| クロノス | |
|---|---|
| 開発者 | ガンファイアゲーム |
| 出版社 | Gunfire Games (オリジナル版) THQ Nordic ( Before the Ashes ) |
| ディレクター | デビッド・アダムス |
| デザイナー | ニコラス・フィカック マーカス・ルナ・デレオン リチャード ・ヴォロディ |
| プラットフォーム | オリジナル版 Microsoft Windows Before the Ashes Microsoft Windows Nintendo Switch PlayStation 4 Stadia Xbox One |
| リリース | オリジナル版 2016年3月28日 灰の前に 2020年12月1日[1] |
| ジャンル | アクションロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
クロノスは、ガンファイア・ゲームズが開発し、オキュラス・リフト仮想現実(VR)ヘッドセット向けに2016年に発売したアクションロールプレイングゲームです。このゲームは発売時に概ね好評を博しました。 2020年12月1日には、 Microsoft Windows、 PlayStation 4、 Nintendo Switch、 Xbox One、 Stadia向けに改良版のクロノス:ビフォア・ザ・アッシュが発売されました。 [1]
ゲームプレイ
クロノスは三人称視点のアクションロールプレイングゲームだが、初期のバイオハザードゲームと同様にカメラは固定されている。このゲームでは、プレイヤーはカスタマイズ可能な主人公を操作し、迷宮の中でドラゴンを倒す冒険に出る。このゲームの戦闘は主に、敵の攻撃を盾でかわしながら近接武器で敵を斬りつけることである。プレイヤーが探索中に死亡した場合、迷宮に再入場できるのはゲーム内で1年後のみで、プレイヤーキャラクターは年を取り、キャラクターの属性が変化する。[2]プレイヤーがゲームを進めると、パズルを解き、新しい武器を手に入れ、魔法の力をアンロックする。プレイヤーが経験を積むとレベルアップし、強さ、敏捷性、秘術、生命力などのプレイヤーキャラクターの属性を向上させることができる。[3]
発達
このゲームは、ダークサイダーズシリーズを制作したヴィジルゲームズの創設者であるデイビッド・アダムスが共同設立したガンファイアゲームズがリリースした最初のタイトルでした。 [4]このゲームは、2015年6月11日にオキュラスが開催した記者会見で発表されました。[5]これは、オキュラスリフトVRヘッドセット向けに発表された最初のタイトルの1つであり、 2016年3月28日にリリースされたときにヘッドセットのローンチゲームとなりました。 [6]
2020年9月、THQ NordicはChronos: Before the Ashesという名のゲームの全面改良版を発表しました。このバージョンのゲームではVR要件が削除され、GunfireのRemnant: From the Ashesの前編として機能します。このゲームは、2020年12月1日にMicrosoft Windows、 PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch、Stadia向けにリリースされました。[1]
受付
レビューアグリゲーター Metacriticによると、このゲームは概ね好評を得ている。[7]批評家たちはこのゲームをゼルダの伝説やダークソウルシリーズと比較した。 [15] [16]一部の批評家は、ゲームプレイの面では伝統的だがVRの導入により体験が向上したと指摘した。[17] [18]
参考文献
- ^ abc Yin-Poole, Wesley (2020年9月10日). 「Chronos: Before the Ashes は Remnant: From the Ashes の前編です」. Eurogamer . 2020年9月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月12日閲覧。
- ^ Pearce, Alanah (2017年5月3日). 「Chronos Review」. IGN . 2019年9月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月5日閲覧。
- ^ McNamara, Andy (2016年3月28日). 「Chronos: A Labyrinth With Many Layers」. Game Informer . 2020年7月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月5日閲覧。
- ^ Tach, Dave (2015年6月11日). 「Chronos is coming to Oculus Rift from former Darksiders devs, with aging mechanic」. Polygon . 2019年8月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月5日閲覧。
- ^ Webster, Andrew (2015年6月11日). 「これらはOculus Rift初のゲームです」. The Verge . 2020年7月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月5日閲覧。
- ^ Calandra, Nick (2016年2月1日). 「Gunfire GamesのVR RPG『Chronos』が3月にリリース予定」The Escapists . 2021年11月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月5日閲覧。
- ^ ab “Chronos for PC Reviews”. Metacritic . Red Ventures . 2021年1月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月27日閲覧。
- ^ “Chronos: Before the Ashes for Switch レビュー”. Metacritic . Red Ventures . 2021年5月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月27日閲覧。
- ^ “Chronos: Before the Ashes PC レビュー”. Metacritic . Red Ventures . 2021年5月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月27日閲覧。
- ^ “Chronos: Before the Ashes for PlayStation 4 Reviews”. Metacritic . Red Ventures . 2021年2月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月27日閲覧。
- ^ “Xbox One版『Chronos: Before the Ashes』レビュー”. Metacritic . Red Ventures . 2021年2月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月27日閲覧。
- ^ Kemp, Luke (2020年12月7日). 「Chronos: Before the Ashes レビュー」. PC Gamer . 2021年11月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年10月2日閲覧。
- ^ Pearce, Alanah (2016年4月14日). 「Chronos Review」. IGN . 2021年12月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年10月2日閲覧。
- ^ Rairdin, John (2020年12月8日). 「Chronos: Before the Ashes (Switch) Review」. Nintendo World Report . 2021年10月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年10月2日閲覧。
- ^ Whitaker, Jed (2016年3月22日). 「クロノスは、私たちが待ち望んでいた、リアルなゼルダの伝説のようだ」。Destructoid。2020年11月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月5日閲覧。
- ^ Donlan, Christian (2016年4月29日). 「Chronos VR: まるで2人になったような気分になれるシングルプレイヤーゲーム」. Eurogamer . 2021年2月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月3日閲覧。
- ^ Robertson, Adi (2016年4月11日). 「Chronosはストレス、スキル、フィクションの奇妙さをテーマにしたVRゲームです」。The Verge。2019年8月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月5日閲覧。
- ^ Barett, Ben (2016年3月29日). 「Chronosは、従来のゲームがVRで動作することを証明するものです」. PCGamesN . 2019年8月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月5日閲覧。
公式サイト
- 公式サイト
