| ワールドシリーズ ベースボール '98 | |
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チッパー・ジョーンズをフィーチャーした北米版セガサターンのカバーアート。 | |
| 開発者 | セガ ブルー スカイ ソフトウェア (ジェネシス) |
| 出版社 | セガ |
| プロデューサー | デビッド・パーキンソン スコット・ローデ |
| シリーズ | ワールドシリーズ野球 |
| プラットフォーム | セガジェネシス、セガサターン |
| リリース | 土星 創世記
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| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ワールドシリーズ ベースボール '98 は、セガによる伝統的な野球 シミュレーション ビデオ ゲームで、ワールドシリーズ ベースボール IIの続編として、北米と韓国でセガサターンとセガジェネシス向けに。
このゲームは日本で初めて、日本プロ野球ライセンスを使用した『プロ野球グレイテストナイン'97』というタイトルで発売された。
ゲームプレイ

開発とリリース
受付
サターン版のワールドシリーズ ベースボール '98は、概ね好意的なレビューを受けた。このシリーズのポリゴングラフィックへの移行は、特にゲームが前作と同じくらいのスピードで動作するため、概ね好評だったが[4] [10]、複数のレビュアーは、バットがひどく不釣り合いで、2×4の木材の板のように見えると批判した。[4] [10]また、ほとんどのレビュアーは、選手をトレードできないことにもコメントした。[9] [10]しかし、バッティング/ピッチングのクアドラントシステムは非常に賞賛された。[9] [10]特に、 Next Generationは、クアドラントシステムと、奥深いフィールディングコントロールとマネジメント戦略を組み合わせることで、ワールドシリーズ ベースボール '98はDoomやNFL GameDay 97に匹敵するジャンルを再定義するゲームになると主張した。レビュアーは、「明らかに、これは野球ゲームの新しい標準であり、現在これに匹敵するゲームはありません。サターンには多くはないかもしれませんが、野球はあります。」と述べた。[9]他の批評家はより穏健ではあったが、それでも肯定的だった。GameProは、ゲームの高速で楽しい性質がグラフィックとサウンドの問題を上回っていると結論付け、グランドスラムなどのサターンの同時代の野球ゲームと比較して好意的だった。[b] [10]クレイグ・クジャワとディーン・ヘイガーはどちらも、MLB '98には劣るものの、それでも非常に優れていると述べ、ヘイガーは「間違いなくサターンの最高の野球ゲームだ」と付け加えた。[4]
Genesis版はゲーム機の寿命の終わりに発売され、マスコミからほとんど無視された。GameProの短いレビューでは、World Series Baseball '96からの唯一の改善点は更新された選手名簿とインターリーグプレイであり、Genesis用の野球ゲームをまだ持っていない人だけが購入する価値があると批判された。[c] [11]
第1回インタラクティブ・アチーブメント・アワードで、インタラクティブ芸術科学アカデミーはサターン版を「コンソールスポーツゲーム・オブ・ザ・イヤー」にノミネートしたが、[12]最終的にはインターナショナル・スーパースター・サッカー64が受賞した。[13]
注記
- ^ GameFanのSaturn 版に対する評価では、ある批評家は 77 点、別の批評家は 90 点を付けました。
- ^ GamePro は、 Saturn 版のグラフィックに 4.0/5、サウンドに 4.0/5、コントロールに 4.0/5、楽しさに 4.5/5 の評価を与えました。
- ^ GamePro はGenesis バージョンのグラフィックに 3.5/5、サウンドに 3.0/5、コントロールに 3.0/5、楽しさに 3.5/5 の評価を与えました。
参考文献
- ^ ab 「PLAY BALL! SEGA SPORTS PUTS OTHER BASEBALL GAMES ON THE BENCH WITH RELEASE OF WORLD SERIES BASEBALL '98 [month mislabeled as "6月"]」セガセントラル。セガオブアメリカ。1997年7月22日。1998年2月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月2日閲覧。
- ^ Marriott, Scott Alan. 「World Series Baseball 98 (Genesis) - Review」. AllGame . All Media Network . 2014年11月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月2日閲覧。
- ^ Brumley, Doug (1997年11月7日). 「World Series Baseball '98 (Saturn)」. Gamecenter . CNET . 2000年8月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年11月4日閲覧。
- ^ abcd Kujawa, Kraig; Hager, Dean (1997 年 9 月)。「Team EGM Sports: World Series Baseball '98」。Electronic Gaming Monthly。第 98 号。Ziff Davis。129ページ。
- ^ “プロ野球 グレイテストナイン'97 [セガサターン]”.ファミ通。エンターブレイン。2021 年1 月 2 日に取得。
- ^ 「ワールドシリーズ ベースボール '98 (サターン)」。Game Informer 誌第53号。FuncoLand 誌、1997年9月。
- ^ Joe Kidd、Jacques Strap (1997年9月)。「World Series Baseball '98 (Saturn)」(PDF)。GameFan 。第5巻第9号。メトロポリスメディア。98ページ。 2021年1月2日閲覧。
- ^ Tennenbaum, Jon (1997年9月). 「World Series Baseball '98 Review (Saturn)」. GameRevolution . CraveOnline . 1998年6月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年1月2日閲覧。
- ^ abcd 「Out of the Park」。Next Generation。第34号。Imagine Media。1997年10月。172ページ。 2021年1月2日閲覧。
- ^ abcde The Rookie (1997 年 9 月)。「セガがワールド シリーズ最高のタイトルで 3D に進出」。GamePro。第 108 号。IDG。106ページ。
- ^ Air Hendrix (1997年10月)。「ワールドシリーズ ベースボール '98」。GamePro . No. 109. IDG. p. 156。
- ^ 「The Award - Updates」。インタラクティブ芸術科学アカデミー。1998年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年11月4日閲覧。
- ^ “The Award - Winners”. Academy of Interactive Arts & Sciences . 1998年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年11月4日閲覧。
外部リンク
