『アクシス&アライズ』は、第二次世界大戦を舞台にした戦略ボードゲームシリーズです。最初のバージョンは1981年に発売され、通称『アクシス&アライズ:クラシック』と呼ばれる第2版は1984年に発売されました。1942年春の地球の政治地図を領土ごとに分割したボード上でプレイし、プレイヤーは第二次世界大戦の5つの主要交戦国、すなわちドイツと日本の枢軸国、そしてソビエト連邦、イギリス、アメリカ合衆国の連合国のうち1つ以上を操作します。これらの交戦国間でターンが順番に回っていき、各交戦国は駒の軍隊を操作して敵の領土を占領しようと試み、結果はサイコロの出目によって決定されます。ゲームの目的は、敵に対して優位に立つために十分な数の重要な領土を占領して戦争に勝利することです。
その後、10作以上のスピンオフゲームが制作された。これらの作品の中には、オリジナル版を改訂したものもあれば、第二次世界大戦の特定の戦域、作戦、あるいは戦闘を描いたものもある。
Axis & Allies は、1970 年代後半にラリー・ハリスによってプロトタイプ名1942で設計されました。 [ 1 ] 1981 年、ハリスはコネチカット州の地元のホビーショップ、シタデル ゲーム ストアと提携し、 Nova Game Designs という会社名でAxis & Alliesを出版しました。この名前は、店のオーナーであるパット・フローリーに由来しています。[ 2 ] [ 3 ] 1984 年、このゲームはミルトン ブラッドリー社によってボードゲームのゲームマスター シリーズの一部として再出版されました。[ 4 ]この版は、後の改訂版と区別するために、遡及的にAxis & Allies: Classicと名付けられました。
1996年、Axis & Allies: Classicは、Academy of Adventure Gaming Arts & Designのアドベンチャーゲーム殿堂入りを果たしました。[ 5 ] Games誌は、Axis & Alliesを同誌のバイヤーズガイド殿堂入りさせました。これは、「最高水準の品質とプレイ価値を満たし、少なくとも10年間継続的に生産されているゲーム、つまりクラシック」に与えられる栄誉です。[ 6 ] Axis & Allies: Classicは、 5つのGamemasterシリーズのボードゲームの中で最も成功した作品です。[ 7 ]
ミルトン・ブラッドリー(1984年)とアバロン・ヒル(1998年)を買収した後、ハズブロは1999年にボードゲーム「アクシス&アライズ:クラシック」 (1984年)をミルトン・ブラッドリー部門からアバロン・ヒル部門に移管した。1999年、ハズブロはウィザーズ・オブ・ザ・コーストを買収した。2004年、ハズブロはアバロン・ヒルをウィザーズ・オブ・ザ・コースト(WotC)の子会社にした。2021年1月、企業再編後、アバロン・ヒルはハズブロ・ゲーミングの子会社となった。[ 8 ]
2022年、Renegade Games StudiosはHasbroと提携し、他のゲームとともにAxis & Alliesの今後のバージョンを出版し、 Axis & Alliesの世界選手権を組織し、2023年からAxis & Alliesのウェブサイトを運営することになりました。2023年には、 Axis & Allies: 1914、Axis & Allies 1941、Axis & Allies 1942、Axis & Allies 1940 Europe、Axis & Allies 1940 Pacificの再版をリリースし、 Axis & Allies: Guadalcanalの再版と、 Axis & Allies: North Africaと、 GI Joeアクションフィギュアシリーズを中心としたボードゲームで、 Axis & Alliesゲームエンジンを使用する2つの新しいゲーム、GI Joe: Battle for the Arctic Circleを発表しました。[ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ]
メインシリーズのAxis & Alliesゲームは何度か改訂されており、直近では 2018 年に改訂されました。また、このゲームにはいくつかのスピンオフがあります。このシリーズは現在、Hasbro とのライセンス契約を通じて Renegade Game Studios によって出版されています。Axis & Alliesシリーズには、第 2 版を除いて 15 のボード ゲームがあり、そのうち 5 が現在 Renegade Game Studios によってサポートされています。これらは、Axis & Allies: 1914 、 Axis & Allies: 1941、Axis & Allies: Europe 1940 2nd Edition、Axis & Allies: Pacific 1940 2nd Edition、およびAxis & Allies: Spring 1942 2nd Edition です。絶版のA&Aボード ゲームの多くはオークションのウェブサイトで見つけることができます。

『Axis & Allies』のほぼすべてのエディションで、プレイヤーは第二次世界大戦の主要交戦国であるドイツ、日本、ソビエト連邦、イギリス、アメリカ合衆国としてプレイします。『A&A: 50th Anniversary Edition』では、イタリアが3番目の枢軸国として、中国が4番目の連合国として追加されています。『 A&A: Pacific 1940』では、中国とANZAC(オーストラリア・ニュージーランド軍)が追加されています。『A&A: Europe 1940』では、イタリアとフランスが追加されています。
枢軸国側のプレイヤーは連合国側のプレイヤーと協力し、通常はマップボード上の地域で表される重要な領土の征服を目指します。初期の版では、敵連合国の首都がある特定の領土を占領し、ラウンド終了まで保持することで征服が行われました。後の版では、マップ上の「勝利都市」がある他の領土も対象に含まれるようになりました。
『Axis & Allies』のバージョンによっては、独自の勝利条件が設定されているものもあります。オリジナルのミルトン・ブラッドリー版『 A&A: Classic』では、枢軸国はラウンド終了まで十分な領土を占領し、経済的優位性を得ることで勝利することができました。この「経済的勝利」は、後の版では削除されました。
『Axis & Allies: Pacific』では、日本は10 IPCを集めるごとに1ポイントを獲得し、22ポイント集めれば勝利できます。『Axis & Allies: D-Day』では、連合軍は第10ラウンド終了までにシェルブール、カーン、サン=ローの3都市を制圧する必要があります。『Axis & Allies: Guadalcanal』では、飛行場を制圧することで勝利となります。『Axis & Allies: Battle of the Bulge』では、ドイツ軍は第8ラウンド開始までに合計24ポイントの領土を制圧する必要があります。
ゲームの各ラウンドでは、各勢力が指定された順序に従って順番に動きます。ゲームは、枢軸国または連合国のいずれかが目的を達成した時点で終了します。各勢力が自分のターンになると、まず、所有するIPC(工業生産証明書、100万人時労働を表す抽象的な通貨)をどのように使うかを宣言しなければなりません。後の版では、新しいユニットの購入、研究によるユニットの強化、または損傷した建造物の修復に使用できます。次に、プレイヤーは戦闘につながる動きを宣言し、それに応じて駒を動かし、戦闘を解決した後、非戦闘の動きを宣言します。ターンの終わりに、プレイヤーはターンの開始時に購入したユニットを配置し、ターン終了時に支配しているすべての領土に基づいてIPCを集めます。
戦闘は通常、いくつかの種類に分けられます。どの種類においても、戦闘はラウンドに分かれています。各ラウンドでは、攻撃側と防御側がサイコロを振って、どちらのユニットが相手側に攻撃を仕掛けるかを決定します。出た目がユニットの攻撃力または防御力(該当する場合)以下であれば、そのユニットは相手が選択した敵ユニットに攻撃を命中させます。ラウンド中に攻撃側が敵を倒した場合、敵は死亡する前に最後の反撃を行うことができ、その後ボードから除外されます。
戦略爆撃、艦砲射撃、対空防御など、一部の戦闘は1ラウンドのみで終了します。その他の戦闘では、攻撃側は戦闘を継続するか、撤退するかを選択できます。戦闘は、どちらかの側が全ユニットを失うか、攻撃側が撤退を選択した場合に完全に終了します。異なる地域での戦闘は攻撃側の任意の順序で解決できますが、ある地域での戦闘は、水陸両用作戦や攻撃部隊の撤退など、後の戦闘における別の地域の戦闘員数に影響を与える可能性があります。
『Axis & Allies: Classic』の成功により、2026年現在、A&Aフランチャイズには19のスピンオフゲームが存在する。そのほとんどは、ほぼ同じメカニズムを使用している。4つは、オリジナルのグローバルゲーム『A&A: Classic』のアップデート版または拡張版である。さらに5つのゲームは、ヨーロッパ、アフリカ、または太平洋での戦闘を描いた劇場ゲームである。4つのゲームは、特定の戦闘を描いたローカルゲームである。1つのゲームは、第一次世界大戦の始まりを舞台としている。1つは、ゾンビの黙示録が追加されたグローバルな劇場を特徴としている。
他のゲームデザイナーによって、同様のメカニズムを採用したゲームが他にも発売されており、中には『アクシス&アライズ』や類似のゲームのコンポーネントを必要とするものもある。
1999年に、ルールを若干更新し、第二次世界大戦のヨーロッパ戦線に焦点を当てた『Axis & Allies: Europe』が発売されました。2001年には、ルールは同様で、焦点が太平洋戦線に移った『Axis & Allies: Pacific』が発売されました。2004年には、連合軍によるフランス解放に焦点を当てた『Axis & Allies: D-Day』が発売されました。2004年には、コアゲームの最初の大幅な改訂版である『Axis & Allies: Revised』が発売され、 『Axis & Allies: Europe』と『Axis & Allies: Pacific』の要素が取り入れられ、『Axis & Allies』20周年を記念しました。
2006年に発売された『Axis & Allies: Battle of the Bulge』は、ヨーロッパのバルジの戦いに焦点を当てた。2007年に発売された『Axis & Allies: Guadalcanal』は、太平洋のソロモン諸島戦役に焦点を当てた。2008年に発売された『Axis & Allies: 50th Anniversary Edition』は、出版社であるAvalon Hillの50周年を記念する3つのゲームのうちの1つとしてリリースされた。他の2つのゲームは『Acquire』と『Diplomacy』だった。2009年に発売された『Axis & Allies: 1942』は、コアゲームの2度目の大幅な改訂版で、アニバーサリーエディションのメカニズムを取り入れ、『Axis & Allies』の25周年を記念した。
2009年12月、Axis & Allies: Pacific 1940が発売されました。2010年8月には、Axis & Allies: Europe 1940が発売されました。これらのゲームを組み合わせると、175×80cm(70インチ×32インチ)のマップ上で第二次世界大戦のグローバルゲームとしてプレイできます 。このグローバルゲームでは、第二次世界大戦の主要9カ国、中国、フランス、ドイツ、イタリア、日本、ソビエト連邦、イギリス、アメリカ合衆国、ANZAC軍が、それぞれ独自のユニットと色で表現されています。ゲームを合理化し、バランスの問題を修正するために、Global 1940は改訂され、2011年1月にAxis & Alliesフォーラムで新しいルールセットが公開され、後に第2版として発売されました。
2012年には、初心者でも遊びやすいようにマップとルールを簡略化した『Axis & Allies: 1941』が発売されました。2013年には、第二次世界大戦を題材としていない唯一の『Axis & Allies』シリーズ作品である『Axis & Allies: 1914』が発売されました。2018年10月には、史実に基づかないバージョンである『Axis & Allies & Zombies』が発売されました。
2024年8月、『Axis and Allies: North Africa』が発売された。その1年後の2025年8月には、『Axis and Allies: Stalingrad』が発売された。
『アクシス&アライズ』は、ゾンビが登場しないとしても、プレイのしやすさと両陣営に勝利のチャンスがあるようにバランス調整されているため、厳密な歴史的ウォーゲームとは言えません。例えば、経済モデルは単純化されており、各領土が新しいユニットを購入するための工業生産クレジット(IPC)を一定数生産します。例えば、オリジナルのクラシック版では、ゲームは1942年の春に開始されるはずでしたが、日本はすぐにハワイを再び攻撃できる態勢を整え、ドイツは当初優勢な戦力でソ連領内深くまで押し込まれていました。もしゲームが史実に忠実であれば、1942年には枢軸国帝国が最盛期を迎え、連合国によって押し戻されようとしているところだったはずです。
ゲーム発売後まもなく、ルールが歴史的背景と必ずしも整合しない結果をもたらすことがあったため、改訂が行われた。例えば、潜水艦と航空機の戦闘という抽象的な概念では、当初、爆撃機のみが潜水艦を攻撃できるという制限があった。これは後に改訂され、すべての航空機が潜水艦を攻撃できるようになった。
初版ではないものの、ミルトン・ブラッドリー社がリリースした版は、よく知られているゲームメカニクスを確立した最初の版でした。ミルトン・ブラッドリー社のゲームには3つのバージョンのルールがありましたが、ゲームに同梱されていたのは最初の2つのバージョンだけでした。第3版のルールは、1998年にハズブロ社から発売されたコンピュータビデオゲーム「Axis & Allies」と、 1999年に発売されたマイナーな追加ルール付きの「Axis & Allies: Iron Blitz」専用でした。3つのバージョンは細かい点で異なっていました。また、 2004年には、オリジナルの「A&A: Classic」の世界地図から離れて、いくつかの戦術的な戦闘シナリオを導入した、より新しいRTSビデオゲームも発売されました。
ルールの最初の大きな改訂は、ラリー・ハリスとマイク・セリンカーによって設計されました。彼らは後に、ハリスとの仕事で得た経験に基づいてボードゲーム「アタック!」を開発しました。ハリスとセリンカーは、ミルトン・ブラッドリー版の多くの欠点に対処しようとしました。これには、枢軸国の経済的勝利条件と敵の首都を占領するという要件を削除し、勝利都市を採用することが含まれます。勝利都市では、枢軸国と連合国は同数の勝利都市(特別なラベルの付いた領土)からスタートし、ゲーム開始前にプレイヤー間で合意された過半数を獲得するのに十分な数の勝利都市を占領することを目指します。これにより、勝利を主張するために勢力が支配しなければならない勝利都市の数に応じて、プレイヤーはより短いゲームまたはより長いゲームをプレイすることができます。[ 17 ]
改訂版では、ゲームプレイをよりダイナミックにするためにバランス調整が行われました。ミルトン・ブラッドレー版では、歩兵は安価なユニットで、わずかな攻撃力とわずかに優れた防御力のため、防御用の砲弾の餌食として最も役立つ傾向がありました。このため、ゲームボードの多くのエリアが重く要塞化され、ゲームプレイは誰がより速くより多くの歩兵を生産できるかという問題に陥ってしまいました。これに対抗するため、ミルトン・ブラッドレー版では防御力が歩兵と同等だった戦車の防御能力が改訂版で向上し、プレイヤーが複合兵器を使用することを促しました。[ 18 ]その他のバランス調整には、ユニットのコストの変更と輸送能力の変更が含まれます。ミルトン・ブラッドレー版では、輸送機は歩兵2体、または他の任意の陸上ユニット1体を運ぶことができました。後の改訂版では、輸送機は歩兵1体に加えて、他の任意の陸上ユニット1体を運ぶことができるようになりました。
A&A: ヨーロッパおよびA&A: パシフィックから砲兵と駆逐艦がA&A: 改訂版に導入されたことで、陸上および海上ユニットの種類が増加しました。砲兵は歩兵の攻撃における有効性を高めました。駆逐艦は潜水艦の有用性を制限し、高価な戦艦の低コスト代替として機能しました。A &A: 50周年記念版では、駆逐艦の多くの能力を効果的に分散させるために巡洋艦が導入されました。駆逐艦は引き続き潜水艦の有用性を制限しますが、より強力な巡洋艦は低コストの戦艦として機能するようになりました。
ゲーム盤は改訂版ごとに作り直された。ミルトン・ブラッドリーのクラシック版は、鮮やかな色彩が特徴だった。改訂版は、主に暗い色調が特徴だった。50周年記念版と1942年版は、よりリアルな地形が特徴で、特定の領土を最初に支配している勢力を示すために、微妙な色の手がかりが用いられている。領土の構成も若干変更された。例えば、改訂版ではベルリンとモスクワの間の領土の数が増え、戦略的に重要なソ連領土が多数追加された。[ 19 ]
戦略爆撃のルールは長年にわたって変更されてきた。改訂版が出るまでは、戦略爆撃を受けると対戦相手は所持していたIPC(工業生産力)を失うことになっていた。50周年記念版では、代わりに工業団地が損傷を受けるように変更された。損傷を受けた工業団地は生産能力が低下し、IPCを消費して修理することができる。
後の改訂では、研究(ミルトン・ブラッドリー版では高コストと成功確率の低さから一般的に投資に見合わないものだった)の効果を高めるための変更も含まれており、結果はまちまちで、1942年版では研究は完全に廃止された。 実装されたものの後に削除されたもう1つの機能は、改訂版の「国家の利点」で、これは戦争中に特定の国が使用した戦術と技術を表していた。たとえば、イギリスの能力では、イギリスのプレイヤーは、連携攻撃を行うために、ゲーム中に1回、戦闘移動をアメリカのプレイヤーのターンまで遅らせることができた。
後の版では、駒の見た目に若干の変更が加えられました。ミルトン・ブラッドレー版では、歩兵駒だけが各勢力固有の外観を持っていました。固有ユニットは後の版でほぼすべてのユニットを含むように拡張されました。ミルトン・ブラッドレー版の汎用戦闘機と比較すると、後の版ではイギリスの戦闘機を表すのにスーパーマリン・スピットファイアが、日本の戦闘機を表すのに三菱A6M零式艦上戦闘機が使用され、アメリカの戦闘機を表すのに2種類の戦闘機(グラマンF4FワイルドキャットとロッキードP-38ライトニング)が使用されました。ユニットと勢力を関連付ける配色も、 A&A: EuropeとA&A: Pacificで使用された色に基づいて、すべてのAxis & Alliesシリーズのゲームで標準化されており、ミルトン・ブラッドレー版で使用されたものとは異なります。
2009年には、 『Axis & Allies: Pacific』のアップデート版である『 Axis & Allies: Pacific 1940』が発売された。A &Aシリーズの10作目となるこのボードゲームでは、 ANZAC軍がプレイ可能な勢力として導入され、機械化歩兵と戦術爆撃機という2つの新ユニットタイプが追加された。
2010年に、 Axis & Allies: Europeのアップデート版であるAxis & Allies: Europe 1940がリリースされました。A &AE 1940では、フランスがプレイ可能な勢力として導入されました。機械化歩兵と戦術爆撃機のユニットは、A&A Pac40で初登場した後も引き続き登場します。イタリアもA&A 50で初登場した後、 A&AE 1940でプレイ可能な勢力として登場します。A &AE 1940とA&AP 1940では、航空母艦と戦艦は主力艦であり、1回の被弾で損傷し、2回の被弾で沈没します。損傷したCVとBBは、損傷したCVまたはBBを友軍の海軍基地に移動して修理することで修理できます。CVが損傷した場合、戦闘機と戦術爆撃機には特別なルールが適用されます。
A&AE 1940は、 A&Aシリーズの11番目のボードゲームです。A &AE 1940とA&AP 1940は、それぞれ独立したゲームとしてプレイすることも、組み合わせて2~6人用の1940年の世界規模のシナリオとしてプレイすることもできます。このシナリオでは、それぞれ異なるセットアップと国家目標が用意されています。A &AE 1940とA&AP 1940を組み合わせたマップのサイズは175×80cm(70インチ×32インチ)です。第二次世界大戦の主要9カ国はすべて、独自のユニットピースと独自の色で表現されています。
ラリー・ハリスはボードゲームのデザインに加え、Axis & Alliesのコアメカニズムを特定の戦域に合わせて調整したA&A: EuropeとA&A: Pacificもデザインしました。これが改訂版のきっかけとなりました。プレイヤーがEuropeとPacificを一緒にプレイできるバリアントの予備的な計画はありましたが、出版されることはありませんでした。ラリー・ハリスは、2009年12月にAxis & Allies Pacific 1940、 2010年夏にAxis & Allies Europe 1940という2つの全く新しいエディションをリリースしました。これらには、両方のゲームを組み合わせたバリアントが含まれています。
ハリスがデザインした他の『Axis & Allies』シリーズ作品は、より戦術的な性質を持ち、特定の狭い地域での個々の戦闘に焦点を当てていた。『Axis & Allies: D-Day』(2004年)は連合軍によるフランス解放に焦点を当て、 『Axis & Allies: Battle of the Bulge』 (2006年)はバルジの戦いに焦点を当て、『 Axis & Allies: Guadalcanal』 (2007年)はソロモン諸島戦役に焦点を当てていた。これらのゲームは多くの伝統的なメカニズムを維持していたが、一部は特定のゲームに固有のものであった。
1985年、ウォーレン・スペクターはSpace Gamer No. 72で1984年のミルトン・ブラッドリー版のAxis & Alliesをレビューした。 [ 20 ]スペクターは「全体的に見て、Axis & Alliesは勝者だ。覚えやすく、プレイしやすく、多くの思考を必要とし、非常に高いリプレイ価値がある(各国が独自の目標、資源、地理を持っているため)」とコメントした。[ 20 ]
1999年、 Simulacrum誌第4号の回顧レビューで、ジョー・スコレリは次のように述べている。「『真面目な』ウォーゲーマーの悩みの種と見なされることもあるこのデザインは、時の試練に耐え、ミルトン・ブラッドリーの再リリースによって全く新しい世代がウォーゲームに足を踏み入れることになった。アドバンスド・サード・ライヒの層には受け入れられないかもしれないが、それでも面白いゲームであることに変わりはない。」[ 21 ]
1996年8月、Axis & Alliesは、同ジャンルで2番目に売れたPanzerBlitzの27万5000部を上回り、最も売れた物理ウォーゲームであると宣言された。 [ 22 ] 1998年までに約100万部を売り上げた。[ 23 ]
2014年、ブラックゲート誌の『アクシス&アライズ』のレビューで、M・ハロルド・ペイジは「このゲームの大きな利点は、歴史的な設定によって、あまりオタクではないプレイヤーも引きつけることができる点だ。ただし、ルールを覚えてマスターする必要がある」と述べている。[ 24 ]
公式ボードゲームを基にしたビデオゲームが2つ、1998年と2004年に発売された。1998年には、Hasbro社からAxis & Alliesが発売された。これは、オリジナルのA&A: Classicの世界地図から逸脱し、いくつかの戦術的な戦場シナリオを導入している。1999年には、 Axis & Allies: Iron Blitzがアップデート版として発売され、若干の追加ルールがあり、海兵隊、空挺部隊、駆逐艦、特攻隊が登場する。2004年には、TimeGate Studios社からAxis & Allies: RTSが発売され、主にリアルタイムストラテジーのゲームプレイに基づいている。2006年には、Axis & Allies: RTS Collector's Editionが拡張版として発売された。このゲームはTimeGate社のベストセラーゲームとなった。[ 25 ]
2008年、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、Gleemaxゲームサイトの一部として、Axis & Alliesのオンライン版を作成しました。Gleemaxがキャンセルされると、このゲームはGameTable Onlineゲームサイトに渡り、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストのためにゲームがプログラミングされました。最初のバージョンは2004年改訂版に基づいていました。[ 26 ] 2010年9月、GameTable OnlineはAxis & Allies: 1942セットに基づいて新しいバージョンを開発しました。[ 27 ] Game Table Onlineは2015年に閉鎖されたため、現在は利用できません。Axis and Alliesとさまざまなバリエーションは、現在TripleAウェブサイトでプレイできます。
TripleAは Axis & Allies のオープンソース版で、Windows、Mac、Linux オペレーティングシステムで利用可能です。 [ 28 ]ユーザーは AI を相手にシングル プレイヤーとしてプレイしたり、同じ部屋にいる他の友人とホット シートで対戦したりできます。オンライン ロビーでのマルチ プレイヤー、および電子メール (PBEM) やネットワーク接続によるマルチ プレイヤーも可能です。2002 年に最初にリリースされたTripleA は、 2020 年現在、安定版バージョン 2.2 となっています。バージョン 2.2 では、 Axis & Allies: Classic、 Axis & Allies: Revised、 Axis & Allies: 50th Anniversary Edition、 Axis & Allies: Spring 1942の主要バージョンをプレイできます。また、Axis & Allies と同様のルールを持ちながら、異なる設定やまったく異なるマップまたは時代を使用するファン作成のマップも多数ホストしています。たとえば、ナポレオンの征服に基づくマップなどの歴史的シナリオ、SF マップ、ファンタジー マップなどがあります。
2019年にBeamdog社からAxis & Allies 1942 Onlineが発売された。[ 29 ]
2005年、シリーズ初のミニチュアゲーム作品として『Axis & Allies Miniatures』が発売されました。その後、『Axis & Allies Naval Miniatures: War at Sea』が発売され、 2011年10月には『Axis & Allies Air Force Miniatures: Angels Twenty』が発売されました。さらに、『A&A Miniatures』のブースターセットも複数発売されています。現在、 『A&A Miniatures』には20か国が登場しています。
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