同人ソフト(どうじんソフト)は、日本の 趣味人や趣味人のグループ(「サークル」と呼ばれる)が営利目的よりも楽しみのために作成したソフトウェアである。この用語には、基本的に独立したビデオゲームやファンゲームの日本語版であるデジタル同人ゲーム(同人ゲーム)が含まれる(「同人ゲーム」という用語には、同人が作成したボードゲームやカードゲームなども含まれる)。 [1] [2] [3]
同人ソフトは同人活動の一部とみなされ、同人活動全体のうち5%を占める(2015年現在)。[4]同人ソフトは日本でマイクロコンピュータから始まり、 MSXやX68000などのプラットフォームに広まった。しかし、1990年代以降は主にMicrosoft Windows向けに作られている。
同人ソフトの販売は、コミケなどの同人コンベンションで行われることが多いが、フリーダムゲーム(無料配布のみのゲームのみを許可)[5]やデジタルゲームエキスポ[6]など、同人ソフトや同人ゲームのみを扱うコンベンションもいくつかある。 [7]同人ソフトを販売する専門のインターネットサイトも増えている。また、近年ではメディアスケープなどのゲームパブリッシャーが同人ゲームを取り上げ、コンソールやSteamなどのPCストアでダウンロード販売される同人ゲームが増えている。 [8]
デジタル同人ゲーム
同人ゲームは同人ソフトと同様に、 PC-98やPC-88などの日本のマイクロコンピュータから始まり、 MSX、FMタウン、X68000などのプラットフォームに広まりました。しかし、90年代から00年代にかけては、主にMicrosoft Windows専用でした。近年では、モバイルプラットフォームや家庭用ゲーム機、 macOSやLinuxなどの他のオペレーティングシステムでリリースされる同人ゲームが増えています。[7]同人ゲームは主に家庭用コンピュータ向けでしたが、近年ではゲーム機で利用できる同人ゲームが増えています。 [8]ゲームボーイやゲームギアなどのレトロゲーム機用のソフトウェアを開発する同人グループもあります。[7]
ファンゲームと同様に、同人ゲームでは既存のゲーム、アニメ、漫画のキャラクターが頻繁に使用されます(「虹創作」)。これらの無断使用は著作権者によって一般的に無視され、容認されており、多くの著作権者はガイドラインを発行して、ガイドラインに準拠している限り虹創作を許可するとしています。また、完全にオリジナルの同人ゲームタイトルも多数あります。同人ゲームに特化した虹創作とオリジナルタイトルの比率に関する統計はありませんが、2015年の時点で、同人全体(同人ゲームを含む)の88%が何らかの形で虹創作であり、63%が純粋な虹創作で、完全にオリジナルのものはわずか12%でした。 [4]例としてはロックマンシエル[9]があり、後にPrejectRCLによって小説[10]の形でリリースされました。
同人ゲームは言語の壁のため、日本国外では発売されることがほとんどなかった。最近では、欧米の出版社がこれらのゲームを他の市場で発売するために取り上げており、最初の成功例の1つは、2007年にEasyGameStationによって開発され、 2010年にCarpe Fulgurによって英語圏向けにローカライズされて発売されたRecettear: An Item Shop's Taleで、これらの市場で30万本以上が販売されるという控えめな成功を収めた。[11] [12] [13] RecettearがデジタルストアフロントSteamで発売されたことは、当時サードパーティの開発者にカタログを開放し始めていたため、同人を西洋に紹介するのにさらに役立った。[14]このアプローチは、他の同人ゲーム、特にビジュアルノベルや恋愛シミュレーションゲームを西洋に持ち込むためにも使用されてきた。 [15] [16]
いくつかのタイトルは、売れ行きがよく、そのクリエイターがアマチュアの趣味でフルタイムの仕事ができるほどです。たとえば、TYPE-MOONと07th Expansion は、もともと同人ゲームとしてゲームをリリースしました。MMORPG ラグナロクオンラインのオマージュ / パロディーである French-Bread の格闘ゲームRagnarok Battle Offlineは、元のゲームの 設計者であるGravity Corp.に非常に感銘を与え、日本国外で正式にリリースされました。
注目すべきデジタル同人ゲーム会社
- 07th Expansion :ビジュアル ノベルを専門とし、特に「ひぐらしのなく頃に」と「うみねこのなく頃に」が有名です。
- ABA Games :抽象的な見た目のシューティング ゲームを専門としています。同社のゲームのほとんどはオープン ソースです。
- EasyGameStation :格闘ゲームからロールプレイングゲーム、戦略ゲームまで、幅広い種類のゲームを制作しています。最も有名なのは、海外のSteamプラットフォームで配信された最初の同人ゲームであるRecettear: An Item Shop's Taleをリリースし、大成功を収めたことです。
- French Bread : 2D格闘ゲームを専門とする元同人スタジオ
- 上海アリス幻樂団:幕間 シューティングを専門とし、東方プロジェクトで最も有名
- トワイライトフロンティア:格闘ゲームやプラットフォームゲームなど、幅広いゲームを専門に扱っています
- タイプムーン:月姫やFateシリーズで有名なビジュアルノベルを専門とする元同人スタジオ
- よつばね:シューティングゲーム「 クリムゾンクローバー」の作者
参照
参考文献
- ^ “同人ボードゲーム・ゲームマーケット出展作品の委託販売コーナー”.
- ^ “インディーズ(同人ゲーム)”.
- ^ “『ゲームマーケット』公式サイト | 国内最大規模のアナログゲーム・ゲームテーブル・ボードゲームイベント”. 『ゲームマーケット』公式サイト | 国内最大規模のアナログゲーム・テーブルゲーム・ボードゲームイベント。
- ^ ab コミックマーケット委員会(2015年11月4日)。 「日本の創作を支える二次と創作草の根活動」(PDF) .文化庁2021 年9 月 21 日に取得。
- ^ “PCフリーゲームオンリーイベント【Freedom Game】”.
- ^ “デジゲー博 | 同人&インディーゲームオンリー展示・即売会”. digigame-expo.org。
- ^ abc 「デジタルゲームエキスポ2021イベントレポート - インディーズ&同人ゲームの祭典」。2021年11月15日。
- ^ ab 株式会社、メディアスケープ。 「『Play,Doujin!』 - 創る、遊ぶはもっとひろがる。家庭用ゲーム機向け同人・インディゲームパブリッシング。」遊んで、同人!。
- ^ 「『ロックマン シエル』の音楽とゲームプレイを試聴」 2013年3月17日。
- ^ “PrejectRCL ZET REQUIEM:NOVELIZED これまでの反省|ProjectRCL ZetRequiem”. note(ノート)。 2022 年 12 月 23 日。
- ^ Alexander, Leigh (2011-01-03). 「Carpe Fulghur Talks Sales Reality As Promos Lead Recettear Over 100,000 Units」Gamasutra 。2011-01-03閲覧。
- ^ Webster, Andrew (2010-12-21). 「低価格、低期待? Ars がインディーゲームの価格設定を調査」Ars Technica . 2011-01-04閲覧。
- ^ Meer, Alec (2011-01-17). 「Post Mortem: Recettear」. Rock, Paper, Shotgun . 2011-01-17閲覧。
- ^ Brunskill, Kerry (2022年7月18日). 「Steamがいかにして日本の同人ゲームを幻の宝から国際的なヒットへと変えたか」PC Gamer .
- ^ Riva, Celso (2015年7月13日). 「ビジュアルノベルとデートシミュレーションの制作と販売」Gamasutra . 2015年11月11日閲覧。
- ^ サンチェス、ミランダ (2014年6月6日). 「Hatoful Boyfriend Coming to US This Summer」. IGN .
外部リンク
- 同人・インディーソフトイベント「デジタルゲームエキスポ」イベントレポート
- Bordersdown(旧NTSC-UK)が同人ソフト格闘ゲームに注目
- The EscapistのJohn Szczepaniakが同人ソフトのジャンルを考察
