ゲームリプレイ(デモとも呼ばれる)は、ユーザー生成コンテンツの一種です。ほとんどの場合、ゲームリプレイはビデオゲームにおける対戦相手同士の戦闘やレースを録画したもので、他のプレイヤーが視聴できます。しかし、ゲームリプレイはシングルプレイヤーゲームプレイ、特にスピードランにも使用されます。TrackMania 、Doom、Nなどの一部のゲームでは、入力を記録してロスレスな忠実度で1対1のリプレイを実現する、サイズ効率の良いリプレイファイルを使用しています。
これは、 StarCraft、Command & Conquer、World in Conflict、Company of Heroes、Age of Empiresといったリアルタイムストラテジーゲームや、Counter-Strike (コンソールコマンド経由)などの一部のファーストパーソンシューターゲームで最もよく見られます。最近では、 Halo Warsなどのコンピュータ以外のプラットフォームやゲームでもゲームリプレイが利用されています。
多くのウェブサイトでは、ユーザーが特定のゲームのリプレイをアップロードできるようにしており、他のプレイヤーはそれをダウンロードして視聴することで、娯楽として楽しんだり、自身のスキルを向上させたりすることができる。
ゲームのリプレイは、特にeスポーツにおいて、不正行為の防止と検出に広く利用されています。また、より優れたプレイヤーのテクニックやビルドオーダーを観察することで、ゲームのスキル向上を図るためにもリプレイがよく利用されます。さらに、リプレイは特定のゲームコミュニティにおける地位向上にも役立ち、リプレイ専用のウェブサイトも存在します。
ゲームのリプレイは、リプレイレビューの原動力となっています。リプレイレビューとは、経験豊富なプレイヤーがゲームのリプレイを分析し、元のプレイヤーのスキルを向上させ、さらに発展させるために何ができるかを判断することと大まかに定義できます。Gamereplays.orgのように、こうしたレビューに特化したウェブサイトも存在します。
リプレイは通常、開発者が作成した独自のフォーマットで保存されます。これはビデオキャプチャまたは入力キャプチャのいずれかの形式で保存され、後者の方がファイルサイズがはるかに効率的です。FRAPSなどのサードパーティツールを使用して録画されたリプレイは、ユーザー生成コンテンツの一種です。これらのツールは画面上のアクションをキャプチャし、ビデオフォーマットにコンパイルします。これらのリプレイは、 YouTubeやVeohなどのビデオ共有サイトを介したオンライン再生をサポートするという利点がありますが、従来のリプレイよりもはるかに多くのハードディスク容量を必要とします。