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| 発売日 | 1996年 |
|---|---|
| コードネーム | 怒り |
| 建築 | 怒り |
| カード | |
| エントリーレベル | 3D レイジ、3D レイジ II、XL、プロ |
| ミッドレンジ | 128VR、128GL |
| ハイエンド | 128プロ |
| 愛好家 | フューリーMAXX |
| APIサポート | |
| オープンGL | オープンGL1.0 |
| 歴史 | |
| 前任者 | マッハシリーズ |
| 後継 | Radeon 7000 シリーズ |
| サポート状況 | |
| サポートされていません | |
ATI Rage ( RAGEまたはrageと表記) は、 ATI Technologiesが開発したグラフィック チップセットのシリーズで、 ATI Technologiesが開発したグラフィカル ユーザー インターフェイス(GUI) 2D アクセラレーション、ビデオ アクセラレーション、および3D アクセラレーションを提供します。これは、 ATI Mach シリーズの 2D アクセラレータの後継です。
3Dレイジ(I)
オリジナルの 3D RAGE (Mach64 GT とも呼ばれる) チップは、新しい 3D 機能とMPEG-1アクセラレーションを備えた Mach64 2D コアをベースとしていました。3D RAGE は 1996 年 4 月にリリースされました。 [1] 3D RAGE は ATI の3D Xpressionビデオ ボードで使用されました。さらに、このチップは Stealth ケース付きの IBM Aptiva 2176 ラインに統合されており、このグラフィック チップでのみ機能し、その能力を披露するMechWarrior 2: 31st Century Combatの無料コピーが付属していました。この統合チップのメモリ構成は 2 MB でした。
3D RAGE II (II+、II+DVD、IIc)



第 2 世代の Rage (別名 Mach64 GT-B) は、約 2 倍の 3D パフォーマンスを提供しました。そのグラフィック プロセッサは、シングル サイクルEDOメモリまたは高速SGRAMのいずれかで最適な 2D パフォーマンスを提供する再設計された Mach64 GUI エンジンを再びベースとしていました。3D Rage II チップは、3D Rage アクセラレータの拡張されたピン互換バージョンでした。第 2 世代のPCIバス互換チップは、2D パフォーマンスを 20 パーセント向上させ、MPEG-2 (DVD) 再生のサポートを追加しました。このチップは、Microsoft Direct3D およびReality Lab、QuickDraw 3D Rave、Criterion RenderWare、および Argonaut BRenderのドライバ サポートも備えていました。OpenGLドライバはプロの 3D およびCADコミュニティ向けに、Heidi ドライバはAutoCADユーザー向けに提供されています。ドライバは、 Windows 95、Windows NT、Mac OS、OS/2、およびLinuxなどのオペレーティングシステムでも提供されていました。[2] ATIはRAGE II用のTVエンコーダコンパニオンチップであるImpacTVチップも出荷しました。
RAGE II は、 Macintosh G3 (Beige)の最初のリビジョンや Power Mac 6500 など、いくつかの Macintosh コンピュータに統合されました。IBM互換PC では、 3D Xpression+、3D Pro Turbo、オリジナルのAll-in-Wonderなど、いくつかのマザーボードとビデオ カードでもこのチップセットが使用されていました。
3D Rage IIc は Rage II コアの最終バージョンであり、オプションで AGP サポートを提供しました。Rage IIc は1998 年に オリジナルのiMac (リビジョン A) で使用されました。
- Rage II+DVDの仕様:
- 60MHzコア
- 最大83MHzのSGRAMメモリ
- 480 MB/秒のメモリ帯域幅
- ダイレクトX5.0
3Dレイジプロ



ATI は 3D RAGE II に対して、新しい三角形セットアップ エンジン、遠近法補正の改善、フォグのサポートと透明度の実装、鏡面照明のサポート、ビデオ再生と DVD サポートの強化など、数多くの変更を加えました。3D Rage Pro チップは、 Intelの Accelerated Graphics Port ( AGP ) 用に設計されており、実行モード テクスチャリング、コマンド パイプライン、サイドバンド アドレッシング、および完全な 2× モード プロトコルを活用しています。初期バージョンは、モデルに応じて 最大 8 MiBのSGRAMまたは 16 MB のWRAMという標準のグラフィックス メモリ構成に依存していました。
RAGE Pro は、 NvidiaのRIVA 128や3dfxの Voodoo アクセラレータと同等のパフォーマンスを提供しましたが、競合製品に匹敵したり、それを凌駕したりすることはできませんでした。これに加え、(初期の) OpenGL サポートが欠如していたため、堅実なゲーム ソリューションとして宣伝されていたこの製品の売上は落ち込みました。
1998 年 2 月、ATI は Rage Pro の 2× AGP バージョンを OEM 市場に導入し、同時にチップの名前をRage Pro Turboに変更して、パフォーマンスが 40% 向上したとされる新しいRage Pro Turboドライバ セット (4.10.2312) をリリースすることで、小売市場向けに Rage Pro を刷新しようとしました。実際には、新しいドライバの初期バージョンでは、Ziff-Davisの 3D Winbench 98 や Final Realityなどのベンチマークでのみパフォーマンスが向上しました。ただし、ゲームではパフォーマンスが低下しました。
この不振な導入にもかかわらず、Rage Pro Turbo の名前は定着し、最終的に ATI はゲームのパフォーマンスが目に見えて向上するドライバーの更新バージョンをリリースできましたが、それでも PC 愛好家の関心をあまり集めるには至りませんでした。
3D Rage Pro は、小売市場では主にXpert@WorkまたはXpert@Playとして販売されていましたが、唯一の違いはXpert@Play バージョンにTV 出力ポートがあることです。また、これはSun Ultra 5/10 ワークステーション(Sun がコモディティ PC ハードウェア コンポーネントを提供した最初のコンピュータ モデル) の内蔵グラフィック チップセットでもあり、Macintosh G3 (Beige)の第 2 リビジョンの内蔵グラフィック チップセットでもありました。また、オリジナルのiMacの後継リビジョンであるリビジョン B および C でも使用されました。
- 3D Rage Proの
一般的な仕様:
- 75MHzコア
- 4、8、16 MB 100 MHz SGRAM/WRAM メモリ
- 800 MB/秒のメモリ帯域幅
- ダイレクトX6.0
RAGE LT (ラップトップ) と RAGE LT Pro (デスクトップ)


Rage LTまたはMach64 LT は、マザーボードやノートパソコンなどのモバイル アプリケーションによく実装されていました。この 1996 年後半のチップは Rage II と非常によく似ており、同じアプリケーション コーディングをサポートしていました。このチップには、ノートパソコンのLCD用の低電圧差動信号(LVDS) トランスミッターと高度な電源管理 (ブロック単位の電源制御) が統合されていました。3D RAGE PRO をベースにした RAGE LT PRO は、AGP を使用する最初のモバイル GPU でした。
このチップは、画像を全画面サイズに自動的に調整するFiltered Ratiometric Expansionを提供しました。ATI の ImpacTV2+ は、マルチスクリーン表示 (つまり、TV、CRT、LCD への同時出力) をサポートするために RAGE LT PRO チップに統合されています。さらに、RAGE LT PRO は、統合されたデュアル独立CRTコントローラを使用して、異なる画像やリフレッシュ レートを持つ 2 つのディスプレイを駆動できます。
Rage LT Pro は、一部のデスクトップ LCD モニターをデジタルで駆動するためのVESA デジタル フラット パネルポートを備えたデスクトップ ビデオ カードでよく使用されていました。
ATI が RAGE LT の生産を中止した後、ATI は新しいMobility Mobile Graphicsのベース チップとして Rage 128 と Rage 128 Pro を使用しました。
レイジXL
Rage XL は、低価格の RAGE Pro ベースのカードでした。2D および 3D アクセラレーションが可能な低電力チップとして、Rage XL は多くのローエンド グラフィック カードで使用されていました。2004年までIntelマザーボードにも搭載され、2006 年もサーバー マザーボードで使用されていました。Rage XL の後継として、サーバー用としてATI ES1000が採用されました。
このチップは基本的にダイシュリンクされた Rage Pro であり、基本的なグラフィック出力のみが必要なアプリケーション向けに非常に安価になるように最適化されています。
Rage XLはRage Proと比較して透明テクスチャのバイリニアフィルタリングが改善されています。[3]
RAGE 128 (エントリーおよびミッドレンジ)

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最速かつ最先端の 3D アクセラレータを開発する努力を続ける中で、ATI はRAGE 128を開発しました。このチップは、RAGE 128 GL と RAGE 128 VR の 2 種類が発表されました。VR チップの方が価格が安いという点を除けば、主な違いは、前者は完全な 128 ビット設計であるのに対し、VR は内部的には依然として128 ビットプロセッサでありながら、64 ビットの外部メモリ インターフェイスを使用している点です。
- Magnum - 32 MB SDRAM を搭載した OEM 向けワークステーションボード。
- Rage Fury - 32 MB SDRAM メモリと Magnum と同じパフォーマンスを備えたこのアドイン カードは、PC ゲーム用に販売されました。
- Xpert 128 - 16 MB SDRAM メモリ、他のものと同様に RAGE 128 GL チップを使用。
- Rage Orion - RAGE 128 GL設計は、16 MB SDRAMメモリ、OpenGL、 QuickDraw 3D /RAVEサポートを備えたMac OS専用で、 [4]本質的には市場固有のXpert 128です。このカードは、後のMac固有のRAGE 128設計よりも多くの異なるビデオ解像度をサポートしていました。このカードはMacintoshゲーム用に販売されました。
- Nexus 128 - 同じく Mac 専用の RAGE 128 GL 設計ですが、Rage Fury と同様に 32 MB の RAM を搭載しています。このカードはグラフィックのプロを対象としています。
- Xclaim VR 128 - 16 MB SDRAMメモリを搭載したMac専用のRAGE 128 GL設計ですが、ビデオキャプチャ、ビデオ出力、TVチューナーサポート、QuickTimeビデオアクセラレーションが含まれています。[4]
- Xpert 2000 - 64 ビット メモリ インターフェイスを使用した RAGE 128 VR 設計。
Rage 128 はDirect3D 6およびOpenGL 1.2に準拠していました。三角形のセットアップ、DVD アクセラレーション、高性能な VGA/GUI アクセラレータ コアなど、以前の RAGE チップの多くの機能をサポートしていました。
RAGE 128 は、DVD レパートリーに逆離散コサイン変換 ( IDCT )アクセラレーションを追加しました。これは、クロックごとに 2 つのピクセル (2 つのピクセル パイプライン) を出力できる、ATI 初のデュアル テクスチャリング レンダラーでした。このプロセッサは、 32 ビット カラーモードのパフォーマンスが優れていることで知られていましたが、ディザリングが不十分な16 ビットモードでも知られていました。RAGE 128 は、帯域幅要件が低いにもかかわらず、16 ビット カラーではあまり高速ではありませんでした。
32 ビット モードでは、RAGE 128 はRIVA TNTに十分匹敵し、Voodoo 3 は32 ビットをまったくサポートしていませんでした。このチップは、 1998 年にNVIDIA RIVA TNT、Matrox G200、3dfx Voodoo 2 と競合することを目的としていました。
ATI は、Rage 128 で Twin Cache Architecture (TCA) と呼ばれるキャッシュ技術を実装しました。Rage 128 は、3D エンジンで使用されるテクセルを保存するために8 KB のバッファを使用しました。パフォーマンスをさらに向上させるために、ATI のエンジニアは、フレーム バッファにピクセルを書き戻すために使用される8 KB のピクセルキャッシュも組み込みました。
- 800万個のトランジスタ、0.25マイクロメートル製造
- 3D 機能セット
- 頂点配列、フォグ、フォグテーブルのサポートのハードウェアサポート
- アルファブレンディング、頂点および Z ベースのフォグ、ビデオテクスチャ、テクスチャライティング
- シングルクロックのバイリニアおよびトライリニアテクスチャフィルタリングとテクスチャ合成
- クロマキーをサポートする遠近法補正ミップマップテクスチャリング
- 頂点とZベースの反射、影、スポットライト、1.00バイアス
- 16、24、または32ビットのZバッファリングを使用した隠れ面の除去
- グーローとスペキュラシェーディングされたポリゴン
- ラインとエッジのアンチエイリアシング、バンプマッピング、8ビットステンシルバッファ
- 250 MHz RAMDAC、AGP 2×
Rage 128 Pro / Rage Fury(ハイエンド)&Rage Fury MAXX(愛好家向け)

その後、ATI はオリジナルの Rage 128 の後継機としてRage 128 Pro を開発しました。このチップには、ジオメトリ スループットを 800 万三角形/秒に倍増する強化された三角形セットアップ エンジン、より優れたテクスチャ フィルタリング、DirectX 6.0 テクスチャ圧縮、AGP 4×、DVI サポート、コンポジットおよび S ビデオ TV 入力用のRage Theaterチップなど、いくつかの機能強化が施されていました。このチップは、ゲーム向けのRage Fury Proボードとビジネス向けのXpert 2000 PROで使用されました。Rage 128 Pro は、Voodoo 3 2000、RIVA TNT2、Matrox G400 と概ね互角でしたが、ハイエンドの Voodoo3 3500、TNT2 ultra、G400 MAX と競合する場合、クロックが低い (多くの場合 125 MHz) ためにしばしば妨げられました。
RAGE Fury MAXXの代替フレームレンダリング

Rage Fury MAXXボードは、Rage 128 Proチップを2つ、交互フレームレンダリング(AFR)構成で搭載し、パフォーマンスをほぼ2倍に向上させました。名前が示すように、AFRは各フレームを独立したグラフィックプロセッサでレンダリングします。このボードは、NVIDIA GeForce 256、後に3dfx Voodoo 5と競合することを目的としていました。32 MB SDR GeForce 256ボードに多少匹敵することはできましたが、DDRメモリを搭載したGeForce 256カードは、それでも簡単に上回りました。[5]当時、ハードウェア変換、クリッピング、ライティング(T&L)をサポートするゲームはほとんどありませんでしたが、ハードウェアT&LのないMAXXは、そのようなタイトルがより普及したときに不利になりました。
ATI は後に、Windows NT 5.x オペレーティング システム (Windows 2000、XP) が ATI が実装した方法ではデュアル AGP GPU をサポートしていないことを発見しました。NT は両方を AGP バスに配置し、切り替えていたため、ボードは Rage Fury カードのパフォーマンスを持つ単一の Rage 128 Pro としてしか動作できませんでした。Rage Fury MAXX に最適な OS は Windows 98/ME です。[引用が必要] Windows 95 と Mac OS はサポートされていませんでした。
Rage 6 (現在は「Radeon」と呼ばれています)
Rage 128 Pro グラフィックス アクセラレータは、Rage アーキテクチャの最終改訂版であり、Rage ブランド名が最後に使用されたものです。次のイテレーションは当初Rage 6というコード名でしたが、ATI はリリース時にRadeon に名前を変更することを決定しました。この名前は、2006 年に ATI を買収した後もAMDによって現在も使用されています(実際、ATI ブランドは 2010 年に段階的に廃止されました)。
Rage Mobility (ラップトップ)

Rage Mobility は、Rage LT および Rage LT Pro の後継です。Rage のほぼすべてのバージョンがモバイル アプリケーションで使用されましたが、この用途に最適化されたこれらのチップの特別バージョンもいくつかありました。これらは、ATI がMobility という名前を冠した最初のグラフィック ソリューションでした。このようなチップには次のものが含まれます。
- RAGE Mobility C / EC / L / M2、(RAGE Proベース)(モーション補正)
- RAGE Mobility P / M / M1 (RAGE Pro ベース) (モーション補正、IDCT)
- RAGE Mobility 128 / M3 / M4 (RAGE 128 Pro ベース) (モーション補正、IDCT)
モデル
オリジナルリファレンスカード番号 (RAGE 128 Pro) : 109-60600-10
デスクトップモデル
- エントリーレベル
- 3Dレイジ
- 3DレイジII / II+DVD / IIc
- 3DレイジXL
- 3D RAGE Pro / Xpert@Play / Xpert@Home
- ミドルレンジ
- RAGE Magnum (OEM ワークステーション グラフィックス)
- レイジ 128 VR / エキスパート 2000 プロ
- レイジ 128 GL / エキスパート 128
- ハイエンド
- レイジ 128 プロ
- RAGE 128 Ultra (128 Pro の OEM バージョン)
- 愛好家
- RAGE フューリー プロ (シングル レイジ 128 プロ)
- RAGE Fury MAXX (シアターチップ搭載デュアルRage 128 Pro)
Apple 専用カード (RAGE 128 GL チップベース)
- エックスクレイムVR128
- ネクサス128
- レイジオリオン
リスト
1 ピクセル パイプライン :頂点シェーダ :テクスチャ マッピング ユニット :レンダリング出力ユニット
2 OpenGL 1.0 (Generic 2D) はソフトウェア実装を通じて提供されます。
レイジモビリティシリーズ
これらの GPU は、マザーボードに統合されているか、モバイル PCI Express モジュール (MXM)を占有します。
1 頂点シェーダー :ピクセル シェーダー :テクスチャ マッピング ユニット :レンダリング出力ユニット。
ダイショット
-
3DレイジII
-
レイジXL
-
レイジプロ
-
レイジIIC
-
レイジ 128 GL
-
レイジ 128 プロ
参照
- AMD CrossFire – NVIDIA と同等のスケーラブル リンク インターフェイス (SLI)
- AMD グラフィックス プロセッシング ユニットの一覧
参考文献
- ^ 「ATI TECHNOLOGIES が 3D RAGE アクセラレータ チップの大量提供を発表 - 無料オンライン ライブラリ」www.thefreelibrary.com。2014 年 9 月 4 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ミエレウツィク、マイケル. 「ATI Rage Fury 128 – Alles in einem – Im Linux Test」。Linuxインターン。2000 (1): 44.
- ^ 「Vintage 3D - 3Dアクセラレーションの初期の歴史」。vintage3d.org。
- ^ ab “Mac Rage 128”。2009年12月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年2月3日閲覧。
- ^ 1999年12月、Silvino Orozco 30(1999年12月30日)。「ATI Rage Fury MAXXレビュー」。Tom 's Hardware 。2020年12月4日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク) - ^ 「ATI Technologies、3D Rage Acceleratorの大量出荷を発表」。2016年9月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年8月31日閲覧。
- ^ 「XPERT 98 (RAGE XL)」。ATI サポート。ATI。2001 年 12 月 19 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024 年8 月 31 日閲覧。
- ^ 「ATI Rage XL」。vgamuseum.info 。 2024年8月31日閲覧。
- ^ “Rage XL”. GPUZoo.com . 2014年7月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年8月31日閲覧。
- ^ “ATI Rage XL”. Techpowerup.com . 2014年9月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年8月31日閲覧。
一般的な
- 「ATI RAGE Fury Pro レビュー」、Silvino Orozco および Thomas Pabst 著、Tom's Hardware、1999 年 10 月 8 日、2006 年 1 月 15 日閲覧
- 「ATI の Rage LT プレス リリース」ATI Technologies、1996 年 11 月 11 日
- 「ATI の Rage LT PRO プレス リリース」ATI Technologies、1997 年 11 月 10 日
- 「ATI の 3D Rage PRO プレス リリース」ATI Technologies、1997 年 3 月 24 日
- 「XPERT 2000 PRO」ATI Technologies、2006 年 1 月 15 日取得
- 「3D Winbench 98 - 誤解を招くベンチマークか、それとも不正行為の最適なターゲットか?」、Thomas Pabst 著、Tom's Hardware、1998 年 2 月 15 日、2006 年 6 月 1 日取得
- 「ATI 3D Rage 発売に関するプレス リリース」Wayback Machineに 2016 年 9 月 15 日にアーカイブ、1996 年 4 月 1 日
外部リンク
- ATI: 製造中止製品
- techPowerUp! GPU データベース

