| 不思議の国のゾンビパニック | |
|---|---|
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| 開発者 | 赤鬼スタジオ |
| 出版社 | 赤鬼スタジオ
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| デザイナー | ホセ・M・イニゲス |
| プログラマー | カルロス・カンパーニャ 斉藤篤人 |
| アーティスト | ボミ・ダビド ・フェルナンデス・ウエルタ アレックス ・フェルナンデス・ポンス |
| プラットフォーム | Wii ( WiiWare )、ニンテンドー3DS eShop、iOS、Android、ニンテンドースイッチ、Microsoft Windows |
| リリース | |
| ジャンル | サードパーソンシューティング、シューティングギャラリー |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『ゾンビパニック イン ワンダーランド』は、日本では『ゾンビインワンダーランド』として知られ、2007年にスペインのビデオゲーム開発会社Akaoni Studioが発売したWii用のサードパーソン シューティングゲームです。このゲームは日本で最初にマーベラスエンターテイメントによって 2007 年 12 月 20 日に発売されました。その後 Akaoni Studio によって 2010 年にヨーロッパと北米で発売されました。 [1]ゲームの更新バージョンである『ゾンビパニック イン ワンダーランド Plus 』は、2012 年にApple iPod Touch、 iPhone、 iPad向けのiTunes App StoreとAndroid デバイス向けのGoogle Play Storeでリリースされましたが、その後削除されました。このゲームの別バージョンである『ゾンビパニック・イン・ワンダーランドDX 』は、2014年10月30日にニンテンドー3DS向けにリリースされ、 [2] 2015年4月5日にiOSデバイス向けに、2019年1月25日にNintendo Switch向けに、 2019年11月6日にSteam経由でMicrosoft Windows向けにリリースされました。
話
注目を浴びるために、自己中心的な王子は誤って魔法の香水を開発し、その香りを嗅いだ人は皆ゾンビになってしまいます。白雪姫、桃太郎、アリス、ドロシー、赤ずきんなど、東西を問わず人気の童話の世界のキャラクターたちが、手遅れになる前にチャーミング王子と彼の「香りの小人」の謎を解くために、おとぎ話の世界に侵入している「恋するゾンビ」と対決しなければなりません。
プロット
物語は、桃太郎が町に歩いて入ってきて、長い間町に来ていないことに気づくところから始まります。町は人影もなく、何もかもが無傷のように見えます。桃太郎はお菓子の店でゾンビに襲われますが、身を守り、友達のところへ向かいます。祭りの会場で短い戦いの後、桃太郎は動物の神社に着きますが、そこで友達がゾンビに融合して襲われます。桃太郎はゾンビを倒し、意識を失う前に猿が「においのする小人たち…」と言います。桃太郎は近くに檻を見つけて開けると、小人たちが現れます。小人たちは何が起こったのか全く知らず、ゾンビが北へ連れて行こうとしているだけだと言います。桃太郎は北へ向かい始め、ドロシー(オズの魔法使い)に出会います。小人たちがオズを駆け回って以来、奇妙な行動をとっていたブリキの木こりを探していたのです。彼女は彼のパーティーに加わり、オズで戦うが、状況は桃太郎の村と何ら変わらない。彼らは疫病に冒されたブリキ男に遭遇し、戦う。彼は敗北し、燃え尽きる前に、匂いのする小人について何かをつぶやくだけだった。彼らは近くに閉じ込められ、北の城に送られようとしている小人がもっといるのを見つける。彼らはさらに多くの感染者と戦い続け、城にたどり着く。彼らは城の中に入ろうと騎士と口論している白雪姫を見つける。彼女は騎士と戦うが、ゾンビに囲まれ、城の住人を含む騎士たちも影響を受けている。中に入ると、彼らは悪魔の特徴を持っているが、まだすべての知性を保っているチャーミング王子を見つける。白雪姫は彼と口論を始め、彼は彼女が騒ぎ立てているから落ち着くように言う。この発言は争いを引き起こし、彼は敗北し、不思議の国の住人に自分を好きになってもらいたかったために疫病を作ったことを明かす。彼はさらに計画を進め、不死になり、迷惑をかけたことを謝罪する。彼は治療薬である薬を与え、皆が末永く幸せに暮らすと記されている。
異なるバージョン
ゾンビパニック・イン・ワンダーランド プラス
このバージョンは2011年にiOSとAndroidデバイス向けにリリースされましたが、後にAndroidのPlaystoreから削除されました。これは無料でダウンロードできるバージョンで、より多くのコンテンツをアプリ内購入で入手できます。オリジナルのWiiWareバージョンと比較すると、グラフィックとサウンドが向上し、タッチフレンドリーな新しいコントロールスキームと新しいレベルと敵が追加されています。[3]
ゾンビパニック・イン・ワンダーランドDX
このバージョンはオリジナルゲームを完全に改良したもので、ゲームプレイの改善(3DSのタッチコントロール付き)や、グラフィックと敵AIの改善が図られている。ニンテンドー3DSファミリーデバイス、iOSデバイス、Nintendo Switch、PC Steam向けにリリースされた。App Storeから無料(ライト)バージョンをダウンロードできる。[4] [5]
受付
このゲームは日本で好評を博し、WiiWare の売上ランキングで 1 位を獲得しました。[引用が必要] 2007 年 12 月 20 日、ファミ通は2 ページの特集記事で「GJ!」 (good job の略) のエンブレムを使用してこのビデオ ゲームについて言及しました。[引用が必要]
ニンテンドードリーム第193号や電撃ゲームス第6号などの他の専門雑誌もこのビデオゲームに興味を示している。[要出典]
これらの記事とそれに続くユーザーコメントはすべて、このビデオゲームに関するあらゆる側面の驚くべき「日本的」なタッチを特に強調しています。[引用が必要]
このゲームの成功は目覚ましいものとなり、日本のジョージ・A・ロメロの映画製作会社は、2010年5月に最新映画『サバイバル・オブ・ザ・デッド』と『ゾンビパニック・イン・ワンダーランド』のタイアップを導入した。この複合的な広告戦略は、両製品の交配をパロディ化したポスター、壁紙、携帯電話用時計の配布で構成されていた。[19]
レビュー集約サイトMetacriticによると、海外では、このゲームはすべてのプラットフォームで「賛否両論または平均的なレビュー」を受けた。[6] [7] [8] Eurogamerは難易度を「イライラする」と批判した。[10]その後の改訂版は元のゲームと同じ注目を集めることはなく、平均スコアも向上しなかった。
参考文献
- ^ Akaoni Studio [@akaoni_jose] (2010年11月4日). 「Zombie Panic in Wonderlandのデモ版が明日から任天堂のWiiチャンネルでEURで無料配信開始」(ツイート) . 2019年1月30日閲覧– Twitter経由。
- ^ ab Olney, Alex (2014年11月2日). 「レビュー:Zombie Panic in Wonderland DX(3DS eShop)」. Nintendo Life . Gamer Network . 2022年11月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年2月16日閲覧。
- ^ “Zombie Panic in Wonderland PLUS”. Akaoni Studio . 2019年1月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年1月29日閲覧。
- ^ “Zombie Panic in Wonderland DX”. Akaoni Studio . 2019年10月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年1月29日閲覧。
- ^ “Zombie Panic in Wonderland DX Lite”. App Store . Apple Inc. 2019年1月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年2月16日閲覧。
- ^ ab “Zombie Panic in Wonderland DX for 3DS Reviews”. Metacritic . Fandom . 2023年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年2月16日閲覧。
- ^ ab “Zombie Panic in Wonderland”. Metacritic . Fandom. 2019年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年1月29日閲覧。
- ^ ab “iPhone/iPad版『Zombie Panic in Wonderland Plus』レビュー”. Metacritic . Fandom. 2023年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年2月16日閲覧。
- ^ コンスタンティン・ジョン; ウォリンスキー・デイヴィッド; ハイスラー・スティーブ; ネルソン・サマンサ; ウィリアムズ・クリスチャン; ロビンソン・ターシャ; テティ・ジョン (2010年5月17日). “2010年5月17日”。The AV Club。G / O Media。2023年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年2月16日閲覧。
- ^ ab Reed, Kristan (2010年4月16日). 「ダウンロードゲームまとめ [日付が「2010年4月23日」と誤って表示されています]」. Eurogamer . Gamer Network. 2014年9月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年2月16日閲覧。
- ^ de Matos, Xav (2010年5月11日). 「ダウンロード可能なゲームのまとめ: 5月11日版」. GamePro . GamePro Media. 2010年5月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年2月16日閲覧。
- ^ 「レビュー: ワンダーランドのゾンビパニック」。GamesMaster。Future plc 。2010年7月。95ページ。
- ^ Martín, William van Dijk (2010年4月12日). “Zombie Panic in Wonderland: Bienvenidos a Zombielandia”. MeriStation (スペイン語). 2010年4月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年2月16日閲覧。
- ^ 「レビュー: ワンダーランドのゾンビパニック」NGamer . Future plc. 2010年6月. 76ページ。
- ^ Aaron, Sean (2010年4月11日). 「Zombie Panic in Wonderland Review (WiiWare)」. Nintendo Life . Gamer Network. 2023年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年2月16日閲覧。
- ^ Koopman, Daan (2014年11月10日). 「Zombie Panic in Wonderland DX Review」. Nintendo World Report . NINWR, LLC. 2019年1月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年1月29日閲覧。
- ^ 「Zombie Panic in Wonderland レビュー」。Official Nintendo Magazine。Future plc。2010 年 6 月。96 ページ。
- ^ Khaw, Cassandra (2012年3月15日). 「『Zombie Panic in Wonderland Plus』レビュー - 恐ろしいIAPモデルに悩まされる熱狂的なアーケードシューティングゲーム」. TouchArcade . TouchArcade.com, LLC. 2019年1月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年1月29日閲覧。
- ^ サバイバル・オブ・ザ・デッド [@_OfTheDead] (2010年5月28日)。 「【壁紙・オブ・ザ・デッド】WiiWare『驚異インワンダーランド』との期間限定コラボ壁紙の無料配布!本日より毎週1パターンずつ配信します。」( Tweet ) 2019 年1 月 30 日に取得– Twitter経由。

