| 1943年: ミッドウェー海戦 | |
|---|---|
北米アーケードフライヤー | |
| 開発者 | カプコン |
| 出版社 | カプコン |
| デザイナー | 岡本 吉樹 |
| 作曲家 | オリジナルリリース: 山鹿久美 1943 改: 松前真奈美 立石 隆 田宮順子 外村広重 川本珠代 藤田晴美 |
| プラットフォーム | アーケード、NES、PCエンジン、Xbox、プレイステーション2、プレイステーション、サターン、プレイステーションポータブル、Xbox 360、Xbox One、Atari ST、ZX Spectrum、Amstrad CPC、コモドール64、アミガ、プレイステーション3 |
| リリース | 1987年6月(アーケード) |
| ジャンル | スクロールシューティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| アーケードシステム | カプコンコマンドーハードウェア |
1943: ミッドウェー海戦[a]は、1987年にカプコンが開発、発売した縦スクロールシューティング アーケードビデオゲームです。 [1]
これはカプコンの以前の1942 の初の続編でした。1942 と同様に、日本の開発者によって作成されたゲームであるにもかかわらず、プレイヤーが操作するアメリカ軍が日本の航空艦隊を攻撃します。これは、西洋市場を念頭に置いて設計された最初のカプコンゲームの1つであったためです。ゲーム名は、1942年6月に発生した ミッドウェー海戦にちなんで付けられました。
ゲームプレイ

このゲームは第二次世界大戦の太平洋戦域、ミッドウェー環礁沖を舞台とし、日本軍が主な敵対勢力となっている。プレイヤーは無名の米海軍エースパイロットとなり、アメリカの航空母艦を攻撃した日本海軍の航空部隊を倒す復讐を企て、日本の航空部隊と海軍部隊をすべて破壊し、16のステージをクリアして、ゲームの最終ボスである戦艦大和を破壊する。ステージのうち11は戦艦または航空母艦をボスとする空対海戦で、5つのステージは複数の戦略爆撃機の飛行隊または1機の重爆撃機との空中戦で構成され、後者を倒すにはプレイヤーはエンジンを撃破する必要がある。
1942と同様に、プレイヤーはP-38 Lightning を操縦します。操作も同様で、ボタン 1 で主兵装を発射し、ボタン 2 で 2 つの特殊アクションを実行します。1 つは、プレイヤーの燃料の一部と引き換えに 3 つの特殊ライトニング アタックのいずれかを実行するか、ボタン 1 と 2 を同時に押すと1942のようなループ操作を実行します。プレイヤーのライフは 1 つだけになり、大きな「燃料」メーターの形をとります。このメーターは常に減っていきますが、さまざまなパワーアップを収集することで補充できます。2 人プレイ モードでは、両方のプレイヤーが画面上で飛行機を重ねると、燃料の多いプレイヤーから少ないプレイヤーにエネルギー バーを転送できます。赤い敵機の編隊を完全に破壊すると、体力ブーストや新しい主兵装などの パワーアップが得られます。
チートコードはステージごとに異なり、発射ボタンを押し続ける、ジョイスティックを特定の方向に向けるなど、プレイヤーには完全にアップグレードされた武器が報酬として与えられます。
攻撃とアイテム
プレイヤーが使用できる武器、攻撃、アイテムは合計で数種類あります。
兵器
ゲームには 6 種類の武器があります。赤い飛行機のグループを破壊してパワーアップを取得しない限り、プレイヤーは常に標準の武器を装備しています。パワーアップを取得すると、特別な武器を受け取るチャンスがあります。また、パワーアップは、撃つことでさまざまな武器に切り替えることができます。武器には次のものがあります。
- 標準マシンガン: プレイヤーはこれを最初に装備します。発射ボタンを押すと、2 発の弾が同時に発射されます。
- ショットガン: 広範囲に短距離の弾丸を発射します。これらの弾丸は敵の砲火を破壊することもできます。2つ目のショットガンパワーアップを取得すると、その威力が増します。
- 3方向MG: 標準MGと同様ですが、斜めにも弾を発射し、より広範囲に拡散します。
- 自動: 発射ボタンを押すたびに、8 発の弾丸を短時間バーストで発射します。
- シェル: スーパー シェルとも呼ばれるこのシェルは、拡散せずに一列に並んだ砲弾を発射します。サイド ファイター アイテムを使用すると、より広い拡散が得られます。このシェルは強力で、高い精度が要求されます。発射ボタンを押している間、連続して発射できる唯一の武器です。
- レーザー:強力な貫通レーザーを発射するレアアイテム。画面上で点滅する招き猫を集めることで入手できます。
特殊攻撃
プレイヤーが B ボタンを押すことで使用できる 3 つの特別な攻撃があります。各攻撃はプレイヤーのエネルギーを消費します。攻撃を使用してもプレイヤーは死亡しませんが、エネルギーが少なくなるとプレイヤーは攻撃を使用できなくなります。
- ライトニング アタック: ゲームの空中セクションでのみ使用できます。この攻撃は、小さな空中ターゲットを即座に破壊します。
- 津波攻撃: 水上攻撃時にのみ使用可能で、すべての小型空中目標を破壊し、船舶にダメージを与え、数秒間画面のスクロールを停止します。
- サイクロン: 敵の攻撃をすべて破壊します。
アイテム
プレイを通じて入手できるアイテムは 5 つあります。
- POW: POW は赤い飛行機のグループを破壊することで入手できます。POW はプレイヤーのエネルギーを 8 回復します。
- エネルギー タンク: エネルギー タンクは、POW または武器を撃ってエネルギー タンクに循環させることで入手できます。エネルギー タンクは、プレイヤーのエネルギーを 24 回復します。
- ヤシチ: 特別な場所を撃つことで入手できるほか、特定の状況下で戦闘機を撃つことで稀に入手できます。これにより、プレイヤーのエネルギー バーが完全に補充されます。
- スター: ヤシチよりもレアなアイテムが出現します。特殊武器のタイマーを最大にリセットし、プレイヤーに 5,000 ポイントを与えます。
- サイド ファイター: 特定の武器のアップグレードにより発射量を増やす 2 体のファイターをプレイヤーの横に追加します。サイド ファイターは弱く、数回の攻撃で破壊される可能性があります。
ボーナスアイテム
プレイヤーが獲得できるボーナス アイテムは 6 つあり、それぞれ異なるポイント数を獲得できます。
- 竹の子: 竹の子を出現させるには、プレイヤーは特定の方法で雲の上を飛ぶ必要があります。竹の子を出現させると 500 ポイント、竹の子を集めると 2,200 ポイントが与えられます。
- ストロベリー: 出現させるには、通常、プレイヤーは落下する直前に最も高くて小さい戦艦を撃たなければなりません。それらを集めると 10,000 ポイントが得られます。
- 樽: 樽は、水に近いときに隠れた場所を撃つことで見つけることができます。樽の価値は 10,000 ポイントです。
- トンボ:最も入手困難なアイテム。空中戦で戦艦が見えたときや、クレジット表記が9のときに出現するといわれている。集めると10,000ポイントの価値がある。
- 牛: 秘密の場所を撃つことで発見でき、集めると 20,000 ポイントの価値があります。
- モビちゃん: 戦艦が 100% 破壊されると、艦橋から 4 つの破片が飛び出し、プレイヤーに向かって飛んできます。破片はプレイヤーに当たると大ダメージを与えますが、当たる前に撃墜された場合、プレイヤーは破片 1 つにつき 10,000 ポイントを獲得します。さらに、ハイパーダインサイドアームズのモビちゃんは、艦橋が爆発したときに逃げることがあります。撃墜された場合は 100,000 ポイントの価値があります。
ポート
カプコンはNES用に独自の移植版をリリースしたが、このゲームはAtari ST、ZX Spectrum、Amstrad CPC、Commodore 64、Amigaにも移植されている。1998年にはセガサターンとプレイステーション向けにCapcom Generation 1として再リリースされた。2005年には、 Capcom Classics Collectionの一部としてXboxとプレイステーション2向けに再リリースされ、PlayStation PortableではCapcom Classics Collection: Reloadedとして再びリリースされた。また、2013年2月にプレイステーション3とXbox 360向けにデジタルリリースされたゲームを集めたコンピレーションであるCapcom Arcade Cabinetの最初のゲームとしても収録されており、ゲームは個別またはパックで販売されている。これらのサードパーティバージョンの全体的な忠実度と実行品質は大きく異なる。
ファミコン
アーケード版のちょうど1年後にリリースされた1943年のNES版では、プレイヤーの飛行機の能力の特定の側面を永久的にアップグレードすることで飛行機を改良する機能が導入されました。これには飛行機の攻撃力と防御力、最大燃料レベル、特殊武器とその持続時間が含まれます。これによりゲームバランスが多少変わり、ゲームを生き残るには別の戦術が必要になります。たとえば、最初は利用できる武器が少なく、統計ポイントを「特殊武器能力」に割り当てることでパワーアップからより多くの武器を獲得できます。[2]
カイ
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ファミリー コンピュータ版と並行して開発およびリリースされた1943 改: ミッドウェイ海戦( 1943 改ミッドウェイ海戦)は、オリジナルの1943の「代替」バージョンであるアーケード ゲームで、日本では 1987 年にリリースされました[3]。
1991 年に、このバージョンはPC Engine向けに1943 Kaiとして変換されましたが、これも日本限定でした。このバージョンには、多くの追加レベルとオリジナルの音楽が含まれています。
アーケード版は日本限定で発売されたが、アーケード版自体は1998年にセガサターンとプレイステーション向けに発売された『カプコンジェネレーションズ』と、2005年にプレイステーション2とXbox向けに発売された『カプコンクラシックスコレクション』に収録された。
受付
日本では、ゲームマシン誌の1987年7月15日号で、1943改が当時最も人気のあるアーケードゲームとして紹介されました。[4]このゲームは、1987年の日本で2番目に売り上げの高いテーブルアーケードゲームとなり、[5] 1988年にはアーケードコンバージョンキットの売り上げ第10位となりました。 [6] ゲームマシン誌はまた、 1988年8月1日号で、 1943改が当時16番目に人気のあるアーケードゲームであると紹介しました。[7]
ゲームのプロデューサーである岡本吉起は、自身のYouTubeチャンネルで、日本の右翼からこのゲームに対して抗議があったと述べた。彼によると、彼らは、プレイヤーが戦闘機を操作して大日本帝国海軍の航空機や軍艦を破壊するというゲーム内容が、帝国のために戦い死んだ兵士の魂に対する侮辱であるとして開発チームを批判した。岡本は、抗議は彼らの心に触れ、日本国民が日本海軍を倒すゲームを作るのは間違っている、そしてそのことに気付くには自分は幼すぎたと述べた。彼はまた、プレイヤーを戦争の勝者に設定するのはゲームを成功させるためであり、海軍と陸軍の航空機が混在し、最終ボスが実際にはミッドウェー海戦に参加していない戦艦大和であるなど、歴史的正確さからは程遠いファンタジーであると述べた。 [8] NES版では、軍艦の名前と戦場の名前が架空のものに置き換えられた。
注記
参考文献
- ^ 「1943年:ミッドウェー海戦」国際アーケード博物館。 2013年10月3日閲覧。
- ^ このバージョンにはサブタイトルはありませんが、パッケージには日本版オリジナルには「ヴァルハラ海戦」、米国版には通常の「ミッドウェー海戦」と記載されています。さらに、日本向けのプロトタイプとして「1943: ミッドウェー海戦」というタイトルのものも存在します。
- ^ 「1943改 - ミッドウェイ改 - カプコンのビデオゲーム」www.arcade-museum.com . 2022年12月16日閲覧。
- ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - テーブル型TVゲーム機 (テーブルビデオ編)”.ゲーム機(日本語)。 No. 312. アミューズメントプレス。 1987 年 7 月 15 日。p. 29.
- ^ “87' ゲーメスト賞 〜 ベストインカム” [87' ゲーメスト賞 – 最優秀収入].ゲーメスト(日本語)。 Vol. 17(1988年2月)。 1987 年 12 月 28 日。25-38 ページ (36-7)。
- ^ 「ゲームマシンのベストヒットゲーム25: '88 / ゲームマシンによる「ゲーム・オブ・ザ・イヤー'88」」(PDF)。ゲームマシン(日本語)。第348号。アミューズメントプレス社。1989年1月15日。pp. 10-1、26。
- ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - テーブル型TVゲーム機 (テーブルビデオ編)”.ゲーム機(日本語)。 No.337。アミューズメントプレス。 1988 年 8 月 1 日。p. 29.
- ^ AC版『1943 -ミッドウェイ海戦』開発の向こう、2023-09-19取得
外部リンク
- 1943年:ミッドウェー海戦、ビデオゲームのキラーリスト
- 1943: ミッドウェー海戦(SpectrumComputing.co.uk)
