上: RIVA TNT2 GPU 下: RIVA TNT2 カード | |
| 発売日 | 1999年3月 |
|---|---|
| コードネーム | NV5 |
| カード | |
| エントリーレベル | ヴァンタ、M64 |
| ミッドレンジ | TNT2、プロ |
| ハイエンド | TNT2 ウルトラ |
| APIサポート | |
| ダイレクトX | ダイレクト3D 6.0 |
| オープンGL | オープンGL1.2 |
| 歴史 | |
| 前任者 | リヴァTNT |
| 後継 | 256 グラフィックス |
| サポート状況 | |
| サポートされていません | |
RIVA TNT2は、1999 年初頭からNvidiaが製造しているグラフィックス プロセッシング ユニットです。このチップは、 RIVA TNT (NV4)の後継となる Nvidiaの 5 番目のグラフィックス チップ設計であるため、コード名が「NV5」です。RIVA は、Real-time Interactive Video and Animation Acceleratorの頭字語です。[1]「TNT」という接尾辞は、チップが 2 つのテクセルを同時に処理できること ( T wi N T exel ) を示しています。[2] Nvidia は、チップの寿命の後半[いつ? ]にRIVA を名前から削除しました。 [2]
概要

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TNT2 コアは、RIVA TNT と同じ基本的なデュアル パイプライン レイアウトを備えていますが、2048x2048 のより大きなテクスチャ サポート、32 ビット Z バッファ/ステンシル サポート、AGP 4Xサポート、最大 32MB のVRAM、0.35 μmから 0.25 μm へのプロセスシュリンクなど、いくつかの更新が行われています。プロセス シュリンクによってクロック速度が向上し (90 MHz から 150+ MHz へ)、大幅なパフォーマンス向上が実現しました。
TNT2 M64 として知られる低価格版は、メモリ インターフェイスが 128 ビットから 64 ビットに削減されて製造されました。これらは「Vanta」というラベルが付けられることもありましたが、これは価値重視の RIVA TNT ベースの製品から始まった Vanta の名前を引き継いだものです。このチップセットは、製造コストが低く抑えられながらも、以前のRIVA TNTよりも優れた性能を発揮しました。ほとんどの消費者がすべての TNT2 カードが同じであると単純に考えていたため、OEM 市場では非常に人気がありました。
製品比較

RIVA TNT2の競合製品には、3dfx Voodoo2、3dfx Voodoo3、Matrox G400、ATI Rage 128などがあった。[ 3 ] TNT2の主な競合製品はVoodoo3で、TNT2と比較すると3Dで32ビットカラー出力が欠けていた。これはTNT2の際立った特徴であり、Voodoo3は優れた速度とゲーム互換性を前提に販売されていた。3dfx Glide APIはこの時点でもまだ人気があり、ベンダーロックされていないAPIであるDirect3DやOpenGLよりも高速で高画質であることが多かった。Wing Commander: Prophecyなど、Glideを使用した場合に独自の3D機能を持つゲームもあり、人気の高いUnrealはDirect3Dに関して問題のある開発履歴があり、このモードで詳細が欠落するなどの問題に悩まされていた。
Voodoo3 カードは内部的に 32 ビット精度の 色深度でレンダリングします。これは 16 ビット フレームバッファ用にディザリングされ、その後 RAMDAC の 2x2 ボックス フィルタで後処理され、マーケティングでは「22 ビット相当」出力と呼ばれています。[4]これにより、TNT2 の 16 ビット出力よりも大幅にディザリングが少なくなりますが、実際の 32 ビット出力と同等ではありません。また、後処理された効果の性質上、フレームバッファ キャプチャでは表示されませんでした。そのため、当時の多くのタイトルでは、Voodoo3 の 16 ビット品質が実際には TNT2 の 32 ビット品質に近かったにもかかわらず、TNT2 の 16 ビット品質が Voodoo3 と同等であるという誤った主張につながりました。[4]ただし、ゲームでアルファブレンディングやマルチパス効果が頻繁に使用されるようになると、32 ビット レンダリングの重要性が高まりました。

Voodoo3 と TNT2 は、Voodoo3 には 1 つのデュアル テクスチャ パイプライン (1x2) があるのに対し、TNT2 には 2 つのシングル テクスチャ パイプライン (2x1) があるという点でも異なります。つまり、ポリゴン面に 1 つのテクスチャだけを一度に配置するゲームでは、TNT2 の方が効率的で高速です。ただし、TNT2 が発売されたとき、シングル テクスチャはほとんどの新しいゲームで使用されなくなりました。
多くのハードウェアレビューサイトが指摘した事実の1つは、TNT2はSLIモードで動作する2つの3dfx Voodoo2よりもパフォーマンスが優れているということでした。 [5] [6] Glide APIをサポートするゲームでは、Voodoo2 SLIセットアップはTNT2よりも一貫して高速で、優れた画質を提供できました。Voodoo2カードは1年以上前のものですが、組み合わせると当時のNvidiaテクノロジーよりも優れたパフォーマンスを発揮しました。
バリエーション
ハイエンドPCメーカーのFalcon Northwestと国際的なビデオカードメーカーのGuillemotは、かつてFalcon Northwest Special Edition Maxi Gamer Xentor 32 SEを共同で開発しました。これは、記録破りの195MHzコアと同様印象的な235MHz RAMで動作するように設計されたTNT2 Ultraカードでした。これは、リリースされたTNT2モデルの中ではダントツで最高クロックのものでした。このカードは、高いRAMクロック速度を実現するために、当時としては極めて低レイテンシの4.3ns SDRAMを使用しました。[ 7 ]通常のMaxi Gamer Xentor 32は、ボードに付属するRAMチップに応じて、コアクロックが175MHz、メモリが183MHzまたは195MHzでした。[8]
Creative 3D Blaster TNT2 Ultraは、標準の150MHzコアと183MHz RAMで動作しました。しかし、Creativeは、ユーザーが3dfxのGlideを使用するソフトウェアを実行できるようにする独自のソフトウェアパッケージを同梱していました 。Unifiedと呼ばれるこのラッパーは、実際の3dfxハードウェアほどGlideゲームと互換性がありませんでしたが、3dfxカード以外でGlideソフトウェアを実行できる唯一のカードでもありました。[8]このGlideラッパーは非常に遅く、問題がないわけではなく、かなり不安定でした。[9]ラッパーの主な用途は、Glide 3Dアクセラレータのみをサポートするゲームの3Dアクセラレーションを可能にすることでした。
ヘラクレスはダイナマイトTNT2ウルトラにも標準より高速なコンポーネントを搭載しました。このカードには175MHzのコアクロックと200MHzのメモリが搭載されていました。ただし、このカードにはテレビ出力がありませんでした。 [8]
ELSA のErazor III はUltra TNT2 と同等の速度で動作したが、「3D Revelator」シャッター グラスが付属していた。このグラスにより、ゲームが画面から飛び出してくるような映像が実現され、Direct3D と一部の OpenGL タイトルの両方で動作した。[8]
アラジン TNT2 チップセット
ALiはRIVA TNT2コアをマザーボードチップセットAladdin TNT2に統合しました。グラフィックコアを備えたノースブリッジALi M1631は、通常M1535Dサウスブリッジとペアになっており、低価格のソケット370マザーボード向けに用意されていました。Aladdin TNT2は、ローカルフレームバッファ(4〜32MB)と統合メモリモードの両方をサポートしています。フレームバッファメモリは150MHzで動作し、64ビットバスを使用しました。別のグラフィックカード用の外部AGP 4xポートはありませんでした。ローカルフレームバッファが統合されたTNT2コアは、独立したTNT2 M64 AGPカードと比較して同様の速度を提供しました。Asusなどの主要なマザーボードメーカーは、Aladdin TNT2とローカルメモリを備えたボードを準備しました。しかし、ソリューションは主に、個別のメモリのない低コストで低品質のボードで知られていました。 PC-CHIPS M754LMR (PC133 GfX Pro に再ラベルされたチップセットを使用) などのボードは、速度が遅く、安定性が低いことで知られていました。TNT2 のグラフィック速度は、ローカル フレーム バッファーが欠落し、メイン メモリへのアクセスが遅いために低下していました。
チップセット表
競合チップセット
参考文献
- ^ RIVA 128 パンフレット、Nvidia、2007 年 10 月 9 日アクセス。
- ^ ab TNT2、Nvidia、2007年10月12日アクセス。
- ^ ラル・シンピ、アナンド。 Nvidia Riva TNT2、Anandtech、1999 年 4 月 27 日。
- ^ ab Beets, Kristof. 3dfx 22 ビット レンダリングの検討、Beyond 3D、2007 年 4 月 27 日。
- ^ パブスト、トーマス。NVIDIA が TNT2 でボートを揺さぶる、Tom's Hardware、1999 年 3 月 12 日。
- ^ Hwang, Kenn. 独占 Pentium III レビュー、Firing Squad、1999 年 1 月 13 日。
- ^ フリーマン、ヴィンス。ファルコン・ノースウェスト・スペシャル・エディション・ゼンター・レビュー、シャーキー・エクストリーム、1999年11月12日。
- ^ abcd 「HSREVIEWS: TNT2 Round-Up」PC Gamer 1999年10月: 190。
- ^ TNT2 Glide - Creative Labs Unified、3D の達人、2007 年 7 月 5 日にアクセス。
- ^ 「3Dアクセラレータデータベース」。Vintage 3D。2018年10月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年8月30日閲覧。
- ^ 「NVIDIA NV5 GPU 仕様 | TechPowerUp GPU データベース」。2024 年 8 月 30 日。
外部リンク
- TNT2 - 主流の 128 ビット TwiN Texel 3D プロセッサ
- Win98/2000/NT/XP 用 Giga-Byte TNT2 M64 のドライバ
