| アイオン: 永遠の塔 | |
|---|---|
| 開発者 | NCソフト |
| 出版社 | NCソフト |
| ディレクター | ヨンチャン・ジー |
| プロデューサー | ウー・ウォンシク |
| デザイナー | ヨンチャン・ジー |
| プログラマー |
|
| アーティスト | キム・ヒョンジュン |
| 作曲家 |
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| エンジン | クライエンジン |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース |
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| ジャンル | 大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム |
| モード | マルチプレイヤー |
アイオン タワー オブ エタニティ(韓国語: 아이온: 영원의 탑)は、韓国の会社NCSoftが開発および発売した多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)である。このゲームは、ファンタジーゲーム環境でPvPとPvE (開発者はPvPvEと呼ぶ概念)。2009年5月の時点で、アイオンはアジアで350万人の加入者を抱えていた。 [4]アイオンの最初の主要な拡張パックは、2010年9月7日にアイオン:アサルト オン バラウレアという名前で北米とヨーロッパでリリースされました。トゥルーリーフリーは2012年4月11日に制限なしで開始されました。2番目の主要な拡張パックは、2013年6月26日にアイオン:ダークベトラヤルという名前で北米でリリースされました。最新の拡張版は2016年7月13日に『 Aion: Echoes of Eternity』という名前で発売されました。 [5]
ゲームプレイ
スキルチェーン
キャラクターが成長するにつれて習得するスキルの多くは、特定の順序、つまりチェーンでのみ実行できます。一般的に、チェーンの後のほうにあるスキルは、最初のほうにあるスキルや前提条件のないスキルよりも強力です。
PvPvEシステム
アイオンのPvPvEゲームプレイは、アビスとバラウレア(PvPゾーン)内での戦闘を中心に展開されます。これらのゾーン内には、個々のレギオン(アイオンのギルドに相当)が制御できる要塞があります。これらの城を制御するための戦いでは、PvEレイドコンテンツから獲得した攻城兵器を使用して、敵の派閥のプレイヤーとコンピューター制御のNPCと同時に戦闘を行います。城を制御しているレギオンは税金からの資金援助を受ける権利があり、派閥内のプレイヤーはNPCから特別扱いを受け、旅行やベンダーアイテムの割引を受けられます。[6]ゲームでは現在、カジュアルな決闘やアリーナ、パネステラ以外で、派閥が同じ種族と戦うことはできません。
PvPバトルグラウンド
グローリーポイントシステムが導入される前は、PvPに参加するとゲーム内でアビスポイントが報酬として与えられていた。ゲームでは、アビスとバラウレアへの参加に基づいて、他のプレイヤーとの戦いに勝つとプレイヤーがランク付けされる。これらのポイントを使用して、高級な鎧や武器などの特定のアイテムを購入することができる。これはアビスランクシステムと呼ばれ、サーバーごとに限られた数の高ランクプレイヤーしか存在できない。最高ランクのプレイヤーは、利用可能な比較的少ないランクのポジションを競う。[7]非常に高いランクのプレイヤーには、ガーディアンジェネラルと呼ばれるものに変身する能力も与えられ、特定のステータスに非常に大きなブーストを与える形態である。アビスポイントは、戦闘で他のプレイヤーを殺すことで獲得され、他のプレイヤーに殺されるとポイントが失われる。同等またはより低いランクのプレイヤーを殺した場合よりも、はるかに高いランクのプレイヤーを殺した場合には、より高いポイントが授与された。アビスポイントは、特定のクエストを完了したり、特定のアイテムを販売したりすることでも獲得できる。
4.5 パッチでは、新しいグローリー ポイント システムが導入されました。これはアビス ポイント ランキング システムに代わるもので、アビス ポイントはプレイヤーのランクを定義する要素ではなく、消費される通貨になります。プレイヤーは攻城戦や PvP および PvE インスタンスからこれらのグローリー ポイントを獲得できます。プレイヤーは敵の陣営を倒してもこれらのポイントを獲得できません。グローリー ポイントは新しいアイテムや武器を購入する通貨として使用することはできませんが、毎日一定量減少し、失われるポイントの数はプレイヤーのランクによって異なります。
クラス

ゲームには 6 つのサブクラスと 12 のメインクラスがあります。プレイヤーは、ウォリアー、メイジ、スカウト、プリースト、テクニスト、ミューズの 6 つの主要クラスから 1 つを選択してゲームを開始します。レベル 10 に到達した後、プレイヤーは選択したクラスに関連付けられた 2 つの専門クラスから選択する必要があります。ウォリアーはテンプラーまたはグラディエーターになることができます。メイジはソーサラーまたはスピリットマスターになることができます。スカウトはアサシンまたはレンジャーになることができます。プリーストはクレリックまたはチャンターになることができます。テクニストはガンスリンガーまたはエーテルテックになることができます。ミューズはソングウィーバーまたはバンダルになります (新しいアップデート 7.0 以降)。
グループ化
最大 6 人のプレイヤーがグループを形成し、戦闘で互いに助け合い、勝利の利益を共有できます。特定のエリアはグループ プレイ用に設計されており、ゲーム内の一部のエリアに入るにはグループが必要です。最大 4 つのグループが同盟を結成して、より大きな数の力を必要とする状況に対応できます。8 つの同盟が結合してリーグを形成できるため、特定のアクティビティには合計 192 人のプレイヤーが参加できます。
クラフト
基本的なプロセスには、特定の形式の製作を習得することが含まれます。Aion には、武器製作、防具製作、手工芸、裁縫、錬金術、料理、建設の 7 つの製作方法があります。プレイヤーは 7 つの製作方法すべてを学ぶことができますが、エキスパートになれるのは 2 つだけで、マスターになれるのは 1 つだけです。
作成可能なアイテムは、実際にはいくつかの個別のコンポーネント、つまり材料で構成されています。プレイヤーは、特定のアイテムに必要な材料を自動的に学習するか、設計図を購入することで学習できます。通常、これらの材料はベンダーまたは他のプレイヤーから購入するか、野生で収集するか(収集または抽出による)、すでに作成されているか、またはモーフィングされている必要がありますが、すべてが作成できるわけではありません。[8]
フライト
Aion における飛行には多くの側面があり、移動、戦闘、クエスト、およびクラフトで重要な役割を果たします。飛行は、飛行ゾーンと呼ばれる特定のエリアでのみ許可されています。飛行時間は最初は 60 秒に制限されていますが、レベル 10 以降で入手できるさまざまな鎧、称号、およびその他のゲーム内アイテム、特に翼によって延長できます。[9]プレイヤーは飛行中にポーションを使用することもできます。これにより、残りの飛行時間が現在の最大値まで増加します。ただし、最も重要な側面は滑空です。実際の飛行とは異なり、これはゲーム内のどこでも可能であり (ごくわずかな例外を除く)、通常はプレイヤーの進路を塞ぐ割れ目や斜面を簡単に越えることができます。
クエスト
Aionには、通常のクエスト、キャンペーン クエスト、作業命令の 3 種類のクエストがあります。通常のクエストでは、プレイヤーはタスクを完了して報酬を受け取る必要があります。キャンペーン クエストはストーリーに重点が置かれており、プレイヤーの進行に不可欠です。作業命令は、選択した職業のスキルを向上させるために使用されます。一部のクエストは繰り返し可能です。一部のクエスト、特にキャンペーン クエストは共有または放棄できません。[10]
マウント
マウントは、ワールドボスのドロップ、クエスト、クラフト、ゲストブルーム、イベント、キャッシュショップを通じて入手できます。戦闘中でないときは、プレイヤーはマウントに乗って、デフォルトでより速く移動できるだけでなく、スプリントもできます。スプリントとは、プレイヤーの飛行時間を消費して飛行速度で移動することを意味します。他のプレイヤーやモンスターに攻撃されない限り、マウントに乗ったままでいることができます。マウントは、必要な材料が手に入りにくいため、作成が困難です。NC Westは、マウントを作成するための材料をリアルマネーストアで販売しています。[11] ^
プロット
背景
神アイオンがアトレイアの世界を創造したとき、彼はドラカンを創造した。ドラカンは強力なドラゴンのような獣で、人間を守り、惑星でアイオンの意志を実行し、アトレイアにおけるアイオンの物理的な存在である永遠の塔を守る任務を負っていた。しばらくの間、ドラカンはアイオンに従っていたが、時が経つにつれて彼らは権力を享受し始め、義務を無視し、アトレイアに住む人間を虐待し始めた。アイオンはそれに気づき、それに応じて12人のエンピリアンロードを創造した。[12]天使のような外見のエンピリアンロードは、人間の間を歩き回る半神であり、「エーテル」と呼ばれる力を使用して、後にエーテルフィールドと呼ばれることになる強力なバリアを永遠の塔の周囲に作り、その中にいるすべての人を守っていた。外の世界はドラカンによって荒廃し続け、ドラカンはより凶暴なバラウルとなったが、障壁内の人間はエーテルを利用し、独自の力を獲得した。やがて彼らはダエーワとして知られるようになった。[12] [13]
時が経つにつれ、領主たちはバラウルを止めるためにもっと積極的に行動しなければならないと決断した。ダエーヴァの数が増えたため、領主たちは軍隊を結成することを決定し、10人のエンピリアン領主がダエーヴァを率いて戦い、残りの2人、シエルとイスラフェルが永遠の塔を守った(そのため「塔の領主」の称号を得た)。バラウルとエンピリアン領主の間のこの争いは、ミレニアム戦争として知られるようになり、どちらの側も実質的な進展はなかった。[12]戦争が進むにつれ、領主の一派は戦争に勝てないと見なし始め、イスラフェル領主はバラウルとの和平交渉を提案した。この意外な提案は派閥内から批判を招いたが、長く白熱した議論の末、12人の領主のうち7人が多数派となり、計画を進めることにした。[12]
しかし、理由は不明だが、交渉は失敗に終わった。バラウルが永遠の塔に到着すると、騒動が起こり、バラウルの隊長が死亡した。残ったバラウルは激怒し、塔に向かって進軍して破壊した。これが連鎖反応を引き起こし、惑星を滅ぼす恐れがあったが、イスラフェルとシエルは究極の犠牲を払い、アトレイアを守るために自らの命を捧げた。世界は2つの「半殻」に砕け散り、その間に暗い深淵が横たわっていたが、塔の主たちの犠牲から生まれたエーテルフィールドによって保持されていた。[12]
バラウルがアビスに追放されている間、エンピリアンの領主たちは互いに対立していた。その結果、5人の領主からなる2つのグループが形成された。和平案を提案し、和平交渉に同意できなかったことで他の領主が和平交渉を妨害したと非難したセラフィムと、セラフィムの弱さと和平交渉の提案によってバラウルが優位に立ったと非難したシェディムである。その日から、両者は激しい敵対関係になった。[12]
シェディムは暗く厳しい惑星の内側の半分であるアスモダイに移住し、セラフィムの王たちは明るく豊かな下半分であるエリュシアに定住した。彼らは人間とダエーワを連れて行き、時が経つにつれてそれぞれの新しい世界に適応し、敵対する側を宿敵と宣言した。アスモダイの人々はアスモディアンとなり、頑強な生存者となり、暗い特徴と同族への激しい忠誠心を獲得した。[14]エリュシアの人々は天族となり、さらに美しく成長し、自分たちがアイオンに選ばれた民であると信じるようになった(傲慢になったが)。その日から、彼らは血なまぐさい敵として何世紀にもわたって戦争を繰り広げた。[12]
発達
Aionは2006年5月のE3 Expoで初めて発表されました。[15] NCsoftの韓国のソフトウェアデザインスタジオで開発されました。韓国のクローズドベータテストは2007年後半に開始され、[16] 2008年11月にオープンベータテストが続きました。ローカライズされた中国語版は2008年12月にクローズドベータテストを開始し、2009年4月8日にオープンテストが開始されました。[要出典]
その後、ゲームは北米、ヨーロッパ、オーストラリアを含む西洋市場向けにローカライズされました。NCsoft は、2009 年 6 月から 6 週間にわたる北米およびヨーロッパのプレイヤー向けのクローズド ベータ テストを実施しました。オープン ベータは同年 9 月に開始されました。このオープン ベータの期間中、アンチ チート プログラムGameGuard は削除されました。GameGuard は、ボットやチート行為を阻止するために多くのアジア市場のゲームで使用されていますが、オープン ベータ中にさまざまな問題が発生したため、西洋市場では使用されませんでした。キャストと音声制作は、 Blindlightによって西洋市場向けにやり直されました。[要出典]
拡張
アイオン:バラウレアへの襲撃
2010 年 9 月 7 日にリリースされたこの拡張版は、ゲームのストーリーと地形を進化させ、アトレイアのゲーム世界をアスモダイとエリュシーの伝統的な領土をはるかに超えて拡張します。この拡張版では、両陣営が侵略してきたバラウルとの戦いを故郷のバラウレアで繰り広げます。プレイヤーは新しいチャレンジ、斬新で更新されたインスタンスとゾーン、レベル上限の 50 から 55 への増加、新しい武器、アイテム、スキル、飛行メカニクスを体験できます。この拡張版では、ゲーム内でのメリットを備えた実用的なペットも導入され、すぐにキャラクターの常連の仲間になります。[17]
アサルト・オン・バラレアは北米と欧州のプレイヤーには無料の拡張パックだが、NCsoftはゲーム内ペットなどのボーナスコンテンツが付いた小売ボックス版をリリースした。ボーナスコンテンツは小売店によって異なる。[18]
アイオン:約束の地/3.0 アセンション
2011年10月19日にリリースされたThe Promised Lands(北米ではAscension )では、アイオンがバラウレアのさらに奥深くに進出し、敵対する勢力がレイアンと協力し[19]、バラウアをティアマランタに追い返し、要塞でドラゴンロードティアマトと対峙するエリアが含まれます。新しいクエスト、インスタンス、ゲームメカニクス(新しいレベルキャップ60を含む)により、プレイヤーは以前よりも幅広いレベルのカスタマイズを備えた新しいPvPおよびPvEの鎧セットと武器に遭遇します。[要出典]
アイオン 4.0: ダーク ベトレイアル
2013 年 6 月 26 日にリリースされたDark Betrayalには、ガンスリンガーとソングウィーバーという 2 つの新しいクラスと、カタラム、ダナリア、イディアン デプスという 3 つの新しいゾーンが追加され、レベル キャップが 65 に引き上げられました。[引用が必要]
NCSoft のプレスリリースによると、2014 年 1 月にリリースされた 4.5「Steel Cavalry」パッチでは、魔法の機械式マウントを使用して短距離と長距離の両方の攻撃を繰り出す Aethertech という別のクラスが追加されました。[引用が必要]
アイオン 4.8: 激動
2015 年 6 月 17 日にリリースされたUpheaval には、2 つの新しいゾーン (Cygnea と Enshar)、ゲーム内の各クラス用の新しいスキル、スキル UI などのゲーム内のユーザー インターフェイスの多くが改善されています。また、このアップデートでは、スティグマ システムも改善され、ゲームに他の変更が加えられました。これには、利用できなくなったいくつかのマップの削除も含まれます。[引用が必要]
アイオン 5.0、5.1、5.3: 永遠の響き
2016年7月13日にリリースされた『エコーズ・オブ・エタニティ』には、イルマとノルスヴォルドという2つの新しいゾーン、レベルキャップの75への増加、特にアップグレードメカニズムに関する外観とメカニックUIの変更、そして「アーチダエヴァ」のストーリーラインとメカニクスの追加が特徴となっている。[20]
アイオン 6.0: リフライ
2018年1月17日にリリースされたReflyでは、両方の種族が利用できる新しいゾーン「ラクルム」が追加され、フィールドの順序が変更されました。このアップデートでは、レベルキャップが80に増加し、ハイディーヴァシステムが削除されました。また、キャラクターの成長に同行する仲間も導入され、6つのマップと深淵が削除されました。[21]
Aion 6.5 アップデート
音楽
公式の『アイオン 永遠の塔』オリジナルサウンドトラックは、作曲家ヤン・バンイェン(日本では梁邦彦としても知られる)が書いた22曲を収録したシングルCDとしてリリースされた。サウンドトラックは2008年10月21日に日本と韓国でリリースされ、北米とヨーロッパではコレクターズエディションの一部としてリリースされた。サウンドトラックは2009年10月20日にiTunesでもリリースされた。[22]
2枚目の公式アルバム「AION – Annales of Atreia」は2010年5月10日にiTunes Storeで9.99ドルで発売された。作曲家のインロ・ジュとウォンキ・キムがチェコ国立交響楽団と共同でオリジナルサウンドトラックを制作した。[23]
リリース
- 韓国: Aion は2008 年 11 月 25 日に韓国でリリースされ、韓国はゲームの最終リリースを受け取る最初の国となりました。NCsoft の以前のゲームであるLineageとLineage IIの成功により、Aion は発表以来ずっと韓国で非常に期待されていたゲームでした。
- 中国: このゲームは2009年4月16日に中国でリリースされ、Shanda Interactive Entertainmentによって運営されました。
- 日本: NCsoftは2009年7月17日にNCsoft Japanとして日本でこのゲームをリリースした。2010年2月現在、PixivはNCsoftと協力して特別なファンアートコンテストを開催している。[24]
- オーストラリア: NCsoftはQV Softwareを通じてオーストラリアでAionを配信しており、2009年9月22日にリリースされました。オーストラリアでは、コレクターズエディション、限定版、スタンダードエディションの3つのエディションがリリースされました。[2]このゲームは、この地域ではValveのデジタル配信プラットフォームであるSteamを通じても配信されています。
- 台湾: NCsoft は 2009 年 6 月 7 日に台湾でAionのオープン ベータ版を開始し、7 月 21 日にリリースしました。v1.5 は同年 10 月 21 日にリリースされました。v2.0 は 2010 年 10 月 13 日にリリースされ、続いて 11 月 24 日に v2.1 がリリースされました。
- ヨーロッパ: NCsoftは2009年9月25日にヨーロッパでAionの最終版をリリースしました。 [25]ヨーロッパでは、Aionはスタンダードエディションとコレクターズエディションの2つのエディションで販売されていました。後者には、多くのゲーム内アイテム、フィギュア、ポスター、作曲家ヤン・バンイェン(日本では亮邦彦として知られる)による公式AionサウンドトラックCDが含まれています。
- 北米: Aionは2009年9月22日に北米で発売されました。発売と同時に、予約購入者にはWildstormの無料コミック本、David NoonanとRicardo SanchezによるAiva's Story (ニール・グージ[26]によるイラスト)が付属しました。また、予約購入者は発売前に3日間の先行予約ができました。Aionには、スタンダードエディションとコレクターズエディションの2つのエディションがありました。コレクターズエディションには、多くのゲーム内アイテム、フィギュア、ポスター、作曲家ヤン・バンイアン(日本ではリョウ・クニヒコとして知られる)による公式AionサウンドトラックCDが含まれています。ゲームは小売店でDVDを購入したり、NCsoft、Steam、Gamestopのウェブサイト、File Planet、Direct2Driveからダウンロードしたりして入手できました。
- ロシア: Aionのオープンベータ版は2009年12月8日に実施されました。[27]ロシアでは、Aionは月額サブスクリプションとゲーム内アイテムや特典に対する追加料金を組み合わせた混合支払いモデルを採用する予定です。[28]
売上高と収益
NCsoftによると、 Aionは近年最大のMMOリリースであり、米国で40万件の予約注文があった。このゲームは、韓国、台湾、中国、日本で会計四半期に406億ウォン(3,270万ドル)の収益を生み出した。[29]中国では、リリース後4日以内に100万人以上のプレイヤーがログインした。[30]
欧米で発売されると、Aionは2009年9月のベストセラーPCゲームとなった。[31]また、数週間にわたってSteamとDirect2Driveの両方のチャートで1位を維持した。 [32] [33]同年11月までに、このゲームは欧米で100万本近くを売り上げ、米国では50万本、欧州では47万本を売り上げた。Aionの成功により、NCsoftの四半期収益は112%増加し、総額1億4,200万ドルに達した。[34]
受付
Aionは、プロの評論家から概ね肯定的な反応を得ている。レビューアグリゲーター Metacriticは、平均レビュースコアを76/100としている。[35]肯定的なレビューでは、Aionは芸術的な観点から「新鮮な見た目」と「素晴らしい第一印象」を提供し、洗練されバランスが取れていると述べられている。[43] [50] IGNは、 Aionは「程度の差や段階の違いはあるものの、すべての人に何かを提供しようとし、成功している」と述べている。 [41]
否定的なレビューは、ゲームの「グラインド」傾向と革新的な機能の欠如に焦点を当てています。GameSpotのレビューでは、ゲームの最初のレベルは「テンポが速く直感的」でしたが、グラインドは「すぐに邪魔になった」と指摘しました。[38] X-Playは「数時間後には、ここでは劇的な違いはあまりないことが明らかになります」とレビューしました。GameSpotはまた、サーバーが大規模なPVPに参加するプレイヤーの数を処理できないように見えると指摘しました。[43]
注記
- 1. ^ブログ投稿に、リアルマネーストアで購入可能なアイテムとして「ライフリーフ」が記載されています。「ライフリーフ」はマウントの作成に使用されます。
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外部リンク
- 北米公式サイト
- 韓国公式サイト
