| カウンターストライク | |
|---|---|
| 開発者 | バルブ[a] |
| 出版社 |
|
| デザイナー | |
| シリーズ | カウンターストライク |
| エンジン | ゴールドSrc |
| プラットフォーム | Windows、Xbox、OS X、Linux |
| リリース | |
| ジャンル | 戦術的 な一人称シューティングゲーム |
| モード | マルチプレイヤー |
カウンターストライク(別名ハーフライフ:カウンターストライク、カウンターストライク1.6) [5]は、 Valveが開発した戦術的な 一人称シューティングゲームです。 1999年にミン・「グースマン」・リーとジェス・クリフによってハーフライフの改造版として開発・リリースされましたが、その後リーとクリフが雇用され、ゲームの知的財産が取得されました。カウンターストライクは、2000年11月にValveによってMicrosoft Windows向けにリリースされ、カウンターストライクシリーズの最初の作品です。いくつかのリメイク版と移植版がXbox、 OS X、 Linuxでリリースされました。
世界中のさまざまな場所を舞台に、プレイヤーは対テロ部隊とそれに対抗するテロリストの役割を担います。ゲームプレイの各ラウンドでは、2 つのチームがマップの目標を達成するか、敵の戦闘員をすべて排除して相手チームを倒すという任務を負います。各プレイヤーは、各試合の開始時に武器とアクセサリーの武器庫をカスタマイズでき、各ラウンドの終了後に通貨を獲得できます。
ゲームプレイ

カウンターストライクは、チームベースのマルチプレイヤー 一人称シューティングビデオゲームであり、プレイヤーはテロリスト(T)または対テロリスト(CT)のいずれかに参加できます。[5] [6] [7] [8]一方のチームのプレイヤー数が他方のチームより多い場合、サーバー設定が自動的にバランスをとることがあります。各ゲームは、両方のチームが同時に8つのデフォルトのキャラクターモデル(対テロリストとテロリストにそれぞれ4つ)のいずれかとしてスポーンすることから開始します。各プレイヤーは、800ドル、弾薬2つ、ナイフ、ハンドガン(対テロリストの場合はHeckler & Koch USP 、テロリストの場合はGlock 18c)を持って開始します。プレイヤーは通常、ラウンド開始の数秒前に、装備を購入できるフリーズタイムと呼ばれる時間が与えられますが、その間は移動することはできません。プレイヤーは、チームの購入ゾーンにいるときはいつでも装備品を購入できます。生き残ったプレイヤーは装備を次のゲームまで保持するが、死亡したプレイヤーは拳銃とナイフを持って再びゲームを開始する。[9]
スコアボードには、チームの結果のほか、各プレイヤーの名前、スコア、死亡数、マップ上のping /遅延(ms) などの情報が表示されます。また、各プレイヤーが死亡しているか、爆弾を持っているか (爆弾解除マップの場合)、VIP であるか (暗殺マップの場合) も表示されますが、対戦チームのメンバーに関するこの情報を得るには、そのプレイヤーがラウンド中に殺される必要があります。殺されたプレイヤーは、そのラウンドの残りの間「ゴースト」になります。コンソール コマンド sv_alltalk が 1 に設定されていない限り、名前を変更したり、ライブ プレイヤーからチャット / 音声メッセージを受信したりすることはできません。通常、選択されたさまざまな観察モード (フリールック モード、ロックされたチェイスカム、フリー チェイス チェイスカム) からラウンドの残りの様子を見ることができますが、[10]サーバーによっては、死亡したプレイヤーが別のメディア (最も顕著なのはインターネット カフェの音声) を介して、生き残ったプレイヤーに関する情報をチームメイトに伝えることを防ぐために、これらのビューの一部を制限しているところもあります。多くのプレイヤーは、「ゴースト」と呼ばれる行為を不正行為だと考えています。[11] [12]プレイヤーはラウンドに勝つと3500ドル、負けると1500ドル、敵を倒すと300ドルなどの標準的なボーナスを受け取ります。[9]獲得すると最大16000ドルを獲得でき、罰金を科せられることもあります(例えば、チームメイトを倒すと犯人に3300ドルの罰金が科せられます)。[13]
現在、マップに応じて3つの目的があります: [14] [15] [16]
- 爆弾解除: ラウンド開始時に、1 人のテロリストが爆弾を持っています。テロリストの目標は、爆弾を爆弾サイト (通常はマップ上の爆弾サイト A または爆弾サイト B) に設置し、爆発させることです。爆弾が設置されておらず、片方のチームの全メンバーが排除されている場合、生き残ったチームが勝利します。爆弾が設置されて爆発した場合はテロリストが勝利しますが、爆弾が解除された場合は対テロリストが勝利します (オプションのキットを購入して解除プロセスを迅速化できます)。対テロリストは、ラウンドのタイマーが鳴ると負けます。プレイヤーの死亡数は、爆弾の爆発による死亡では増加しません。マップは接頭辞 "de_" で始まります (例: de_dust2 )。[12] [17]
- 人質救出: 4人の人質は、多くの場合、マップ上のテロリスト基地の近くにいます。対テロリストの目標は、捕虜をマップ上の特定の場所まで導き、救出することです。[15]チームのメンバー全員が排除されると、そのチームの勝利となります。救出された人質の数が元の人質数の少なくとも半分であれば、対テロリストが勝利し、生き残った捕虜1人につき2400ドルを獲得します。ラウンドが終了すると、テロリストが勝利します。この目標を持つマップは、接頭辞「cs_」で始まります(例:cs_office)。[18] [17]
- 暗殺: この目標では、対テロリストのメンバーの1人がVIPとなり、200ユニットのケブラーベストと対テロリスト標準装備のUSPハンドガンと追加のマガジン1つだけを装備する。自分のハンドガンを除いて、VIPは落とした銃器を回収することはできない。VIPの目標は、対テロリストが勝利する脱出ゾーン(通常は1)に到達することである。VIPが死亡すればテロリストが勝利する。対テロリストはすべてのテロリストが死亡すれば勝利し、時間切れになればテロリストも勝利する。銃の弾薬不足のため、VIPはチームの助けなしには脱出できないが、ユニークなアーマーとピストルを組み合わせれば十分な防御力が得られる。[19] [17]
以前は、脱出と呼ばれる 4 番目の目標がありました。シナリオは、テロリスト チームが保護されたエリアでミッションを開始した後、指定された脱出ポイントの 1 つに「脱出」しなければならないというものです。テロリストが逃げる前に、対テロリスト チームはテロリストを殺害する必要があります。チームの半分が脱出に成功したら、テロリストがラウンドに勝ちます。8 ラウンドのプレイの後、両チームが役割を交換します。一方のチームがもう一方のチームを排除した場合、両方のチームがシナリオに勝つこともできます。[20]
武器には、近接武器(ナイフ)、二次武器(ハンドガン)、一次武器(ライフル、ショットガン、マシンガン、サブマシンガン)の3つのカテゴリがあります。また、解除キットや手榴弾などの装備には別のカテゴリがあります。一度に多くのアイテムを保持できる装備を除いて、プレイヤーはこれらのカテゴリのアイテムを一度に1つしか持ち運ぶことができません。[21]
発達
Counter-Strike はHalf-LifeのエンジンGoldSrcのMODとして始まりました。MODの共同制作者であるMinh Le は大学の最後の学期を迎え、就職の見込みを高めるためにゲーム開発で何かしたいと考えていました。大学時代、Le はQuakeエンジンの MOD に取り組んでいましたが、この最新のプロジェクトを探す際に何か新しいことに挑戦したいと思い、GoldSrc を選択しました。当初、Valve はまだGoldSrc のソフトウェア開発キット(SDK) をリリースしていませんでしたが、数か月以内にリリースされることを確認したため、その間 Le はキャラクター モデルに取り組むことができました。GoldSrc SDK がリリースされると、Le はプログラミングを完了し、Counter-Strikeの「ベータ 1」のモデルを統合するのに約 1 か月半かかると見積もりました。Le は、ゲームの Web サイトとコミュニティを管理し、ゲームのいくつかのレベルの構築を手伝ってくれるレベル マップ作成コミュニティとのつながりを持つJess Cliffeの支援を受けました。[22]テロリストに対抗するというテーマは、リー自身の銃や軍隊への興味、そしてレインボーシックスやスペックオプスのようなゲームからインスピレーションを得たものである。[22]
LeとCliffeは、フィードバックを得るために頻繁にベータ版をリリースし続けた。1999年6月からリリースされた最初の数回のベータ版は、視聴者が限られていたが、5回目までにプロジェクトへの関心が劇的に高まった。[22]ゲームへの関心が多くのプレイヤーをウェブサイトに引き寄せ、LeとCliffeはサイトでホストされている広告から収益を得ることができた。[23] 2000年頃、ベータ5がリリースされた当時、2人はValveからアプローチを受け、Counter-Strikeの 知的財産権を購入し、開発を継続するために2人の仕事を提供すると申し出られた。[23] 2人ともその申し出を受け入れ、2000年9月までにValveはゲームの最初の非ベータ版をリリースした。CliffeがValveに留まる間、LeはValveの次期SourceエンジンをベースにしたCounter-Strike 2.0に向けて追加作業を行ったが、Valveが続編の制作を中止することを決定した後、自分のスタジオを設立するためにValveを離れた。[23]
Counter-Strike自体は MOD であり、スクリプト ライターや MOD 作成者の独自のコミュニティが発展しています。一部の MOD はボットを追加し、他の MOD はゲームの機能を削除し、他の MOD はさまざまなプレイ モードを作成します。一部の MOD (「管理者プラグイン」と呼ばれることが多い) は、サーバー管理者にサーバーをより柔軟かつ効率的に制御できるようにします。ゲームプレイに大きく影響する MOD もあります。たとえば、Gun Game では、プレイヤーは基本的なピストルで開始し、より良い武器を受け取るためにキルを獲得する必要があります。Zombie Mod では、1 つのチームがゾンビで構成され、他のチームを殺して (ナイフのみを使用して)「感染を広げる」必要があります。また、Superhero MOD では、Counter-Strikeの一人称視点のゲームプレイと経験値システムを組み合わせて、プレイを続けるにつれてプレイヤーがより強力になります。このゲームはプレイヤー側で高度にカスタマイズ可能で、適切なツールがあれば、ユーザーは独自のカスタム スキン、HUD、スプレー グラフィック、スプライト、サウンド エフェクトをインストールまたは作成できます。[要出典]
Valve アンチチート
Counter-Strike は、発売以来、オンライン ゲームでの不正行為の標的となっています。ゲーム内での不正行為は、クライアントによって実行されるプログラムまたは「ハック」に関連して、 「ハッキング」と呼ばれることがよくあります。Valve は、 Valve Anti-Cheat (VAC)と呼ばれる不正行為防止システムを実装しています。VAC 対応サーバーで不正行為を行うプレイヤーは、VAC で保護されたすべてのサーバーからアカウントが永久に禁止されるリスクがあります。
VAC の最初のバージョンでは、不正行為が検知されるとすぐに禁止され、不正行為者はアカウントの禁止が解除されるまで 2 年間待たなければなりませんでした。VAC の 2 番目のバージョン以降、不正行為者は自動的に禁止されなくなりました。2 番目のバージョンでは、Valve は「遅延禁止」ポリシーを導入しました。これは、VAC システムを回避する新しいハックが開発されると、「不正行為者」コミュニティに広まるという理論に基づいています。最初の禁止を遅らせることで、Valve はできるだけ多くの不正行為者を特定して禁止したいと考えています。他のソフトウェア検出システムと同様に、一部の不正行為は VAC では検出されません。これを改善するために、一部のサーバーでは投票システムを実装しています。その場合、プレイヤーは不正行為者とされる人物を追放または禁止するための投票を求めることができます。VAC が不正行為を特定してそれを使用する人物を禁止することに成功したことで、プライベート チートの購入も増加しました。[24]これらのチートは検出のリスクを最小限に抑えるために頻繁に更新され、通常は信頼できる受信者のリストに載っている人だけが利用できます。これらの受信者は、基礎となる設計を明かさないことを約束しています。ただし、プライベートチートであっても、一部のサーバーにはVAC自体と一致する代替アンチチートがあります。これは一部のチーターの検出に役立ちますが、ほとんどの有料チートはこれらの代替サーバーベースのアンチチートを回避するように設計されています。[要出典]
リリース
カウンターストライクがシエラスタジオによって発売されたとき、それはチームフォートレスクラシック、オプシングフォースマルチプレイヤー、そしてウォンテッド、ハーフライフ:アブソリュートリデンプション、ファイアアームズMODとバンドルされていました。[25]
1999年3月24日、Planet Half-LifeはCounter-Strikeセクションを開設した。2週間以内に、サイトは10,000ヒットを記録した。1999年6月19日、Counter-Strikeの最初のパブリックベータ版がリリースされ、その後も多数の「ベータ」リリースが続いた。2000年4月12日、ValveはCounter-Strike開発者とValveが提携したことを発表した。2013年1月、ValveはOS XおよびLinux向けのCounter-Strikeバージョンのテストを開始し、最終的に2013年4月にすべてのユーザーにアップデートをリリースした。[26] [27]
非公式のブラウザバージョンは2023年にロシアのウェブサイトでリリースされました。[28]
受付
カウンターストライクは、小売店で発売されると、非常に好評を博した。[25] [29] [31] [33] [34] 2003年、カウンターストライクはGameSpotの史上最高のゲームのリストに選ばれた。 [14] ニューヨークタイムズ紙は、EスポーツエンターテインメントESEAリーグが2004年にカウンターストライクというゲームで最初のプロのファンタジーeスポーツリーグを開始したと報じた。[39] [40]賞金付きのプロの競争チームプレイへの移行が、カウンターストライクの長寿と成功の大きな要因であると考える人もいる。[41]
カウンターストライクの世界小売販売は、2001年7月までに25万本を超えた。 [42]このゲームは2003年2月までに150万本を売り上げ、4000万ドルの収益を生み出した。[43]米国では、2000年11月の発売後、2006年8月までに小売版が55万本を売り上げ、1570万ドルの収益を上げた。2000年1月から2006年8月までの間、この国で22番目に売れたPCゲームだった。[44]
Xbox版は合計150万本を売り上げた。[45]
ブラジルの販売禁止
2008年1月17日、ブラジル連邦裁判所はカウンターストライクとエバークエストの販売を全面的に禁止する命令を発令し、その執行が開始された。ブラジル連邦裁判所のカルロス・アルベルト・シモンエス・デ・トマス判事は2007年10月にこの禁止命令を発令したが、その理由は判事が主張したように、これらのゲームは「社会秩序の転覆を差し迫った刺激をもたらし、民主国家と法律、そして公共の安全に反抗する」ためであった。[46] [47] [48] 2009年6月18日、地方連邦裁判所はカウンターストライクの販売禁止を解除する命令を発令した。現在、このゲームはブラジルで再び販売されている。[49]
競争的なプレイ
オリジナルのカウンターストライクは2000年からトーナメントでプレイされており、最初のメジャー大会は2001年にサイバーアスリートプロフェッショナルリーグウィンターチャンピオンシップで開催されました。[50] [51]最初の公式続編は、2004年11月1日にリリースされたカウンターストライク:ソースでした。このゲームは、ゲームのスキル上限がCS 1.6よりも大幅に低いと考えた競技コミュニティから批判されました。これにより、競技コミュニティ内でどのゲームを競技的にプレイするかについて分裂が生じました。[52]
続編
最初のCounter-Strikeの成功を受けて、Valve はこのゲームの続編を複数制作した。Counter -StrikeのGoldSrcエンジンを使用したゲームCounter-Strike: Condition Zero は2004 年にリリースされた。オリジナルのCounter-StrikeのリメイクであるCounter-Strike: Source はシリーズで初めて Valve のSource エンジンを使用したゲームであり、 Counter-Strike: Condition Zeroのリリースから 8 か月後の 2004 年にリリースされた。Valveが主に開発したCounter-Strikeシリーズの次のゲームはCounter-Strike: Global Offensiveで、2012 年に Windows、OS X、Linux、PlayStation 3、Xbox 360向けにリリースされた。
このゲームはアジアのゲーム市場向けに複数のスピンオフを生み出した。最初のCounter-Strike Neoはナムコが開発し、2003年に日本でリリースされたアーケードゲームだった。 [53] 2008年、ネクソンコーポレーションは、マイクロトランザクションを介して収益化されたシリーズの無料プレイ版であるCounter-Strike Onlineをリリースした。Counter -Strike Onlineに続いて、 2013年にCounter-Strike Online 2がリリースされた。2014年、ネクソンはSteam経由でCounter-Strike Nexon: Zombiesを全世界でリリースした。
参照
注記
- ^ Barking Dog Studiosによる追加開発。[4] Xbox版のゲームはRitual EntertainmentとTurtle Rock Studiosによって開発された。
- ^ Xbox版のゲームはMicrosoft Game Studiosによって公開されました。OS X版とLinux版はValveによって自費出版されました。
参考文献
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