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以下の用語は、アメリカンフットボール(従来型および屋内型の両方)で使用されています。これらの用語の一部は、カナディアンフットボールでも使用されています。カナディアンフットボールに固有の用語の一覧については、「カナディアンフットボール用語集」を参照してください。
0~9歳
- 2-4-5ディフェンス
- 2人のラインマン(2人のディフェンシブエンド、DE、または1人のDEと1人のディフェンシブタックル、DT)、4人のラインバッカー(2人のインテリアラインバッカー、ILB、2人のアウターラインバッカー、OLB)、5人のディフェンシブバック(3人のコーナーバック、CB、1人のフリーセーフティ、FS、1人のストロングセーフティ、SS)からなるニッケルフォーメーションの一種。3-3-5よりも3-4ベースディフェンスのチームでより一般的です。これは、ディフェンシブラインマン(ディフェンスで最も遅いプレーヤー)が出てくる間、4人のスターティングラインバッカー全員がフィールドに残るためです。これにより、3人または4人のワイドレシーバー(WR)のオフェンスセットに対するディフェンスの汎用性が最大化されます。多くの場合、セーフティは4人目のレシーバーをカバーし、ラインバッカーはタイトエンドまたはハーフバックをカバーし、残りの3人がフィールドの中央をパトロールします。2-4-5は、プレーヤーの交代が難しい可能性がある2分間オフェンスに対して最もよく使用されます。
- 3-3-5ディフェンス
- ニッケルフォーメーションのバリエーションで、ラインマン 3 人 (ディフェンシブエンド 2 人 (DE)、ディフェンシブタックル 1 人 (DT))、ラインバッカー 3 人 (アウターラインバッカー 2 人 (OLB)、ミドルラインバッカー 1 人 (MLB))、ディフェンシブバック 5 人 (コーナーバック 3 人 (CB)、フリーセーフティ 1 人 (FS)、ストロングセーフティ 1 人 (SS)) で構成されます。
- 3-4ディフェンス
- 3 人のラインマンと 4 人のラインバッカーによる守備フォーメーション。1970 年代に、5 人のラインマンと 2 人のラインバッカーがいた以前のオクラホマの 5-2 または 50 ディフェンスからプロ向けに派生した。3-4 の外側のラインバッカーは、古いディフェンスの「スタンドアップ エンド」に似ている。時には、サーティーフォーディフェンスと発音される。3-4 は、マイアミ ドルフィンズの「52 ディフェンス」からも派生したもので、これはラインバッカーのボブ マシソンが着用していたジャージの番号にちなんで名付けられ、ドルフィンズはパスの状況でマシソンを 4 人目のラインバッカーとしてよく使っていた。
- 4-3ディフェンス
- 4人のラインマンと3人のラインバッカーによる守備フォーメーション。いくつかのバリエーションが採用されている。最初にコーチのトム・ランドリーによって使用された。[1] [2]フォーティースリーディフェンスと発音されることもある。
- 46 防御
- 通常、フォーティーシックス・ディフェンスと発音されるこのフォーメーションは、4-3ディフェンス(4人のラインマンと3人のラインバッカー)のフォーメーションで、人員の劇的なシフトが何度か行われる。ラインはオフェンスのウィークサイドに大きくシフトしており、両アウトサイド・ラインバッカーはディフェンス・ラインマンの外側のストロングサイドでプレーする傾向があり、3人のディフェンスバック(2人のコーナーバックとストロングセーフティ)がライン・オブ・スクリメージに群がる。残りのセーフティであるフリーセーフティはバックフィールドに留まる。これは、シカゴ・ベアーズのディフェンスコーディネーターを務めていたバディ・ライアンによって考案され、ベアーズがスーパーボウルXXの優勝シーズン中に普及した。
- 5-2ディフェンス
- かつて人気があった大学ディフェンスで、5 人のディフェンス ラインマンと 2 人のラインバッカーがいます。「オクラホマ ディフェンス」とも呼ばれ、構造的には 3-4 と非常に似ています。50 ディフェンスでは、チームはノーズ タックル、オフェンス タックルの上またはわずかに内側に並ぶ 2 人のディフェンス タックル、タイト エンドの上または外側に並ぶ 2 人のディフェンス エンドを使用します。これはスクリメージ ラインに沿ったサイズを最大化し、主に高校でラン攻撃の多いチームに対して使用されます。
- 5-3ディフェンス
- 1930年代に改良されたパス攻撃に対抗するために登場した、5人のディフェンスラインマンと3人のラインバッカーによるディフェンス。5-3ディフェンスと6-2ディフェンスは当時の標準的なディフェンスフォーメーションと考えられており、5-3ディフェンスはパスに対してより優れたディフェンスとみなされていた。Tフォーメーションに対しては最善のディフェンスと考えられていた。1950年代後半までに、NFLのディフェンスは4-3ディフェンスまたは5-2ディフェンスを基本ディフェンスに切り替えた。
- 53人のメンバー
- ナショナル フットボール リーグのチームがレギュラー シーズンの開始時にアクティブ ロスターに入れられる選手の最大数。期限に間に合うように、チームは選手を解雇し、負傷した場合は負傷者リストまたは身体的にプレー不可能なリストに移動することで、期限までにロスターを削減します。
- 6-2ディフェンス
- 6 人のディフェンス ラインマンと 2 人のラインバッカーによるディフェンスで、パス攻撃の改良により 1930 年代に人気が高まりました。6-2 ディフェンスと 5-3 ディフェンスは当時の標準的なディフェンス フォーメーションと考えられており、6-2 ディフェンスはランに対してより強いディフェンスとみなされていました。T フォーメーションの人気が高まるにつれて、6-2 ディフェンスの人気は低下しました。1950 年までに、NFL のディフェンスは 5-2 ディフェンスまたは 5-3 ディフェンスを基本ディフェンスに切り替えました。
- 60分男
- 試合を通してボールの3つの側面(攻撃、防御、特別チーム)すべてでプレーした人。[3]
- 7-1-2-1 ディフェンス
- 7 人のディフェンス ラインマン、1 人のラインバッカー、3 人のディフェンス バックで構成されるディフェンス フォーメーション。1903年にヘンリー L. ウィリアムズによって考案されました。1930 年代半ばまでに、パスに対する脆弱性のため、ほぼ時代遅れと見なされました。
- 7-2-2ディフェンス
- 7 人のディフェンス ラインマン、2 人のラインバッカー、2 人のディフェンス バックによるディフェンス フォーメーション。これは、攻撃側の 2 人のタイト エンド セット、またはゴール ライン ディフェンスに似ています。これは1890 年にエイモス アロンゾ スタッグによって考案され、ノートルダム大学のクヌート ロックニーとオーバーン大学のマイク ドナヒューによって基本ディフェンスとして使用されました。
- n -ポゼッションゲーム
- 試合終盤に追い上げられ、相手チームに遅れをとっているチームが、相手チームにボールを奪われることなく得点し、同点に追いつくか追い抜くために獲得しなければならない回数を表す方法。8 ポイント (タッチダウン 1 回と 2 ポイント コンバージョン) は、任意のポゼッションで獲得可能な最高ポイントです。したがって、必要なポゼッション数 (n) は、ポイント マージンを 8 で割り、最も近い整数に切り上げた値に等しくなります。たとえば、17 ポイント差で負けているチームは、3 ポゼッションの試合で、少なくとも 3 回連続で、相手チームに得点を許さずに、追加ポイントとフィールド ゴールを含む少なくとも 2 回のタッチダウンを獲得する必要があります。
あ
- A-11攻撃
- 11 人の選手全員がレシーバーとして適格であるかのように見せるための攻撃哲学。攻撃側はアメリカン フットボールのルールブックの抜け穴を利用して、フォーメーションを技術的にスクリメージ キックにし、攻撃ラインをフィールド全体に広げ、全員がレシーバーとして適格な番号を付けて、防御側を混乱させ、欺く。2009 年に禁止された。
- エア・コリエル
- サンディエゴ・チャージャーズのドン・コリエル監督が考案した攻撃哲学で、パワーランニングとミッドレンジおよびディープパターンのパスを組み合わせたもの。エア・コリエル攻撃は、レシーバーを動かしてパターンに展開させ、フィールドを広げることによってディフェンスバックにルートテクニックをセットアップし、レシーバーがキャッチしてフィールドを進むことができる特定の場所にクォーターバックが時間通りにパスを投げることを可能にする。コリエルがサンディエゴでヘッドコーチを務めていた間、チャージャーズは7回NFLのパスヤードでトップに立った。最初は1978年から1983年、[4]、そして1985年に再びトップに立った。
- 空襲攻撃
- ウェスト コースト オフェンスから派生した攻撃哲学ですが、ショットガン フォーメーションに適応しています。このオフェンスでは、ランニング ゲームは大幅に軽視され、クイック パス、ミディアム パス、スクリーン パスが高度に発達しています。
- 多目的ヤード
- プレー中にボールを保持しているプレーヤーが獲得したすべてのヤードの合計。総合ヤード数には、攻撃時に獲得したラッシュ ヤードとレシーブ ヤード、インターセプトとファンブルのリターンで獲得したヤード、キックオフ、パント、およびフィールド ゴールの失敗リターンで獲得したヤードが含まれます。NFL 公式記録集では「総合純獲得ヤード数」と呼ばれます。
- 試み
- 1. パスの試み
- 2. 突進の試み、キャリー
- 3. キック
- 可聴
- ハドルで呼び出されたプレーから変更を加えるために、クォーターバックがスクリメージラインで呼び出したプレー。
- 自動ファーストダウン
- 守備側チームに対する複数の反則については、たとえペナルティの結果、ボールがラインを越えて進まなかったとしても、攻撃側チームにファースト ダウンが与えられます。NFL と NCAA では、ファウルにはパス インターフェアとすべてのパーソナル ファウルが含まれます。NFHS (高校) のルールでは、スナッパー、ホルダー、キッカー、およびパサーに対するラフプレーのみが、自動的にファースト ダウンのペナルティを受けます。
B
- 戻る
- 通常はスクリメージ ライン上に配置されないポジション (例外: カナダのルールではディフェンシブ ラインマンはライン外ですが、バックではありません)。攻撃側: ランニング バック、テイルバック、クォーターバック、ハーフバック、フランカーバック、フルバック、およびウィングバック。防御側: ラインバッカー、コーナーバック、ローバー、ディフェンシブ ハーフバック、およびセーフティ。
- バックフィールド
- アメリカンフットボールのフィールドのスクリメージラインの後ろのエリア。バックフィールドまたはオフェンスバックフィールドは、ラインの後ろでプレーを開始するオフェンスのメンバーを指すこともあります。通常は、クォーターバック、ランニングバック、フルバックなど、フィールド上のバックが含まれます。
- 後方パス
- パスを投げる選手よりもスクリメージラインの後ろ側にいるレシーバーに投げられるパス。カナディアンフットボールでは「オンサイドパス」とも呼ばれます。後方へのパスの回数やパスする場所に制限はありません。「ラテラル」と呼ばれることもありますが、これは特に、どちらかのエンドゾーンに向かって動きなく投げられるパスを指します。パスが成功しなかった場合は自動的にファンブルと判定され、どちらのチームでもリカバーできます。
- ボールキャリア
- 現在ボールを保持している選手。ボールが「ルーズ」の場合、つまりどちらのチームもボールを保持していない場合は、ボールキャリアは存在しません。
- ボールコントロール
- ボールの所有権を失うことを避けるために、低リスクのプレーをベースにした戦略。ボールコントロール戦略が使用される例としては、チームがレッドゾーンにいるときや、試合後半でチームがリードを守っているときなどが挙げられます。
- ブラックマンデー
- ナショナルフットボールリーグのシーズン最終日曜日(第18週)後の最初の勤務日。この日には、通常、不振なコーチや経営陣が解雇されるか、辞任する。[5] [6] [7]この用語は、毎年行われるNFLドラフトの翌日にも使用されており、新しい選手がロースターに追加されたら、選手の契約が解除される可能性がある。[8]
- ブリッツ
- 通常はスクリメージ ラインの後ろに留まる 1 人以上のラインバッカーまたはディフェンシブ バックが、代わりに相手のバックフィールドに突進するディフェンス戦術。ただし、3-4 ディフェンスでは、通常、1 人のラインバッカーが 3 人のダウン ラインマンとともにパス プレーヤーを急襲します。これはブリッツとは見なされません。ラインバッカーを追加して、急襲するプレーヤーの総数が 5 人になった場合は、ブリッツになります。
- ブロック
- 1 人のプレーヤーが他のプレーヤーを身体で妨害する行為。相手を押し戻すか、相手がブロッカーを越えて移動できないようにする。ブロックの種類には、ブロッカーがディフェンス プレーヤーをボール キャリアから押し戻すラン ブロック、ブロッカーが横方向および後方に移動してパス ラッシャーを遅らせたり止めたりすることでスローワーを保護するパス ブロック、カット ブロック、ゾーン ブロック スキームで実行されるブロックであるゾーン ブロック、トラップ ブロック、プル ブロック、スクリーン ブロック、および 2 人のブロッカーが同時に 1 人のプレーヤーをブロックするダブル チーム ブロックなどがあります。
- ブロッキング
- ブロックを実行する行為、ブロックを実行するプレーヤーの集団的なプレイ、ゲーム中のブロッカーのパフォーマンス。
- ブロックバック
- ブロックを任されたランニングバックを表すときに使用します。これは、1 回のプレーの割り当て、または特にブロックに熟練したフルバックを表す場合のように、キャリア全体を通じてのランニングバックの主な役割を表します。クォーターバックの初期の用語でもあります。
- ブロッキングそり
- 重い練習器具で、通常は金属製のスキッドの上にパッド付きの角張ったフレームが付いており、筋力やブロック技術を養うために使用されます。
- 爆弾
- ロングボムとも呼ばれる。長くてはっきりとした弧を描くパス[9]
- 海賊版
- クォーターバックがボールを他の選手に渡すふりをして、パスまたはランニングの意図を持って、ボールをボールキャリアと想定される選手の反対方向に運ぶ(クォーターバックにはどちらの選択肢もある場合がある)。[9]ネイキッドブートレッグは、クォーターバックにブロッカーがいない場合にこのプレーのハイリスクなバリエーションである。
- 箱
- ボールの守備側、攻撃ラインマンの真向かい、深さ約5ヤードのエリア。ボックスに8人の選手がいるということは、攻撃チームのランニングゲームを止めるために、通常はストロングセーフティであるディフェンスバックを入れることを意味する。
- ブリッジクォーターバック
- クォーターバック。通常はベテランの旅人であり、フランチャイズが長期的にそのポジションを保持する選手の獲得と育成を模索する間に、すぐにプレーするために短期契約で契約される。[10]
- バスト
- 通常は NFL ドラフトの初日に早めにドラフトされたが、ドラフトチームの期待に応えられなかった選手を指すときによく使われる用語。
- バブルスクリーン
- スクリーン パスの一種で、クォーターバックがスナップを受けて、ボールの両側でクォーターバックに体を向けてサイドラインに向かって動いている最も内側のレシーバーに即座にパスを投げます。レシーバーはボールをキャッチし、向きを変えてフィールドを走り、追加のレシーバーにブロックしてもらいます。
- 壊れたプレイ
- コーチのプレイブックに従わなくなるほど悪化し、フィールド上で混乱や大混乱を引き起こすプレー。
- レシーバーがフィールドの特定の距離をまっすぐに走り、その後、力強く踏み込み、クォーターバックに向かってまっすぐに走るルート。[9]単に「フックルート」または「ディグルート」と呼ばれることが多い。場合によっては、ディグルートは、ダウンフィールドで15ヤード以上など、非常に長いボタンフックと見なされる。したがって、レシーバーは、遠くまで速く走った後、止まってクォーターバックのところに戻るために、スパイクを強く踏ん張らなければならない。
C
- リズム
- The Athleticによると、「特定の色-数字-色-数字のパターンは、すべてのフットボールのプレーを開始し、攻撃ラインに指示を与えるために必要です。」[11]
- 運ぶまたは運ぶ
- 突進する選手がボールを前進させようとした回数を示す統計。ボールキャリアとは、ポジションに関係なく、攻撃プレイ中にボールを前進させようとした選手のことです。
- センター(C)
- 攻撃時のプレーヤーのポジション。通常はセンターがボールをスナップします。
- センター適格
- スナップ時に攻撃ライン全体がセンターの片側にいるトリック プレイ。これにより、センターはエンド側の追加のラインマンとなり、レシーバーとして適格になります。
- 中心
- カナダの中心。
- 鎖
- チェーン クルー(別名「チェーン ギャング」) が新しいダウン シリーズを測定するために使用する 10 ヤードの長さのチェーン。
- チェックダウン
- クォーターバックがリード進行の最後の手段として、通常はランニングバックまたはタイトエンドにショートパスを成功させる必要がある場合。
- チップショット
- 非常に短いフィールドゴール。通常 25 ヤード以下で、ほぼ確実に成功します。ボールの軌道が高く短いことから、ゴルフ用語の同名にちなんで名付けられました。
- チョップブロック
- カット ブロックに似ています。1 人の攻撃側プレーヤーが防御側プレーヤーの膝下でブロックし、もう 1 人のプレーヤーが腰上でブロックします。膝や足首の怪我を防ぐために、チームメイトがすでに防御側プレーヤーの高い位置でブロックしているときに低い位置でブロックすることは禁止されています。
- クリッピング
- ブロックされた選手が後ろから腰またはそれより下から打たれるという不正なブロックに対するペナルティ。ペナルティは 15 ヤード。当初、クリッピングは後ろへのブロックと定義されていましたが、現在は腰またはそれより下へのブロックに限定されています。後ろからのその他のブロックには、現在 10 ヤードのペナルティが科せられます。
- クロック管理
- ゲームのルールを利用して、通常はゲームの終了間際またはハーフタイム近くに、ゲームクロックの開始と停止をチームに有利になるように操作すること。
- 棺の角
- エンドゾーンと10ヤードラインの間のフィールドのコーナー。[9]パンターは、十分に近い場合、ボールをレシーブチームのゴールライン近くのアウトオブバウンズに蹴り出し、自チームのエンドゾーン近くに押し戻そうとすることが多い。
- 復帰ルート
- レシーバーまたはタイトエンドのルートで、プレーヤーが指定されたヤード数だけフィールドをまっすぐ走り、力強く踏み込み、向きを変えて 45 度の角度でサイドラインに向かって走り戻ります。名前に反して、ワイドレシーバーはクォーターバックに向かって戻ることはありません。代わりに、ボールをキャッチして確実にアウトオブバウンズになろうとします。
- 完了率
- 試行したパスのうち成功したパスの割合。
- 含む
- 守備の割り当て。スイープなどの外側へのランでは、1 人の守備選手 (通常はコーナーバックまたは外側のラインバッカー) が、ラッシャーがプレーの端まで来てフィールドを進むのを防ぐ役割を担います。適切に実行されれば、ラッシャーはプレーの設計上必要な前にフィールドを進む必要があり、ラインバッカーがほとんどまたはまったくゲインなしでプレーを止める可能性が高くなります。
- コーナーバック
- ワイドレシーバーの向かい側のスクリメージライン近くに並ぶディフェンシブバック。主な仕事は、パスルートを妨害し、短距離および中距離のパスを防御し、ラッシュプレイでラッシャーを抑えることです。
- カバー
- レシーバーがパスをキャッチするのを阻止する試み。パスを防御するための一般的な方法は 2 つあります。
- マンツーマン - 対象となる各レシーバーは、ディフェンシブ バックまたはラインバッカーによってカバーされます。
- ゾーン - 特定のプレーヤー (通常はディフェンシブ バックとラインバッカーですが、ラインマンの場合もあります) に、カバーするフィールド上のエリアが割り当てられます。
- カバー ゼロ - セーフティの助けを借りずにマンツーマンで厳密にカバーする (通常は少なくとも 5 人のプレーヤーがスクリメージ ラインを越えるブリッツ プレイ)
- カバー 1 - ディープ パス ルートでサポートできる、カバーするプレーヤーが割り当てられていないセーフティが少なくとも 1 人いるマンツーマン カバレッジ。
- カバー 2 - セーフティが深く守備し、それぞれフィールドの半分をカバーするゾーン カバレッジ。すべてのレシーバーがディフェンス プレーヤーによってカバーされる「カバー 2 マン」、または CB がフラット ゾーン、OLB フック ゾーン、または MLB カール ゾーンをカバーする「カバー 2 ゾーン」(「タンパ 2」とも呼ばれる) になります。
- カバー 3 - 上記と同じゾーン カバレッジですが、ストロング セーフティまたはコーナーバックからの追加のサポートを受け、各プレーヤーがディープ ゾーンの 3 分の 1 をカバーするようになります。
- カバー フォー - 上記と同様、コーナーとセーフティがディープ カバレッジに下がり、それぞれがフィールドの幅の 4 分の 1 を占めます。「クォーター」とも呼ばれます。
- カウンタ
- ランニングバックがプレーの見かけの方向に一歩踏み出し、反対方向にハンドオフするランニングプレー。ウィークサイドのラインマンは、バックを引っ張ってフィールドの奥に導くことがあります (「カウンター トラップ」と呼ばれることもあります)。このプレーは、ディフェンスがラインマンを追いかけるときに数歩アクションから離れるように設計されており、ランニングバックに余裕が生まれます。
- クラックバックブロック
- クローズライン プレイのエリアを離れてから戻ってきた、またはスナップ時にそのエリア内にいなかった攻撃側の選手が、相手の腰より下に行う不正なブロック。この用語は、ワイドレシーバーが、内側に並んでいる選手に対して行う合法的なブロック (正面から、または攻撃側の選手のヘルメットがブロックされる選手の前にある状態で横から行う) を説明する場合にも使用されます。
- カット
- 走っているプレーヤーによる急激な方向転換。「カットバック」とも呼ばれます。
- カットブロッキング
- 攻撃側のラインマン、および場合によっては他のブロッカーが、ディフェンダーを地面に倒してランニングバックを追跡できないようにするために、合法的に腰より下(つまり、ディフェンス側の選手の正面から)でブロックするブロッキング技術。
だ
- デッドボール
- プレーできなくなったボール
- デッドボールファウル
- プレーの前または後にどちらかのチームが犯したペナルティ。プレーの後の場合は、プレーの結果は有効となり、ペナルティはボールの現在の位置から計算されます。ディフェンス側のスナップ前のペナルティでは、ディフェンス側の選手がクォーターバックへの明確な進路を持っていない限り、プレーを中止する必要はありません。オフェンス側では、プレーが始まる前にプレーを止めるペナルティもあれば、止めないペナルティもあります。プレーを止めないデッドボール ファウルは拒否できません。
- デッドゾーン
- 「フォーダウン テリトリー」とも呼ばれる、キッカーのフィールド ゴール範囲外だが、パントによってタッチバックになる可能性が高い、相手チームのエンド ゾーンに十分近いフィールド上のスポット。
- ディフェンシブバック
- 守備チームのコーナーバックまたはセーフティのポジション。通常はワイドレシーバーから守ります。通常、一度に4 人のディフェンシブ バックがプレーします。ニッケル バックとダイム バックを参照してください。
- ディフェンシブエンド
- ディフェンスラインの外側に並び、クォーターバックにプレッシャーをかけるのが主な役割であるディフェンスのポジションのプレーヤー。
- ディフェンシブタックル
- 守備ラインの内側の守備位置の選手で、主な役割はランを阻止することです。センターの真向かいに並ぶ守備タックルは「ノーズタックル」と呼ばれ、守備側で最も重い選手になることがよくあります。攻撃側のガードと攻撃側のタックルの間に並ぶ守備タックルは「スリーギャップテクニックタックル」と呼ばれます。
- 守備チーム
- ボールを保持していない状態でスクリメージからプレーを開始するチーム
- 試合の遅延
- 攻撃側チームがプレー時間切れ前にボールをプレーに投入しなかった場合に発生する 5 ヤード ファウル。また、 2 分間のドリル中に防御側の選手が攻撃側の選手を地面に押さえつけて整列を阻止するなど、あまり一般的ではないが、ゲーム遅延ファウルとなるケースもあります。
- 遅延スパイク
- 意図的なグラウンディングの一種で、パスするプレーヤーが、時間停止の手順で規定されている以外の時間や状況でボールをスパイクする(ショットガンからのスパイク、スパイクをフェイクしてからスパイクする、失敗したプレーをやり直すためにスパイクするなど)。他の種類の意図的なグラウンディングとは異なり、このグラウンディングがコールされる要素として圧力は必要ありません。
- ダイムバック
- 2番目、または合計6番目のディフェンシブバック。10セント硬貨が2枚の5セント硬貨と同じ価値を持つことからこの名前が付けられました。ニッケルバックを参照してください。
- 直接スナップ
- センターからクォーターバック以外のプレイヤーにボールを直接パスするプレー。クォーターバックに最初にボールが渡され、クォーターバックがボールを最終的にボールを運ぶプレイヤーにパスまたは手渡す間接スナッププレーとは対照的。シングル ウィングなど、直接スナップを使用するフォーメーションを指す場合にも使用される。
- ダイビング
- ランニングバックにボールが渡され、ランニングバックが攻撃フォーメーションの中央(OGの間)を攻撃するプレー。このプレーはトリプルオプション戦略の一部です。
- ドインク
- フィールドゴールの試みがゴールポスト(アップライトまたはクロスバー)に当たり、ゴールに入らなかったこと。(ポストに当たった後にゴールを通過したボールは、ゴールに跳ね返ったと言われる。)ほとんどのレベルのプレーでは、ドインクの後にボールはデッドとなり、プレーできないが、アリーナフットボールでは、ドインクがフィールド内に落ちた場合、相手チームがドインクを返すことができる。この名前は、フットボールがアップライトに当たったときの音を模倣した擬音語である。 [12]
- ダブルリバース
- ボールがスクリメージ ラインの後ろで 2 回方向を反転するプレー。これは通常、2 回または 3 回のハンドオフによって達成され、各ハンドオフは前のハンドオフと反対方向に行われます。このようなプレーはフットボールでは非常にまれです。ダブル リバースを、3 回ではなく 2 回のハンドオフを行うプレーであるリバースと混同する人もいます。
- ダブルウィング
- 2 人のタイトエンドと 2 人のウイングバックで構成されるフォーメーションで、センターが両足の間からバックフィールドの適度に深い位置にいるクォーターバックまたはハーフバックにスナップを投げます。
- ダブルウィング-T
- 2 人のタイトエンドと 2 人のウイングバックで構成され、センターがクォーターバックにボールを渡すフォーメーション。
- 下
- ボールがプレー可能になった後の合法的なスナップまたは合法的なフリーキックで始まり、次にボールがデッドになったときに終了するゲームの単位。ファースト ダウンは最初のプレーです。アメリカン フットボールではフォース ダウン (カナディアン フットボールではサード ダウン) が最後のダウンです。ファースト ダウンは、ボールの所有権が変更された後、前回のファースト ダウンに続いてボールを 10 ヤード前進した後、および特定のペナルティの後に発生します。
- ダウンボックス
- チェインギャングがスクリメージラインをマークし、現在のダウンを指定するために使用するポスト
- 接触によるダウン
- ボールを持っている選手が、相手チームの選手と直接接触した結果として、足、手、腕以外の体のどこかが地面に触れたとき。プロのフットボールでは、プレーを止めるには接触により選手が倒れていなければならない。相手チームの選手に触れられずにつまずいて転倒した場合は、立ち上がってボールを前進させ続けることができる。プレーが停止するこのルールの例外には、ボールを持っている選手が地面に倒れているが接触により倒れておらず(つまずいて転倒した後など)、地面に倒れている間に相手チームのメンバーに触れられた場合、またはボールを持っている選手が意図的に地面にひざまずいて前進を止めた場合(クォーターバックのひざまずきやタッチバックなど)がある。このルールは大学や高校のフットボールには適用されず、これらのレベルではプレーを止めるために選手が接触により倒れる必要はない。
- ダウンラインマン
- スクリメージ ラインの前に立ち、片手 (3 ポイント スタンス) または両手 (4 ポイント スタンス) を地面につけたプレーヤー。
- ドロープレイ
- クォーターバックがパスをするように後ろに下がり、ランニングバックにボールを渡すか、自分でボールを持って走るプレー。スクランブルを参照
- ドライブ
- 1. 連続した攻撃プレーにより、かなりのヤード数を獲得し、ファーストダウンを数回獲得し、通常は得点のチャンスにつながる。
- 2. ブロッキング技術「ドライブブロック」では、攻撃側の選手が有利な角度から、または支援を受けて、守備側の選手をポジションから追い出し、ボールキャリアのための穴を作ります。
- ドロップキック
- ボールが地面に落ちてから再び地面に落ちる前にボールを落として蹴るキック。ハーフボレーキック。ドロップキックは、フィールドゴールを獲得できるキックの種類の 1 つです。ボールが尖っているため、ドロップキックが行われることは極めてまれです。
え
- エッジラッシャー
- 攻撃ラインの端からクォーターバックを攻撃するのが最も一般的な役割である守備選手。4 人制の守備ラインを使用するチームでは、ディフェンシブ エンドがこの役割を果たします。3 人制のラインを使用するチームでは、通常、このポジションにアウトサイド ラインバッカーを使用します。
- 適格な受信者
- フォワードパスに合法的に触れることができる選手。オフェンスでは、エンド、バック、および(NFL を除く)ハンド・トゥ・ハンドのスナップを受ける位置にいる 1 人の選手。ただし、選手のジャージに、レシーバーとして認められている範囲内の番号が表示されていること。相手チームの選手全員がレシーバーとして適格であり、ボールが相手チームの選手によって触れられると(アメリカンフットボールではどこでも、カナディアンフットボールではスクリメージラインの外側)、すべての選手が適格となる。スナップ時に高校レベル以下で適格となるオフェンス選手は、ポジションと番号(50 ~ 79 の番号ではない)の両方で適格でなければならない。
- 侵害
- ボールがスナップされる前に、守備側の選手がスクリメージラインを越えて相手選手と接触する違法行為。
- 終わる
- リバースとよく混同されるプレーで、クォーターバックがワイドレシーバーにボールを渡すプレーです。レシーバーは、ボールがスナップされるとバックフィールドに動き、ハンドオフを受け取り、並んでいた場所とは反対側の端を回り込みます。
- エンドゾーン
- エンドライン(またはカナダのアマチュアフットボールではデッドライン)とゴールラインの間の、サイドラインで囲まれたエリア。
- 追加ポイント
- 通常のプレー中にフィールドゴールとなるようなことをしてコンバージョンを試みて得点した1点。トライを参照
ふ
- フェイスマスク
- フットボールヘルメットの一部を形成する保護グリル
- フェイスマスク、握る
- 通常はタックル中に、選手が他の選手のフェイスマスクまたはヘルメットの開口部を掴むファウル。15ヤードのペナルティが科せられる。
- フライング
- ボールがスナップされる前に攻撃側の選手が動いて、守備側の選手をオフサイドに誘い出す可能性のあるファウル(5ヤードのペナルティ)。
- フェアキャッチ
- アメリカンフットボールでは、相手のキックを妨害されずにキャッチすること。フェアキャッチをしたいプレーヤーは、ボールが空中にある間に腕を頭上に振ってフェアキャッチの合図をしなければなりません。その合図の後、ボールが保持されると、ボールは直ちにデッドとなり、相手はレシーバーとの接触に対して 15 ヤードのペナルティを受けます。
- フェアキャッチキック
- キャッチするチームが実行することを選択した場合、フェアキャッチの地点でポイントを獲得するフリーキックオフ。通常のキックオフとは異なり、ボールがゴールを通過すると 3 ポイントを獲得できます。これは非常にまれであり (実際、大学フットボールでは許可されていません)、有効にするには非常に狭い一連の基準を満たす必要があります。
- ファンタジーフットボール
- 参加者(「オーナー」と呼ばれる)がそれぞれ独自に、またはソフトウェア[13]の助けを借りて、実際のNFL選手のチームをドラフトし、フィールドでの選手の統計的なパフォーマンスに基づいてポイントを獲得するゲーム。
- FBS
- NCAA ディビジョン I フットボール ボウル サブディビジョンは、米国の大学フットボールのトップ レベルです。
- FCCS
- NCAA ディビジョン I フットボール チャンピオンシップ サブディビジョンは、米国の大学フットボールの第 2 レベルです。奨学金の上限が減額され、公式 NCAA チャンピオンシップ イベントが存在する点で FBS と区別されます。
- フィールドジャッジ
- 伝統的に時間管理を担当する役人
- 競技場
- ゴールラインとサイドラインの間のエリア。状況によっては、その垂直上のスペースも含まれます。
- フィールドゴール
- キックオフやセーフティ後のフリーキック以外で、相手のゴールにボールをプレースキックまたはドロップキックして獲得した 3 ポイントの得点。以前は「フィールドからのゴール」と呼ばれていました。守備側がインバウンドでボールを回収した場合、失敗したフィールドゴールはパントとして返されます。一部のリーグでは、特別な状況下で 4 ポイントのフィールドゴールを獲得できます。
- フィールドポジション
- チームが得点するために何ヤード移動しなければならないかを相対的に表す尺度。
- ファーストダウン
- 4 回のダウンのうちの最初のダウン。通常、ファースト ダウンを獲得したチームは、次のファースト ダウンを獲得するためにボールを 10 ヤード前進させる必要がありますが、ペナルティやフィールドの位置 (つまり、相手チームのエンド ゾーンから 10 ヤード未満) によって影響を受けることがあります。
- フラグ
- ファウルがあったことを示すためにフィールド審判が投げる、重みのある黄色い布。また、NFL のヘッドコーチが審判にリプレイレビューを希望していることを知らせるためにフィールドに投げる重みのある赤い旗。
- フランカー
- 攻撃時のプレーヤーのポジション。バックフィールドに他のレシーバーの外側に並ぶワイドレシーバー。この用語はアメリカンフットボールではあまり使用されず、ずっと前から「Z」ワイドレシーバーに置き換えられています。
- フラット
- スクリメージ ラインとディフェンス バックフィールドの 10 ヤードの間、サイドラインから 15 ヤード以内のフィールド上のエリア。ランニング バックは、セーフティ バルブ レシーバーである場合、フラットへのパス ルートを走ることがよくあります。
- ノミのちらつき
- ランニングバックがクォーターバックにバックワードパスを投げ、クォーターバックがワイドレシーバーまたはタイトエンドにパスを投げるトリックプレイ。
- フレックスボーン
- 3 人のランニング バックが関与するフォーメーションで、フルバックがクォーターバックの後ろに並び、2 人のスロットバックがオフェンス ラインの両端のスクリメージ ラインの後ろに並びます。
- 形成
- 攻撃スキル プレーヤーの配置。フォーメーションは通常、ランニング バックの並び方 (例: Iフォーメーション。これは、ハーフバックが約 7 ヤードの深さに並び、フルバックが約 5 ヤードの深さに並び、両方ともクォーターバックのすぐ後ろにいる状況を指します) またはワイド レシーバーの並び方 (例: 「トリップ レフト」。これは、3 人のワイド レシーバーがラインマンの左側に並ぶ) の観点から説明されます。フォーメーションは、多くの場合、両方を暗示します。たとえば、「ストロングIスロット ライト」では、ハーフバックがクォーターバックの後ろ 7 ヤードの深さに並び、フルバックはストロング サイドのガードまたはタックルの後ろ 5 ヤードの深さに並び、両方のワイド レシーバーがオフェンス ラインの右側に並びます。フォーメーションで合法なものを制限するルールがあります。5 人のオフェンス ラインマン全員が、スクリメージ ライン上にいなければなりません (パス保護のために並ぶ場合は、タックルに若干の余裕が与えられます)。また、オフェンスラインマンの両側のライン上にはレシーバー(通常はタイトエンド1人とワイドレシーバー1人)が1人ずつ並んでいなければなりません(ライン上にいればタックルにどれだけ近いかは関係ありません)。ライン上には合計7人以上の選手がいて、そのうち5人は50~79の番号である必要があります。オフェンス側がスクリメージキックフォーメーションの場合は番号の例外があり、1~49または80~99の選手が50~79のラインマンの代わりになることができます。ライン上にいるレシーバーはモーションに入ることはできません。
- フォワードパス
- パスが、投げられた場所よりも相手チームのエンドラインに近い人、物体、または地面に触れたり、前方への投げ動作中に誤って失われたりすること。
- 前進
- ボールキャリアがタックルされる前に前進する勢いで到達する位置。プレーの終了時に、ボールキャリアがディフェンダーに押し戻されても前進が止まる地点にボールが置かれる。
- 4ダウン
- 4 回のダウンの最後。ファースト ダウンが達成されるか、ペナルティによってダウンの再プレイが強制されない限り、チームはこのプレイの後にボールのコントロールを失います。チームがファースト ダウンを獲得できないと判断した場合、多くの場合、4 回目のダウンでパントするか、十分近い場合はフィールド ゴールを試みます。
- 4回目のダウンコンバージョン
- 4 回目のダウン プレイを使用して 1 回目のダウンを獲得する行為 (「[4 回目のダウンで] ゴー フォー イット」とも呼ばれます)。これは比較的まれです。
- 4ダウン領域
- 1. デッドゾーン。
- 2. 第 4 クォーターの後半、攻撃側ではあるが負けているチームがボールを手放すことができない時間帯。これは、試合終了までに同点またはリードを奪うだけの得点を残せるだけの時間がない中で、ディフェンス側がディフェンスを止めることが現実的に不可能なためである。このような時間帯では、オフェンス側は、そうでなければ本気でやるのはリスクが大きすぎる状況でも、第 4 ダウン コンバージョンを試みる。
- 四点姿勢
- ダウンラインマンのスタンスで、地面に4点、つまり2本の足と2本の手を置く。短い距離やゴールラインの状況でよく使われるテクニック。
- フリーキック
- キックオフとして、またはセーフティ(得点、カナディアンフットボールの「セーフティタッチ」)またはフェアキャッチの後に、ボールをプレーに投入するために行われるキック。
- 自由遊び
- スナップ時にディフェンスがファウル(通常はオフサイドファウル)を犯した場合、オフェンスは残りのプレーをプレーし、5ヤードのペナルティを受けてダウンをやり直すか、プレーの結果のどちらか有利な方を選ぶことができます。このように、すでに犯されたディフェンスのファウルによって壊滅的な結果が帳消しになるため、オフェンスはより大きなリスクを負う余裕があります。
- 無料の安全性(FS )
- 守備におけるプレーヤーのポジション。フリー セーフティは通常、ディープ、つまり「センター フィールド」でプレーし、ディープ カバレッジで他のディフェンシブ バックを支援するパス ディフェンスの責任を負います (通常、レシーバーが割り当てられ、サポートの責任を負っているストロング セーフティと比較)。
- フロントセブン
- ディフェンスラインマンとラインバッカー。フロントセブンの最も一般的な構成は、4-3 (ダウンラインマン 4 人、ラインバッカー 3 人) と 3-4 (ラインマン 3 人、ラインバッカー 4 人) です。
- フルバック
- 攻撃時のプレーヤーの位置。元々は、 Tフォーメーションでクォーターバックの後ろに並んでいました。現代のフォーメーションでは、この位置は変化する可能性があり、このプレーヤーはハーフバックやテールバックと比較して、より多くのブロックの責任を負います。
- 失敗
- 選手が誤ってボールを失ったこと。カナディアンフットボールでは、この用語にはマフも含まれます。
- ファンブルスキー
- クォーターバックが故意にボールを地面に置き、技術的にはファンブルすることで、別のプレーヤー(通常はラインマン)がボールを拾い、前進させることができるトリックプレイ。このタイプのプレイは現在、ほとんどのフットボール認定団体によって禁止されています。
グ
- ゲームマネージャー
- 大まかに定義すると、ディフェンスと突進攻撃に頼って試合に勝つチームにおいて、ミスを最小限に抑えるクォーターバックのタイプ。
- ゴール
- 2本の直立した柱の構造によって特徴づけられる空間の表面18+1 ⁄ 2フィート離して( 23+ゴールは、水平のクロスバーの上方に伸び、その上端は地面から 10 フィート離れている (高校のフットボールでは1 ⁄ 3 )。ゴールは、バーの上方で、ポストの内側の端の線の間にある表面で、アメリカン フットボールでは各エンド ラインの上、カナディアン フットボールでは各ゴール ラインの上の中心に位置し、無限に上方に伸びている。
- ゴールエリア
- エンドゾーンの別名。主にカナディアンフットボールで使用される。
- ゴールライン
- エンドゾーンの前方
- ゴールラインスタンド
- 相手チームの攻撃陣がゴールライン付近にいるときに、チームの守備陣が相手チームの攻撃陣のタッチダウンを阻止すること
- グリッドアイアン
- 1. 競技場、サッカー場
- 2. アメリカンフットボール、カナディアンフットボール、アリーナフットボール、その他関連形式のフットボールを指す一般的な用語。特にラグビーフットボール(ラグビーユニオン、ラグビーリーグ)やアソシエーションフットボール(サッカー)と対比して使われる。グリディロンフットボールも参照。この単語は「格子」を意味するグリドル と同じ語源から来ている。元々のフィールドは交差する線の格子で区切られており、ボールは前のプレーでダウンした格子にスナップされた。現代の用法では、グリッドアイアンは平行線で囲まれた表面を指す。アメリカンフットボールや関連コードのフットボールでは、ラインの間隔は 5 ヤード(ラグビーでは 10~12 メートル)ごとに区切られており、フットボールコードの中でも独特な外観のフィールドとなっている。
- ガード
- 攻撃ラインの 5つのポジションのうちの2つ。ラインマンを参照
- 砲手
- パントフォーメーションのライン上で最もワイドなプレーヤー。ガンナーはチームで最もスピードのあるプレーヤーの 1 人であることが多く、通常はコーナーバックまたはワイドレシーバーです。
H
- ヘイルメリー
- タッチダウンを期待して、エンドゾーン付近またはエンドゾーン内のレシーバーのグループに向けて投げられるロングパスプレイ。前半または後半で時間が迫っているときに、チームが最後の手段として使用します (通常は後半で負けているチーム)。この用語が最初に使用されたのは、1975 年のディビジョナル ラウンド プレーオフ ゲームで、ロジャー ストーバックがドリュー ピアソンにこのパスを投げてミネソタ バイキングスを破り、逆転勝利を収めたときです。この用語はカトリックの祈りに由来しています。
- ハーフバック
- 攻撃時のプレーヤーのポジション。アメリカンフットボールではランニングバックの一種、カナディアンフットボールではディフェンスバックの一種。テイルバックとも呼ばれる。
- ハーフバックオプションプレイ
- ハーフバックがパスを投げるかボールを持って走るかを選択できるトリックプレイ
- ハロー違反
- 1983 年から 2002 年シーズンの終わりまで、NCAA (大学フットボール) では、ハロー ルールはキックをキャッチする機会を妨害するファウルでした。いわゆる「ハロー ルール」では、キック チームのどの選手も、パントまたはキックオフをキャッチする位置にいるレシーブ チームの選手から 2 ヤード以内に近づいてはいけません (その選手がボールに触れる前)。このルールは 2003 年シーズンから廃止されました。

- 渡す
- プレーヤーがボールを別のプレーヤーに渡し、ボールがプレーヤーの手から離れる前に、ボールを受け取るプレーヤーがボールを所有する動きです (したがって、ボールは飛行しません)。ハンドオフはどの方向にでも発生する可能性があります。タッチ フットボールでは「スイッチ」と呼ばれることもあります。
- ハンズチーム
- オンサイド キックのリカバリーを担当するプレーヤーのグループ (主にワイド レシーバー) 。彼らは 10 ヤードニュートラル ゾーンにできるだけ近い位置に並び、ボールがニュートラル ゾーンの外に出た場合に限り、その直後にボールをリカバリーすることを目標とします。
- ハードカウント
- 攻撃側が第 4 ダウンで残り 5 ヤード未満でダウンを変換するためによく使用する戦略。攻撃側は、ディフェンスがオフサイドになり、攻撃側が第 1 ダウンを変換するために必要な 5 ヤードを獲得することを期待して、クォーターバックがスナップ カウントに不規則でアクセントのある (したがって、「ハード」という用語が使われる) リズムを使用して、プレイ クロックの時間をフルに使用します。ただし、ディフェンスがオフサイドにならない場合、攻撃側はゲームの遅延またはタイムアウトとして 5 ヤードのペナルティを受けます。
- ハッシュマーク
- 各プレイでボールが開始するライン。ラインはサイドラインと平行で、サイドラインから一定の距離を置いて破線でマークされます。ボールがハッシュマークの間にあるときにプレイがデッドと判定された場合、ボールは次のプレイのためにデッドと判定された場所にスポットされます。プレイがハッシュマークの外で終了した場合、ボールはより近いハッシュマークにスポットされます。
- Hバック
- 名簿や選手層ではフルバックとして記載されているが、運動能力やパスキャッチ能力に優れ、フルバックとタイトエンドのハイブリッドとしてプレーする選手
- ハイキング
- 「スナップ」の同義語 - スクリメージからプレーを開始するセンターからのハンドオフまたはパス
- ホルダー
- プレースキックのためにボールを垂直に保持するプレーヤー。バックアップ クォーターバックは、優れたボール ハンドリング能力と、スナップが悪くなってパス プレイが必要な場合に使用されます。また、パンターは、ロング スナップをキャッチする能力があるために使用されます。
- 保持
- 保有には2種類あります:
- 攻撃的なホールディング、相手チームの選手のユニフォームや体を掴んで不法にブロックする
- ディフェンス ホールディングは、攻撃側の選手を押さえているが、積極的にボールをキャッチしようとしていないディフェンス側の選手に対して宣告されます (ディフェンス側の選手が攻撃側の選手のボールキャッチを妨害した場合、パス インターフェアというより重いファウルになります)
- フックと横
- レシーバー(通常はワイドレシーバー)がフックパターン(つまり、スクリメージラインに向かって移動してキャッチする)を実行し、次に別の方向に進んでいる2人目のプレーヤー(通常は別のレシーバーまたはランニングバック)にボールを横方向にパスするトリックプレイ。
- 馬の首輪
- ホースカラーは、相手のショルダーパッドまたはジャージの後ろ内側を掴んで行うタックルの一種です。このタイプのタックルは、2005 年に NFL で、2008 年に大学フットボールで禁止されました。
- 病院パス
- ホスピタルパスとは、クォーターバックがレシーバーに投げるパスで、レシーバーがディフェンダーからの激しい、負傷の恐れのある打撃を受ける可能性があるパスです。
- ホットリード
- クォーターバックがブリッツが来るのを見て、短いルートを走っているレシーバーに素早くパスを出すこと。これには、クォーターバックがターゲットを調整し、「ホットレシーバー」がルートを調整すること(たとえば、スラントやヒッチを優先してより深いルートを中断する)が含まれます。[14]クォーターバックがスクリメージラインでディフェンスを読み取ってブリッツが来ることを識別した場合、レシーバーをホットリードまたはホットレシーバーとして指定するためにオーディブルを呼び出すことがあります。[15]
- 集まる
- 今後のプレーの指示を伝えるためのチームメンバーによるフィールド上のミーティング
- 急ぎの攻撃
- できるだけ少ない時間でヤード数を稼ぐために考案された攻撃戦略。多くの場合、ハドルなしでプレイを行います。このテクニックは、守備チームのバランスを崩すためにも使用できます。
- 小屋
- クォーターバックが他の選手に移動を命じる大声で繰り返される命令(「ハット!ハット!ハット!」)。この命令は20世紀後半に「ハイク!」に取って代わったが、これはおそらく第二次世界大戦の兵役から戻った選手たちが慣れ親しんだ訓練言語(「アテンハット!」「ハット、ツー、スリー、フォー!」など)を採用した結果である。[16]
私
- I 形成
- クォーターバックがセンターにいる間に、フルバックとテールバックがクォーターバックのすぐ後ろに並ぶフォーメーション。定義上、フルバックはテールバックの前に並びます。このバックフィールド フォーメーションには、いくつかのバリエーションがあります。これには、「オフセットI」(フルバックがクォーターバックとハーフバックの左または右に一列に並ぶ。フルバックが配置される方向によって「ストロング I」または「ウィークI 」とも呼ばれる)、「メリーランドI」、および「パワーI 」(追加のフルバックがバックフィールドに追加され、パワーIではフルバックの隣、メリーランドIではフルバックの前に配置される) が含まれます。
- キッカーのアイシング
- キッカーがボールをスナップする直前にチームがタイムアウトをコールすること。チームは、1回のプレイにつき1回のタイムアウトしかコールできない(したがって、チームはゲームの続行を妨げるためにすべてのタイムアウトを繰り返しコールすることはできない。そうしないと、ゲーム遅延のペナルティ、またはまれに、明らかに不公平な行為のペナルティが課される)。キッカーは緊張のためにアイシングされた後にミスをする傾向があると考えられているため、キッカーのアイシングは通常、ゲームの終わり、ウォークオフフィールドゴールの可能性がある前に行われる。この戦術が効果的であるという証拠はほとんどない。[17]
- 違法な結成
- 攻撃時には、ボールがスナップされる前に、少なくとも 1 カウントの間、スクリメージ ライン上に 7 人の選手が並んでいなければなりません。そうでない場合は、不正なフォーメーションとなります。
- 違法な動き
- オフェンスでは、選手はモーションに入っていても構いませんが、スナップの時点で前進することはできません (アリーナやカナディアン フットボールでは 1 人の選手が前進することが許可されています)。また、スナップの 1 秒前にラインマンをセットする必要があります。それ以外の場合は、不正なモーションとなります。
- 違法シフト
- 攻撃時には、フォーメーションがセットされた後、スナップ前のモーションに入ることができるのは 1 人だけです。2 人目は、最初の人が 1 秒間セット ポジションに来た後にモーションに入ることができます。プレーヤーをモーションに送るときにこれらの条件が満たされていない場合は、不正なシフトが行われたことになります。
- 不完全なパス
- 適格な攻撃側の選手が誰もキャッチできなかったボールの前方パス。インターセプトは不成功としてカウントされます。
- 入線ライン
- ハッシュマーク
- 間接スナップ
- ダイレクト スナッププレイのようにセンターがボール キャリアに直接ボールを投げるのではなく、クォーターバックにボールを渡すプレイ。クォーターバックがボールをボール キャリアにリレーする仲介役を務めることからこの名前が付けられました。また、ほとんどの現代のフォーメーションがそうであるように、このようなスナップを使用するフォーメーションを指す場合にも使用されます。間接スナップ フォーメーションは、第二次世界大戦後に人気が高まりました。
- 不適格な受信者
- 攻撃側の特定の選手はパスをキャッチできません。たとえば、ほとんどの場合、攻撃側のインテリア ラインマンはレシーバーになることができず、ボールをキャッチするとチームにペナルティが課せられる可能性があります。例外は、ボールがすでに別の選手によって弾かれている場合です。6人制フットボールでは、すべての選手がレシーバーになる資格があります。
- 意図的な接地
- 不正なフォワード パスの一種。意図した受け手がいない状態で投げられ、攻撃側のどの選手にもパスが通るチャンスがない。この反則により、攻撃側はダウンと 10 ヤードを失う。スクリメージ ラインの 10 ヤード後方で発生した場合、10 ヤードは反則の地点から差し引かれる。エンド ゾーンで反則が犯された場合、ペナルティはセーフティとなる。ハンド トゥ ハンド スナップ後のスパイクの場合、または NFL または NCAA の規則に従って、パス時にクォーターバックがタックル ボックス (各タックルの間のエリア) の外にいた場合は、ボールが少なくともスクリメージ ラインまで移動すれば、意図的なグラウンディングはコールされない。タックル ボックスは「ポケット」とも呼ばれる。
- 傍受
- 相手選手が投げた前方パスを合法的にキャッチする
- 干渉
- パス干渉と混同しないための古い用語。通常はオープンフィールドで、ボールを持っているプレーヤーをブロックすることを意味します。
- 内側攻撃ライン
- センターとガードを指す。[18]
J
- ジャック
- 3-4 フォーメーションのインテリア ラインバッカー (ILB)。フォーメーションの弱い側でプレーします。「Mo」とも呼ばれます。
- ジャンボ
- 2 人のタイトエンド、フルバック、ハーフバックを含む攻撃パッケージ。ヘビージャンボに似ており、ハーフバックまたはフルバックのいずれかが別のタイトエンドに置き換えられます。ゴールラインフォーメーションのマイアミパッケージでは、タイトエンドの 1 人以上が実際にはラインバッカーまたは攻撃ラインマンであることがよくあります。NFL では、ラインマンまたはラインバッカーは通常、適格な番号を着用しないため、このようなプレーヤーは適格なレシーバーとして報告する必要があります。
- ジューク(フットボールの動き)
- タックルする相手を欺く動きで回避し、腕を強く振るう必要がない。
け
- キック パント、プレースキック、ドロップキック
- キッカー
- プレースキック(フィールドゴールやキックオフ)を専門とするプレーヤー。まれに、プレースキッカーがフィールドゴールのみを担当し、キックオフスペシャリストがキックオフを担当することもあります。
- キックオフ
- 各ハーフの開始時、またはタッチダウンやフィールドゴール後にゲームを再開するフリーキック。キックオフは、アメリカンフットボールやカナディアンフットボールではプレースキック、アメリカンフットボールではドロップキックとなる場合があります。
- キックリターナー
- キックをキャッチして走り返すことを専門とする、レシーブチームの選手。
- キック6
- フィールドゴールまたはパントがブロックされてタッチダウンに返される、または失敗したフィールドゴールがタッチダウンに返される。2013年のアイアンボウルの試合に関連してよく使われる。[19] [20] [21]
- ひざまずく
- ボールを持っている選手がスナップを受けた後にひざまずき、時間稼ぎをしながらプレーを終わらせる低リスクのプレー。これは、よりリスクの高いプレーをせずに早く試合を終わらせるために行われる。ひざまずく選手は「膝をつく」と言われ、したがって「膝をつく」または「ひざまずく」である。リードしているチームのクォーターバックは、2分間の警告の後の最初のスナップでひざまずくことが多い。長い間、ひざまずくことはゲームの「タフさ」の原則に反するため好ましくなかったが、メドウランズの奇跡の事件の後、ひざまずくことは時間稼ぎの受け入れられた方法となった。この目的のために、選手はタッチダウンを諦め、エンドゾーンに到達する前にひざまずいて時間稼ぎをすることを選択することがある。これは通常、ボールを持っているチームがリードしているときに行われるが、常にそうであるとは限らない。[22]
ら
- 横方向
- バックワードパスを参照
- 脚鞭
- 足を使って相手を転倒させる違法なブロックやタックル
- スクリメージライン
- ボールがスクリメージによってプレーされるときに、ゴール ラインに平行な 6 つの垂直面の 1 つ。アメリカン フットボールの各チームにとって、スクリメージ ラインは、エンド ラインに最も近いボールの点を通る。2 つのスクリメージ ラインは、オフェンス スクリメージ ラインとディフェンス スクリメージ ラインと呼ばれ、しばしば「ライン」と短縮される。カナディアン フットボールでは、ディフェンス チームのスクリメージ ラインは、ボールの 1 ヤード側である。
- ラインバッカー
- 守備におけるプレーヤーのポジション。ラインバッカーは通常、ディフェンス ラインマン (DL) の 1 ~ 6 ヤード後方でプレーし、ラン プレーとパス プレーの両方を防御したり、ブリッツに呼ばれたりできるため、守備で最も多才なプレーヤーです。LB には、ミドル ラインバッカー (MLB) とアウトサイド ラインバッカー (OLB) の 2 種類があります。3-4 フォーメーションでは、OLB は「ラッシュ ラインバッカー」として指定され、ほぼすべてのプレーでパス プレーヤーを急襲することがあります。
- ラインマン
- スクリメージ ライン上の守備または攻撃の ポジション。攻撃時には、ボールをスナップするプレーヤーがセンターです。その両サイドのプレーヤーはガード、ガードの外側のプレーヤーはタックルです。ラインの端にいるプレーヤーはエンドです。アンバランスなラインではこの位置が変わる場合があります。守備時には、外側のラインマンがエンド、内側のラインマンがタックルです。ラインマンが 5 人または 6 人いる場合は、最も内側のラインマンがガードと呼ばれます。これはゴールライン ディフェンスを除いてプロのフットボールではまれですが、高校や大学では時々見られます。
- 獲得ライン
- フィールドの幅に渡る仮想のラインで、攻撃側はファーストダウンを獲得するためにこのラインを越えてボールを進めなければなりません。獲得ラインの公式の位置は、審判の指示に従ってチェーン クルーが示します。テレビで放送される試合では、獲得ラインはフィールドに重ねて表示される黄色の線で示されることもあります。
- ライブボール
- プレーヤーの所有物であるかどうかに関係なく、プレー中のボール。キックオフを含むスクリメージおよびフリーキックのプレー中は、ボールはライブです。
- ライブボールファウル
- 試合中に背番号を変えるなど、さまざまな違反に対して与えられるファウル
- ロングスナッパー
- パントやフィールドゴールの試みに必要な、長くて正確なスナップを専門とするセンター。ほとんどのチームは、通常のセンターにこの任務を遂行させる代わりに、専門のロングスナッパーを雇用します。
ま
- マンカバレッジ
- 守備側のプレイヤー (通常はディフェンシブ バックまたはラインバッカー) が、特定の攻撃側のプレイヤー (通常は適格なレシーバー) をカバーするという守備コンセプト。このコンセプトは、守備側のプレイヤーがフィールド上のエリアを守るゾーン カバレッジとは異なります。ほとんどの場合、ラインバッカーはタイト エンドやランニング バックとともにマン カバレッジを行うのに対し、守備側のバックは通常ワイド レシーバー、時にはタイト エンドをカバーします。
- 動く男
- スナップ時にスクリメージ ラインに対して後方または平行に動いている攻撃側のプレーヤー。アメリカン フットボールでは、一度に動ける攻撃側のプレーヤーは 1 人だけで、スナップ時にスクリメージ ラインに向かって動いてはいけません。また、スクリメージ ライン上にいるプレーヤーであってはなりません。カナディアン フットボールでは、複数のバックが動ける可能性があり、スナップ時にスクリメージ ラインの後ろであればどの方向にも動けます。
- マンツーマンカバー
- パスカバーのすべてのプレーヤー (通常はラインバッカーとディフェンシブバック) が特定のプレーヤーをカバーするディフェンス。純粋なマンカバーは非常にまれで、ディフェンスでは通常、マンカバーとゾーンカバーが混在します。
- マーティボール
- ランニングバックの使用を基本とした攻撃と、ランニングゲームを進めるためだけにパスゲームを使用し、防御に重点を置いた保守的なゲームプラン。マーティ・ショッテンハイマーのコーチング手法を表す一般的な用語。
- メリーランド州-I
- クォーターバックの後ろに3人のランニングバックが一直線に並ぶIフォーメーション
- 最大保護
- パスプレイで使用される修正(通常はショットガンフォーメーションと組み合わせて)で、タイトエンドと両方のバックをスクリメージラインの後ろに留め、パスルートを走るのではなくパスプロテクトする。これは明らかにブリッツがかかっている状況で使用され、クォーターバックにポケット内での「最大限の保護」を与える。ブリッツを抑えるのには良いが、クォーターバックがパスを投げられるレシーバーは2人だけになる(したがってセカンダリーが守るプレーヤーは2人だけになる)。[23] [24]
- マイク
- 4-3 フォーメーションのミドルラインバッカー。3-4 フォーメーションでは、マイクはフォーメーションの強い側でプレーするインテリア ラインバッカーです。マイクは、インテリアのギャップとカール ゾーンを守る責任があります。マイクはディフェンスのリーダーであり、ディフェンスでオーディブルをコールすることが多いため、クォーターバックと同じくらい明晰でなければなりません。
- モ(ILB)
- 「ジャック」とも呼ばれる、3-4 フォーメーションのインテリア ラインバッカーで、フォーメーションの弱い側でプレーします。
- モンスター男
- 守備チームのポジションであるモンスターは、4人構成のセカンダリーにおけるストロングセーフティであり、ディープゾーンをカバーし、ランを防御し、時にはスクリメージラインでプレーする能力を持つ。[25] ストロングセーフティを参照
- モーション
- スナップ前の適格なレシーバーの順序だった動き。モーションはミスマッチを引き起こすために使用できます。モーションのもう 1 つの用途は、スナップ前のディフェンス カバレッジの読み取りを強化することです。カナディアン フットボールやインドア フットボールでは、モーションはスナップ前に勢いをつけるためにも使用されます。一般に、カバレッジがマン カバーの場合、レシーバーのディフェンダーはフォーメーション全体でレシーバーを追いかけ、ゾーン カバレッジの場合は、ディフェンダーはシフトまたはバンプオーバーによって役割を交換します。
- 失敗したパント
- パントされた後にボールが「制御されていないタッチ」を受けた場合に発生します。キックしたチームがボールを回収することはできますが、前進させることはできません。
いいえ
- 中立地帯
- スクリメージライン間またはフリーキック制限ライン間の領域
- NFL
- ナショナルフットボールリーグ
- NFLヨーロッパ
- 2007年シーズン終了後に解散した、NFLの元6チームによるヨーロッパの春季リーグ。当初はNFLの文化をヨーロッパに紹介することを目的としていたが、結局は失敗したNFL選手のための二次リーグになってしまった。ヨーロッパからNFLへの転向に成功したのは数人しかおらず、最も有名なのはカート・ワーナー(アムステルダム・アドミラルズ所属)だ。
- ニッケルバック
- 追加または 5 番目のディフェンシブ バック。5 セント硬貨にちなんで名付けられました。1970年代にマイアミ ドルフィンズによって普及し、現在では一般的です。前方パスが予想される状況で使用されます。
- ノーハドルオフェンス
- 次のプレーの前に集まることなく、スクリメージラインの近くに攻撃陣が素早く形成される戦術。
- ノーズタックル
- 3 人構成のディフェンス ラインでセンターの反対側に並ぶタックル。通常のディフェンス タックルと異なり、ノーズ タックルははるかに大きく、ラインの「アンカー」と見なされ、ブロック スキームを妨害したり、ランを阻止したりするのに効果的です。
お
- 攻撃チーム
- ボールを保持しているチーム
- オフサイド
- ボールがプレーされる前、またはプレー中、両チームが自陣の制限ラインの自分の側にいなければならないというルール違反。オフサイドは通常、スクリメージ ダウン中は守備側、フリー キック ダウン中はキック側に対して宣告されます。
- カナディアンフットボールでは、チームメイトがボールを蹴ったとき、ボールより先にいる、またはプレースキックのためにボールを保持している人物である。
- ワンバックフォーメーション
- 攻撃側チームがクォーターバックとともにバックフィールドにランニングバックを 1 人配置するフォーメーション。その他の適格なレシーバーはスクリメージ ラインの近くに配置します。
- オンサイドコンバージョン
- アメリカンフットボール連盟で発祥し、その後他のマイナープロリーグでも採用されたプレーで、得点チームは1回のスクリメージプレーで一定距離(ほとんどのリーグでは10~15ヤード)の獲得を目指す。成功した場合、チームはボールを保持し、失敗した場合は相手チームがボールを取り戻す。オンサイドコンバージョンが可能なリーグでは、オンサイドコンバージョンは特定の状況でのみ試みることができる。通常、試みるチームは相手チームに遅れをとっており、試合は第4クォーターでなければならない。[26] [27]
- オンサイドキック
- キックしたチームがキックされたボールを回収しようとするプレー
- オプション攻撃
- オプションランとそのバリエーションに大きく依存する攻撃
- オプション実行
- 通常、クォーターバックが 1 人以上のバックにパスを渡す、キープする、または横方向にパスするオプションを持つプレーのタイプ。多くの場合、「トリプル オプション」、「ビア オプション」、「カウンター オプション」などのフォーメーションまたはプレー アクションのタイプで説明されます。オプション プレーを実行するチームは、多くの場合、オプション プレーを専門としています。まれに、ランニング バックがパスまたはランのいずれかを実行できるプレーもあります。
- オスキ
- インターセプトが行われた際に守備側が出す合図[28]
ポ
- パット
- タッチダウン後のポイント。トライを参照してください。
- パッケージ
- 1. 特定のプレーでフィールド上にいるプレーヤーのグループ。たとえば、ニッケル パッケージでは、コーナーバックがラインバッカーまたはディフェンシブ ラインマン (後者は「3-3-5 ニッケル」と呼ばれます) に置き換えられます。
- 2.人員グループ化の別名。
- パンケーキ
- 「パンケーキブロック」は「ケーキ」と略されることもある、特に効果的なブロックで、ブロックされている選手がブロッカーによって地面に押し倒され、比喩的に言えば相手のディフェンダーを「パンケーキ」のように「平らにする」ものである。[29]これは通常、オフェンスラインマン、タイトエンド、またはフルバックによって実行され、ディフェンダーをプレーから完全に排除するように設計された理想的なブロックであると考えられている。
- 合格
- プレーヤーが腕を使って、空中でボールを他のプレーヤーに渡す動作。ボールが移動する方向に応じて、すべてのパスは前方パスまたは横方向パスに分類されます。
- パスの試み
- パス妨害
- また、「パス妨害」または「PI」とも呼ばれます。これは、プレーヤーが、スクリメージ ラインから 5 ヤードを超えて、資格のあるレシーバーまたはディフェンダーが前方パスをキャッチする機会を違法に妨害した場合です。
- パス保護
- クォーターバックがサックされるのを防ぎ、クォーターバックにボールを投げる時間とスペースを与えるために、オフェンスライン、タイトエンド、さまざまなバックがパスブロッキングを使用すること。
- パサーレーティング
- クォーターバックのパフォーマンスを測定するために使用される数値。1973 年に策定され、プレーヤーのパス成功率、パスヤード、タッチダウン、インターセプトを使用します。
- 継承する
- パスが試みられる可能性が高いダウン
- パスプレー
- パスを試みるプレー
- パスヤード
- また、「パスヤード」、「パスヤード」、「パスヤード」とも呼ばれます。パスする選手がスクリメージからパスした距離の合計ヤードと、ボールをキャッチした後にレシーバーが走った距離を足した距離です。パスヤードには不完全なパスは含まれず、ボールが空中を実際に移動した距離も測定されません。パスヤードは、フィールドの 1 方向に沿った平らなヤードで測定され、常にスクリメージラインから始まり、レシーバーがダウンしたと判定された地点で終わります。レシーバーがエンドゾーンに到達してタッチダウンを決めた場合、ヤードの測定は相手チームのゴールライン(0 ヤードライン) で終了します。NCAA および NFHS (高校) のルールでは、サックで失ったヤードは個人 (およびチーム) のラッシュ統計にカウントされます。NFL では、サックヤードはチームのパスヤードの一部としてカウントされますが、個人のパス統計にはカウントされません。
- ピールバックブロック
- 攻撃側のプレーヤーが、守備側のエンドゾーンに向かって動いている守備側のプレーヤーをブロックする動作。このようなブロックは、腰より下、背後、または横から行われた場合は違反となります。
- 人員のグループ化
- 特定のプレーでフィールド上にいる特定の攻撃スキルポジションのプレーヤーの説明。パッケージとも呼ばれます。2 桁の数字コードで表され、最初の桁はランニングバックの数、2 番目の桁はタイトエンドの数を示します。通常のフォーメーションには 5 人のラインマンと 1 人のクォーターバックがいるので、ワイドレシーバーの数は (5 -最初の桁- 2 番目の桁) になります。つまり、たとえば「11 人員」または「11 パッケージ」には、1 人のランニングバック、1 人のタイトエンド、3 人のワイドレシーバーが含まれます。
- 選ぶ
- パスのインターセプト
- ピックシックス
- インターセプト(「ピック」)がパスしたチームのエンドゾーンに戻され、タッチダウン(「シックス」)となります。
- ピストル隊形
- ショットガンのハイブリッド版で、クォーターバックがセンターの約 3 ヤード後ろに並び、ランニング バックがクォーターバックの真後ろに並びます。
- プレースキック
- 地面またはティーの上に静止した状態で置かれたボールを蹴ること。
- 遊ぶ
- 1. 下を見る
- 2. 攻撃側チームが各スナップでとる行動計画(ランニングプレイやパスプレイなど)
- アクションをプレイする
- クォーターバックがハンドオフまたはスローをフェイクして、ディフェンスを意図した攻撃方法から引き離す戦術。
- プレイクロック
- プレー間の時間を制限するために使用されるタイマー。攻撃側チームは、時間切れになる前にボールをスナップする必要があります。そうしないと、5 ヤードのゲーム遅延ファウルが課せられます。現在、 NFL では40 秒 (タイムアウトまたはその他の管理上の停止後は 25 秒) が使用されています。
- 競技場
- 競技場を見る
- ポケット
- 攻撃側のスクリメージ ラインの 2 人の攻撃タックルの間のエリア。パス ブロッカーは、パス プレー中に防御側のプレーヤーがクォーターバックに近づくのを阻止しようとします。
- 犬のキック
- 意図的に全力よりも弱い力で蹴られるパントまたはキックオフ。これは、ボールを受け取る側のチームのボールを返す能力を制限するためによく使用されます。[30] [31]
- ポップワーナーリトルスカラーズ
- アメリカ合衆国の主流のユースレベル (13 歳以下) のフットボール リーグ。「ポップ ワーナー」(または一般的な同義語である「ピーウィー」) という名前は、全国組織に所属しているかどうかに関係なく、あらゆるユース リーグを指すために使用されることがあります。
- 所持
- 1. ドライブを参照
- 2. パスやファンブル後のボールの物理的なコントロール
- 投稿パターン
- レシーバーが 8 ~ 10 ヤード全力疾走し、クォーターバックを振り返るふりをしてから、フィールドの中央に向かって斜めに深く全力疾走するパス ルート。その逆のパターンがフラッグ ルートです。
- 防御を防ぐ
- ディープゾーン カバレッジを利用して、ダウンフィールドで大きなパス プレイが行われるのを防ぐ防御戦略。通常は、短い距離でヤードを失うという代償を払うことになります。「ヘイル メリー」プレイに対して、またはゲーム終了時に防御チームがリードを守っているときによく使用されます。
- プロセット
- 2人のバックスがクォーターバックの2~3ヤード後ろに並んで並び、クォーターバックの両側に1人ずつ配置する攻撃フォーメーション。
- 引っ張る
- プルブロッカーとは、攻撃側のラインマンで、前にいる選手をブロックする代わりに、ラインから後退し(ラインから離れる)、通常はトラップやスイーププレイでディフェンダーをブロックするために走ります。
- ポンプ偽物
- クォーターバックがパスをフェイクし、ボールを手に保持して守備側を騙そうとする行為。
- パント
- ボールが地面に落ちる前に落として蹴るキック。攻撃ダウンが終わった後、できるだけフィールドの奥まで相手にボールを渡すために使用します。
- パントリターン
- パントがレシーブチームによって処理され、より良いフィールドポジションのために前進する場合。パント リターナーは通常、ボールをフィールドのできるだけ遠くに動かそうとします。または、フェア キャッチの合図をしたり、ボールがエンド ゾーンに入ってタッチバックになるのを許可したりすることもできます。レシーバーはすぐにボールをパントバックすることもできますが、このオプションは現代のフットボールでは使用されません。
- パンター
- プレースキックではなくパントキックを専門とするキッカー
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質問
- 四半期
- 標準的なアメリカンフットボールの試合における 4 つのピリオドの 1 つ。ほとんどのアメリカンフットボールでは、1 クォーターは 15 分間続きますが、時計は連続して動いていないため、経過時間はそれより長くなることがあります。4 クォーター終了時に同点の場合は、延長戦になります。
- クォーターバック
- センターの後ろに並び、スナップを取る攻撃側のプレーヤー
- クォーターバック論争
- 2 人のクォーターバックが試合間または全体のスナップ間で時間を分割する場合でも、チームが従来の 1 人の先発クォーターバックに落ち着かないジレンマ。
- クォーターバックの評価
- パサーレーティングを見る
- クォーターバックスクランブル
- スクランブルを参照
- クォーターバックスニーク
- 非常に短い距離またはゴールラインの状況で最もよく使用されるプレー。クォーターバックはスナップを素早く受け、センターのすぐ後ろまたは横に走ります。
- クォーターディフェンス
- 7人のディフェンスバック、3人のダウンラインマン、1人のラインバッカーによるディフェンスフォーメーション
- クイックキック
- 予想外のパント
R
- 受付
- プレーヤーがスクリメージ ラインを越えてボールをキャッチ (受け取る) するとき。スクリメージ ラインの後ろでボールを受け取った場合は、ラテラルになります。キャッチの別名。
- 赤い旗
- 審判に特定のプレーをレビューしてほしいことを知らせるためにコーチがフィールドに投げる、重みのある赤いマーカー。「チャレンジ フラッグ」と呼ばれることもあります。
- レッドゾーン
- 20 ヤード ラインと守備チームのゴールの間のエリア。このエリアは文字通り赤色に塗られているわけではなく、この用語は主に統計目的で使用されています。つまり、「レッド ゾーン率」(レッド ゾーン内で獲得したタッチダウンの数をチームがレッド ゾーンに入ったドライブの数で割った値) が高いチームは、定期的にドライブをタッチダウンで終了することができます。
- レッドシャツ
- 1 年間の資格を保持するために 1 シーズンを放棄する大学選手。学生アスリートは入学後 5 年間プレーし、そのうち 4 年間をプレーします。酌量すべき事情がある場合、選手には 6 年目が認められ、4 年間プレーすることが許されることがあります。
- 拘束線
- 1. 各チームのスクリメージライン
- 2. フリーキックの場合、ボールが蹴られるライン(キック側)、またはそれより10ヤード(NFLでは2011年から5ヤード)先のライン(レシーブ側)
- 戻る
- キックやインターセプトなどのボールの所有権の変更後にフィールドを進む行為
- リターンヤード
- パントやキックオフなどのボールの所有権の変更、またはファンブルやインターセプトなどのターンオーバー後にプレー中にボールを前進させて獲得したヤード
- 逆行する
- ランニングバックがフィールドの片側に向かってボールを運び、反対方向に走っているチームメイト(ほとんどの場合ワイドレシーバー)にボールを渡すか投げる攻撃プレイ。これは、ボールがワイドレシーバー(通常はモーション中の選手)に直接渡されるエンドアラウンドとは少し異なり、プレイの方向が逆転することはありません。
- RPO
- ランパスオプション
- ローバー
- ディフェンシブ バックとラインバッカーの両方の役割を果たすハイブリッド セーフティ。NFL、CFL、AFL フットボールよりも、大学フットボールでよく見られます。ウェスト バージニア州と空軍の 3-3-5 スキームがその一例です。
- 走って撃つ
- レシーバーを分散させて移動させることで、ボールのスナップ前にディフェンスに手の内を見せさせるように設計されたフットボールの攻撃哲学。レシーバーは、事前に決められた計画ではなく、ディフェンダーのプレイに基づいてパターンを実行します。「ラン アンド ガン」とも呼ばれます。
- ランパスオプション
- クォーターバックが走るかパスするかを選択できるプレー
- ランニングバック
- 攻撃時のプレーヤーのポジション。この用語は通常ハーフバックまたはテールバックを指しますが、フルバックもランニングバックと見なされます。
- 時間切れ
- ゲームをより早く終わらせるために、ゲーム クロックを継続させる単純なプレイを繰り返し実行するゲーム戦略。この戦略は、ほとんどの場合、ゲームの終了時にリードしているチームによって使用され、1 回以上のひざまずきが必要になる場合があります。
- ランニングプレイ
- 攻撃側が前方パスなしでボールを前進させようとするプレー。
- スコアを稼ぐ
- 急ぐ
- 1. パスを投げたりキックをする前に、タックルしたり急がせたりしようとすること
- 2. ランニングプレイ
- ラッシュ平均またはキャリー平均ヤード
- プレーヤーの合計ラッシュヤード数をラッシュ試行回数で割った商。
S
- 袋
- 前方パスを投げようとしているボールキャリアをタックルする。プレーヤーがボールをファンブルさせた場合、またはボールキャリアが明らかに前方パスを意図したプレーでスクリメージラインの後ろのアウトオブバウンズになった場合にもサックが与えられる。この用語は 1970 年頃に広く使われるようになった。
- 安全性
- 1.守備時のプレーヤーの位置。フリー セーフティとストロング セーフティを参照してください。
- 2.相手のボールキャリアを自陣エンドゾーンで倒す、相手のボールキャリアを自陣エンドゾーンからアウトオブバウンズに追い出す、または攻撃側がボールをファンブルさせてエンドゾーンから出させることで得点する方法(2 点)。攻撃側が自陣エンドゾーン内でファウルを犯した場合もセーフティが与えられる。セーフティの後、得点されたチームは自陣 20 ヤードラインから得点側チームにボールを蹴り返さなければならない。エクストラ
ポイントまたはタッチダウン後の 2 ポイント獲得のトライ中にセーフティが発生するという珍しい事態が発生した場合、得点は 1 点のみで、他のトライの後と同様にキックオフが続く。(一部のコードでは、ルールにより、攻撃側だけでなく防御側もこの方法で得点できる。) - 安全弁
- 他のレシーバー全員がカバーされている場合に、ショートパスのためにオープンになる役割を担うレシーバー。
- サム
- ストロングサイドのアウトサイドラインバッカー
- すくってスコアをつける
- 守備側の選手が地面からボールを拾い上げて(ボールを「すくい上げる」)、その後相手チームのエンドゾーンまで走ってタッチダウン(「得点」)するプレー。[32]
- スカウトチーム
- 練習中、スカウティングレポートに基づいて次の対戦相手のプレースタイルを真似しようとするチームの一部。これにより、チームの残りのメンバーは対戦相手のプレーコールとディフェンスを予測できます。チームの練習チームの選手が含まれることがよくあります。
- スクランブル
- コールドパスプレイでは、クォーターバックがサックされるのを避けるためにポケットから走り、レシーバーにオープンになる時間を与えたり、走ることでプラスのヤードを獲得しようとしたりします。
- スクリーンパス
- 前方にブロッカーがいるレシーバーへの短いフォワードパス。このプレーのレシーバーは通常ランニングバックですが、ワイドレシーバーやタイトエンドスクリーンも使用されます。どちらもスクリーンパスと呼ばれますが、ワイドレシーバースクリーンとランニングバックスクリーンは、まったく異なる理由で使用されます。ランニングバックスクリーンの場合、プレーは、パスラッシュがオフェンスラインマンのそばを通り抜けられるように設計されており、ディフェンダーはプレーを行うための位置から外れます。このプレーは通常、ランニングバックスクリーンの場合にパスラッシュを鎮めるために採用されます。ワイドレシーバースクリーンは、はるかに速く展開するプレーであり、ディフェンスの油断を狙うように設計されています。
- スクリメージ
- 1. 2 チーム間または同じチームの異なるユニット間の非公式な練習試合。通常、スコアは記録されません。多くの場合、各チームは同じヤード ラインから 10 回のプレイを行います。フル バックフィールドと短縮されたオフェンス ラインを使用して、「7 対 7」でプレイされることもあります。
- 2. スクリメージからプレーする
- 3. スクリメージライン
- 二次的な
- 守備の「バックフィールド」、具体的にはセーフティとコーナーバックを指します。主にパス カバレッジ ディフェンスを担当します。
- シリーズ
- ファースト ダウンから始まり、新たなファースト ダウン、スコア、または所有権の変更までのすべての後続のダウンを含むダウンのシーケンス。通常のドライブは複数のシリーズで構成されます。
- シフト
- スナップ前に 2 人以上の攻撃側のプレーヤーが同時に動く場合。シフト中に動くすべてのプレーヤーは、スナップ前に完全に停止する必要があります。
- 射撃
- ラインバッカーまたはディフェンシブバックがブリッツをかける動作
- ショットガンフォーメーション
- クォーターバックがセンターの 5 ~ 8 ヤード後方でスナップを受けるフォーメーション。
- サイドゾーン
- ハッシュマークとサイドラインの間の領域
- 片翼
- 多様なフォーメーションのセット。現在は廃れていますが、1906 年から第二次世界大戦にかけては非常に人気がありました。通常は、アンバランスなライン、ダイレクト スナップ、および 1 つのウイングバックが使用されていました。
- シングルウィング-T
- 1 人のウイングバックと隣接するタイトエンドで構成されるフォーメーションで、センターがクォーターバックにボールを渡し、クォーターバックはセンターの脚の間に手を置きます。
- 傾斜
- レシーバー ルート。スラント ルートでは、レシーバーは数ヤードまっすぐにフィールドを走り、フル ストライドで外側の足を強く踏み込み、クォーターバックに向かって 45 度向きを変えます。ウェスト コースト オフェンス (WCO) の定番で、プレーヤーはパスのために内側に移動する前に、最短 2 ヤードから最長 6 ヤードまで進むことができます。バリエーションには、プレーヤーが先に走るのではなくスナップ時に踏み込んで向きを変えるクイック スラントや、レシーバーがフィールドを 10 ~ 15 ヤード走ってラインバッカーの背後に回り、向きを変えるスロー ルートまたはゾーン ルートがあります。
- スロット
- スプリットエンドとオフェンスラインの残りの部分の間のエリア。ボールのスナップ時にスロットに並ぶパスレシーバーは、スロットバックまたはスロットレシーバーと呼ばれることがあります。
- スマッシュマウス攻撃
- 強力なランニングゲームに頼る攻撃戦略で、攻撃プレイのほとんどがフルバックまたはテールバックへのハンドオフです。これは、ボールを頻繁に走らせることでボール保持時間が長くなることが多い、より伝統的な攻撃スタイルです。攻撃はラン重視ですが、ディフェンスがスクリメージラインの近くでプレイするため、パスの機会が生まれます。
- スナップ
- スクリメージからのプレーを開始するセンターからのハンドオフまたはパス
- こっそり
- クォーターバックがスナップを受け取ったらすぐにボールを持って前方に飛び込む攻撃プレー。このプレーは、チームがゴールラインまたはゲインラインに到達するために非常に短いゲインが必要な場合に使用されます。
- 特別チーム
- キックオフ、パント、フリーキック、フィールドゴールの試みを担当するユニット。多くの場合、第 2 チームと第 3 チームの選手で構成されます。
- スパイク
- クォーターバックがボールを直接地面に投げるプレー。技術的には不完全なパスであり、時計が止まり、ダウンが犠牲になります。スパイク プレーを実行する場合、直後に同じチームが少なくとも 1 回プレーすることを前提としているため、4 ダウンまたは時計が切れる場合は実行されません (チームがプレーのラインアップをしている間、時計はおそらく動いています)。スパイクは、ゲーム クロックが動いている間に、センターの下に並んでいるプレーヤーがスナップを受けてすぐに実行した場合にのみ有効です。
- スパイラル
- パスやパントを行うプレーヤーの手からボールが放たれた後、ボールが継続的に横方向に回転すること。これはタイトさという観点から説明されることが多く、タイトスパイラルとは、パスやパントの間中、ボールの終点が揺れることなく、パスの軌道上に継続的に留まることです。
- スプリットT
- 攻撃側のガードとタックルの間隔がセンターとガードの間隔のほぼ2倍になるTフォーメーション
- 枝毛
- 攻撃時のプレーヤーのポジション。スクリメージ ライン上に、内側の攻撃ラインマンから数ヤード外側に並ぶレシーバー。この用語はアメリカン フットボールでは現在ほとんど使用されず、ワイド レシーバーまたはワイドアウトに取って代わられ、レシーバーがライン上にいるかどうかの区別はなくなりました。
- スポット
- 審判が判定したボールがダウンまたはブローデッドになった場所
- 攻撃を広める
- アメリカとカナダのプロ ( NFL、CFL )、大学 ( NCAA、NAIA、U Sports )、高校プログラムなど、アメリカン フットボールとカナディアン フットボールのあらゆるレベルで使用される攻撃スキーム。スプレッド オフェンスでは通常、クォーターバックをショットガン フォーメーションに配置し、3 人、4 人、さらには 5 人のレシーバー セットを使用してディフェンスを水平に「広げ」ます。多くのスプレッド オフェンスでは、リード オプションのランニング プレイを利用してディフェンスの両側にプレッシャーをかけます。また、スプレッド オフェンスでは、垂直 (ダウン フィールド) パス ルートを活用してディフェンスを垂直に広げ、ランニング ゲームとパス ゲームの両方に複数の垂直シームを開きます。
- スプリントサッカー
- 全ての選手の体重が平均的な大学生の体重以下でなければならないフットボールの形式。このゲームは選ばれた少数の大学でプレイされます。体重制限はほとんどのユース フットボール リーグにも存在します。
- スクイブキック
- キックオフの一種で、ボールを意図的に地面近くまで蹴り、通常は地面で数回バウンドさせてから拾います。これは、キックオフのリターンを専門とする選手ではなく、アップマンの 1 人がボールを拾うことが多いため、長いリターンを防ぐ目的で行われます。
- スターター
- ある試合またはシーズンで最初に自分のポジションでプレーする選手。ポジションと試合状況に応じて、スターターは試合の後半で交代したり、1 人以上の選手と時間を共有したりすることがあります。たとえば、クォーターバックは試合を開始しても、試合が一方的になった場合はバックアップ クォーターバックと交代することがあります。ランニング バックは試合を開始しても、特定の状況で、または試合中に休憩する機会を提供するために、別のランニング バックと時間を共有することがあります。
- チェーンの端に取り付けられたポール。チェーン クルーが新しい一連のダウン、つまり新しい「ファースト ダウン」を獲得するためのラインを測定するために使用します。
- スティッフアーム
- ボールキャリアーが、まっすぐな腕で押しのけてタックルしようとする選手を撃退する。
- 弦
- 選手のグループ分け。選手層図での位置を示す序数でランク付けされます。スターティング ラインアップは第 1 ストリング、バックアップと状況に応じてプレーする選手は第 2 ストリングを構成します。第 3 ストリングは通常、主にスペシャル チームでプレーする選手です。大規模なロスター (大学フットボールや NFL のプレシーズンなど) の場合、第 4 ストリングに十分な選手がいる場合があります。
- ストリップ
- ボールを持っている選手からボールを奪う
- ストリップサック
- クォーターバックがボールをファンブルする原因となるサック
- 強い私
- テールバックがクォーターバックの真後ろに深く並び、フルバックがフォーメーションの強い側にオフセットして並ぶフォーメーション。
- 強力な安全性
- フリー セーフティとは対照的に、ディフェンスのセーフティの一種。これはセンター ディフェンシブ バックです。元々、この用語はフィールドの強い側に並び、タイト エンドをカバーすることを意味していました。しかし、この用語の現代の用法では、ランとパスのサポートを担当するセンター ディフェンシブ バックを意味し、ラン サポートがやや優先されています。
- 強い側
- 最も多くのプレーヤーがいるフィールドのサイド (左または右) ですが、チームのフォーメーションによって異なります。チームが 1 人のタイト エンドを使用する場合、強いサイドはタイト エンドが並ぶフィールドのサイドです。攻撃パッケージでタイト エンドが使用されていない場合、または複数のタイト エンドが使用されている場合、強いサイドは、バランスの取れたラインを前提として、スクリメージ ライン上またはそのすぐ後ろに最も多くの攻撃プレーヤーがいるフィールドのサイドです。攻撃側がアンバランスなラインを使用する場合、強いサイドはラインマンが最も多いサイドです。
- もの
- ランニングプレイでボールキャリアがスクリメージラインの後ろで行うタックル。サックと比較してください。
- スタント
- ディフェンスラインマンがブロッカーを突破するために役割を交代する戦術。両方のディフェンダーがパワーラッシュで開始し、スタントディフェンダーがさらにプッシュされます。次に、もう一方のラインマンが回り込み、理想的にはプレーヤーをピックとして使用してブロッカーから逃れます。
- スイープ
- 複数のブロッカーがランニングバックを外側に誘導して計画されたプレイを行うランニング プレイ。ブロッカーの数とプレイの設計に応じて、これは「パワー スイープ」または「学生ボディ ライト」(またはレフト) と呼ばれることもあります。
T
- T字型
- クォーターバックがセンターのすぐ後ろにいて、その後ろに 3 人のランニングバックがT 字型に並ぶ、古典的な攻撃フォーメーション。スプリット T、ウィング T、ウィッシュボーン T など、さまざまなバリエーションが開発されています。

白いユニフォームの選手( 7番と 11番)がボールキャリア( 10番)をタックルしている - 取り組む
- 1. ボールキャリアを地面に押し倒す行為
- 2. ライン上のプレーヤーのポジション。オフェンシブ タックル(T) またはディフェンシブ タックル(DT) のいずれか。ラインマンを参照してください。
- タックルボックス
- スナップ前に2人の攻撃タックルが並ぶエリア
- タックル可能
- 適格なレシーバーの位置に並ぶラインマン
- タックル・フォー・ロス
- 相手のランニングバックまたはワイドレシーバーのヤードロスを引き起こすタックル。これは、クォーターバックがサックされたとき、ラッシャーまたはレシーバーがスクリメージラインの後ろでタックルされたとき、またはボールがスクリメージラインの後ろでファンブルされ、タックルされる前にラインを越えられなかった攻撃側のプレーヤーがそれを拾ったときに発生します。
- 渋滞
- キックフォーメーションを除き、攻撃時に最も後方(「最も深い」)に位置するプレーヤーの位置。特にワンバック攻撃では、ランニングバックとも呼ばれる。
- ひざまずく
- ひざまずくを参照
- ターゲット
- 動詞として、特定のレシーバーにパスを送る。名詞として、特定のレシーバーにパスが送られた回数を測定する統計。
- シックシックス
- 適格レシーバーと宣言されたオフェンスラインマンへのタッチダウンパス。[33]
- スリーアンドアウト
- 攻撃側がドライブの最初の3回のプレーでファーストダウンを獲得できず、4回目のダウンでパントを強いられる場合
- スリーポイントコンバージョン
- 新世紀に開発された新しい手法で、 XFLやスターズ フットボール リーグなどのリーグで使用されています(後に 2015 年にカナダ フットボール リーグでテストとして提案されましたが却下されました)。これは 2 ポイント コンバージョンとほぼ同じです。10ヤード ラインからエンド ゾーンにボールを進めるプレー(2 ポイント コンバージョンの 2 ヤード ラインまたは 3 ヤード ラインとは対照的) は、3 ポイントを獲得します。
- 三点構え
- ダウンラインマンの姿勢は、地面に3点、つまり2本の足と1本の手を置く姿勢です。
- タイトエンド
- 攻撃側のプレーヤーの位置は、 Yレシーバーとも呼ばれ、スクリメージ ラインの攻撃タックルの隣に並びます。タイト エンドは、ランニング プレイ中にブロッカーとして使用され、ルートを走るか、パス プレイ中にブロックするために留まります。
- 所有時間(TOP)
- 一方のチームがもう一方のチームと比較してボールを保持している時間の長さ。延長戦のない試合は 60 分間で、どちらかのチームが常にボールを保持しているため、両チームは 60 分間のうちボールを保持する時間を分割します。一方のチームが 40 分間ボールを保持している場合、もう一方のチームは 20 分間保持する、というように続きます。ボール保持時間のアドバンテージはプラスと見なされ、勝敗と高い相関関係にあります。これは通常、対戦相手のディフェンスが疲れて、試合後半でヤードを稼ぎやすくなることを意味するためです。ボール保持時間を支配しているチームは通常、優れたディフェンス (対戦相手のオフェンスが長距離ドライブを何度も行わないようにできる) と堅実なオフェンス (通常、ランニング ゲームが優れているため、ランニング プレイはパス プレイよりも頻繁に時間を稼いでいます) を持っています。ボール保持時間で大きな不利があるチームは、通常、サード ダウン コンバージョンを何度も許したり、オフェンスで 3 回連続でアウトになったりします。
- 完全な犯罪
- ラッシュヤードとパスヤードを組み合わせた統計
- タッチバック
- キックオフまたはパントで、相手チームがゴールを越えてボールを蹴り込んだ後、自陣のゴールラインの後ろでボールをダウンする行為。これは、レシーブチームの選手がエンドゾーンでボールをキャッチして片膝をつく、ボールがエンドゾーンのどこかに触れる、どちらのチームにも所有されずにエンドゾーンからボールを何らかの方法で運び出すなど、いくつかの方法で達成できます。タッチバックの後、ほとんどの場合、ダウンしたチームは自陣 20 ヤードラインでボールを獲得します。キックオフでのタッチバックは、高校のルールでは 20 ヤードラインに置かれますが、NCAA および NFL のルールでは 25 ヤードラインに置かれます。
- タッチダウン
- 6 ポイントの価値があるプレーで、相手チームのエンド ゾーンでボールを合法的に保持するか、プレーヤーがボールを合法的に保持して相手チームのゴール ラインの平面を越えることで達成されます。また、ボールを蹴るか 2 ポイント コンバージョンを行うことで、チームに 1 ポイント追加するチャンスが与えられます。トライを参照してください。
- トラップ
- 基本的なブロッキング パターン。ディフェンス ラインマンがスクリメージ ラインを越えることを許し、"プル" ラインマンによって斜めにブロックされます。好ましいブロッキング角度とラインのより大きな穴を獲得するように設計されています。
- トリックプレイ
- ガジェット プレイとも呼ばれ、相手チームの油断を誘うために欺瞞行為を行うさまざまなプレイのことです。有名なトリック プレイには、フェイク パントやフェイク キック、「自由の女神像」、フリー フリッカー、センター エリジブル、サプライズ オンサイド キック、ランニング バック パス プレイなどがあります。これらのプレイは、非常にリスクが高い場合が多いです。
- 旅行
- 3 人のワイドレシーバーがフィールドの同じ側に一列に並び、1 人が LOS 上に、他の 2 人が WR の両側に並び、LOS から 1 ヤード離れた位置、つまりスロットまたはウィングに並ぶフォーメーション。ただし、どちらの場合も WR から 1 ヤードしか離れていない。
- 真の新入生
- 高校を卒業して 1 年目の選手。これは、チームで 1 年間練習したが、ほとんどまたはまったく試合に出ていないレッドシャツフレッシュマンとは対照的です。(現在の NCAA ディビジョン I の規則では、選手はそのシーズンに 4 試合以上出場するまでレッドシャツのステータスを失いません。)
- 試す
- トライは、時間も番号も決められていないスクリメージ ダウンで、相手チームのゴール ライン (NFL では通常のスクリメージ プレイでは 2 ヤード ライン、NFL ではプレース キックでは 15 ヤード ライン、NCAA と NFHS ではすべての状況で 3 ヤード ライン) の近くから 6 ポイントのタッチダウンを決めたチームに与えられます。トライにより、攻撃側 (および一部のコードでは防御側) は、さらに 1 点または 2 点を獲得できます。また、「トライ フォー ポイント」、「コンバージョン」、「コンバート」(カナダ語)、「エクストラ ポイント」、「タッチダウン後のポイント」、または PAT とも呼ばれます。同名のラグビー用語に由来していますが、ラグビーでは、「トライ」という用語は、アメリカのゲームのようにその後に起こるイベントではなく、アメリカのタッチダウンに対応する実際のイベントを指します。
- ダウンでボールをターンオーバーする
- チームが 4 回のダウンをすべて使用しても得点もファースト ダウンも獲得できなかった場合、そのチームはボールを相手チームに渡さなければなりません。
- ひっくり返す
- 一方のチームがもう一方のチームにボールを奪われること。これは通常、ファンブルまたはインターセプトの結果です。
- 二段階防御
- 通常の 3 つの防御組織レベルではなく、2 つの防御レベルのみを持つ防御。一般的に、通常よりもはるかに積極的な防御です。
- 2分前の警告
- 各ハーフの残り時間が 2 分になったときに、両チームに与えられるフリー タイムアウト。リーグによっては、この警告に異なる時間が使用されます。
- 2ポイントコンバージョン
- タッチダウン後に、ランまたはパスによって相手チームのエンドゾーンでボールを合法的に獲得することで達成される 2 ポイントの価値があるプレー。トライを参照してください。
あなた
- 不均衡な線
- 通常、ボールの両側に同数のラインマンがいない攻撃フォーメーションを指します。フォーメーションの片側でブロックの優位性を得るために行われます。通常、ボールの反対側には 1 人のタックルまたはガードが並びます。たとえば、一般的な配置は EGCGTTE です。
- 中央下
- クォーターバックがセンターのすぐ後ろに並んでスナップを取ることを指します。センターの人は NFL では不適格とみなされますが、NCAA と高校では適格なレシーバーとみなされます。ただし、センターの人は通常パスを出すので、この区別はほとんど現れません。ショットガン フォーメーションと対照的です。
- アップバック
- スクリメージ キック (パントとフィールド ゴール) またはニール フォーメーションで、オフェンス ラインの後ろに並ぶプレーヤー。アップバックの主な役割は、キック フォーメーションで迫りくるディフェンス プレーヤーをブロックし、ニール フォーメーションでファンブルをリカバーすることです。アップバックは直接スナップを受けることができ、レシーバーとして適格です。
- アップマン
- キックオフ中、キックオフ・リターナーに指定された 1 人または 2 人を除き、リターン・チームのすべてのプレーヤーは「アップマン」と呼ばれます。キックオフ・リターナーは、キックオフ・チームのスタート地点から最も離れた位置に立っています。
- ユーティリティープレーヤー
- 複数のポジションをこなせる選手
五
- 方向転換する
- オプション攻撃の一種で、バックフィールドに 2 人のバックを配置し、各ガードまたはタックルの後ろに 1 人ずつ配置します (スプリット バックと呼ばれる)。これにより、トリプル オプション プレイ (バックまたはクォーターバックのいずれかにキープさせる) が可能になります。
わ
- 放棄/負傷
- NFLのロースターがレギュラーシーズンの55選手に削減される前に、負傷した未権利のベテラン選手(経験4年未満の選手と定義)は、負傷者リストに入る前にウェーバーにかけられなければならない。ウェーバーされた/負傷した選手が他のチームに請求されない場合は、ウェーバーしたチームの負傷者リストに入れられる。ロースターが55選手に削減されると、未権利のベテラン選手はウェーバーにかけられることなく負傷者リストに入れることができる。[34]
- ウォークオン
- 大学では、非奨学金選手。つまり、フットボールをプレーするために奨学金を受け取っていない選手
- 弱い私
- テールバックがクォーターバックのすぐ後ろに深く並び、フルバックがフォーメーションの弱い側にオフセットして並ぶフォーメーション
- 弱い側
- タイトエンドが 1 人使用される場合、タイトエンドの反対側のフィールド サイド。その他の攻撃パッケージでは、スクリメージ ライン上またはそのすぐ後ろで攻撃側のプレーヤーが最も少ないフィールド サイド。
- ウェストコーストオフェンス
- ボールコントロール攻撃の中核として、短くて成功率の高いパスを使用する攻撃哲学。1970年代前半から中頃にかけて、ポール・ブラウン監督とビル・ウォルシュアシスタントコーチの下、シンシナティ・ベンガルズによって発明されました。現在ではNFLで広く使用されていますが、もともとはウォルシュがサンフランシスコ49ersのヘッドコーチだったときに普及させました。元々のウェストコーストオフェンスはドン・コリエルが使用した用語であった可能性があります。スポーツイラストレイテッドの記事がコリエルの肩書きとウォルシュが使用していたオフェンスを混同したため、この用語が作られた可能性があります。(コリエルのオフェンスは1980年代を通じてエアコリエルとして知られていました。)ウォルシュのオフェンスの基本は、レシーバーのために短いルートを使用し、ボールを時間通りに正確に渡し、ランの代わりに短いパスを使用することです。これは、キャッチ後のランニングによるヤード数に大きく依存しており、クォーターバックの選択肢を最大化するためにプレーで多くの適格なレシーバーを使用し、ディフェンスを混乱させるために多くのターゲットにボールを分散させます。
- ホイールルート
- パスのルートで、レシーバー(多くの場合ランニングバック)がスクリメージラインに沿って平行に移動し、その後フィールドを進む。
- ワイドレシーバー
- 攻撃時にフォーメーションから大きく(通常約 10 ヤード)分かれて、スプリット エンド(X)としてスクリメージ ラインでプレーするか、1 ヤード離れたフランカー(Z)としてプレーするプレーヤーの位置。バックとラインマンの数に関する攻撃フォーメーションのルールは引き続き使用されます。
- ワイルドキャットオフェンス
- クォーターバックまたはランニングバックのいずれかがスナッパーからのスナップを直接受け取れるようにする攻撃哲学。シングルウィングと比較されることが多い。元々はビリー・フォードとライアン・ウィルソンによって考案され、カンザス州立大学のマスコットにちなんで名付けられたワイルドキャットは、ヘッドコーチのビル・スナイダーによって初めて採用された。ワイルドキャットの最近の使用は、ガス・マルザーンによるものとされている(現在はセントラルフロリダ大学のヘッドコーチだが、オーバーン大学での在職期間で最もよく知られている。以前はタルサとアーカンソーで、スターバックのフェリックス・ジョーンズとダレン・マクファデンとともにこのフォーメーションを有名にした)。
- 意思
- ウィークサイドラインバッカー。
- ウイングバックまたはウイングバック(WB )
- 一部の攻撃フォーメーションにおけるプレーヤーのポジション(フレックスボーン)。タイトエンドのすぐ外側、スクリメージラインから 1 ヤード離れた位置に並びます。レシーバー、ブロッカー、またはリバースのランナーとして使用できる多目的なポジションです。
- ウィッシュボーン
- クォーターバックの後ろにウィッシュボーンの形に似たY字型に並ぶ3人のランニングバックのフォーメーション
バツ
- Xレシーバー
- 攻撃側のプレイコールで使用され、通常はスプリットエンド、つまりスクリメージラインに並ぶワイドレシーバーを指します。たとえば、「split right jet 529 X post」は、X レシーバーにポストルートを走るように指示します。
はい
- ヤック
- 1. キャッチ後のヤード数– 最初のキャッチ後に獲得したヤード数。クォーターバックのパスの長さは、スクリメージラインからレシーバーがボールをキャッチした場所までの距離です。YAC は、最初のキャッチ後にボールキャリアが走った距離です。
- 2. 接触後のヤード数– 最初の守備選手が接触した後に攻撃選手が獲得したヤード数
- Yレシーバー
- 1. プレー中に使用される指定で、プレー中の攻撃側の 3 番目のレシーバーを指示します。これは通常、プレーに応じてスロット レシーバーまたはタイト エンドのいずれかになります。たとえば、「バッファロー ライト 534 ブート Y コーナー」は、Y レシーバーにコーナー ルートを走るように指示します。
- 2.プレー中の攻撃側の主力タイトエンド
- ヤードライン
- 最も近いゴールラインまでの距離(ヤード単位)を示すフィールド上のマーク
- ヤード
- プレー、試合、シーズン、またはキャリア中に獲得または失ったヤード数
- 獲得ヤード
- ヤード数を見る
- スクリメージヤード
- 攻撃側がスクリメージラインからボールを前進させて獲得したヤード数
- 黄色い旗
- 旗を見る
ず
- Zレシーバー
- 攻撃プレーのコールで使用され、通常はフランカー、つまりスクリメージ ラインから外れて並ぶワイド レシーバーを指します。たとえば、「panther gun 85 slant Z go」は、Z レシーバーにゴー(フライまたはストリークとも呼ばれる) ルートを走るように指示します。
- ゾーンディフェンス
- 個々の選手をカバーするのではなく、選手がフィールドのパス カバー ゾーンにいるディフェンス。純粋なゾーン パッケージが使用されることはほとんどなく、ほとんどのディフェンスではゾーンとマン カバーの組み合わせを採用しています。
- ゾーンブリッツ
- ブリッツとゾーン パス カバレッジを組み合わせたディフェンス パッケージ。オフェンス側がフォーメーションとパス カバレッジの要件を示した後にディフェンス側がブリッツを選択できるようにし、さまざまなラインバッカーとディフェンシブ バックからの予測不可能なブリッツを特徴とします。コーチのDick LeBeauが考案しました。
- ゾーン読み取り
- クォーターバックとテールバックがほぼ横並びで並ぶオプション攻撃の一種。クォーターバックがスナップを受け取った後、2 人のプレーヤーは交差し、ハンドオフの動作を行います。クォーターバックはディフェンスの反応を読み取って、ハンドオフを完了するか、ボールを引き出して走ります。
参照
アメリカンフットボールに関連する単語のリストについては、無料辞書『ウィクショナリー』の「フットボール (アメリカンフットボール)」カテゴリを参照してください。
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出典
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