デアベース( Darebase、 dare base 、 prisoners' base、 Chevy Chace、Release the Prisonerとも呼ばれ、元々はbars、base、prisoners' barsとも呼ばれていた)は、スピードと敏捷性が重視される、2つ以上のチームがオープンフィールドで行うタグゲームです。デアベースは、追跡、捕獲、征服という基本的な前提において、キャプチャー・ザ・フラッグと類似点があります。異なる点は、ゲームフィールドが広い無人地帯で構成され、フィールドの両端にチームの基地が配置されていることと、勝利を達成する方法です。スティールベースと呼ばれるバリエーションでは、キャプチャー・ザ・フラッグと同様に、触れるか盗むことができるオブジェクトを使用して勝利を達成します。
ゲームフィールドの大きさは、一般的にバスケットボールコートからサッカー場の約半分程度までです。各ベースはそのサイドからスタートするチームに属し、ベース間の距離が平均的な選手の短距離走れる距離よりも長い場合、ゲームプレイに支障が生じます。ゲームフィールドとベースラインが十分な大きさであれば、10人から100人以上のプレイヤーでも効果的なゲームプレイが可能です。
Darebaseは、そのシンプルさ、柔軟性、様々な年齢や能力のプレイヤーに対応できる能力、そしてチームの実力が拮抗している場合でもスピーディーでダイナミックなプレーが可能なことから、アメリカの多くの地域で休み時間やサマーキャンプのゲームとして人気があります。
このゲームは元々「バーズ」、「ベース」、または「囚人のバーズ」として知られていたようです。最も古い記録の一つは14世紀初頭のもので、イングランド王エドワード3世がウェストミンスター宮殿の通りで「バーズ」をプレイすることを禁止する命令を出しました。[ 1 ]
囚人基地の初期の記述は、トーマス・ハイドによって書かれた『 De Ludo Gjitûcum Chudûni 』というタイトルで、メソポタミアのゲームとして説明されている。[ 2 ] 1767年にグレゴリー・シャープの著書『Syntagma dissertationum quas olim Thomas Hyde STP separatim edidit』に『Prison-Base』および『Prisoners Base』という名前で掲載された。[ 2 ] 1796年には、ハイドのプレイ規則がドイツ語に広く翻訳され、ヨハン・クリストフ・フリードリヒ・グーツムーツのゲームブック『Spiele zur Übung und Erholung des Körpers und Geistes』に『 Das Foppen und Fangen. Prisonners-Base』という名前でドイツで出版された。[ 3 ]
ジョン・ビングは1794年5月12日の日記で、チェシャー民兵隊の隊員が「彼らの郡のゲームである囚人鉄格子」をプレイしていることに言及している。「これは単なる敏捷性とスピードのスポーツであり、どうやら喧嘩を引き起こしやすいようだ。私の意見では、クリケットや棍棒遊び、その他多くの地方のスポーツよりもはるかに劣っている。軽快さを保ち、敵に触れられないようにするため、彼らはほとんど裸になる。」[ 4 ]
ジョセフ・ストラットは1801年に、地域によって異なるバージョンがあったことを明らかにしている。[ 1 ]
1770 年頃、私はモンタギュー ハウス(現在の大英博物館)の裏の野原で、チェシャーの紳士 12 人とダービーシャーの紳士 12 人がかなりの金額を賭けてベースで行われた壮大な試合を観戦しました。これは観客に大いに楽しませてくれました。エセックスでは、このゲームに 2 つの牢獄を追加してプレイします。牢獄とは、ホームの境界線と平行に、そこから 30 ヤードほど離れた場所に地面に打ち込まれた杭です。追跡中にどちらかの側で触れられた人は、これらの牢獄のいずれかに送られ、仲間の 1 人が事前に解放しない限り、ゲームが終わるまでそこに留まらなければなりません。解放するには、触れることしかできませんが、これは最も熟練したプレーヤーでなければできない難しい作業です。なぜなら、どちらのチームの牢獄も、常に自分の牢獄よりも相手の牢獄にずっと近いからです。そして、仲間を救援するために派遣された者が、到着する前に敵に襲われた場合、彼もまた捕虜となり、同様に救出を必要とする。牢獄が加わることで、この遊びにはかなりの多様性が生まれ、しばしば大いに楽しい出来事がもたらされる。
1830年にタイムズ紙に寄稿した特派員は、「20~30年ほど前までは、ロンドン周辺の野原、メリルボーン・フィールズ、ロング・フィールズ、スパ・フィールズなどは、クリケット、トラップボール、フットボール、囚人野球、その他健康的で活気のある娯楽を楽しむ人々で賑わっていた」とコメントした。 [ 5 ]
別名「チェビー・チェイス」は、伝統的な「チェビー・チェイスのバラード」と、それが記念しているとされるイングランドとスコットランドの国境での半ば伝説的な戦いに由来する。1906年にGRシムズはチェビー・チェイスを「一方の部隊が捕らえられ、仲間が救出するまで身代金を要求される捕虜収容所の一種」と説明した。[ 6 ]
1916年頃にミズーリ州ブルーアイで撮影された街の風景写真は、地元の度胸試しゲーム中に撮影されたと言われている。[ 7 ]
インドでは、同様のゲームがゲラ・チュット(「王は逃げた」という意味)またはシータ・ウダール(「シータはあそこにいる」という意味)として知られており、このゲームは王の護衛が王を救出するために奮闘する様子を表したり、ラーマーヤナでシータがランカの悪魔から救われる場面を表したりしている。[ 8 ]
Darebase は 4 つの方法で勝利できます。1 つ目は、相手チームのプレイヤーを全員捕獲すること。2 つ目は、相手チームが基地にいないときに、相手チームの基地を占拠すること。3 つ目は、制限時間が終了した時点で相手チームのプレイヤーをより多く捕獲していることですが、このゲームはプレイするために時間制限は必要ありません。Darebase のバリエーションの 1 つは、基地が無人地帯の島を表し、1 人のプレイヤーが相手チームの基地を一周して自分の基地に戻るという究極の挑戦を、相手チームにタッチされずに達成することで勝利できるというものです。
プレイヤーが捕獲されるには、そのプレイヤーを追ってノーマンズランドに入った相手チームのプレイヤーにタッチされる必要があります。この状態は一般的に「フレッシュ」と呼ばれます。プレイヤーはいつでもベースラインに戻ってフレッシュな状態になることができます。可能であれば、相手チームのベースラインを利用して「フレッシュ」になり、捕獲から身を守ることもできます。
ハワイでは、「フレッシュ」という概念は「マナ」または「パワー」と呼ばれています。マナは時間とともに減少しますが、拠点に戻ることで回復できます。別のバリエーションとして、チームメンバーが他のプレイヤーにマナを譲渡することもできますが、これはプレイヤー数が多いゲームでは混乱を招く可能性があります。
ゲームプレイは通常、プレイヤーがフェイントや挑発を繰り返すことから始まります。挑発とは、プレイヤーが相手陣地に近づき、相手プレイヤーを誘い出して追わせるというものです。追う側は敵陣へと引き寄せられます。追われる側は、自身のスピードと敏捷性、追う側のスピード、そして援護してくれるプレイヤーのスピードなど、複数の要素を考慮して、自分にとっての引き返せない地点がどこにあるかを判断しなければなりません。この地点を越えずにできるだけ近づくことができれば、最大の戦術的優位性が得られ、最もダイナミックな展開が生まれます。両チームのプレイヤーが慎重に引き返せない地点を避け、追撃を招かない場合は、膠着状態になる可能性があります。
プレイヤーの挑発が受け入れられると、追跡者は獲物を捕らえるために、しばしば自らの引き返せない地点を越える。その結果、通常、追われる側のチームの1人以上のプレイヤーが、追跡者を阻止するために自らのラインを越えることになる。一方のチームのメンバーが自らのラインを越えるたびに、相手チームはよりフレッシュなプレイヤーで応じる傾向がある。これにより、交互に優位に立つ波がフィールドの中央に集中する。追跡者がよりフレッシュな相手に直面した場合、自らのラインまたはよりフレッシュなチームメイトのポジションに退却するか、捕獲を完了させようとするか、または防御されていない地点で相手チームのベースラインを越えようとするかのいずれかを選択する可能性がある。
相手チームのベースラインを越えることができれば、側面攻撃に匹敵する強力な戦術的優位性を得られます。この位置に到達したプレイヤーは、スパイと呼ばれることもあります。スパイは相手プレイヤーを背後から追いかけることができ、厳重に警戒する必要があり、その過程で1人または複数のプレイヤーを効果的に無力化します。スパイは継続的な脅威としてその場にとどまることを選択する場合があります。しかし、そのようなプレイヤーが休憩後に長時間その場にとどまることは稀です。特に試合序盤に相手チームのラインを越えることができるプレイヤーは、ほぼ必ずその優位性を利用して、相手チームの最も速いプレイヤーの1人を捕らえようとします。この事実は、スパイが警戒されるべき存在である理由をさらに強めるだけです。
一方のプレイヤーがもう一方のプレイヤーを捕獲すると、捕獲したプレイヤーが捕獲したプレイヤーを牢屋まで護送し終えるまで、両方のプレイヤーは即座に非アクティブまたは中立状態になります。各チームの牢屋はフィールドの隅にあり、フィールドコーンや衣服などのベースライン上の特定のマークされたポイントで表されます。牢屋に入れられたプレイヤーは、救出を受ける資格を得るために、牢屋のポイントに物理的に接触していなければなりません。彼らは体を伸ばしたり横になったりして、断面積を増やすことができます。さらに別のプレイヤーが捕獲されて牢屋に連れてこられた場合、そのプレイヤーは最初のプレイヤーに物理的に接触していなければならず、体を伸ばしても構いません。この牢屋に入れられたプレイヤーの連鎖が長くなるにつれて、その末端はプレイヤーのベースラインに近づきます。これにより、救出しようとするプレイヤーは捕まることなくベースラインに到達しやすくなります。
プレイヤーを牢獄から解放するには、救助者が牢獄に入れられたプレイヤーにタグを付ける必要があります。デアベースには、捕まったプレイヤーを牢獄から解放するためのルールが異なるいくつかのバリエーションがあります。あるバリエーションでは、一度に解放できるのは1人だけで、最も長く牢獄に入れられていたプレイヤーです。このバリエーションでは、最も最近捕まったプレイヤーが牢獄の端に並び、より長く牢獄に入れられていたプレイヤーは列の反対側に移動します。最も長く牢獄に入れられていたプレイヤーにタグを付けないと解放されません。
別のバリエーションでは、投獄されたプレイヤーのいずれかがタグ付けされた場合、すべてのプレイヤーが解放される。
さらに別のバリエーションとして、上記の2つの方法を組み合わせたものがあります。すべてのプレイヤーを解放するには、救助者は牢獄の地点をタッチする必要があります。あるいは、救助者は列の最後尾にいる最上位の囚人を直接タッチすることで、その囚人だけを解放することもできます。
救助隊員が1人以上の囚人を解放すると、救助隊員自身と解放された囚人は、所属チームの基地に戻るまで捕獲されることはない。これはしばしば「自由行動」と呼ばれる。
Darebaseでは、プレイヤーが通常、ほとんど議論やリーダーシップなしに担ういくつかの重要な役割が用意されています。一部のプレイヤーは、相手チームの最速プレイヤーを引きつけようと、先頭に立つことを選択します。この一騎打ちの結果、どちらかのチームの最速プレイヤーが捕まるか、相手チームのベースラインを越えるという優位性を獲得します。一方、自分のホームベースに近い地点で引き返すことができないプレイヤーは、当然ながら、ラインや牢獄の警備、スパイの追跡など、より防御的な戦術を採用します。
このゲームへの言及は、クリストファー・マーロウ、エドマンド・スペンサー、リチャード・ブローム、マイケル・ドレイトンなどの初期近代英語文学作品に見られる。[ 9 ]
「卑しいもの」として、シェイクスピアの『シンベリン』(古代ブリテンを舞台としているが、初演は1611年)の中で軽く触れられている。
彼と2人の若者は、 そのような虐殺を行うよりも、むしろ田舎の基地を走り回る方が似合いそうな連中だった… 無事に通過した…
F・アンステイの喜劇小説『バイス・ヴァーサ』(1882年)では、グリムストーン博士の寄宿学校の少年たちは「チェビー」と呼ばれるゲームをすることを義務付けられている。「バラッドや歴史で有名な戦いからそう呼ばれている」このゲームは「一般的に『囚人の基地』として知られている」と言われている。[ 11 ]
マルセル・プルーストは『失われた時を求めて』の第一部『スワンの恋』の中で、シャンゼリゼ通りでそれを演奏したことに言及している。[ 12 ]
デアベースは、レックス・スタウト(1886年~1975年)による1952年のネロ・ウルフ探偵小説『プリズナーズ・ベース』の原題である。物語の筋書きは明らかにこのゲームに由来している。「原稿のタイトルは、私が少年時代にカンザスで遊んだゲームから取った『デアベース』でした」とスタウトは伝記作家のジョン・マカリアーに語った。「出版社のハロルド・ギンズバーグは、このゲームは『プリズナーズ・ベース』としての方がよく知られていると言いました。」[ 13 ]