バーコードバトラー[ a ]は、 1991年3月にエポック社から発売された携帯型電子ゲームである。[ 1 ]
コンソールには、それぞれバーコードが付いたカードが数枚付属しています。ゲームを開始すると、プレイヤーはプレイヤーを表すバーコードをスワイプする必要があります。ゲームはバーコードを使用して、プレイヤーが使用するキャラクターを作成します。すべてのバーコードがプレイヤーとして機能するわけではなく、敵やパワーアップを表すものもあります。[ 2 ]日常生活でバーコードが広く普及しているため、プレイヤーはゲーム自体に付属のバーコードにとどまらず、食品や洗剤などの日常的な製品から独自のバーコードモンスターやパワーアップを見つける実験をすることが推奨されます。
ゲーム自体が始まると、キャラクター同士が「戦闘」を開始します。キャラクターの統計情報は、乱数発生器を含むアルゴリズムに適用され、戦闘の各ラウンドの結果が決定されます。[ 2 ]
バーコードバトラーは日本で非常に人気がありました[ 3 ]。バーコードを実験して収集し、それがゲームの世界で何に相当するのかを調べるというアイデアは、多くの人々の想像力を掻き立てました。
日本国外では大失敗に終わった。大々的に宣伝され、ゲームボーイやゲームギアと並んで販売されたが、表面的な類似点はいくつかあったものの、バーコードバトラーのゲームプレイは単調で、グラフィック、効果音、操作性も皆無だったため、一般のゲーマーからはすぐに忘れ去られてしまった。
日本では、他のフランチャイズのキャラクターをフィーチャーしたライセンスカードが発売された。任天堂のライセンスを受けた特別版カードは、マリオシリーズ[ 4 ]とゼルダの伝説シリーズ[ 5 ]の両方で制作された。その他の特別版は、ファルコム(ロード・モナーク/ドラゴンスレイヤー用)と日本テレビ(ドラえもんシリーズ用)によって委託された。
アイルランドのスーパーマーケットであるクインズワースとクレイジープライスは、1993年のキャンペーンで1万台のバーコードバトラーのゲーム機を無料配布した。
バーコードバトラーの人気は非常に高く、1992年には[ 6 ] 、機能強化を目的とした後継機種であるバーコードバトラーII [ b ]が開発されました。
拡張されたシングルプレイヤーモード、より多様なゲーム要素、インターフェース機能を備えた出力ポートが特徴で、任天堂はこの機能を利用してバーコードバトラーIIインターフェースユニットのライセンスを取得しました。[ 7 ] BBIIインターフェースにより、ゲームキューブとゲームボーイアドバンスリンクケーブルがゲームキューブとeリーダーを接続するのと同様に、バーコードバトラーをファミコンとスーパーファミコン(アダプター[ 8 ]経由)のコンソールに接続できるようになりました。この接続時のバーコードバトラーIIの機能は純粋にバーコードリーダーとしてのみ機能し、ゲームプレイは接続されているマシンのゲームカートリッジに依存していました。
1992年か1993年頃、エポック社は「バーコード・バトラーII」を「バーコード・バトラー」という名称で世界各国に発売した。基本的に、世界版は液晶画面のデザインが日本版と異なり、日本語ではなく英語のインターフェースを採用していた。出力ポートは搭載されていたものの、日本版以外のゲームでは対応していなかった。また、取扱説明書やバーコードカードのアートワークも、欧米のゲームユーザーに合わせて変更されていた。
2025年、オリジナル版の発売から30年以上経った今、イギリスを拠点とするビデオゲーム開発会社Tanukii Studiosは、Barcode Battler IIデバイスと完全に互換性のある36枚のカードからなるBarcode Battlerカードセット「Riot Gunheads - Hyper World Injustice Fighters」を発売した。[ 9 ]
エポック社と任天堂の専門的な関係により、エポック社はファミコンおよびスーパーファミコン向けに、プレイしたり拡張機能を楽しんだりするためにバーコードバトラーIIおよびBBIIインターフェースの使用を必要とするゲームを多数開発しました。これらのゲームには以下が含まれます。
バーコードバトルを宣伝するために「バーコードファイター」という漫画が制作された。1992年4月から1994年6月にかけて5巻が制作され、後に2巻に再版された。[ 11 ]
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