| バトルグランプリ | |
|---|---|
| 開発者 | 子供 |
| 出版社 | |
| デザイナー | 井上 元之 |
| プログラマー | 矢川忍 |
| アーティスト | 飯塚一弘 |
| 作曲家 | 高浜裕介(クレジットなし) |
| プラットフォーム | スーパーファミコン |
| リリース | |
| ジャンル | レース |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
バトルグランプリ[a]は、KIDが開発した1992年のF1 レース ビデオゲームです。1人または2人のプレイヤーが3つのグランプリレースに参加できます。各チームの車はそれぞれ異なる配色になっています。コースはブラックトップからコンクリートまで、雨もゲームに組み込んで実装されています。
ゲームプレイ

バトルグランプリはフォーミュラワンレースゲームです。
開発とリリース
バトルグランプリはKIDによって開発され、日本ではナグザットソフト、北米ではハドソンソフトによって発売されました。
受付
バトルグランプリは批評家から賛否両論の評価を受けたが、[5]そのほとんどは輸入タイトルとしてレビューした。[12] ジョイスティックのジャン=マルク・デモリーは、ゲームのオーディオビジュアル表現とコントロールを賞賛した。[8]対照的に、ジョイパッドのHo U.は、グラフィック、スプライトアニメーション、コントロール、サウンドに関しては賛否両論があった。[7]イギリスの雑誌スーパープロは、このゲームはとっつきにくいと指摘したが、2人用モードとリアリズムにより、F-1グランプリよりも楽しめるタイトルだと主張した。 [11] ニンテンドーパワーは、ゲームモードの数、車のカスタマイズ、トラックの数については肯定的な意見を示したが、車のスプライトが小さいこと、リアルな運転感覚が欠けていること、レーストラックマップがないこと、レースでコンピューターの対戦相手を選べないことを批判した。[6]同様に、Electronic Gaming Monthlyの4人の評論家は、ゲームをカスタマイズするための多数のオプション設定や、さまざまな種類のモードやコースを賞賛しましたが、コントロール部門のゲームプレイが不足していること、頭上の分割画面の視点が煩わしく、障害物が近づいてくるのをブロックしていることを批判し、シンプルで平均的なレーサーであるとみなしました。[4]
日本版のレビューで、Computer and Video GamesのPaul Rand は、その鮮明で明るいビジュアルを賞賛したが、エンジン音と音楽の悪さ、イライラさせるゲームプレイ、不十分に実装されたコントロールシステムなど、サウンドを批判し、最終的にゲームを「退屈」で「味気ない」と呼んだ。[3] Video GamesのJan Barysch は、レース中に天候を変えるというアイデアは良いと感じ、距離バーは対戦相手との衝突を避けるのに便利だが、グラフィックは平凡で、ゲームプレイは平均以下だと述べた。[9] Play TimeのRobert Reischmann は、分割画面の視点、2 人用モード、セーブ オプションの欠如を指摘した。Reischmann は、ビジュアルについては肯定的な意見を述べたが、サウンドとコントロールに関しては賛否両論で、ゲームのアイデアが「悲惨に」コンセプトに埋もれてしまったと述べた。[10] Aktueller Software MarktのMichael Suck は、そのオーディオビジュアルのプレゼンテーションとリアリズムを称賛した。[2]
注記
参考文献
- ^ 「スーパーNESゲーム」(PDF)。任天堂。 2008年9月20日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2021年9月10日閲覧。
- ^ ab サック、マイケル (1993 年 11 月). 「シミュレーション:Mit vollen Händen aus der Luft - バトルグランプリ」。Aktueller Software Markt (ドイツ語)。 No. 81. トロニック・フェルラグ。 p. 106.
- ^ ab Rand, Paul (1993 年 6 月)。「レビュー: Battle Grand Prinx」。コンピュータとビデオ ゲーム。第 139 号。EMAP。p . 47。
- ^ ab ハリス、スティーブ、セムラッド、エド、アレッシ、マーティン、ウィリアムズ、ケン (1993 年 5 月)。「Review Crew - Battle Grand Prix」。Electronic Gaming Monthly。第 46 号。仙台出版。26 ページ。
- ^ ab "NEW GAMES CROSS REVIEW: バトルグランプリ (スーパーファミコン)".ファミ通。 No.172株式会社アスキー1992 年 4 月 3 日。p. 39.
- ^ ab 「Now Playing - Battle Grand Prix」。Nintendo Power。第47号。Nintendo of America。1993年4月。102、107ページ。
- ^ ab U., Ho (1992年6月). 「スーパーファミコン: ああ、F1のチャンピオンになるんだ!! - バトルグランプリ」. Joypad (フランス語). 第9号. Yellow Media . p. 147.
- ^ ab Demoly, Jean-Marc (1992 年 5 月)。「コンソールニュース - スーパーファミコン: バトルグランプリ」。ジョイスティック(フランス語)。第 27 号。Sipress。129 ページ。
- ^ ab Barysch, Jan (1992 年 7 月)。「テスト: Hit The Road, Jack - Battle Grand Prix」。Video Games (ドイツ語)。第 8 号。Markt & Technik。91ページ。
- ^ ab Reischmann, Robert (1993 年 9 月). 「Marios Magic: Battle Grand Prix (輸入版)」. Play Time (ドイツ語). 第 27 号. Computec . p. 99.
- ^ ab 「AZ of Import Games - Battle Grand Prix」。Super Pro。第1号。Paragon Publishing。1992年12月。94ページ。
- ^ 「レビュー - バトルグランプリ - SNES」。Power Unlimited (オランダ語)。第2号。VNU Media。1993年9月。
