
1995 年 8 月 6 日から 1999 年 5 月 30 日の間、任天堂はSt.GIGAと共同で、スーパー ファミコンのサテラビューサブシステムを介してファンにダウンロードできるように3 種類のゼルダの伝説タイトルを放送しました。BSゼルダの伝説、BS ゼルダの伝説: MAP2、BS ゼルダの伝説: イニシエのセキバンはすべてSoundLinkナレーションを特徴としており、任天堂がスポンサーを務めるゼルダのタイトルで初めて声優が音声トラックを提供しました。[ nb 1 ] [ 2 ]サテラビューでリリースされた最初の SoundLink ゲームとして、特にBS ゼルダの伝説は、任天堂によって世界初の統合ラジオ ゲームとして認識されました。[ 3 ]また、この時期には、1997年3月2日から、SoundLink非対応の『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』が放送された。これは日本では『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』として知られている。 [ 4 ]『神々のトライフォース』の放送は、任天堂とSt.GIGAの提携期間中(1999年5月30日に終了)断続的に続けられ、その後St.GIGAは2000年5月29日まで独自に同ゲームを放送した。[ 5 ]
神々のトライフォースを除き、サテラビューで放送されたゼルダのタイトルはすべてサテラビュー専用でした。サテラビューは日本でのみ発売されたため、これらのゲームもすべて日本限定発売でした。現在までにこれらのタイトルは他の形式で発売されたことはなく、放送に課せられたダウンロード制限とシステムのサポート終了により、これらのゲームはもはや市販されていません。最後のサテラビュー放送から10年後のE3 2010でBSファイアーエムブレム アカネイア戦記(市販で再発売される最初のサテラビュー専用タイトル)の再発売が発表されて以来、 BSゼルダタイトルの再発売の可能性について任天堂が再び憶測を呼んでいます[ 6 ]、[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ]が、現在までに任天堂からこの件に関する公式発表はありません[ 10 ] 。
サテラビュー用のゼルダ作品(総称してBSゼルダゲームと呼ばれる)が強化リメイクとみなされるべきかスピンオフ作品とみなされるべきか、そのストーリー(サテラビュー4作品のうち3作品は以前の作品とは異なるストーリー)が正史とみなされるべきかどうか、そしてもしそうであればゼルダの出来事のタイムラインのどこに位置づけられるべきかについて、ファンの間で多くの議論が交わされてきた。[ 11 ] [ 12 ] [ 13 ]
BSゼルダの伝説(BSゼルダの伝説)は、 1995年8月にサテラビューユーザー向けに初めて放送されたアクションアドベンチャーゲームです。任天堂が開発したゼルダの伝説シリーズの5作目ですが、これまでの4作の主人公であるリンクは登場しません。代わりに、サテラビューゲームBS-Xでプレイヤーが選択した主人公と同じキャラクターが登場し、実際、ゲームは機能的にも大まかにストーリー的にもつながっています。 [ 14 ]そのため、 BSゼルダの伝説は、 BSゼルダの伝説: MAP2およびBSゼルダの伝説: イニシエのセキバンとともに、一般的にゼルダシリーズのスピンオフ作品とみなされています。スタイル的にはNES版の初代トップダウン型ゼルダの伝説に似ているが、 SNESの16ビットグラフィック機能を活用しているBSゼルダの伝説は、オリジナルゲームの強化リメイクとみなされることもある。 [ 15 ]
ゲームのタイトル名にある「BS」の部分は、販売元であるSt.GIGAが、最初の放送日(1995年8月)から最後の放送日(1997年1月)まで、サテラビューの所有者にゲームを送信した放送衛星システムに由来しています。サテラビュー初のサウンドリンクゲームとして、BSゼルダの伝説の放送は、個別に定量化可能なゲームコードの一部と、連続的にストリーミングされる音声トラックの両方で構成されていました。声優の声を使用したBSゼルダの伝説は、世界初の統合型ラジオゲームとなり[ 3 ] 、任天堂がリリースしたゼルダのタイトルで初めて音声ダイアログが使用された作品となりました[ nb 1 ] 。
このゲームは合計5回放送され、そのうち数回は全国規模の特別コンテストや賞品と連動して放送されました。サテラビューのプレイヤーの間でこのゲームの人気が高まったことから、オリジナルの『ゼルダの伝説』の「セカンドクエスト」に相当する機能を持つ『BSゼルダの伝説』のリミックス版である『BSゼルダの伝説MAP2』が開発されました。
BSゼルダの伝説は、『ゼルダの伝説神々のトライフォース』と時系列的に近い時代設定となっている。両作品は直接的に互いについて言及していないものの、ゲーム開始時に語られるバックストーリーはほぼ同じである。バックストーリーでは、神々がトライフォースと呼ばれる聖なる黄金の三角形を創造し、それを持つ者の願いを叶える力を持っていたと説明されている。盗賊団の悪のボス、ガノンドロフはトライフォースを見つけ、ガノンへと変貌し、その間、彼の邪悪な影響力はハイラル全土に広がった。神々は使者を通して、この悪を止めるには聖剣が必要だと伝え、ハイラル王はそのような剣を作らせた。剣が完成した後、ハイラルの人々は誰もその剣を振るうことができないことに気づき、王は7人の賢者に、聖剣を振るうことができる英雄が生まれるまでガノンを封印するための封印を作るよう命じた。その後間もなく、ガノンは脱走し、王女ゼルダ姫を誘拐することに成功した。[ 16 ]
幸運にも、数日後の日曜日、遠く離れた「名前を盗まれた町」の若者が占い師のテントにある不思議なポータルに入り、遠い国の暗闇に現れた。星を頼りに旅を続け、ついにハイラルの地にたどり着いた。近くの洞窟に入ると、老人に出会い、剣を授けられ、ハイラルが置かれている窮状を説明された。若者は危険なダンジョンの奥深くに隠されたトライフォースの8つの破片を取り戻す旅に出た。破片を集めてトライフォースを再構築した後、聖なるマスターソードを取り戻し、ガノンと戦って倒し、トライフォースの別の破片を取り戻した。その後、ゼルダ姫を救出し、「名前を盗まれた町」に戻った。[ 16 ]
冒険を通して、若者の努力は何度も先に進むことができないことで阻まれた。占い師のポータルに関連する魔法の不安定な性質のため、若者のハイラルでの英雄的な冒険は、ゼルダタイム(ゼルダTIME)と呼ばれる1時間の間しか不可能だった。[ 17 ] [ 18 ] 1時間が経過すると、英雄は名前を盗まれた街に連れ戻され、ポータルは翌週の日曜日まで子供をハイラルに転送する魔法の能力を取り戻さない。[ 16 ]
しかし、若者の負担を軽減するため、若者が最初に発見した洞窟に住んでいた老人は、若者の所持金と持ち物をすべて記録しておき、若者がそれらを再び回収してほぼ同じ状態から再開できるようにした。さらに、老人は主人公とテレパシーで意思疎通することができ、禁断の魔法の書物にある呪文を調べることで、子供に短時間魔法の能力を与えることもできた。老人の透視能力は、偉大な妖精の誘拐や海岸への有用な物の漂着など、特定のプロット要素が起こっていることを感知することも可能にした。これらの出来事はテレパシーで主人公に伝えられた。[ 16 ]
BSゼルダの伝説(およびBSゼルダの伝説: MAP2 )のゲームプレイのダイナミクスは、初代ゼルダの伝説[ 6 ]に最も近いものですが、ゼルダとBSゼルダの間にはいくつかの大きな違いがあり、 2つのプレイスルー体験は明確に異なります。これらの違いの中で最も重要なのは、 BSゼルダのストーリーを補完および提供するためにSoundLinkデータを使用することです。
世界初の衛星放送を利用した統合型ラジオゲームであるBSゼルダ[ 3 ]は、 SoundLinkのストリーミング放送を実装することで、音声ファイルをキャラクターのアクションに意味のある形で結びつけるという難題に対処した初期のアプローチを示しました。そのため、SoundLinkメッセージ中にプレイヤーが移動を続けることができる後のBSゼルダの伝説 いにしえの石板とは異なり、 BSゼルダではゲーム内の時計が特定の時間になるとゲームが一時停止し、 「耳をすませ」というメッセージが表示されます[ 17 ]。この間、プレイヤーはナレーター(老人役の小林清志[ 19 ])の声を聞き、魔法の能力を授けられたり、ハイラルの地で起こっている出来事について警告を受けたりします。オープニングやエンディングなどのゲームプレイが一時停止している他の期間には、ゼルダ姫(声:藤沢直美)とガノン(声:加藤聖三)に関するフルボイスのストーリーの詳細も放送された。[ 20 ]
音声ファイルで明らかにされるプロット要素の適切なペースを可能にするため、ゲームは厳密な時間ベースのシステムに従って進行します。[ 21 ]画面上には常に「ゼルダ時間」を表示する時計が表示され、ゲームはリアルタイムでプレイされるため、ゲームを一時停止しても時間を一時停止することはできません。「ゼルダ時間」のさまざまな時点で、特定のあらかじめ設定されたプロットイベントが発生します。[ 17 ]これらのイベントには、部屋内のすべての敵の死亡または気絶、妖精の出現、より強力なバージョンのアイテムの使用や、一定時間アイテムの無制限の使用を可能にする武器/弾薬のアップグレードなどがあります。[ 22 ]
ゲームは4つに分割され、エピソード形式で放送されました(唯一のサブタイトルは、サテラビューの標準接尾辞であるエピソードX (第X話、dai X wa)で、Xは1から4までの数字でした)。[ 19 ] [ 23 ]各エピソードでは、必要なアイテムを伏せたり、後のエピソードで削除されるオーバーワールドマップ上の障害物を使用したりすることで、プレイヤーは特定の制限されたプレイエリアに限定されました。これにより、プレイヤーはペースの速いゲームプレイ体験をすることができ、サウンドリンクのプロットの詳細をオーバーワールドマップの新しいエリアで展開されるイベントにより密接に調整することができました。BSゼルダのオーバーワールドは、オリジナルのゼルダの伝説で使用されていた8×16のマップから8×8のグリッドに変更されましたが、[ 19 ]マップ1をゼルダのオーバーワールドの一般的な地形の特徴とほぼ同等にしようとする努力は明らかです。[ 23 ]
『ゼルダの伝説セカンドクエスト』と同様に、ダンジョンは再び完全に異なっている。[ 24 ]そのため、BSゼルダは『ゼルダの伝説セカンドクエスト』にちなんで「サードクエスト」と呼ばれることがある。[ 23 ] [ 25 ] BSゼルダ: MAP2は「フォースクエスト」とみなすことができる。ダンジョンマップのレイアウトが「ZELDA」と綴られるセカンドクエストで始まった伝統を受け継ぎ、サードクエストのレイアウトは「St.GIGA」[ 19 ]、フォースクエストは「NiNtENDO」と綴られる。
オリジナルのゼルダとは異なり、BSゼルダでは、プレイヤーの名前と性別はサテラビューのゲーム選択インターフェースBS-Xで選択されました。[ 26 ]この最初の選択はゲームに引き継がれました。[ 25 ]ゲーム内のキャラクターには名前がなく、ナレーターによって「子供」または「若者」と呼ばれています。
ゼルダとBSゼルダのその他の違いとしては、プレイヤーが所持できるルピーの最大数が255から1000以上に増加したこと[ 23 ]、および「ゼルダタイム」の終了時にゲームプレイが終了したときに集計されるスコアが追加されたことが挙げられます。スコア集計は、ガノンが倒されたかどうか、トライフォースのピースがいくつ集められたか、リスタートの回数、失ったハートの数、集めたルピーの数などの要素を考慮したアルゴリズムに基づいて計算されました。各ルピーは、プレイ終了時に集計される最終スコアの1ポイントを表すため、特別な競技会で賞品を獲得するために必要な高得点を達成するには、集めたルピーの数が非常に重要になることがよくありました。
サテラビューの初期の頃から、九州から北海道までのプレイヤーが双方向のコミュニケーションを楽しみ、マルチプレイヤーのネットプレイを可能にする通信システムに参加できる機会を提供することが意図されていました。[ 27 ]サテラビューの初期の放送には、ソロプレイゲームや、放送センターであるSt.GIGAとプレイヤーが直接時間的に繋がっている感覚を与える厳密に時間リンクされたSoundLink Magazineが含まれていましたが、プレイヤー間の同時参加という任天堂の目標は欠けていると考えられていました。[ 23 ]このため、任天堂は、家庭の消費者が衛星放送システムを介して互いに交流できるネットワークゲームを開発するための一連の学生ネットワークプロジェクトのスポンサーになりました。[ 28 ]このネットワークプロジェクトの結果、世界初の統合ラジオゲーム(またはSoundLinkゲーム)であるBSゼルダが誕生しました。[ 3 ]
プログラミング プロジェクトとして、BS ゼルダは任天堂が課した厳格な品質管理のため、学生たちから非常に難しいとみなされていました。ゲームにはインタラクティブ ラグがなく、いかなる種類のプログラミング バグもあってはならないとされていました。[ 28 ]プロジェクトはリリース前に少なくとも 2 つのベータ バージョンを経ていました。 [ 24 ] [ 29 ]最終リリースでは、ゲームは 4 つのエピソードに分割され、それぞれが 1 時間の短い期間のみダウンロード可能でした。同時にストリーミングされる「SoundLink」音声ファイルがプレイヤーに放送され、拡張されたフル オーケストラの音楽スコアとストーリー ナレーションが提供されました。これらの音声トラックは Satellaview の 8M ROM 容量には大きすぎましたが、ストリーミング ファイルとして、ゲームの進行に伴って上書きされる RAM に一時的に保存されるだけでした。プレイヤーは、オーバーワールドに一度に表示できるプレイヤーが 1 人だけであるため、真のマルチプレイヤーゲームをプレイすることはできませんでしたが、すべてのBS ゼルダのプレイヤーを共通の現実世界の時間枠にリンクし、ゲーム内で他のプレイヤーの概念に言及し、ランキング表の公開とSt.GIGAから授与される賞品をめぐってプレイヤー同士が競い合うことができるゲームスコアとパスワードシステムを含めることによって、プレイヤー間のコミュニティ意識という目標は達成されました [ 30 ]。[ 31 ]連続した構造とゼルダフランチャイズの強さは、サテラビューの販売と視聴を促進し、ファンの忠誠心を確立することを意図していました。[ 14 ]
1995年7月初旬にSoundLink Magazineで放送された伊集院光の『夏休みの王様』[ 32 ]で初めて発表されたBSゼルダの公式発売前パーティーは太田ひかりが主催し、 1995年8月3日のSoundLink Magazineの『爆笑問題』放送中に開催された[ 33 ]。BSゼルダの第1話は1995年8月6日(日)に放送され、その後27日まで毎週日曜日に新しいエピソードが放送された。このゲームは、サテラビューの寿命を通じて、少なくとも4回再放送された。
BSゼルダの伝説に対する世間の反応は、あらゆる点で圧倒的に好意的だった。8月6日の発売に先立ち、任天堂はこのゲームを「夏の最大の話題」と表現し[ 33 ]、ゲームの発売は大きな話題を呼び、St.GIGAには興奮したファンからのハガキやファックスが殺到した[ 42 ] 。このゲームの「驚異的な人気」のため、8月を通して「夏休みの王様」SoundLink Magazineの放送ではこの話題が中心となった[ 43 ] 。 「全国的な興奮の渦」[ 36 ]が衰えるどころか強まるにつれ、初回放送を逃したファンのために9月に再放送を行うことが決定された[ 36 ] [ 43 ] 。
9月の再放送はファンを満足させるには至らず、むしろ9月の放送中にさらに多くの新規プレイヤーが興味を持つようになった。[ 44 ]ゲームへの継続的な関心に応えるため、人気が高かったため10月に2回目の再放送を行うことが決定された。[ 45 ] 11月には3回目の再放送が行われ、[ 38 ] 1996年12月下旬にはファンが圧倒的多数で、1997年1月の「プレイヤーが選ぶクラシックサウンドリンクゲーム」としてBSゼルダの4回目の再放送を行うことを決定した。 [ 39 ] [ 46 ]
同時プレイによる共同体意識の創出という開発目標は達成されたと考えられ、Digital Magazine Bustersなどの雑誌は、このゲームが単一ゲームで同時プレイした人数の記録を樹立したと発表した。[ 47 ]
このゲームが大成功を収めたため、任天堂はBSゼルダの伝説のリミックス版の開発に着手し、 BSゼルダの伝説: MAP2というタイトルをつけた。[ 48 ]全く新しいダンジョンレイアウトとオーバーワールドでのアイテムと場所の位置の変更を特徴とするBSゼルダ: MAP2は、オリジナルのゼルダの伝説の「セカンドクエスト」部分と実質的に同等のものであった。[ 19 ]この続編の放送は、1996年3月に一度再放送された。
BSゼルダやスーパーボムブリスなどのサウンドリンクゲームの成功と人気は、糸井重里のベース釣りNo.1などのタイトルを含むサウンドリンクゲームの分野のさらなる発展に直接的に貢献した。[ 49 ]最初の2つのBSゼルダゲームは、後に放送されたBSゼルダの伝説 イニシエのセキバンの直接的な前身にもなった。
ゲームの寿命が短かったことと、ゲームプレイが音声のSoundLinkファイルに密接に関連しており、そのファイルはRAMにブロードキャストされたため、受信側のSatellaview所有者によるデジタル保存が不可能であったことから、現在このゲームをオリジナル形式でプレイすることはできません。[ 19 ]しかしながら、これらのゲームの復元に専念するコレクターや愛好家の小さなサブカルチャーが、 Satellaviewの8Mメモリーパックに元々ダウンロードされ保存されていたデジタル情報をダンプすることに成功しました。 [ 23 ] 8Mメモリーパックに保存されていたBSゼルダのコピーは、時間的に限定されたゲームであったため、当初は任天堂とSt.GIGAによって、プレイヤーが後のゲームで上書きすることを意図していました。これらの8Mメモリーパックが偶然保存されたことが、その後のゲームに関連するすべてのエミュレーションの取り組みにつながっています。
BSゼルダ(1997年1月)とBSゼルダ:MAP2(1996年3月)の最後の放送以来、復元に熱心なファンは、ゲームのダウンロード一時停止と時間制限を削除し、4つのエピソードすべてを1つにつなぎ、タイトル画面とファイル選択画面を提供するなど、ゲームを変更するためにオリジナルのROMダンプに適用される多数のパッチを作成しました。[ 23 ]また、このゲームをより忠実に再現するために、ゲームの主人公をオリジナルのゼルダの伝説の主人公であるリンクに置き換えるパッチもあります。サウンドファイルがないため、「よく聞いてください」セグメントは、イベントに元々付随していたナレーションのテキストを表示するディスプレイに変更されることがあります。一部のMSU-1エミュレーションプロジェクトでは、オリジナルのスクリプトのファンメイドの音声演技が導入されています。他の復元では、サテラビューオプションを避け、ゲームをオリジナルのファミコン版ゼルダの伝説の16ビットリメイクに近づけるアプローチを好んでいます。このゲームはファンによって英語、フランス語、スペイン語、ドイツ語に翻訳されている。[ 50 ]
BSゼルダの伝説 古代の石盤(BSゼルダの伝説 古代の石盤)は、 1997年3月~4月にサテラビュー向けに初放送され、その後少なくとも3回再放送されたアクションアドベンチャーゲームです。BSゼルダシリーズの3作目にあたり、以前に放送されたBSゼルダのスピンオフゲームであるBSゼルダの伝説とBSゼルダの伝説 MAP2と同様に、主人公はリンクではなく、関連のあるサテラビューゲームBS-Xのプレイヤーアバターを使用します。このため、本作もゼルダシリーズのスピンオフ作品とみなされています。SNES版『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』とスタイルが似ている『BSゼルダの伝説 イニシエのセキバン』は、時折、同作の強化リメイク版と見なされることもある。この認識は、両作品のスタイルの類似性と、オリジナル版が既にプレイ不可能なため、ゲームのストーリーの違いが一般のゲーマーにはほとんど知られていないという事実から生じていると考えられる。
ゲームのタイトルの「BS」の部分は、1997年3月の初回放送から1999年5月の最終放送まで、販売元のSt.GIGAがサテラビュー所有者にゲームを送信した放送衛星システムに由来しています。サテラビューサウンドリンクゲームとして、 BSゼルダの伝説 いにしえのセキバンの放送は、個別に定量化可能なゲームコードの一部と、以前のBSゼルダゲームと同様に、声優の声を使用した連続ストリーミング音声トラックの両方で構成されていました。これはサテラビュー経由で放送された最後のサウンドリンクゲームであり、4年間続いたサウンドリンク放送の終焉を告げるものであり、任天堂の直接管理下で放送された最後のサテラビューゲームの1つでした。[ 51 ]
『ゼルダの伝説 過去へのリンク』の出来事から 6 年後を舞台にした『いにしえの石番』の物語は、名前を盗まれた街(それは名前を盗まれた街、それは名前を奪われた街)のキャラクターアバターが、街に現れた謎の占い師の家(占い師の館、うらない市の館)に入ったところから始まります。魔法の金色のミツバチだけを見つけたアバターは、それを追って家の裏手に入ると、そこで強力な魔法が若者をゼルダ姫の夢が苦悩するハイラルの国へと連れ去ってしまいます。[ 52 ]
地面に倒れている少年を発見したゼルダと年老いた仲間のアギナ(『ゼルダの伝説神々のトライフォース』の登場人物で、より印象的なサハスララの兄弟)は少年を蘇生させ、ガノンの復活に関して最近感じた不穏な予感について話し合う。数分後、兵士が現れ、ガノンの邪悪な軍勢が戻ってきたと告げる。アギナとゼルダは、リンクが国を去ったことを説明し、少年に8つの「古代の石板」を入手する手助けを頼む。勇者がこれらの石板を入手できれば、石板に記されたメッセージが、ガノンとその軍勢からハイラルを守ることができる古代の秘密を明らかにすると信じられている。[ 52 ]
若者がハイラルを旅してアイテムや石板を集めていると、アギナ (声:矢田耕司) 、占い師 (高戸靖広)、ゼルダ姫 (國府田マリ子)、ハイラルの兵士 (遠藤守哉) 、さらにはゲームのナレーター(磯辺弘(いそべ ひろし)主人公がさまざまなダンジョンを戦い抜くにつれて、ハイラルの土地は、若者の土地へのアクセスを制御するゼルダ時間(ゼルダタイム)の事前に設定された特定の時点で子供に力を貸します。アギナと占い師は、ゼルダが伝説で語られる「光の勇者」と認める若者にこれらのことを説明する。 [ 52 ]
こうして光の勇者は古代の石板を集めるために旅立ち、『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』で描かれたのと同じハイラルを旅する。石板を集め、迷いの森の台座からマスターソードを引き抜いた後、[注2 ]光の勇者はゼルダと共にデスマウンテンの頂上にある古代のモニュメントへと登る。ゼルダはリンクの家の地下室で発見したムドラの書を使って石板を翻訳し、するとモニュメントにひびが入り、銀の矢と聖なる弓が現れる。ゼルダは、これが光の勇者がガノンを倒すために必要なものだと言う。最後に赤いポータルが開き、ガノンが住む闇の世界への道が開かれる。[ 52 ]
光の勇者はガノンの塔に入り、銀の矢でガノンを倒して戦いを挑む。ハイラルに撤退した後、ゼルダは、リンクが6年前にガノンを倒してその体を闇の世界に永遠に封印したものの、ガノンの悪意に満ちた本質は封印されていなかったことを明かす。光の勇者がハイラルに引き込まれたのは、この邪悪なエネルギーによるものだった。勇者はマスターソードを迷いの森の元の場所に戻し、ゼルダとアギナを残して、閃光とともに名前を盗まれた町へと戻る。[ 52 ]
『BSゼルダ 伝説 いにしえの石板』のゲームプレイのダイナミクスは、『ゼルダの伝説神々のトライフォース』に最も近いと言えるでしょう。しかし、これまでのBSゼルダシリーズと同様に、本作にもいくつかの大きな違いがあり、プレイ体験は大きく異なります。中でも注目すべきは、SoundLink音声データのストリーミング再生、厳格な時間制限、そして以前のBSゼルダシリーズにも見られたエピソード形式の構成です。
『いにしえの石盤』におけるSoundLinkの使用は、以前のBSゼルダゲームに比べて成熟度を示しており、 BSゼルダの特徴であった音声メッセージによる一時停止や遅延がなく、より自然で流れるようなプレイを可能にした。[ 53 ] 『いにしえの石盤』では、「よく聞いてください」という表示が出てゲームプレイが一時停止するのではなく、プレイヤーは音声メッセージの間も動き続けることができた。音声ファイルを通して展開されるストーリーもかなり複雑で、重要なプロットの詳細はプレイ中にのみ話されるセリフで明らかにされた。声優陣もBSゼルダの3人から5人に増え、[ 54 ]フルボイスのサイドクエストイベントとカットシーンが最初と最後に追加された。[ 55 ]
このゲームでは、以前のBSゼルダゲームで使用されていたゲーム内1時間単位の「ゼルダタイム」時計が再び採用されました。ゼルダタイムのさまざまな設定ポイントでは、妖精の出現、ボンボやエーテルなどの魔法攻撃の発動、光の勇者への一定時間無制限の弾薬付与などの特別なイベントが発生します。[ 23 ]他の時間帯には、ストーリーに関連するイベント(ゼルダ姫がモンスターに襲われたり、神官が川に落ちたりするなど)が発生したり、天候が変わったり(霧や雨)、敵が大量に出現したりします。時間に関連するイベントのほとんどは、SoundLinkを通じてプレイヤーに説明されるため、プレイヤーはサイドクエストなどの重要なイベントを見逃すことはありません。[ 55 ] [ 56 ]
以前のBSゼルダ作品と同様に、『イニシエのセキバン』は、エピソード形式で放送される4つの週ごとのエピソードに分かれていました。[ 57 ]今回もエピソード名は、前述のサテラビューの基本接尾辞を使用して命名され、1時間の狭い時間帯にのみ放送されました。さらに、各エピソードでは、ペースの速いゲームプレイ体験を確保し、サウンドリンクのストーリーの詳細をオーバーワールドマップの新しいエリアで展開されるイベントに密接に調整できるように、必要なアイテムを伏せることで、プレイヤーが特定の制限されたプレイエリアに限定されていました。『イニシエのセキバン』のオーバーワールドは、『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』[ 19 ]とほぼ同じですが、光の勇者が探索できるエリアを区切るために雲がかかっています。[ 54 ]
以前のBSゼルダ作品と同様に、プレイヤーの名前と性別はサテラビューのゲーム選択インターフェースBS-Xで選択されます。この最初の選択はゲームにも引き継がれ、[ 53 ]キャラクター自体はゲーム内で名前がなく、他のキャラクターからは「光の勇者」[ nb 3 ]または単に「子供」/「若者」と呼ばれます。サテラビューのアバターの外観は、以前のBSゼルダ作品で使用されていた小型バージョンから、オリジナルのゼルダの伝説と『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』の違いに合わせて、 『イニシエのセキバン』用に更新されています。
イニシエの石盤に特有の繰り返し登場する機能がいくつかゲームに導入されました。これには、光の勇者の弾薬アップグレードを販売する盗賊、シャベルや剣のアップグレードをレンタルするレンタルショップ、[ 19 ]ルピー/スコア数を増やすギャンブルミニゲーム、そして話しかけると何百ものルピーで満たされた洞窟を発見できる謎のモグラキャラクターの追加が含まれます。[ 23 ]特にモグラは、モグラの場所とモグラの洞窟がその後の再放送で変更されたため、このゲームの注目すべき特徴を表しています。したがって、以前のBSゼルダゲームの再放送は以前の放送と同じ内容でしたが、イニシエの石盤の再放送には、特定の放送日を特定するために使用できるオリジナルの非ヘッダー[ nb 4 ]コンテンツが含まれていました。
イニシエの石板とゼルダの伝説 神々のトライフォース(およびその他のBSゼルダ作品)とのその他の違いとしては、ペガサスブーツなどの過去のアイテムの変更が挙げられます。ペガサスブーツは、プレイヤーが走りながら方向転換できるようになり、[ nb 5 ]また、ゼルダの伝説 神々のトライフォースのように自動的に停止することなく、部屋や画面間を移動できるようになりました。ダンジョンのアイテムも変更され、ペンダントやクリスタルの代わりに、タイトルにもなっている8つの古代の石板を集めるようになりました。イニシエの石板では、爆破可能なひび割れた壁が削除され、代わりにゼルダの伝説 夢をみる島で初めて使用された剣で叩いて弱点を調べることができる壁が設置されるなど、ゲームダイナミクスにも若干の変更が加えられました。[ 59 ]
以前のBSゼルダゲームと同様に、プレイヤーはゲーム内の目標を成功裏に達成するとスコアを獲得しました。スコアに影響する要素には、宝箱の開封、サイドクエストイベントの完了、モグラとの会話、ルピー、小さな鍵、ハートのかけら、ダンジョンアイテム、ハートコンテナ、スペシャルアイテム、タブレットの収集などがありました。マイナスの要素には、2つの週ごとのタブレットを収集する前に「ゼルダ時間」が1分経過すること、ハートの喪失、ゲームオーバーなどがありました。[ 56 ]スコアはゲームプレイには影響しませんでしたが、ゲーム後の特典がありました。1時間のプレイの終わりに、プレイヤーはスコアの読み取りを受け取りました。これらのゲームのハイスコアをパスワードの形で送信すると、プレイヤーのスコアは任天堂によって記録されました。その週の他のプレイヤーと比較してプレイヤーのスコアが十分に高ければ、スコアとプレイヤーの名前が報告され、プレイヤーはメモリーパックなどの賞品を獲得することがありました。[ 56 ]
以前のBSゼルダゲームと同様に、『いにしえのセキバン』も好評を博し、BSタイトルのプレイヤー投票トップ30にランクインしたことで任天堂から公式に認められた。[ 63 ]韓国ゲーム開発者会議は後に、『いにしえのセキバン』を、St.GIGAがスコアランキング表を公開することで日本人プレイヤー間の仲間意識に基づく競争意識を育む上で主要な役割を果たしたサテラビュータイトルの1つとして挙げた。[ 64 ]ゲームファンの間でのこのゲームの成功を受けて、任天堂とSt.GIGAは、さらに3回再放送を行った。[ 65 ]再放送は1997年6月、[ 61 ] 1998年12月、[ 62 ]そしてSt.GIGAと任天堂の提携解消を記念して、サテラビューで放送された最後のサウンドリンクゲームとして1999年5月に行われた。[ 51 ]
SoundLinkコンテンツの使用によって課せられた制約により、ゲームはあらかじめ決められた特定の時間帯にしかプレイできなかったため、ゲームデータは8Mメモリーパックに一時ファイルとして保存され、当初は削除され、後のゲームデータで上書きされることになっていました。さらに、SoundLinkデータ自体がプレイヤーにストリーミングされていたため、揮発性RAMとしてのみ保存され、ゲームプレイ中に上書きされ、サテラビューの電源を切るとすぐに失われました。[ 19 ]これらの理由と、ゲームがハードコピーで再リリースされていないという事実から、現在、イニシエのセキバンはオリジナルの形でプレイすることはできません。しかし、これらの障害にもかかわらず、サテラビューとゼルダのゲームの復元に専念するコレクターや愛好家の小さなサブカルチャーが、所有者によって上書きされなかった8Mメモリーパックに保存されたダンプされた素材からROMエミュレーションを作成することに成功しました。ダンプされたデータから4週間分のバージョンが完成し、現在4つの別々のROMとしてプレイ可能ですが、モグラキャラクターの週ごとの配置によって定義されるゲームのいくつかの別バージョンはまだ復元されておらず、永久に失われる可能性があります。
オンライン上に存在するBSゼルダゲームのエミュレーション版は、任天堂がデザインしたゼルダやガノンのグラフィックの使用など、専有素材が含まれているため、法的グレーゾーンに属します[ 19 ]。しかし、任天堂がゲームのサポートを終了し、パッケージ版をリリースしていないことを考慮すると、作品の価値に大きな影響はありません。さらに、現在存在するエミュレーション版には、任天堂、St.GIGA、およびすべてのオリジナル制作スタッフにクレジットを与える徹底したクレジットが含まれているのが一般的です。ゲームの法的地位がどうであれ、任天堂はサテラビューのエミュレーションの存在を黙認しています。[ 23 ]
1997年3月2日から2000年5月29日の間、St.GIGAは、オリジナル版スーパーファミコン『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』の移植版である『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』を日本で頻繁に放送した。[ 4 ] BSゼルダ放送や『いにしえのセキバン』とは異なり、サテラビュー版の『神々のトライフォース』はサウンドリンクゲームではなく、BS-Xアバターをメインキャラクターとして登場させることもなく(オリジナル版と同様にリンクを使用)、エピソードに分割されることもなかった。さらに重要なことに、1時間の「ゼルダタイム」枠内でプレイする必要がなく、ダウンロードしてプレイヤーの都合の良いときにプレイすることができた。 BSゼルダゲームやイニシエのセキバンは厳密に1時間ブロックに制限されており、時間ブロックが終了するとプレイできなくなっていたのに対し、サテラビュー版の神々のトライフォース(サテラビューの他の多くのサウンドリンク以外のタイトルと同様)は、ゲームをプレイするたびに5から0までカウントダウンする内部プレイスルーカウンターを使用していた。0に達するとゲームはロックされ、プレイを続けるには再ダウンロードする必要があった。[ 58 ]
プレイ回数の制限と、ゲームが完全にデジタル形式になったという事実を除けば、サテラビュー版とオリジナルのスーパーファミコン版の『神々のトライフォース』の違いは極めてわずかだった。こうした違いとしては、サテラビュー版に「ヘッダー」情報が追加されたことや、スタートメニューにわずかに異なるコードが使用されていることなどが挙げられる。[注4 ]これらの違いはわずかではあるが、 『神々のトライフォース』のサテラビュー版のエミュレート版がダンプされており、オンラインで見つけることができる。
任天堂とSt.GIGAとの当初の提携契約、そして『神々のトライフォース』のサテラビュー版がサウンドリンクタイトルではなかったことから、提携解消後も数ヶ月間、St.GIGAが2000年6月に放送を終了するまで、このゲームの放送は続けられた。ダウンロードデータは実際には任天堂が直接制作した素材であったが、これは1993年のフィリップスとの契約以来、ゼルダのビデオゲームが任天堂の直接的な管理なしに配信された唯一の事例となった。
壁新聞社
: 8月6日(日)のスタート以来、全国を興奮と感動の渦に巻き込んでいる、世界初のラジオ/ゲーム連動プログラム「BSゼルダの伝説」が大好評につき9月の再放送が最終決定しました。
壁新聞社
: 放送は8月の毎週日曜日午後6時から1時間。全国のプレイヤーは今までにできなかったゲーム体験を期待できるぞ!プレゼントももらえる。
壁新聞社
: 「夏休みの王様」にすごいゲームが登場することが言われた。その名は、『BSゼルダ』。
壁新聞社
:これに先立ち、8月3日(木)の爆笑ワイドでは、太田光が「ゼルダ」への熱い想いを語り継ぐぞ。
10月1日から、ここが秘密クラブとしてオープンする。カジノバー(カジノ・ニチブツ)になるのだ。ついでに、ここに入れるのは秘密クラブ入館証を買った人か、「BSゼルダの伝説」でトライフォースを8個手に入れた人だけだ。
壁新聞社
: 「あなたが選ぶ名作サウンドリンクゲーム」でダントツの人気だった、「BSゼルダの伝説」が、元旦から4日(どれも夕方5時から)まで1日1話ずつ放送される。プレイさせられたみんなにGのプレゼントがある他、トライフォースの獲得数によって「秘密の会員証」がもらえたりらしい。 さらに、感想を書いてくれた方の中から抽選で20名様にかべ新聞社よりステッカーをプレゼントするぞ!
番組あてには、大量の葉書、FAXが届いており、スーパーファミコンワーカー始まって依頼を大きく呼んでいます。
8月の「夏休みの王様」期間中は話題を独占していた。
9月の再放送で新たなファンも覚悟、今もその大勝利は続いている。プレイヤーの要望に応えて、10月も再々放送されることが決定した!
「BSゼルダ」「スーパーボンブリス」と、大好評で続いた音声完全連動型のゲーム・イベント。
可部新聞社
: ダンジョンの奥までいけない君、爆弾で壊れる壁を見落としてないか?離れている場所にある鍵はブーメランで取れる。やる事が消えてしまったと思っている君、壁ぎわで剣をふると違う所がある。