| アサシン クリード アイデンティティ | |
|---|---|
| 開発者 | ユービーアイソフト ブルーバイト |
| 出版社 | ユービーアイソフト |
| 作曲家 | ジェフ・ブロードベント |
| シリーズ | アサシンクリード |
| エンジン | 団結 |
| プラットフォーム | iOS アンドロイド |
| リリース |
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| ジャンル | アクションロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
アサシン クリード アイデンティティは、ユービーアイソフト ブルーバイトが開発し、ユービーアイソフトが発売したアクションアドベンチャー ビデオゲームです。アサシン クリードシリーズのスピンオフ作品であり、アサシン クリード ブラザーフッドの出来事と並行して起こります。ゲームでは、プレイヤーはカスタマイズ可能なアサシン、ロ スパルヴィエロ(イタリア語で「ハイタカ」) の役割を担い、イタリアでさまざまなミッションを遂行して、悪党ボルジア家が率いるテンプル騎士団の支配を弱めます。メインストーリーは、アサシンと、彼らのスキルとテクニックを完璧に模倣できる「クロウズ」と呼ばれる謎の組織との対立を中心に展開します。
このゲームは当初、2014年にニュージーランドとオーストラリアのApp Storeで無料プレイゲームとしてソフトローンチされました。 2016年2月25日にiOS版が全世界でリリースされ、続いて2016年5月18日にAndroid版がリリースされました。Identityは、メインのコンソールタイトルで見られるように、完全な3D環境とサードパーソントラバーサルスタイルのゲームプレイを組み込んだシリーズ初のモバイルゲームでした。[1] 2021年10月、ゲームのオンラインサービスはシャットダウンされ、2か月後にすべてのデジタルストアから削除されました。
ゲームプレイ
このゲームは16世紀初頭のイタリアルネサンス期を舞台としており、ローマ、フィレンツェ、モンテリジョーニなど、『アサシン クリード II』と『ブラザーフッド』の両方に登場する場所が登場する。フォルリは2016年5月18日にDLCとして別途リリースされた章で追加された。[2]
ゲームプレイは、メインラインのコンソール版と似ています。プレイヤーはアサシンを三人称視点で操作し、登れる壁、丘、その他のオブジェクトに向かって走ることでパルクールを行うことができます。するとアサシンが自動的に動きます。アサシンは、アクション ボタンを押すか、溶け込める構造物やオブジェクトに突っ込むことで、さまざまな人や構造物に溶け込むこともできますが、溶け込むにはアサシンが警戒状態以下である必要があります。近くの警備員の頭上に隠し刃のアイコンがあるときにアクション ボタンをタップすると、暗殺が実行されます。戦闘中、プレイヤーは攻撃、攻撃のブロック、スキルの使用、戦闘からの離脱を行うことができます。ただし、一部のスキルは戦闘中に使用できず、戦闘からの離脱にはクールダウンがあります。
アサシンは匿名状態から始まり、通常の警備員は彼を無視します。アサシンが敵対的な警備員の視界を破ったり、不審な行動をとったりすると、アサシンは警戒状態になり、通常の警備員はアサシンを注意深く監視しますが、何もしません。戦闘中または敵対的な警備員から逃げているときは、アサシンは指名手配状態になり、すべての警備員がアサシンを見つけると攻撃します。アサシンは、敵対的な警備員の視界を長時間破るか、溶け込むことでステータスを下げることができます。ただし、立ち入り禁止区域内や一部のテンプル騎士団の敵からは、アサシンは必ず攻撃されます。戦闘中、プレイヤーはクラスに応じてスキルとパッシブアップグレードを持つ雇い人を召喚することもできます。ただし、プレイヤーが雇い人のスキルを使用すると、雇い人はミッションに使用できなくなり、パッシブアップグレードは無効になります。プレイヤーはミッション中にシリーズのトレードマークである Eagle Vision と Leap of Faith を使用することもできます。
キャラクター
このゲームでは、プレイヤーは戦闘重視のバーサーカー、ステルス重視のシャドウブレード、何でも屋のトリックスター、機敏なシーフの4つのキャラクタークラスから選択できます。 [2]各クラスには、バーサーカーのスプリンターボムと攻撃アップグレード、シャドウブレードのスモークボムと悪名アップグレードなど、独自のスキルと特典があり、スキルタブで通貨とスキルポイントを使用してロック解除できます。スキルポイントはレベルアップによって獲得でき、十分なスキルポイントを使用すると、各クラスの新しいティアのスキルがロック解除され、合計4つのティアがあります。各アサシンはプライマリクラスとセカンダリクラスの両方を持つことができ、セカンダリクラスは通貨を使用してロック解除されます。プレイヤーは通貨を使用して複数のアサシンのロックを解除することもできますが、インベントリはアサシン間で共有されます。インベントリタブでは、プレイヤーは剣、チェストアーマー、ポールドロン、ヒドゥンブレード、レギンス、記章、ブースト、および衣装を装備できます。ブーストはショップで購入でき、一時的なバフを提供します。アイテムはショップで購入、ゲーム内で獲得、または鍛冶場タブで設計図を使用して作成することができ、プレイヤーのステータスを上昇させます。衣装は実績を通じてロック解除するか、ショップで購入することができ、装備したアサシンにバフと異なる外観を与えます。
ショップでは、プレイヤーはヒロイック ショップ、アイテム、フォージ、ブースト、および IAP タブを含むその他のタブを使用できます。ヒロイック ショップでは、プレイヤーはトークンを使ってより良いランクを購入できます。各ランクでは、より難しい契約ミッションのほか、衣装、新しいマップ、新しい契約モード、シーフ クラスなどの 3 つのアイテムがアンロックされます。ショップでは特定のアイテムと衣装を購入でき、ブーストはブースト タブで購入でき、プレイヤーはフォージ タブで新しいアイテムを作成できます。
ミッション
ゲームには主に 2 種類のミッションがあります。キャンペーン ミッションはストーリーラインを進め、多くの場合、複数の部分 (または複数の目的) とサイド目的があります。キャンペーン ミッションには、追跡、護衛、暗殺、運び屋などの目的があり、サイド目的は通常、特殊部隊を暗殺し、一定の時間制限内にミッションを完了することです。契約ミッションは、追跡、護衛、暗殺、運び屋、追跡、略奪、回収など、単一の目的を持つサイド ミッションです。キャンペーン ミッションと契約ミッションの両方で、プレイヤーにアイテム、XP、コインが報酬として与えられます。イニシエート ミッションと高レベルの契約ミッションでもトークンが与えられます。
プロット
イタリア —カラスの群れ
ゲームは1501年のフィレンツェで、ロ・スパルヴィエロが暗殺を遂行した後、市の警備隊から逃げるところから始まります。しばらくして、モンテリジョーニを巡回中に、ロ・スパルヴィエロは徴税人に変装したボルジア家の傭兵数人を見つけて殺害しますが、傭兵たちは単なる陽動であり、誰かがヴィラ・アウディトーレに侵入し、隠された宝箱を盗んだことを知る。ロ・スパルヴィエロは泥棒のピエトロ・デ・ガレンシアに対処し、老人を救出します。その老人はアサシンの父親で、ピエトロは宝箱の場所を突き止めるためにその老人を捕らえ、拷問していました。しかし、アサシンたちが盗んだものを取り戻すためにピエトロの家に行くと、見つかったのはチェーザレ・ボルジアからの手紙だけで、ピエトロがテンプル騎士団のスパイであったことが確認されます。
1506年、ロ・スパルヴィエロは、黒い羽根の鎧を着た男がアサシンの仲間であるレオナルド・ダ・ヴィンチを殺そうとするのを阻止する。その後、同様の服装の男たちについての報告がさらに広まり始め、彼らはアサシンの技術を完璧に再現できると説明していた。一方、アサシンは、何年も前に地下墓地を探索中にヴィラ・アウディトーレから盗まれた箱を見つけるが、彼と他の3人のアサシンはそれを取り戻そうとしてボルジアの衛兵に殺される。ニッコロ・マキャヴェッリは、アサシンの死を復讐し、彼らの任務を完了させるためにロ・スパルヴィエロを派遣する。彼は成功し、箱をマキャヴェッリに持ち帰ると、マキャヴェッリはその中にオリジナルのヒドゥンブレードの設計図のコピーが入っており、刃にカラスの頭が彫られていることを発見する。
その後、マキャヴェッリは、チェーザレ・ボルジアに対する陰謀を企てているところを捕らえられ、アサシンの助けを求めるデメトリオという男から手紙を受け取る。ロ・スパルヴィエロがデメトリオを処刑から救った後、デメトリオは、ヴィラ・アウディトーレから盗んだ設計図を使って「コルヴィックス・ブレード」と呼ばれる隠し剣のレプリカを作るためにチェーザレに雇われたことを明かす。デメトリオがこれ以上武器を作ることを拒否すると、チェーザレは彼を拷問し、デメトリオは復讐を企てる。デメトリオはまた、コルヴィックス・ブレードは「クロウズ」と呼ばれる秘密組織のために作られたものであることを明かす。この組織はチェーザレが独自の戦術でアサシンを排除することを目的として設立した。クロウズを訓練するために、チェーザレはコネを使ってスペインのアサシン、ラファエル・サンチェスを騙し、ブラザーフッドを支援していると信じ込ませたが、実際にはチェーザレの仲間にアサシンの技術を再現する方法を教えていた。
ある日、マキャヴェッリはロ・スパルヴィエロをローマ・コロッセオ近くのボルジアのキャンプの調査に派遣する。彼は大量の武器の積荷を発見し、その中には数本のコルヴィックス・ブレードも含まれていた。また、ボルジアの隊長が禿げ頭の男と会話しているのを目撃する。ロ・スパルヴィエロは隊長を尾行して殺害した後、禿げ頭の男と対峙する。禿げ頭の男はシラス・ファヴェロと名乗り、チェーザレ・ボルジアのために働く武器商人であると主張する。シラスはコルヴィックス・ブレードについては何も知らなかったと断言し、ボルジアと戦うアサシン団に協力すると申し出る。アサシン団はシラスが頼りになる味方であることを証明した後、彼を歓迎する。その後、マキャヴェッリはロ・スパルヴィエロに、テンプル騎士団の簿記係から帳簿を回収するよう依頼する。ロ・スパルヴィエロは回収に成功し、帳簿にはカラスのリーダーであるイル・コルヴォ(「カラス」) に関する情報が含まれていることを発見する。
しばらくして、シラスはローマでイル・コルヴォを見つけたが、確実に知るにはクロウ族の使者からの手紙が必要だと主張する。ロ・スパルヴィエロは使者を捕まえ、手紙を盗んでシラスに届ける。しかし、彼はシラスを疑うようになり、後を追うことにするが、待ち伏せに遭う。シラスは自分がイル・コルヴォであることを明かし、逃げる前にロ・スパルヴィエロに殺されたボルジア家の大尉の息子の死の復讐をすると宣言する。ロ・スパルヴィエロは待ち伏せから逃れ、マキャベリに報告する。
その後、マキャヴェッリは友人のピオ神父から、ボルジアの兵士たちがサンタ・クローチェ大聖堂を封鎖したと知らされる。ロ・スパルヴィエロは調査に赴き、大聖堂の中庭でテンプル騎士団のエージェントを殺害し、混乱を引き起こす。その後、彼は怯えるカラスの使者と対峙し、手紙を渡すよう説得する。その手紙には、ローマに残っているカラスを全員集めてアサシンを殺すというシラスの計画が詳しく書かれていた。ロ・スパルヴィエロはマキャヴェッリがシラスとその追随者を見つけて殺害するのを手伝い、その後カラスの隠れ家を調査する。彼らは立方体の絵が描かれた紙切れと、小さな破片が入った箱を見つける。彼らはまた、手紙をいくつか見つけ、そのうちの1通はシラスとチェーザレがお互いを憎んでいたことを明らかにし、もう1通はテンプル騎士団にとって非常に重要なクリスタルキューブと呼ばれる物体について語っていた。
フォルリ —真っ赤な夕焼け
メインキャンペーンの出来事から数か月後、マキャヴェッリのスパイの1人が、フォルリで最近起きた連続殺人事件の背後に数人のカラス族の生き残りがいると報告する。その後、マキャヴェッリは友人のエツィオ・アウディトーレを訪ねる。彼は魔法の力を持つとされる遺物を回収してきた。アサシンたちは、仲間のフォルリ伯爵夫人カテリーナ・スフォルツァに保管を依頼する。その後、マキャヴェッリはスパイにフォルリで会うようメッセージを送る。ロ・スパルヴィエロはマキャヴェッリを会合に案内するが、会合はカラス族に待ち伏せされるが、アサシンたちは彼らを撃退する。その後、マキャヴェッリはカラス族をきっぱり排除することを決定し、ロ・スパルヴィエロに協力を依頼する。ロ・スパルヴィエロは潜入捜査中のカラス族を特定し、カラスの会合まで尾行して、参加者全員を殺害する。
その後、ボルジア家はフォルリを襲撃し、マキャヴェッリのスパイ数名を捕らえる。ロ・スパルヴィエロは、処刑される前にスパイのほとんどを救出することに成功したが、ロ・スパルヴィエロがいない間に、マキャヴェッリ自身が捕らえられ、街の外の小さな教会に連れて行かれる。事件を目撃したスパイの1人がすぐにエツィオに知らせ、エツィオはロ・スパルヴィエロに伝える。2人は協力してマキャヴェッリを救出し、捕らえた者を殺す。その後、マキャヴェッリは、フォルリへの攻撃中に残りのカラスはすべて殺されたか散り散りになったという確信を表明し、アサシンが心配する脅威が1つ減ったことを意味する。
発達
アサシン クリード アイデンティティは、ブルーバイト[3]によってUnityゲームエンジンを使用して開発されました。 [2] 2014年9月にオーストラリアとニュージーランドでiOS向けに最初にソフトローンチされ、[4] 2016年2月25日にiOS向けに全世界で一般リリースされました。このゲームは2016年5月18日にAndroid向けにリリースされました。[5]
受付
レビュー集約サイトのMetacriticによると、『アサシン クリード アイデンティティ』は「賛否両論、あるいは平均的」なレビューを受けた。
参考文献
- ^ Jared Nelson (2016年2月5日). 「2つの新しい『アサシン クリード アイデンティティ』Q&Aビデオが2月25日の発売に先駆けて新たな詳細を明らかにする」TouchArcade . 2019年11月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年2月6日閲覧。
- ^ abc Passalacqua, Michael (2016年2月1日). 「アサシン クリード アイデンティティが発表」. IGN . Ziff Davis, LLC . 2019年2月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年2月6日閲覧。
- ^ Phillips, Tom (2014年9月30日). 「アサシン クリード: アイデンティティはiPad向けの3Dアクションアドベンチャーゲームです」. Eurogamer . Gamer Network. 2015年5月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年1月22日閲覧。
- ^ Crossley, Rob. 「Ubisoft が新しいアクション RPG、『アサシン クリード』のアイデンティティを発表」GameSpot . CBS Interactive Inc. 2015 年 5 月 23 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年1 月 22 日閲覧。
- ^ Nelson, Jared (2016年2月5日). 「2つの新しい『アサシン クリード アイデンティティ』Q&Aビデオが2月25日の発売に先駆けて新たな詳細を明らかにする」. Touch Arcade . Audentio. 2019年11月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年2月7日閲覧。
- ^ “iOS版『アサシン クリード アイデンティティ』レビュー”. Metacritic . CBS Interactive . 2019年1月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年9月23日閲覧。
- ^ Carter, Chris (2016年2月25日). 「レビュー:アサシン クリード アイデンティティ」. Destructoid . 2023年3月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月23日閲覧。
- ^ “アサシン クリード アイデンティティ - コンソールゲームに偽装したモバイルゲーム | Aces high”. Pocket Gamer . 2016年2月25日. 2021年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年9月23日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
