| バイナリドメイン | |
|---|---|
北米版カバーアート | |
| 開発者 | 龍が如くスタジオ[a] |
| 出版社 | セガ |
| ディレクター | 佐藤大輔 |
| プロデューサー | 菊地正義 |
| デザイナー | 坂本 博之 |
| プログラマー |
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| アーティスト | 三竹 信明 |
| ライター |
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| 作曲家 | 福山光晴 グランドファンク
宇宙飛行士
サウンドドライブ
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| プラットフォーム | |
| リリース | プレイステーション3、Xbox360ウィンドウズ
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| ジャンル | サードパーソンシューティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
バイナリドメイン[b]は、龍が如くスタジオが開発し、セガが発売したサードパーソンシューティングビデオゲームです2012年2月にPlayStation 3とXbox 360向けに、2012年4月にWindows向けにリリースされました。2080年の日本、東京です。革新的な人工知能技術を採用しています。
このゲームの舞台は、地球温暖化により世界的に洪水が発生し、世界の大半が居住不可能になった世界です。その結果、ロボットが主な労働力として使われました。このゲームには結果システムがあり、ストーリーモードで部隊内の非プレイキャラクターがプレイヤーをどう評価し、信頼するかを決定します。また、このゲームには 7 つの異なるマルチプレイヤー モードがあり、プレイヤーは 5 つのクラスを選択できます。
このゲームは、 Like a Dragonビデオゲームシリーズを制作した名越稔洋によって考案されました。Binary Domainのキャラクターは、現実的な性格と行動を念頭に置いて作成されました。コンシクエンスシステムは、このゲームをサードパーソンシューティングジャンルの競争ゲームにするために作成されました。このゲームは発売時に賛否両論の評価を受け、批評家はゲームのストーリーとコンシクエンスシステムを賞賛しました。しかし、音声認識システムについては批判を受けました。このゲームは、2012年4月までに北米でわずか2万本しか売れませんでした。
概要
プロット
ゲームのバックストーリーでは、地球温暖化により世界各地で洪水が発生し、世界の大半が居住不可能な状態になっている。そのため政府は、破壊された都市を土台にして、水面より上に新しい都市を建設せざるを得なくなった。[2]気候危機で世界の人口の多くが死亡したため、ロボットが主な労働力として使われた。ベルゲンというアメリカに拠点を置く企業が世界のロボット産業の大部分を支配し、アメリカははるかに強力になった。アマダという日本の企業は、特許紛争でベルゲンが自社の技術を盗んだとして訴訟を起こそうとした。アマダはヒューマノイドロボットを開発した最初のロボット企業であったにもかかわらず、[3]ベルゲンの影響力が非常に大きかったため、訴訟は失敗した。[2]その結果、ベルゲンはロボット市場の95%を支配することになった。[3]
世界経済の懸念から、新しい国際法である「新ジュネーブ条約」が制定された。その条項の1つである第21条は、ゲーム内で「Hollow Children」と呼ばれる、人間と見分けがつかないロボットの研究を禁止した。[4] [5]世界の大多数の国が、この条約に署名して法律として成立させることに同意した。[2]国際ロボット技術協会(IRTA)と呼ばれる組織は、条約違反に対処するために「Rust Crews」という愛称のグローバルタスクフォースを結成した。[6]
条約が締結されてから数年後、それまで自身がロボットであることに気付いていなかったアンドロイドが、ミシガン州デトロイトのベルゲン本社を襲撃した。 [4]ロボット工学の天才であり、アマダ株式会社の創設者であるアマダ・ヨージがこのロボットを作ったと信じたIRTAは、国連安全保障理事会 の命令により、ラスト・クルーの1人を日本に派遣し、アマダを探し出して尋問のため連行した。[7] [8]
キャラクター
- ラストクルー

- ダン・マーシャル( Dan Marshall ) – ダンはネブラスカ州の下層階級の労働者階級の家庭に生まれた。ダンはビッグ・ボーと同様に貧困から逃れるためにアメリカ陸軍に入隊した。 [7]彼はラスト・クルーに所属する前はビッグ・ボーと共に特殊部隊に所属し、「サバイバー」というあだ名を得た。 [6] [7] [9]ダンは一等軍曹の階級を持っている。 [6] [7]
- フェイ・リー( Faye Lee ) –人民解放軍中央軍事委員会将校の娘。人民解放軍総参謀部の監督の下、ロボット軍事指揮研究所で学んだ。 [4] [7]彼女はRust Crewに転属する前に、GSDのロボット作戦小隊で戦闘を経験した。彼女の階級は中尉である。 [7]
- ロイ・ボーテン(ロイ・ボーテン) – ロイはマサチューセッツ州の下層階級の労働者階級の家庭に生まれた。 [7]彼は貧困から逃れるためにアメリカ陸軍に入隊し、最終的には特殊部隊に入隊した。彼は大学でフットボールをプレーした。 [6] [7]彼は「ビッグ・ボー」というあだ名で呼ばれた。 [5]ビッグ・ボーは一等軍曹の階級を持っている。 [7]
- カイン-ベルゲン社がIRTAフランス支部向けに製造した戦闘用アンドロイド。シリアルナンバー「CN-7」にちなんでカインと名付けられている。 [7]ハッキングを含む数多くの能力を持つ。IRTAは、カインの日本への配備を、将来のラストクルー作戦に戦闘用アンドロイドを配備できるかどうかを確認するためのテストケースと見なしている。 [7]カインのAIシステムは、アマダ社の特許から盗まれたデータから作成された。 [10]
- レイチェル・タウンゼント(レイチェル・タウンゼント) – イギリスに生まれたレイチェルは、優れた身体能力と反射神経を備え、高い運動成績を持っていることで知られていました。 [7] [11]彼女はラストクルーに加わる前にMI6にいたときにチャールズ・グレゴリーと一緒に勤務していた。 [7]
- チャールズ・グレゴリー(チャールズ・グレゴリー) – イギリス生まれ。イギリス軍に入隊する前に王立陸軍士官学校で学んだ。 [7]その後、レイチェルとともにMI6に勤務したが、任務中に負傷したため退職を余儀なくされた。 [7] MI6に勤務中、チャールズはアジア大陸全土でイギリス公認の秘密作戦に参加していた。 [11]チャールズは日本領土に秘密裏に派遣されたラスト・クルーの指揮官を務めている。 [7]
- フィリップス(フィリップス) –アメリカ海兵隊の少佐の階級を持つ。ラストクルーの日本への作戦開始を担当している。 [4]彼はまた、米海兵隊とラストクルーの部隊間の連絡支援も担当している。 [4]
- 抵抗勢力
- 新堂明(しんどう あきら) -首都圏の廃墟を拠点とする反政府ゲリラ戦闘員団のリーダー。スラム街で生まれ育った。 [12]自身の経験から、スラム街に住む人々にまともな生活を提供するためにはゲリラ戦を戦う必要があると考えた。 [12]彼は短期間、追加プレイヤーとしてラストクルーに加わった。 [12]
- ヨシキ(Yoshiki) - 進藤の部隊の信頼できるゲリラ戦士であり、彼の闘争の初めから彼と一緒にいた。 [12]しかし、彼は部隊に侵入して内部から排除するようにプログラムされたアンドロイドであることを知らない。 [12]
- ユキ(Yuki) - スラム街に住む少女。ユキは運び屋として間接的にレジスタンス活動を行っている。 [10]また、ラストクルーのガイドとしてミフネの下で働いている。 [10]
- 三船(みふね) -闇市で生計を立てているヤクザ。三船は、上流階級の生活を送るのに十分な巨額の金を手に入れた。 [10]彼は密輸活動を通じて武器や装備品を提供し、反政府勢力を支援している。 [10]三船は、ラストクルーが日本に潜入しようとしたとき、チームの主な連絡係を務めた。 [11]
- 株式会社アマダ
- 天田洋二(アマダ ヨージ) – ロボット業界ではアマダ株式会社の創設者として知られる人物で、若い頃に高度なAI機能を備えたヒューマノイドロボットを開発したことで知られています。 [7]彼はその利益を使って新世界秩序と呼ばれる新しい政党を支援し、最終的にこの政党は権力を握り、日本を世界から孤立させました。 [6] [7]この支援により、洪水後の日本を再建するための数多くの契約が結ばれました。 [7]彼は、ベルゲン コーポレーションが彼の特許のほとんどを盗んだと訴えた裁判で敗訴した後、世界から孤立しました。 [6] [7]アマダは、ホロウ チルドレンの背後にいる人物として国際社会から疑いの目で見られています。 [10]
- ベルゲンコーポレーション
- アレクサンダー・ベルゲン(アレクサンダー・ベルゲン) – ベルゲン社の現 CEO [13]は、政権内部からホロウ・チャイルドが米国秘密情報局によって発見された後、米国政府に助言するために連れてこられた。
- 警察
- 黒澤-日本の内務省に勤務する警察官。黒澤は、ラスト・クルーが日本領土に侵入したという報告の調査を担当した。 [ 10 ]
ゲームプレイ

プレイヤーは特定のボタンを押すか、ヘッドセットまたはXbox 360コンソールの音声コマンド機能を使用したKinectシステムを介して音声で分隊員にコマンドを出すことができる。[14] [15]ゲームのAIは英語と日本語を含む6つの異なる言語を認識できる。[16]
このゲームの大きな部分は結果システムであり、ストーリーモードで分隊がプレイヤーをどう見て信頼するかを決定する。[17]プレイヤーに対する意見は、プレイヤーがチームメンバーをどのように扱い、どのように行動するかによって決まる。[17] [18]これはストーリーラインとゲームプレイの両方に影響し、信頼レベルに応じてキャラクターの行動が変わる。[19]プレイヤーと分隊メンバーとの会話も信頼レベルに影響を与える。[20]ゲームの結末は、チームメンバーがプレイヤーに対して抱く信頼のレベルに応じて変化する。
プレイヤーと部隊メンバーの両方のステータスは、ジグソーパズルに似たスタイルで所定の位置に取り付ける必要があるナノマシンで強化できます。[18]これらのナノマシンと武器のアップグレードは、通常、プレイヤーがゲーム全体で見つけることができるショップで購入できます。[21]戦闘での手榴弾の使用は、目に見える放物線によってサポートされており、プレイヤーが狙いを調整するのに役立ちます。[4] Binary Domainの敵AIは、状況に応じて、プレイヤーの前進に対してどのように反撃するかを調整します。[4]たとえば、グループで協力してプレイヤーの位置を側面から攻撃したり、プレイヤーが1か所に長く留まっている場合は破片手榴弾を投げたりすることができます。[22]次のステージに進むために、プレイヤーが危険な障害物や敵を通り抜ける必要があるステージがいくつかあります。[23]
マルチプレイヤー
マルチプレイヤークラスはいくつか用意されている:スカウト、スナイパー、ストライカー、ソルジャー、ヘビーガンナー。[24]英語版では、これらのクラスはスペシャルオペレーション、偵察、デモリッション、アサルト、ヘビーガンナーで構成されていると報告されている。[25] [26]国土省内務保安局とレジスタンス戦士の2つの派閥がある。[24] [27]マルチプレイヤーモードは、データキャプチャ、ドメインコントロール、チームサバイバル、オペレーション、インベージョン、チームデスマッチ、フリーフォーオールで構成されている。[25] [26]
発達
バイナリドメインは2010年12月1日に発表された。[28] [29]ゼネラルディレクターの名越稔洋は、探求したいテーマは生命であり、特にロボットを使って表現したものであると語った。[30]彼はロボットジャンルのファンではないが、ゲームのドラマの主要な部分としてそれを使いたいと述べた。[30]ゲームでは日清食品、松竹、タイメックス、東京マルイなどいくつかのブランドが宣伝された。[31]
バイナリードメインのキャラクターは、現実的な性格や行動を念頭に置いて作成された。[9]カインの作成にあたり、アートディレクターの三竹伸明氏は、ラストクルーが遭遇した敵ロボットと見た目が似ないように注意する必要があったと述べた。この目的のために、カインには「デザインと動きに個性を与え、人間に少し近づけながら、少しエイリアンの要素が与えられました。」[9]敵ロボットをユニークにするために、さまざまな敵ロボットに独自のアニメーションシーケンスも作成されました。[9]名越氏は、「カットシーンで次々と見せるのではなく、アクションの瞬間に人間ドラマを作成するつもりでした」と述べた。[32]龍が如くシリーズで高く評価されている開発チームは、世界中の視聴者にアピールすることを目指し、セガヨーロッパとそのプロデューサーの吉野純と緊密に協力しました。[33]
ゲームのプログラマーの一人であるアツ・タカシ氏によると、チームは階層的有限状態機械を使用したという。これは、ロボットの状態や味方の情報など、多くの要素を決定して次の動きを判断するために使用されるアルゴリズムプログラムである。[22]コンシークエンスシステムの作成は、バイナリドメインをサードパーソンシューティングジャンルの競争ゲームにするために行われた。[34]このシステムを使用することで、プレイヤーは信頼レベルと組み合わせて、ゲームのストーリーで一緒に戦うNPCに手を差し伸べることができる。[34]開発チームは、6つ以上の言語でゲームを販売するために、多くの会話の行を録音するのに多くの時間を費やした。[34]
マーケティングとリリース
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インターネット上では、ゲーム内の敵ロボットであるミスター・アサルトの日常生活を詳細に描いたビデオがいくつか公開された。[35] [36]ゲームのトレーラーでは、ゲームには登場しないライセンス音楽が使用された。「The Machine Age Has Begun」と題されたトレーラーは2011年4月に公開され、[37] 65daysofstaticの「Aren't We All Running」の音楽が使用され、ゲームのストーリーについて語るとともに、ゲーム内の信頼機能の重要性を強調するフェイ・リーのナレーションが付けられた。[38] 2012年1月には、「Bigger Than You Think」と題されたトレーラーが公開され、Unkle featuring Ian Astburyの「When Things Explode」が使用され、主にゲーム内のカットシーンクリップとゲームプレイがミックスされた構成となった。[39]プレイ可能なデモ版がエレクトロニック・エンターテインメント・エキスポ2011と東京ゲームショウ2011で公開された。 [40]
セガは、ゲームのマルチプレイヤーモードの予約限定版をリリースしました。これは、専用のマルチプレイヤーマップ「Outside High-rise、Upper City」、新しいNinjaクラス、Hoga Type 69スナイパーライフルとYamato-0リボルバーの2つのマルチプレイヤー武器で構成されています。[41] Binary Domainは、Steam経由でPC向けにもリリースされました。[42]キリウカズマ、秋山駿、郷田龍司、真島吾朗を含むLike A Dragonシリーズのキャラクターは、ゲームのマルチプレイヤーで使用するための無料ダウンロードコンテンツとしてリリースされました。 [43] [44] 2012年3月13日に日本でリリースされました。 [44]日本で予約注文した顧客は、Kazamaマルチプレイヤースキンの無料ダウンロードコードを取得できました。[45]
2013年11月、このゲームは北米のPlayStation 3でPlayStation Plus加入者向けに無料で提供されました。 [46]
受付
批評家の反応
Binary Domainは批評家から好意的なレビューを受けた。総合レビューサイトMetacriticはPlayStation 3版に72/100、[47] Xbox 360版に74/100、[48] PC版に68/100の評価を与えた。[49]
ファミ通はこのゲームに10、9、9、7のスコアを付け、合計スコアは40点満点中35点となった。 [50]日本の別の雑誌「電撃プレイステーション」はこのゲームに80、85、90、85のスコアを付け、平均は100点満点中85点となった。 [51]
GameSpotは、マルチプレイヤーでの遅延と、音声コマンドがゲームで認識されないことがあると批判した。 [52] Computer and Video Gamesも、 GameSpotの音声認識システムに対する批判に賛同し、このシステムは「非常にひどい」とされ、AIとレベルデザインにも感銘を受けなかった。しかし、インタラクティブなストーリー要素は高く評価した。 [53] Eurogamerは、音楽がないことで、ゲーマーがノイズやゲーム内効果を考慮してゲーム戦略を決定できると賞賛した。 [54]
IGNは、このゲームは多少模倣的であると指摘したが、それでも「新鮮でスリリングな体験であり、素晴らしいゲームになるのを妨げているマイナス面はほんの一握り」だと評価した。 [55]
2015年に公開された回顧記事の中で、ゲーム・インフォーマーのジョン・グレゴリーは、このゲームを「前世代の最高のサードパーソン・シューティングゲームの1つ」と考えていると述べた。[56]
販売
好評にもかかわらず、このゲームは商業的には失敗し、2012年4月までに北米で2万本しか売れなかった。[57] [58]
日本では発売時に73,683本を売り上げ、当時2位の売り上げを記録した。[59]発売3週目でもメディアクリエイトの売上チャートでトップ20に留まり、プレイステーション3版は2012年3月4日までに95,364本を売り上げた。[60]
続編の可能性
プロデューサーの佐藤大輔は2018年7月のインタビューで、セガが同意する限り続編のアイデアにはオープンであると述べた。[61]
注記
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- ^ ラムゼイ、ロバート(2018年7月12日)。「『ヤクザ』プロデューサー、過小評価されている『バイナリー・ドメイン』の続編を作りたいと『希望』」Push Square。2018年9月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月10日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
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