| D-フォース | |
|---|---|
![]() 北米版カバーアート | |
| 開発者 | クリーム[3] |
| 出版社 | アスミック |
| プラットフォーム | スーパーファミコン |
| リリース | |
| ジャンル | 縦スクロールシューティング |
| モード | シングルプレイヤー |
D-Force [a]は、 1991年にアスミックがスーパーファミコン向けに日本で開発・発売し、後にアスミック・コーポレーション・オブ・アメリカがスーパーファミコン向けに北米でローカライズ・発売した縦スクロールシューティングゲームです。アパッチヘリコプターが邪悪な中東の独裁者を倒すために出発します。6つの国を舞台にした7つのレベルがあります。いくつかのレベルでは、スーパーファミコンの主要機能の1つである モード7を使用して、異なる高度から敵を攻撃するために高度を切り替える必要があります。
ゲームプレイ
メイン メニューでは、ゲームが「ゲーム開始」、「シューティング モード」、「探索モード」の 3 つのセクションに分割されます。
ゲーム スタートでは、ゲームの 7 つのレベルすべてをプレイできます。シューティング モードでは、敵の攻撃をかわしながら継続的に撃つことが主な目的となるレベル 1、3、5 のみをプレイできます。また、これらのレベルは、ヘリコプターの弾丸やミサイルのパワーアップを獲得できる唯一のレベルでもあります。「探索モード」では、高度を切り替えて特定の敵を撃ち落とし、障害物を避けるレベル 2、4、6 のみをプレイできます。ゲームスタートモードでは、ゲームの最初の 6 つのレベルに加えて、7 番目と最後のレベルをプレイできます。
ゲームプレイは、アパッチ ヘリコプターのパイロットになって、縦スクロール シューティング スタイルで敵を撃ち落とすというものです。大きな赤いガンシップを撃ち落とすと、ヘリコプターのパワーアップが得られ、銃をアップグレードしてホーミング ミサイルを発射できるようになります。各レベルには中ボスとボスが登場し、次のレベルに進むには両方を破壊しなければなりません。プレイヤーが進むにつれて、レベルのスタイルは「シューティング モード」と「探索モード」の間で切り替わります。後者はファンタジー風の設定のレベルであり、プレイヤーにパワーアップを提供せず、高度を切り替えることができる唯一のレベル タイプです。
音楽
メニューで流れる音楽はフランス国歌「ラ・マルセイエーズ」のバリエーションです。エンディングクレジットで流れる音楽はソビエト連邦国歌 のバリエーションです。
受付
D-Forceは批評家から平均的なレビューを集めたが、そのほとんどは輸入タイトルとしてレビューした。[4] [5] [6] [7] [8] Game PlayersのMatthew A. Firmeは、ゲームのビジュアルはNintendo Entertainment Systemよりも改善されていると意見を述べ、「グラフィックスで欠けているかもしれないが、D-Forceは確かに熱意でそれを補っている」と書いた。[10] Famitsuの4人のレビュアーは、テクニカルモードで低高度と高高度を切り替える機能は驚きだったが、ヘリコプターのパワーアップと敵の弾丸の高速移動の難しさを指摘した。彼らはまた、ヘリコプターの動きと敵の出現はそれぞれわかりにくく不自然だと感じた。[2] Consoles +のFrançois Hermellinはヘリコプターの応答性の高いコントロールを賞賛したが、ゲームのプレゼンテーション、「醜い」グラフィック、目立たないスプライトアニメーション、サウンドトラック、最小限のリプレイ価値を欠点とした。[5]
Games-X誌は、 D-Force のグラフィック表現、特に「味気ない」スプライトと貧弱な回転効果、単調なサウンド効果、平均以下のゲームプレイを批判した。同誌は「これは [スーパー] ファミコンの最高のシューティングゲームとは程遠く、避けて代わりに本当に一流のゲームであるグラディウス 3をプレイした方がよい」と述べた。 [6] Nintendo PowerのGeorge Sinfield と Rob Noel は背景のビジュアルは気に入ったが、NES の他の縦スクロールシューティングゲームと比べて革新性がないと感じた。Sinfield はまた、このゲームは「NES 用に作られたゲームの集まり」のようにプレイできると述べた。 [9] Génération 4のFrank Ladoire は、Super R-TypeやEarth Defense Force (1991)などのSNESの他のシューティングゲームと同様に、画面上に複数のスプライトが存在すると速度が低下すると指摘した。Ladoire はまた、このゲームはオーディオビジュアル表現の恩恵を受けていないと感じた。 [7]
JoystickのJean-Marc Demoly はGames-X誌の意見に同意し、ゲームのビジュアルとアニメーションに難癖をつけている。Demoly は操作性とボス戦を賞賛しているものの、最終的には出来が悪かったと感じている。 [8] Aktueller Software MarktのLars Rückert はゲームが煩わしいと感じ、ぎくしゃくした画面スクロールを酷評している。 [4] Retronauts のライター Jeremy Parish は回顧的な見解で、 D-Forceは「スーパー NES 向けにリリースされた中で最悪かつ最もありきたりなシューティング ゲームかもしれない」と述べている。 [11]
注記
参考文献
- ^ 「スーパーNESゲーム」(PDF)。任天堂。 2008年9月20日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2023年5月6日閲覧。
- ^ abc 「NEW GAMES CROSS REVIEW: ディメンションフォース」.ファミ通。 No.158株式会社アスキー1991 年 12 月 27 日。p. 40.
- ^ CRV (2009年1月11日). 「Cream」. Game Developer Research Institute . 2023年3月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年5月6日閲覧。
- ^ abc リュッケルト、ラース (1992 年 4 月)。 「Konsolen: Abgeschmiert — D-Force (スーパーファミコン)」。Aktueller Software Markt (ドイツ語)。 No.62.トロニック・フェルラグ。 p. 120.
- ^ abc Hermellin, François (1991年12月). 「スーパーファミコンレビュー: ディメンションフォース」. Consoles + (フランス語). No. 4. MER7 . pp. 48–49.
- ^ abc 「コンソールコネクションズ:ディメンションフォース(ファミコン)」。Games-X。第38号。ユーロプレス。1992年1月16~22日。25ページ。
- ^ abc Ladoire, Frank (1992 年 2 月). 「コンソール テスト: ディメンション フォース (スーパー ファミコン)」. Génération 4 (フランス語). 第 41 号. Computec . p. 150.
- ^ abc Demoly、Jean-Marc (1992 年 2 月)。「コンソールニュース: ディメンション フォース (スーパーファミコン)」。ジョイスティック(フランス語)。第 24 号。Sipress。
- ^ ab シンフィールド、ジョージ、ロブ・ノエル(1992年1月)。「Now Playing - D-Force」。ニンテンドーパワー。第32号。任天堂オブアメリカ。pp. 102–103。
- ^ Firme, Matthew A. (1991 年 8 月)。「スーパー NES: プレイできるゲームが 3 つ追加されました! - D-Force」。ゲーム プレイヤー。第 4 巻、第 8 号。シグナル リサーチ。34 ~ 35 ページ。
- ^パリッシュ、ジェレミー(2023年3月17日)。D-Force :フォースマニュア。リミテッドランゲームズ。pp.1–256。ISBN 978-1955183062. 2023年5月4日閲覧。
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