| ああああ! | |
|---|---|
カバーアート | |
| 開発者 | バイナリデザイン 彫刻ソフトウェア |
| 出版社 | アルカディアシステムズ メルボルンハウス |
| デザイナー | スティーブ・コールマン ジョー・ヒッチェンズ |
| アーティスト | ジョー・ヒッチェンズ |
| プラットフォーム | アーケード、アミガ、アムストラッド CPC、アップル IIgs、アタリ ST、コモドール 64、MS-DOS、MSX、ZX スペクトラム |
| リリース | 1987年、1988年、1989年 |
| ジャンル | アクションゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
Aaargh!はシングルプレイヤーアクションビデオ ゲームで、プレイヤーは巨大なモンスターを操作し、失われた島のさまざまな都市にある建物を破壊して卵を入手することを目指します。このゲームは、 Amigaのカスタムハードウェアをベースにしたアーケード マシンであるMastertronicのArcadia Systems用に設計され、1987 年にリリースされました。このゲームはさまざまな他のプラットフォームに移植され、1988 年から 1989 年にかけてリリースされました。Electronic Arts は、このゲームの Amiga バージョンを配布しました。
ゲームプレイ

ゲームの目的は、黄金のドラゴンの卵を見つけることです。プレイヤーは 2 体のモンスターのうちの 1 体を操作し、建物を破壊してロックの卵を見つけます。卵が見つかるたびに、ライバルのモンスターとの戦いが始まります。卵が 5 個見つかると、2 体のモンスターは火山で戦い、ドラゴンの卵を手に入れようとします。
このゲームは、格闘ゲームの要素を持つアクション ゲームです。プレイヤーは、ドラゴンのようなトカゲか、オーガ(ゲームではサイクロプスとして描かれています) のどちらかを選択してプレイします。プレイヤーが選択しなかったキャラクターは、卵を獲得するためにプレイヤーのライバルになります。アーケード版のゲームでは、1 人または 2 人のプレイヤーが同時にプレイできましたが、移植版では一度に 1 人のプレイヤーしかプレイできませんでした。
ゲームプレイはロストアイランドの 10 の都市で行われ、各都市は異なる文明時代 (古代エジプトや西部開拓時代など) を表し、ゲームの 1 つのレベルを構成します。各都市は、画面に奥行きの印象を与えるために 2.5D 投影形式を使用する単一の静的プレイエリアで表されます。
受付
このゲームは移植されたプラットフォームのゲーム雑誌からさまざまなレビューを受け、スコアは2/10 [7](または同等)から9/10近くまでの範囲でした。[1]
評論家たちはグラフィックとサウンド、特にAmiga版を賞賛したが、ゲームプレイについては批判した。ACE誌は、このゲームは「グラフィックが良く、雰囲気のあるサウンドとゲームプレイが良い」が、ゲームに十分なチャレンジがなく、プレイヤーは「簡単にクリアできるゲームに多くの時間を費やしたいとは思わないだろう」と述べた。[7] ZX Spectrumの評論家たちは、ゲームがレベルごとにロードする必要があるという事実に不満を抱いており、Your Sinclair誌は「マルチレベル、マルチロード、殴り合い、トーチで殴り倒すゲームで、死んでリロードするたびにタイトルを叫ばざるを得ない」と評した。[5] [4]
このゲームは1989年にDragon #141の「The Role of Computers」コラムでパトリシア・ハートリーとカーク・レッサーによってレビューされた。レビュー担当者は通常、ゲームに1つ星から5つ星までの評価を与えるが、このゲームがあまりに気に入らなかったため、代わりに「X」の評価が付けられた。[8]
参照
- クラッシュ、クランブル、そしてチャムプ! (1981)
- ランペイジ(1986)
- 映画モンスターゲーム(1986)
参考文献
- ^ ab ポール・グランシー、マシュー・エバンス、ゴードン・ホートン(1988年10月)。「Aaargh!」Zzap!64 . No. 42. Newsfield Publishing. p. 83。
- ^ Boughton, Paul (1989 年 7 月)。「レビュー: Aaargh!」。コンピューターおよびビデオ ゲーム。第 81 号。41 ページ。
- ^ Holmes, Chris (1988 年 8 月)。「レビュー: Aaargh!」。Amiga Computing、第 1 巻、第 3 号。データベース出版物。p. 43。ISSN 0952-3014 。
- ^ ab ライアン、ジャッキー (1989 年 8 月)。「レビュー: Aaargh!」。Your Sinclair。第 44 号。Dennis Publishing。68 ページ。
- ^ ab Dillon, Tony (1989 年 9 月)。「ゲームレビュー: Aaargh!」。Sinclair User。第 90 号。Emap Business、Computer Publications。pp. 46–47。ISSN 0262-5458 。
- ^ ダン、マイケル、ロバーツ、ニック(1989年9月)。「レビュー:Aaargh!」。クラッシュ。第68号。ニューズフィールド出版。p.45。ISSN 0954-8661 。
- ^ abc スミス、アンディ(1988年8月)。「Aaargh! - メルボルンハウスを破壊」。ACE 。第11号。Future Publishing。60ページ。
- ^ ab ハートリー、パトリシア、レッサー、カーク (1989)。「コンピュータの役割」。ドラゴン。第 141 号。TSR Inc. p. 72。
外部リンク
- MobyGamesの Aaargh!
- Aaargh! SpectrumComputing.co.uk にて
- Aaargh! アミーガ ホール オブ ライト
