2分警告は、アメリカンフットボールの試合で、各ハーフの残り時間が2分になったとき、つまり第2クォーターと第4クォーターの終盤、および延長戦で行われるプレーの中断です。 [ 1 ]プレーへの影響はタイムアウトに似ています。試合時計が止まり、両チームが集まって戦略を話し合います。プレーの中断時間は2分で、各ハーフ内のクォーター間の短い2分間のインターミッションと同じです。[ 2 ]このルールはプロフットボールの各レベルで使用されており、 2024年からNCAAでは2分タイムアウト、2025年からはテキサス州の高校フットボールで2分タイムアウトと呼ばれています。
2分警告は、ボールがデッドボール状態の場合、時計がちょうど2:00になった時点で発令されます。時計が2:00になった時点でボールがインプレー状態の場合は、プレーは通常通り終了し、プレー終了時に2分警告が発令されます。そのため、例えば1:55など、残り時間が2分未満で2分警告が発令されることも珍しくありません。2分警告が発令されるタイミングに関わらず、状況によっては時計が進む場合でも、2分警告中は必ず時計が停止します。さらに、デッドボール状態の場合、2分警告が発令された時点でプレー時計にどれだけの時間が残っていても、時計は時計停止プレー後と同様にリセットされます。次のプレーのためにボールがスナップされると、ゲームクロックが再び動き始めます。
その名称は、試合開始時に公式の試合時計がスタジアムに表示されていなかったため、審判がハーフタイムが間もなく終了することをチームに知らせる時点として始まったことに由来しています。現代では公式の試合時計がスタジアムのスコアボードに大きく表示されるため、2分警告の本来の目的はもはや必要ありませんが、それでも試合における重要な基準点へと進化しました。2分警告では、試合時計に関するものを含め、多くのルールが変更されます。そのため、2分警告はチームのクロックマネジメント戦略において重要な要素となることがよくあります。2分警告を維持するもう一つの理由は、試合のその時点でのテレビ放映時間の価値に関係しています。テレビ局は必ず2分警告が鳴るとすぐにコマーシャルを流しますが、その時間帯は主要なフットボール中継の中でも最も収益性の高い時間帯の一つです。
レギュラーシーズンでは延長戦は最大10分(2017年以前は15分)ですが、延長戦の残り時間が2分しかないという稀なケースでは、さらに2分間の警告が与えられます。ただし、得点が入るまで試合が続くポストシーズンでは、延長戦でも前半と同じ時間制限が適用されます。そのため、最初の延長戦では2分間の警告はありませんが、2回目の延長戦以降、同点のまま残り時間が2分になった場合は、2分間の警告が与えられます。
その起源は、ナショナル・フットボール・リーグ(NFL)の初期の頃に遡る。当時、公式の試合時間は審判団の一員が管理しており、スタジアムの時計は非公式なものだった。その目的は、両チームが試合の残り時間を把握するためのチェックポイントとして機能していた。
1960年代初頭、新興のアメリカンフットボールリーグ(AFL)はスタジアムの時計を公式の試合時間とした。この変更は、1960年代後半にNFLがAFLと合併する直前に追随した。当時、テレビはプロフットボールにおいて重要な要素となっていたため、2分前の警告はコマーシャルブレイクとして、また「緊張感を高める」時間として維持され、試合の流れの重要な一部となった。[ 3 ]
NCAAは2024年に大学フットボールに2分警告ルールを採用したが、そのルールを2分タイムアウトと呼び、大学フットボールの放送局には、2分警告と同じように機能するにもかかわらず、警告ではなくタイムアウトと呼ぶよう主張した。NCAAの代表者は、スタジアムは1960年代から公式の試合時計を維持しているため、チームはもはや試合時計について警告される必要がなく、「警告」という用語は時代遅れであり、NCAAはより正確な表現と思われるものを選んだと述べた。[ 4 ] NCAAの決定はファンや複数のメディア関係者から批判され、ビッグテンの代表者は、「現在使用されている用語と一致しており、ファン層に馴染みがある」ため、カンファレンスは「2分警告」という用語の使用を支持すると述べた。[ 5 ] [ 6 ]
テキサス州は、高校フットボールで2分間の警告時間を採用した唯一の州であり、これはテキサス州私立・教区学校協会および大学対抗競技連盟が2025年に承認したものである。他のすべての州およびコロンビア特別区とは異なり、TAPPSとUILはNCAAのルールブックを使用しているが、全米州立高校協会連盟のルールを反映したいくつかの修正が加えられている。
これらの実用的な目的に加えて、徐々に、各ハーフと延長戦の最後の2分間に特有のルールがいくつか進化してきた。第1クォーターと第3クォーターの終わりには、チームが方向を変える(「エンドゾーンを交換する」)以外に特別なイベントはないため、通常、これらのクォーターでは2分警告は行われない。各クォーターでの2分警告は、2014年から2016年と2019年から2022年のプロボウルや、シニアボウルの一部の大会など、一部のエキシビションゲームで実施されている。[ 7 ]
以下の状況(下記参照)では、ボールを保持しているチームがリードを許している場合、またはボール保持中に同点の場合、10秒間のゲームクロックランオフが発生します。ハーフタイム、延長戦、または試合の残り時間が10秒以下の場合、ランオフによってその期間または試合は事実上終了します。攻撃側はタイムアウトを要求することでランオフを回避できます。守備側は、距離ペナルティを受け入れる代わりに10秒間のランオフを拒否することができます。
2017年のNFLシーズンから(そしてその後2024年のNCAAフットボールシーズン、さらにその1年後のテキサス高校フットボールから)、2分警告中に時計が動いている状態でレビューが覆された場合、10秒のランオフが発生する。他の攻撃ペナルティとは異なり、どちらのチームもランオフを拒否することはできないが、どちらかのチームがタイムアウトを使用すればランオフは回避できる。[ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ]
選手が負傷し、そのハーフ/延長戦でチームにタイムアウトが残っている場合、負傷した選手をフィールドから退場させるために、そのタイムアウトは自動的にそのチームに課せられます。タイムアウトが残っていないチームには、通常であれば過剰な「4回目のタイムアウト」(延長戦の場合は3回目)が認められます。ただし、試合時間を節約するために負傷を装うことを最小限に抑えるため、4回目のタイムアウト以降に負傷した場合は、5ヤードのペナルティが課せられます。過剰なタイムアウトの他に、10秒のランオフ(負傷したのが攻撃側の選手で、プレーの結果として時計が停止しなかった場合)またはプレー時計が40秒にリセットされます(負傷したのが守備側の選手の場合)。[ 12 ]
上記の例外としては、相手チームが直前のプレーの直後にタイムアウトを取った場合、負傷が相手チームのファウルによって引き起こされた場合、または直前のプレーでポゼッションの変更、フィールドゴールの成功、またはコンバージョン試行が行われた場合などが挙げられる。[ 12 ]
NCAA、テキサス私立・教区学校協会、テキサス州高校大学間競技連盟は、 2025年に、ボールがプレー準備完了の位置に置かれた後、負傷した選手の手当てのために医療スタッフがフィールドに入る必要がある場合、タイムアウトを使用すること(タイムアウトを使い切っている場合は5ヤードの遅延行為のペナルティ)を義務付けるルールを採用した。2分間のタイムアウト後、タイムアウトを使い切っている場合は、10秒間のランオフ(および5ヤードのペナルティ)も適用される。
2分前警告から前半終了までの時間は、2ミニッツドリルと呼ばれます。この時間帯は、時計の管理がより重要になります。なぜなら、試合時間を適切に操作することで、劣勢のチームは得点を確保するのに十分な時間試合を長引かせることができ、リードしているチームは相手に得点される前に前半を早く終えることができるからです。
試合終了まで残り2分を切った時点で、リードしているチームがファーストダウンで攻撃権を持ち、相手チームにタイムアウトが残っていない場合、クォーターバックは通常、怪我やターンオーバーのリスクを冒すことなく、3回連続でニーダウンすることで試合を終わらせることができる。これは、各プレーの終了時に、攻撃側チームが次のプレーを開始するまでに最大40秒の猶予があるためである。
CFLには3分前の警告があります。[ 3 ]インドアアメリカンフットボールリーグでは、従来、ハーフタイム/オーバータイムの残り時間が1分になると1分前の警告が使われていました。2024年以前は、高校や大学レベルでは同様のルールは存在しませんでした。高校レベルでは、審判はハーフタイムの残り時間が3分になったら各サイドラインに知らせるように指示されていますが、このルールでは試合時計は止まりません。2024年4月、NCAAフットボール競技規則監督委員会は、そのシーズンから2分前の警告を追加することを承認しました。[ 13 ] 2022年版のUSFLは2分前の警告を使用し、その期間中のファーストダウン後に試合時計を止めました。USFLが2020年代版のXFL(2分前の警告の後にボールがスポットされるまでスクリメージからのすべてのプレー後に時計を止めていた[ 14 ])と合併した後、結果として生まれたユナイテッドフットボールリーグはこのUSFLのルールを採用しました。