ]スーパーマリオブラザーズ2ゲームウォッチはその後すぐに発売されました。[ 15 ]その後、ネルソニックはスーパーマリオブラザーズ3(1990年)[ 16 ] [ 17 ] 、スーパーマリオブラザーズ4 (1991年、スーパーマリオワールドをベースにしたもの)[ 16 ] [17] 、スーパーマリオレース(1992年)[18]のゲームウォッチ版を発売しました。さらに、ドンキーコング( 1994年)もマリオをフィーチャーした腕時計として発売されました。[ 19 ]
批評家たちは概してゲームウォッチに満足し、衣服としてのスタイリッシュさを称賛した。しかし、ゲームプレイは過度に単純化されていると一斉に批判され、これらの時計はオリジナルのNESタイトルの由来を想起させることにほとんど成功していないと考えられた。スーパーマリオブラザーズ3は「NESゲームとは全く似ていない」と評され、そのシングルスクリーンレイアウトは「退屈」なプレイダイナミクスをもたらしたと評された。[ 20 ]
1992年、エポック社は、同社のバーコードバトルIIプラットフォーム向けに任天堂をテーマにしたカードシリーズを印刷するライセンスを取得しました。カードセットはマリオとゼルダの両方のテーマで印刷されました。 [ 21 ] [ 22 ] LCD eリーダーと同様の機能を持つバーコードバトルIIでは、プレイヤーはカードに印刷されたバーコードを視覚入力にスワイプして、キャラクター、敵、アイテム、呪文をコンソールに入力する必要がありました。スーパーマリオワールド:スーパーマリオブラザーズ4セットには、ソフトウェア専用のカードが30枚収録されており、 SNESのオリジナルスーパーマリオワールドに基づいています。[ 23 ] [ 24 ] [ 25 ]
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