サイトの種類 | ブラウザベースのゲームウェブサイト |
|---|---|
| 利用可能 | 24言語 |
言語リスト
| |
| 設立 | 2014 |
| 原産国 | ベルギー |
| 所有者 | ラフ・メルテンス |
| 創設者 |
|
| メールアドレス | クレイジーゲームズ |
| コマーシャル | はい |
| 登録 | オプション |
| ユーザー | 3000万以上 |
| 現在の状況 | アクティブ |
CrazyGamesはベルギーを拠点とし、ブラウザでプレイできるオンラインゲームに特化した世界規模のゲームウェブサイトです。このプラットフォームには、アクションからパズル、スポーツゲーム、ソロゲームやマルチプレイヤーゲームまで、さまざまなジャンルやカテゴリーにわたる約4,500のゲームが用意されています。 [1] [2]
CrazyGamesは2014年にラフ・メルテンスとトーマス・メルテンス兄弟によって設立され、ベルギーのルーヴェンに本社を置いています。[3] CrazyGamesは米国の大手ウェブゲームプロバイダーであり、世界でもトップクラスのプロバイダーの1つです。[4]
歴史
ラフ・メルテンスとトーマス・メルテンス兄弟は、2014年に趣味のプロジェクトとしてCrazyGamesを設立しました。2015年にトーマスは他のプロジェクトに集中するために会社を去りました。2017年に、同社はインキュベーターstart it @KBCに参加しました。[5]ウェブサイトは急速に成長し、ユニークユーザー数が500万人に達しました。[いつ? ]
2018年10月、プロトタイプの開発者プラットフォームが立ち上げられました。これにより、同社は開発者コミュニティを構築し、ゲーム開発者にゲームの最初の視聴者を提供したいと考えました。このプラットフォームにより、開発者はCrazyGamesに自分でゲームをアップロードできます。[6] [7]
それ以来、同社は急速な成長を続けている。[8] [9] [10] [11] [12]
成長
2018年11月、CrazyGamesはデロイト・ベルギーによって10社の「新星」の1社にノミネートされました。 [13]ライジングスター・コンペティションは、デロイト・テクノロジー・ファスト50コンペティションの一部であり、最も急成長している革新的なテクノロジー企業50社を毎年選出しています。[14]
2019年、CrazyGamesはデロイトの2019 Fast 50ランキングで成長率1,216.09%で7位にランクインしました。[15] 1年後の2020年には、同社は成長率1,667.75%で4位に上昇しました。[16] 2021年もデロイトFast 50にノミネートされ、ランクインしました。 [17]
2023年9月、CrazyGamesはベルギーで最も急成長しているテクノロジー企業50社にノミネートされ、デロイトによって表彰されました。このノミネートは、CrazyGamesの急速な成長とテクノロジー業界への大きな影響力を強調しています。[18] [19]
2024年1月、CrazyGamesはチームを26人に拡大した。[20] [21]
このチーム拡大は財務面の強化と重なり、スマートフィンは1000万ユーロ以上を投資し、投資家の強い信頼を示し、成長と革新を加速するために必要なリソースを提供しました。[2] [22]
3月、ファイナンシャルタイムズはクレイジーゲームズをヨーロッパで最も急成長している企業トップ1000社に選出した。[23]
4月にはCrazyGamesがFortune.comで特集され、同社がヨーロッパのスタートアップシーンの最前線に立つAI技術の統合が強調されました。[24]
CrazyGamesの評判をさらに確固たるものにしたのは、2024年4月のFinancial Timesの記事で、ベルギーのスタートアップシーンにおける回復力のある人物として取り上げられたことだ。この評価は、変動する経済状況の中で成長と革新を維持する同社の安定性と適応性を反映している。[25]
製品
このプラットフォームは、どの Web ブラウザからでも自由にアクセスできます。ゲームはインストールせずにプレイできます。ユーザーはアカウントを登録できますが、これはオプションです。
CrazyGamesは、ゲーム内決済プロバイダーXsollaとの提携を通じて、プログラマティック広告とゲーム内購入から収益を得ています。[26] [27]
2018年にCrazyGamesはゲーム開発者向けのセルフサービスプラットフォームを立ち上げ、誰でもウェブサイトにゲームを提出できるようにした。[28] [29]
ゲーム開発者は、セルフサービスモデルでCrazyGamesにゲームを提出し、ゲームが生み出す収益の一部を受け取ることができます。[30] [31] [32]
ゲームはCrazyGamesの品質ガイドラインに照らして品質保証スペシャリストのチームによって審査されます。[33]
同社は、広告、永続的なゲーム進行、アカウント、購入などのゲーム内機能を追加するためのソフトウェア開発キットを提供しています。このキットは、Unity、Cocos Creator、Godotなどのさまざまなゲームエンジンで利用できます。[34] [35] [36]
crazyGames のゲームは、WebAssembly、WebGL、WebGPUなどのHTML5 Web テクノロジを使用しています。創設者の Raf Mertens 氏は、WebGPU と、このテクノロジがカジュアル ゲーム分野にもたらす破壊的変化の可能性を積極的に支持しています。
CrazyGamesは2023年10月に10周年を迎えることを記念して、自社プラットフォーム専用のオリジナルブラウザゲームを開発・ホストする新たな取り組み「CrazyGames Originals」を立ち上げた。[37]
パートナーシップ
CrazyGamesはカナダのビデオゲーム開発スタジオ兼ゲームパブリッシャーであるBlue Wizard Digitalのパートナーであり、Blue Wizardの最も人気のあるゲームであるShell Shockerは、2021年8月にCrazyGamesのポータルで3,500万回のゲームプレイを突破しました。[38]
2022年9月、CrazyGamesは、プレイアブル広告の世界的大手クリエイターとして知られるトルコの企業Playable Factoryと戦略的提携を結んだ。[39]
2023年3月、CrazyGamesはTrivia Crack [40]をリリースし、初めて世界中のインスタントブラウザゲーマーに提供しました。このゲームは世界中で6億回以上ダウンロードされ、年間1億5000万人以上のアクティブユーザーを抱えており、180か国以上で利用可能で、そのうち125か国でトリビアゲームで1位にランクされています。[41] [42]
2023年5月23日、CrazyGamesはモバイルタイトルをウェブに持ち込むことを目指してKwaleeと提携しました。これにより、プレイヤーはこれまでモバイル専用だったタイトルをダウンロードせずにウェブブラウザ経由でプレイできるようになります。その結果、11のKwaleeタイトルが追加されました。[43]
同時に、CrazyGamesはCocos Creator開発者向けに特別にカスタマイズされたソフトウェア開発キットガイドを導入しました。この取り組みは、Cocosの公式ウェブサイトの投稿で詳しく説明されており、Cocos開発者にゲームをCrazyGamesプラットフォームに統合するためのリソースとツールを提供することを目的としています。[44]
Words of WondersもCrazyGamesでリリースされました。[45]
2023年6月23日、CrazyGamesはSandtrixというタイトルの新しいゲームをリリースしました。このゲームは、砂のシミュレーション要素と伝統的なパズルの仕組みを独自に組み合わせており、プレイヤーに独特のゲーム体験を提供します。ゲームプレイでは、さまざまなパズル環境内で砂の粒子を操作し、プレイヤーは戦略的に砂を動かして配置し、レベルを完了し、ますます複雑化する課題を進めていく必要があります。[46]
2023年7月、CrazyGamesはラファエル・モーガンをマーケティングおよびパートナーシップ担当副社長に昇進させた。 [47]
2023年8月には、CrazyGamesの名で人気ゲーム「Agar.io」と「Ludo Club」が発売された。同社はまた、 Wiredによってフラッシュゲームの最高のコレクションに選ばれ、フラッシュ後の時代にフラッシュベースのゲームの伝統を保存し継続する努力が認められた。[48]
スポンサーシップ
CrazyGamesは、JS13kgames、 Global Game Jamのスポンサーシップ、Pocket Gamer ConnectsやGame Developers Conferenceでの講演など、ウェブゲーム開発エコシステムの積極的な支援者です。[49] [50] [51] [52]
プラットフォーム
De TijdやGoogle Adsなどの情報源によると、CrazyGamesは毎月3000万人以上のユーザーをプラットフォームに引き付けています。[2] [53]
このウェブサイトは、子供、ティーンエイジャー、大人向けのゲームに焦点を当てています。このプラットフォームは、世界最大の無料ブラウザゲームプラットフォームの1つです。[54]主な焦点は英語圏の市場ですが、[55] [56]このプラットフォームでは、かなりの数のローカライズ版(合計24)も提供しています。[1]このプラットフォームでは、ゲーム開発者がWebGLテクノロジーを使用するかどうかに関係なく、HTML5ゲームを公開して収益化することができます。[57] [58]
受付
CrazyGames は概ね好評を得ています。
Wired誌は同社が「フラッシュゲームの最高のコレクション」を持っていると称賛し、フラッシュ後の時代にフラッシュベースのゲームの伝統を保存し継続する努力を認めた。 [59]
Yahoo Lifestyle誌は「豊富なパズルセクション」を賞賛した。 [60]
参考文献
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外部リンク
- 公式サイト
