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オルタネートフレームレンダリング(AFR)は、パーソナルコンピュータにおけるグラフィックスレンダリング技術であり、1つのモニターに対して2つ以上のグラフィックス処理装置(GPU)の作業出力を結合して、画質を向上させたり、レンダリングパフォーマンスを高速化したりする。この技術では、1つのグラフィックス処理装置がすべての奇数ビデオフレームを計算し、もう1つが偶数フレームをレンダリングする。この技術は、リアルタイムで3Dビデオシーケンスを生成したり、テクスチャポリゴンを改善またはフィルタリングしたり、コンピュータゲーム、CAD、3Dモデリングに関連するその他の計算集約型タスクを実行したりするのに役立ちます。[1]
AFR の欠点の 1 つは、マイクロスタッタリングと呼ばれる欠陥です。
並列レンダリング方式
AFR は並列レンダリング方法のクラスに属し、4 次元の画像フレーム[疑わしい–議論]シーケンス (x、y、z、および時間) を小さな領域に分割し、各領域をマルチプロセッサ アレイ内の異なる物理プロセッサに割り当てます。領域の境界は、空間または時間で定義できることに注意してください。また、マザーボードと I/O スロットの制限に応じて、複数のプロセッサを 1 つのビデオ カード内に実装することも、個別のビデオ グラフィック カードを組み合わせることもできます。個別のビデオ カードを使用する場合は、それらの間で「クロスリンク」を可能にするように特別に設計する必要があります。
コンピュータに 2 つのビデオ カードがあり、それらの出力を 1 つのビデオ モニターに結合する場合、4 つの方法のいずれかを使用して画像を作成できます。
- 交互フレーム レンダリング (AFR) : 1 つのグラフィックス プロセッシング ユニット(GPU) がすべての奇数ビデオ フレームを計算し、もう 1 つが偶数フレームをレンダリングします (つまり、時分割)
- 分割フレーム レンダリング (SFR) : 1 つの GPU が各ビデオ フレームの上半分をレンダリングし、もう 1 つのGPU が下半分をレンダリングします(つまり、平面分割)。
- チェッカーボードレンダリング:名前が示すように、画像は小さな正方形に分割され、異なるカードに割り当てられます。
- スキャン ライン インターリーブ: SLI 商標の由来は、 3dfx Voodoo2で採用されているもので、フレームの偶数スキャン ラインを最初の GPU でレンダリングし、奇数スキャン ラインを 2 番目の GPU でレンダリングします。SLI 商標は、 2000 年に 3dfx が買収された際にNvidiaに引き継がれ、現在はScalable Link Interfaceの略です。
参照
参考文献
- ^ Maximum PC、Future US、Inc.:26、2006年秋、ISSN 1522-4279
{{citation}}: CS1 maint: 無題の定期刊行物 (リンク)
