| 悪魔の王 | |
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![]() 北米版カバーアート | |
| 開発者 | カプコン |
| 出版社 | カプコン |
| ディレクター | 横山彰俊 山本真琴 |
| プロデューサー | 小林弘幸 |
| デザイナー | 遠藤 満 |
| プログラマー | 斎藤康之 |
| アーティスト | 土林誠(キャラクター) 米塚弘和(背景) 田中秀明(視覚効果) |
| 作曲家 | 石 正義 鈴木 真理香 |
| シリーズ | 戦国BASARA |
| エンジン | クリウェア |
| プラットフォーム | プレイステーション2、プレイステーションネットワーク |
| リリース | プレイステーション2 プレイステーションネットワーク
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| ジャンル | ハックアンドスラッシュ |
| モード | シングルプレイヤー |
日本では戦国BASARAとして知られる『デビルキングス』は、カプコンが開発・発売した2005年のPlayStation 2用ビデオゲームです。戦国BASARAシリーズの最初の作品です。日本語版のテーマソングは、 TMRevolutionの「Crosswise」です。欧米版では、ライセンス制限のため、プロローグとオリジナル曲のみでした。このゲームにはいくつかの続編とアニメシリーズが続き、すべて戦国BASARAのオリジナルのタイトルと設定のみを使用していました。
話
戦国BASARAは、日本が多くの小国に分かれて権力と領土をめぐって戦っていた戦国時代を舞台としています。このゲームでは、歴史上の武将である伊達政宗と真田幸村が主人公として登場します。
『デビルキングス』の主人公はデビルキング(戦国BASARAの織田信長)です。
ゲームプレイ
これは、デビル メイ クライ、三国無双、戦国無双とコンセプトが似ているハック アンド スラッシュアクションゲームです。
ゲームの西洋版では、ゲームプレイにいくつかの重要な変更が加えられました。4 人のキャラクターがプレイできなくなり、さまざまなスキルが削除または追加されました。難易度レベルが変更され、ゲームがより難しくなりました (日本のノーマルがイージーになり、日本のハードがノーマルになり、イージーでは EXP が 30% 少なくなり、3 番目以降の武器がなくなり、ノーマルでは日本のノーマルの報酬が維持されます)。戦闘システムも変更され、「プライミング」と呼ばれる要素が追加されました (キャラクターの特殊攻撃の 1 つがプライミング攻撃になり、その攻撃を使用して敵を「プライム」して、ダメージを受けやすくし、より高いコンボチェーンを可能にします)。
キャラクター
- 伊達政宗(蒼龍):中井和哉[3] /カービー・モロー[4]
- 真田幸村(蠍座):保志総一朗[3] /アンドリュー・フランシス[4]
- 武田信玄(レッドミノタウロス):玄田哲章[3] /マーク・ギボン[4]
- 猿飛佐助(タロン):子安武人[5] /デヴィッド・オース[4]
- 春日(ヴィーナス):桑谷夏子[5] /ヴィーナス・テルツォ[4]
- 織田信長(魔王):若本規夫[3] /ギャリー・チョーク[4]
- 濃姫(Lady Butterfly):日野ゆりか[3] /キャスリーン・バー[4]
- 森蘭丸(ホーネット):下和田浩樹[5] /キャシー・ウェズラック[4]
- 明智光秀(死神):速水奨[5] /ピーター・ケラミス[4]
- 上杉謙信(フロスト):朴璐美[5] /アレッサンドロ・ジュリアーニ[4]
- 樹(パフ):川上とも子[6] /ジャニース・ジョード[4]
- シャビ(Q-Ball):塩谷幸三[6] /リー・トッカー[4]
- 前田利家(ひばり):坪井智宏[5] /アンドリュー・ジャクソン[4]
- 松(ブランブル):甲斐田裕子[6] /タバサ・セントジャーメイン[4]
- 島津義弘(ザーン):緒方賢一[6] /ポール・ドブソン[4]
- 徳川家康(イルディーン):大川透[7] /ジェイソン・ミカス[4]
- 毛利元就(Kahz):中原茂[6] /サム・ヴィンセント[4]
- 長宗我部元親(アルスラーン):石野竜三[7] /イアン・ジェームズ・コーレット[4]
- 北条氏政(オルウィク):宮沢正[7] /ルイ・チリロ[4]
- 今川義元(ムリ):塩屋幸三[7] /ブライアン・ドラモンド[4]
- 本多忠勝(鉄牛)
ローカリゼーション
カプコンは『戦国BASARA』をリリースする際に、戦国や日本に関する言及をすべて削除し、代わりにカプコンのヒットシリーズ『デビル メイ クライ』と漠然と関連のある一般的なファンタジーストーリーを採用することで、西洋の視聴者にアピールしようとしました(『デビル キングス』のカバータイトルにはDMCタイプのフォントが使用されていました)。
ゲームプロデューサー小林裕之氏へのIGNインタビューからの抜粋:[8]
- 小林: 日本では、デビルキングは戦国BASARAと呼ばれ、日本の歴史に焦点を当てていますが、カプコンスタイル、カプコンのセンスが加わっています。ゲームを作っているとき、私たちは自分たちに「これを他のハックアンドスラッシュゲームと差別化するにはどうしたらいいか」と考えていました。そして、その秘訣はカプコンがこれまでに作った他のゲームにあるかもしれないと判断しました。私たちは「キャラクターにデビルメイクライ風のセンスを持たせよう。デビルメイクライで見られるような、本当にクールな動きをしよう。ストリートファイターIIのように、キャラクターをそれぞれ大きく明確に異なるものにしよう」と言いました。それが日本版です。それから、「よし、北米とヨーロッパでリリースしよう。もう一度違うものにするにはどうしたらいいか。北米とヨーロッパの観客にアピールするにはどうしたらいいか」と考えました。何度か話し合った結果、封建時代の日本を舞台にした侍や忍者が登場するゲームではなく、暗くて少し悪魔的で、ファンタジーの世界を舞台にした、デビル メイ クライの雰囲気がたっぷりのゲームにすることに決めました。そこで、「よし、暗くしよう」と決めました。タイトルは「デビル キングス」。主人公は悪役です。背景を暗くし、動きを増やし、キャラクターをパワーアップさせる能力を高め、北米とヨーロッパの市場向けにそのようなゲームを作ります。
- IGN: さらに歴史的に正確ではないのですか?
- 小林: ゲームの日本語版は日本の歴史に基づいています。もちろん、実際には起こらなかったファンタジー要素もいくつかありますが、十分に含まれています。北米版と欧州版では、その要素を完全に取り除きました。一部の背景には日本らしさが残っているかもしれませんが、その多くは残っておらず、まったく新しいものです。敵の多くもまったく新しいものです。そして、封建時代の日本という概念に基づいたものではありません。ゲームのその部分は、より暗いものに変更されました。
これらの変更は不評とみなされ、Devil Kingsバージョンは批評的にも商業的にも失敗に終わり、 2010 年秋にSengoku Basara: Samurai Heroesがリリースされるまで、北米とヨーロッパではSengoku Basaraゲームは提供されませんでした。
受付
西洋版(デビルキング)は、レビュー集約ウェブサイトMetacriticによると「賛否両論または平均的」なレビューを受けた。[9]
日本語版はファン、批評家、消費者から「概ね好意的な」レビューを受けた。このシリーズのファンは日本語版に肯定的なレビューを与え、欧米版には否定的なレビューを与えたようで、あるファンは「戦国BASARAはファンやゲーマーの間でカルト的な名作とみなされていたが、デビルキングスは良いゲームのひどいローカライズであり、欧米版ではそのままにしておくべきだった」と述べた。このゲームは、日本の週刊ビデオゲーム雑誌ファミ通から8/8/7/8の評価を受け、合計31/40となった。[13]このゲームは後にPlayStation 2 the Bestラベル(日本でのベストセラーを意味する)で再リリースされた。このゲームは日本での発売初週に合計88,711台を売り上げ、その週のベストセラーゲームとなった。 [21]このゲームは日本で合計232,589台を売り上げた。[22]
続編
最初の2つの続編である『戦国BASARA2』と『戦国BASARA2 英雄伝説』は、2006年から2007年にかけて日本でPS2向けに発売され、その後2つのスピンオフゲームが続きました。シリーズの次のメインゲームである『戦国BASARA3』は、 PlayStation 3とWii向けに発表され、2010年7月29日に日本で発売されました。[要出典]北米とヨーロッパでは、 2010年10月に『戦国BASARA サムライヒーローズ』として発売されました。
参照
- 戦国BASARA(アニメ)
参考文献
- ^ “プレスリリース”. 2005-12-24. 2005-12-24時点のオリジナルよりアーカイブ。2023-04-22閲覧。
- ^ Jastrzab, Jeremy (2006年2月5日). “Updated Australian Release Lists 6/2/06”. PALGN . 2006年9月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年9月1日閲覧。
- ^ abcde Capcom.戦国BASARA . Capcom. シーン: エンディングクレジット、1:15:56 から、VOICE ACTORS.
- ^ abcdefghijklmnopqrst 「Devil Kings (2005 Video Game)」。Behind The Voice Actors。2021年4月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月14日閲覧。緑色のチェックマークは、タイトルの声優一覧とクレジットまたはその他の信頼できる情報源に記載されているそれぞれのキャラクターのスクリーンショット(またはスクリーンショットのコラージュ)を使用して役割が確認されていることを示します。
{{cite web}}: CS1 メンテナンス: 追記 (リンク) - ^ abcdef Capcom.戦国BASARA . Capcom. シーン: エンディングクレジット、1:16:01 から、VOICE ACTORS.
- ^ abcde Capcom.戦国BASARA . Capcom. シーン: エンディングクレジット、1:16:06 から、VOICE ACTORS.
- ^ abcd Capcom.戦国BASARA . Capcom. シーン: エンディングクレジット、1:16:11 から、VOICE ACTORS.
- ^ Cheng, Justin (2005年5月18日). 「E3 2005: 小林弘幸インタビュー」. IGN . Ziff Davis . 2019年9月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月1日閲覧。
- ^ ab “Devil Kings for PlayStation 2 レビュー”. Metacritic . CBS Interactive . 2019年12月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月1日閲覧。
- ^ Edgeスタッフ(2005年10月)。「デビルキング」。Edge 。第154号。Future plc。
- ^ EGM スタッフ (2005 年 11 月)。「Devil Kings」。Electronic Gaming Monthly。第 197 号。Ziff Davis。146 ページ。
- ^ Carroll, Martyn (2006年2月2日). 「Devil Kings」. Eurogamer . Gamer Network. 2019年9月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月1日閲覧。
- ^ ab 「戦国BASARA [PS2]」.ファミ通。エンターブレイン。2019 年9 月 1 日に取得。
- ^ ライナー、アンドリュー (2005 年 11 月)。「デビル キング」。ゲーム インフォーマー。第 151 号。ゲームストップ。161 ページ。
- ^ Mueller, Greg (2005年10月11日). 「Devil Kings Review」. GameSpot . CBS Interactive. 2019年9月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月1日閲覧。
- ^ Leeper, Justin (2005年10月12日). 「GameSpy: Devil Kings」. GameSpy . IGN Entertainment. 2019年9月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月1日閲覧。
- ^ Aceinet (2005年10月24日). “Devil Kings - PS2 - Review”. GameZone . 2008年10月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月2日閲覧。
- ^ Roper, Chris (2005年10月14日). 「Devil Kings」. IGN . Ziff Davis. 2019年9月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月1日閲覧。
- ^ 「Devil Kings」。Official US PlayStation Magazine。Ziff Davis。2005年11月。117ページ。
- ^ ヒル、ジェイソン(2006年2月16日)。「デビルキング」。シドニー・モーニング・ヘラルド。フェアファックス・メディア。2019年9月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月1日閲覧。
- ^ 「戦国BASARA」. Salesdatabase . 2019年4月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「戦国BASARA」. Salesdatabase . 2019年4月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。
外部リンク
- 戦国BASARA公式サイト Archived 2021-01-26 at the Wayback Machine
- MobyGamesの戦国BASARA
- MobyGamesのデビルキング

