| 進撃の巨人2 | |
|---|---|
| 開発者 | オメガフォース |
| 出版社 | コーエーテクモ |
| ディレクター | 鈴木 秀夫 |
| プロデューサー | 鯉沼久志 |
| デザイナー | 平田 光太郎 |
| プログラマー | 吉川智久 |
| ライター |
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| 作曲家 |
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| シリーズ | 進撃の巨人 |
| プラットフォーム | |
| リリース |
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| ジャンル | アクション、ハックアンドスラッシュ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『進撃の巨人2』(アタック・オン・タイタン2、ヘップバーン版:Shingeki no Kyojin 2)は、PAL地域ではAOT 2として知られ、諫山創の同名の漫画シリーズに基づいたアクション ハックアンドスラッシュ ビデオゲームで、 Nintendo Switch、 PlayStation 4、 PlayStation Vita、 Windows、 Xbox One、 [1] [2]、 Stadia向けにリリースされました。
プロット
このゲームは『進撃の巨人』の最初の 50章のストーリーをカバーしています(アニメ版の最初の2シーズンもカバーされています)。
プレイヤーは主に、漫画のキャラクターと戦ったり交流したりするオリジナルのカスタム キャラクターを通じて、シリーズの主要なイベントを体験します。子供の頃、プレイヤーのキャラクターは、ウォール マリアの突破中に両親を殺した装甲巨人を倒す目的で、第 104 訓練兵団に加わります。
基本ゲームの最後のミッションには、アニメとマンガの両方に当てはまらないオリジナルのエンディングがあります。
DLC「ファイナルバトル」は、マンガの第51章から第90章(アニメ 第3シーズンでもカバーされています)をカバーしています。
ゲームプレイ
このゲームはセルシェーディンググラフィック、高速空中戦闘を特徴とし、プレイヤーが広大なオープンエリアで巨人を倒すという特徴もある。前作からの主な新機能には、協力プレイで完全にプレイ可能なストーリーモードとキャラクタークリエーターがある。[3]壁の外で戦闘していないときは、プレイヤーは「日常」と呼ばれるモードでエレン・イェーガーなどのシリーズのキャラクターたちと友達になり、絆を深めることができる。
発達
オメガフォースが開発し、コーエーテクモが発売したこのゲームは、最初のタイトルの完成後すぐに開発が開始されました。Polygonとのインタビューで、プロデューサーの鯉沼久志氏とオメガフォースのCEOである鈴木英雄氏は、最初のタイトルと比較してAIをよりインテリジェントにし、ゲームの難易度を上げることに重点を置いたと述べました。[4]彼らはまた、漫画の出版社である講談社や作家の諫山創氏と密接に協力して、ストーリーの追加要素を作成しました。当初、英語の声優がセリフを録音する予定でしたが、最初のゲームと同様に、時間の制約により実現しませんでした。ゲームのデモは、2019年4月26日に日本で、2019年5月7日に世界中でリリースされ、2019年7月31日まで配信されました。DLC「The Final Battle」は、2019年7月4日に日本で、7月5日に北米とヨーロッパでリリースされました。
受付
『進撃の巨人2』は日本で発売された最初の週にプレイステーション4で28,480本を売り上げ、全フォーマットの売上チャートで3位となった。ニンテンドースイッチ版は同じ週に22,941本を売り上げ、プレイステーションVita版は15,621本を売り上げた。[15]
このゲームは、全米ビデオゲームトレードレビュアーズアカデミー賞の「ゲームシネマにおけるサウンド編集」部門にノミネートされた。[16]
参考文献
- ^ Romano, Sal (2017年8月21日). “Koei Tecmo and Omega Force announcement Attack on Titan 2”. Gematsu . 2018年3月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年2月11日閲覧。
- ^ Davidson, Matt (2017年12月5日). “Attack on Titan 2 gets Western release date”. IGN . 2018年7月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年2月15日閲覧。
- ^ Moyse, Chris (2018年1月10日). 「『進撃の巨人2』の新たな詳細には、新たなキャラクターと協力モードが含まれる」Destructoid . 2018年2月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年2月11日閲覧。
- ^ McWhertor, Michael (2017年9月27日). 「『進撃の巨人2』は巨人をもっと怖くしようとしている」. Polygon . 2019年10月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年2月11日閲覧。
- ^ “Attack on Titan 2”. Metacritic . 2020年11月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月26日閲覧。
- ^ “Attack on Titan 2”. Metacritic . 2020年10月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月26日閲覧。
- ^ “Attack on Titan 2”. Metacritic . 2020年10月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月26日閲覧。
- ^ “Attack on Titan 2”. Metacritic . 2020年7月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年9月26日閲覧。
- ^ 「ファミ通レビュースコア:第1527号」。Gematsu。2018年3月6日。2022年7月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年7月13日閲覧。
- ^ 「ファミ通レビュースコア:第1595号」。Gematsu。2019年6月26日。2022年5月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年7月13日閲覧。
- ^ 「Attack on Titan 2 Review: Colossal Action」. GameSpot . 2021年6月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年9月26日閲覧。
- ^ “Attack on Titan 2 Review”. IGN . 2018-03-15. 2021-10-26時点のオリジナルよりアーカイブ。2019-09-26閲覧。
- ^ “Attack On Titan 2 Review (Switch)”. Nintendo Life . 2018-03-16. 2021-06-03時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021-05-30閲覧。
- ^ “Attack on Titan 2 (Switch) Review”. Nintendo World Report . 2018-03-30. 2021-06-03時点のオリジナルよりアーカイブ。2021-05-30閲覧。
- ^ Romano, Sal (2018年3月21日). “Media Create Sales: 3/12/18 – 3/18/18”. Gematsu . 2021年4月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年7月2日閲覧。
- ^ “Nominee List for 2018”. National Academy of Video Game Trade Reviewers . 2019年2月11日. 2019年2月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年2月20日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
