Voodoo2 TMUチップ | |
| 発売日 | 1998年2月 |
|---|---|
| コードネーム | SST2 |
| カード | |
| ミッドレンジ | ブードゥー2、ブードゥーバンシー |
| ダイレクトX | Direct3D 5.0 |
| 歴史 | |
| 前任者 | ブードゥーグラフィックス |
| 後継 | ブードゥー3 |
| サポート状況 | |
| サポートされていません | |

Voodoo2 (または Voodoo 2 )は、3dfx社が開発した、3 つの特殊な 3D グラフィック チップを 1 つのチップセットにまとめたものです。1998 年 2 月に、オリジナルの Voodoo Graphics チップセットの代替としてリリースされました。[1] [2]
アーキテクチャとパフォーマンス
このカードはチップセットクロックレート 90 MHz で動作し、100 MHz EDO DRAM を使用し、PCIインターフェイスで使用できます。Voodoo2 には 8 MB RAM と 12 MB RAM の2 つのモデルがあります。8 MB カードはテクスチャマッピングユニット(TMU) ごとに 2 MB のメモリを持ち、12 MB モデルは 4 MB です。両方のカードの 4 MB フレームバッファは最大800 × 600 の画面解像度をサポートし、12 MB カードのテクスチャメモリの増加により、より詳細なテクスチャが可能になります。8 MB の一部のボードは、追加のドーターボードを使用して 12 MB にアップグレードできます。[1] [2]
カード上の 3 つのチップはそれぞれ独自の 64 ビット RAM インターフェイスを備えており、カードの「合計」バス幅は 192 ビット、つまり 1 チップあたり 800 MB/秒です。Voodoo2 は、オリジナルの 2 チップ Voodoo カードに比べてチップ数が増えています。競合製品であるATI Rage Pro、NVIDIA RIVA 128、Rendition Verite 2x00 はシングル チップ製品で、それぞれ 2D GUI/VGA アクセラレータが統合されています。オリジナルの Voodoo と同様に、Voodoo2 は専用の 3D アクセラレータであり、従来の 2D グラフィック カードと組み合わせて使用する必要があります。2D カードから Voodoo カードのパススルー VGA ポートに接続する外部パススルー VGA ケーブルが必要です。[1] [2] [3]
Voodoo2 の 3 番目のチップは、同じグラフィックス エンジン パス中に 2 番目のテクスチャを描画できるようにする 2 番目の TMU であり、パフォーマンスの低下はありません。導入当時、Voodoo2 はシングル サイクル デュアル テクスチャリングが可能な唯一の 3D カードでした。[1] [2] Voodoo2 の 2 番目の TMU の使用はアプリケーション ソフトウェアによって異なります。Quake IIとUnreal はデュアル テクスチャリングを効果的に活用しました。テクスチャ レイヤーを 1 つ以上使用しないゲームでは、Voodoo2 はクロック速度が高いため、Voodoo1 よりも高速です。
Voodoo2は、PC市場にスキャンラインインターリーブ(SLI)機能を導入しました。SLIモードでは、PCにインストールされた2つのVoodoo2ボードが並行して実行され、各ユニットがディスプレイのライン数の半分を描画します。 [1] [2] Voodoo2 SLIはレンダリングスループットを2倍にするだけでなく[異論あり–議論]、合計フレームバッファメモリも増加し、サポートされる最大画面解像度が(当時としては)驚異的な1024×768に増加しました。ただし、各カードがシーンデータを複製する必要があったため、テクスチャメモリは2倍になりませんでした。[1] [2]オリジナルのVoodoo GraphicsにもSLI機能がありましたが、アーケード[4] [5]とプロフェッショナル市場でのみ使用されていました。
1999年初頭、3dfxはVoodoo3をリリースし、これは事実上同社の主力製品としてVoodoo2に取って代わった。ベースモデルのVoodoo3 2000は、状況によっては1枚のカードでVoodoo2 SLI + 2Dカードよりもわずかに優れたパフォーマンスを提供する。3000および3500モデルは、特定の環境でVoodoo2 SLIを超えるパフォーマンスを提供する。[6]同時に、3dfxは低価格のVoodoo Bansheeもリリースした。これは、2Dアクセラレータとオーバークロックされたが不完全なVoodoo2(テクスチャユニットの1つが欠けている)を組み合わせた2D/3Dコンビネーションカードである。[7] [8] [9]
Voodoo2は多くのコンピュータシステムで非常に長い間使用され、Voodoo2 SLIセットアップはNVIDIAのRIVA TNT2、MatroxのMillennium G400、[10] [11] [12]、さらにはNVIDIAのGeForce 256などの新しいカードと競争できました。[13] 3dfxのGlide APIは、いくつかのゲームが依然としてDirect3DやOpenGLよりもGlide向けにカスタマイズされていたため、この長寿に重要な役割を果たしました。[14]チップセットが廃止されてからかなり経った後、熱心なファンの中には、 Doom 3などの後期のゲームをVoodoo2で動作させた人もいました。[15]
仕様

- Voodoo2 (V2 1000) 90 MHzクロック (メモリとコア)。
- 135 MHz RAMDAC、ディザリングされた16 ビット (65536 色)ディスプレイ。
- フルスクリーンの 3D 専用アクセラレータ。VGA パススルー ケーブルを介して別の 2D または 2D/3D VGA カードで動作します。アナログ VGA パススルー ケーブルにより画像が若干ぼやけます。
- DOS、Windows 95/98 などでフルスクリーン ゲームをサポートします。
- DOS、Win32、IRIX での Gemini OpenGVS、Multigen、GameGen、SGI OpenGL、Glide、Direct3D、MiniGL、Autodesk 3D Studio などのゲーム開発ツールをサポートします。
- 最大 800 × 600 の解像度、SLI (スキャン ライン インターリーブ) による最大 1024 × 768 の高解像度。
- 定格 100 MHz だが 90 MHz、25 ns で動作する 8 または 12 メガバイトの高速 EDO DRAM をサポートします。
- RAM は、フレーム バッファーと Z バッファー用に 4 メガバイト、テクスチャ メモリ用に 4 メガバイトまたは 8 メガバイトに構成されています。
- LOD MIP マッピング、Z バッファリング、アルファ ブレンディング、フォギングを有効にした状態で、バイリニアテクスチャに対して9000 万ピクセル/ 秒の持続的なフィル レートを実現します。
- 300 万個のフル機能三角形/秒 (フィルター処理、LOD MIP マップ、Z バッファリング、アルファ ブレンド、フォギング有効化、テクスチャ トライアングル)。
- スキャンラインインターリーブ構成で 1 億 8000 万ピクセル/秒。
- バイリニアおよびトライリニア テクスチャ フィルタリング。
- 詳細レベル(LOD) ミップマッピング
- ピクセルごとに複数のテクスチャをサポートします。
- テクスチャ合成によるバンプ マッピング。
- エッジアンチエイリアシング。
- ハードウェア トライアングル セットアップ (独立したストリップとファン)。
- 遠近法、サブピクセル、サブテクセルの補正。
- グーローシェーディングとテクスチャ変調。
- Z バッファリング(16/32 bpp、整数および浮動小数点)。
- アルファブレンディングとフォグ処理。
- リニア フレーム バッファ アクセス。
- シングルパス トライリニア フィルタリング。
- ピクセルごとにシングルパスのデュアルテクスチャ。
モデル
- 1 VGA: カードにVGAサブシステムが内蔵されており、スタンドアロンのグラフィックカードとして動作するかどうか
- 2 テクスチャ マッピング ユニット:レンダリング出力ユニット
参考文献
- ^ abcdef 「3Dfx Voodoo2」。Next Generation 。第37号。Imagine Media。1998年1月。pp.88–92。
- ^ abcdef Sanchez, Andrew (1998 年 1 月). 「プレビュー – 3Dfx Voodoo2」. boot . No. 17. pp. 86–87.
- ^ AGP グラフィック カードのレビュー、Tom's Hardware、1997 年 10 月 27 日。
- ^ Bennett, Phil. 「Magic the Gathering: Armageddon - MAME 予備ドライバー」。MAME GitHubリポジトリ。2023年 12 月 5 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024 年8 月 27 日閲覧。
- ^ Ondrejka, Cory (2019年4月5日). “CoryOndrejka on: The 3dfx Voodoo1”. Hacker News . 2023年12月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年8月27日閲覧。
- ^ 「3Dfx Voodoo3 のプレビュー」 1999 年 2 月 22 日。
- ^ Pabst, Thomas. 新しい 3D チップ - Banshee、G200、RIVA TNT、Savage3D、2016 年 11 月 6 日アーカイブ、Wayback Machine、Tom's Hardware、1998 年 8 月 18 日。
- ^ 3dfx 仕様: Voodoo Banshee AGP/PCI Archived June 7, 2006, at the Wayback Machine , 3dfxzone、2024 年 8 月 16 日にアクセス。
- ^ VGA レガシー MKIII - ダイヤモンド モンスター フュージョン (3Dfx ブードゥー バンシー)
- ^ ラル・シンピ、アナンド。 Nvidia Riva TNT2、Anandtech、1999 年 4 月 27 日。
- ^ パブスト、トーマス。NVIDIA が TNT2 でボートを揺さぶる、Tom's Hardware、1999 年 3 月 12 日。
- ^ Hwang, Kenn. 独占 Pentium III レビュー、Firing Squad、1999 年 1 月 13 日。
- ^ Shimpi、Anand Lal。「NVIDIA GeForce 256 パート 1: 買うべきか、買わないべきか」www.anandtech.com。
- ^ Ajami, Amer (1999-12-06). 「3dfx Open Sources Glide」. GameSpot . 2021年12月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年8月16日閲覧。
- ^ 「Doom3 + Voodoo2_Patch_v1_0 - 3dfxzone.it WorldWide Community」。2023年6月7日。
外部リンク
- 3DFXブードゥーの物語
