| スーパー戦艦 | |
|---|---|
スーパーファミコン版のパッケージ | |
| 開発者 | シナジスティックソフトウェア |
| 出版社 | マインドスケープ |
| プラットフォーム | ジェネシス、スーパーファミコン |
| リリース | スーパーファミコン
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| ジャンル | 戦略 |
| モード | スーパー戦艦とクラシック戦艦(シングルプレイヤー) |
スーパー バトルシップは、1993 年にジェネシスとスーパー NES向けにリリースされた海軍シミュレータービデオ ゲームです。このゲームは完全にシングル プレイヤーで、主に戦略ゲームですが、リアルタイム要素もいくつかあります。このゲームは、ミルトン ブラッドリー社のバトルシップ ボード ゲームに基づいています。
ゲームプレイ
このゲームには、スーパー バトルシップ モードとクラシック バトルシップ モードの 2 つのモードがあります。クラシック バトルシップ モードは、基本的にボード ゲーム「バトルシップ」の電子版であり、ゲームは完全にシングル プレイヤーであるため、プレイヤーはコンピューターと対戦します。
スーパーバトルシップは、敵の船や都市を攻撃できる距離まで船を近づけてプレイする海軍シミュレーターです。スーパーバトルシップには、一定のラウンド数以内に完了しなければならない 16 のミッションが含まれています。船には、ミサイル、魚雷、爆雷、銃の 4 種類の武器があります。ゲームはターン制で、各側が時間制限内に移動と攻撃の命令を出します。ターンは、時間制限が切れるか、すべての船が命令を受け取った時点で終了します。実際の戦闘はリアルタイムで行われます。銃と魚雷が水上艦に発射され、敵は反撃できます。爆雷は潜水艦に投下されます。巡航ミサイルは不規則に動き、目標まで誘導する必要があります。乗組員は、船の損傷したシステムを修理するために割り当てられます。船は、基地や倉庫を占領するか、友軍の港に寄港することで補給を行います。一部のミッションでは、プレイヤー、敵、中立の商船が順番に攻撃を終えると、味方または敵の沿岸砲台が火力支援の範囲内にあるすべての船を攻撃します。
ゲームのインターフェースには、レーダー モードとソナー モードの両方が含まれています。レーダーは水上艦艇を検出し、ソナーは潜水艦と機雷を検出します。勝利条件は、貨物船を目的地まで護衛することから敵軍を完全に破壊することまでさまざまです。
リアルタイムで行われる戦闘を除けば、スーパーバトルシップは本質的には比較的ゆっくりとしたペースの戦略ゲームです。また、背景やストーリーラインもほとんど提供されません。4隻の船はクラシックバトルシップのものと同じです(PTボート、巡洋艦、駆逐艦、戦艦)[3]が、潜水艦を使用できるのは敵だけです。
バージョン
Genesis 版と Super NES 版は、いくつかの点で異なります。ミッションは同じですが、SNES 版ではグラフィックが大幅に改善され、難易度も低くなっています。Genesis 版では、船の発射が速くなり、ゲームプレイの残りのペースも速くなりました。さらに、ミサイルの発射と照準の方法も変更されました。Genesis 版ではミサイルがターゲットに急降下する必要がありましたが、SNES 版ではミサイルが左右に振動します。さらに、SNES 版では、船が沈むたびに「タップ」が再生されます (最後の船が沈むときを除く)。
受付
Electronic GamesはSNES版に79%の評価を与えた。[4]
参考文献
- ^ スーパーバトルシップ スーパー NES 情報 ( GameFAQs)
- ^ スーパー戦艦セガジェネシスの情報はGameFAQsで
- ^ Thunderbolt Games のスーパーバトルシップの概要
- ^ ハーディン、ジョン (1993 年 12 月)。「ビデオゲーム ギャラリー」。エレクトロニック ゲームズ。p. 116。
外部リンク
- スーパーバトルシップ: MobyGamesのクラシック海戦ゲーム
