| ウィリアムズアーケードのベストヒット | |
|---|---|
北米版スーパーファミコンのカバーアート | |
| 開発者 | デジタル・エクリプス |
| 出版社 | ウィリアムズエンターテインメント[a] タイガー(Game.com) |
| プラットフォーム | PlayStation、Genesis、Saturn、Super NES、MS-DOS Windows、Game.com、Dreamcast |
| リリース | |
| ジャンル | アクション、 |
| モード | シングルプレイヤー |
Williams Arcade's Greatest Hitsは、スーパーファミコン、プレイステーション、セガジェネシス、サターン、 Game.com、ドリームキャスト、 MS-DOS、およびMicrosoft Windows用のビデオゲームアンソロジーです。IBM PC 互換機および game.com 版はWilliams Arcade Classicsというタイトルで、サターン版はMidway Presents Arcade's Greatest Hitsというタイトルでした。2000 年にリリースされたMidway's Greatest Arcade Hits Vol. 1 には、ほぼ同じ内容が含まれています。
ゲームプレイ
このアンソロジーには、ウィリアムズエレクトロニクスが1981年から1983年にかけて リリースしたアーケードゲームのエミュレート版[1]が含まれています。
- バブルス[i] (1983)
- ディフェンダー(1981)
- ディフェンダー II (1981)
- ジョスト(1982)
- ロボトロン:2084(1982)
- シニスター(1982) [2]
- ^ サターン、プレイステーション、IBM PC互換機、ドリームキャストのみ
また、一部のバージョンにはボーナスマテリアル、ビデオクリップ、コンセプトアート、オリジナルのデバッグメニューへのアクセスも含まれています。[2]
受付
PlayStation版は圧倒的に好評だった。Electronic Gaming Monthly、GamePro、Maximumの評論家は皆、アーケード版の完璧なエミュレーションと豊富なセレクションを称賛し、Bubblesを除く収録ゲームはどれも古典的で今でも非常に面白いと概ね同意した。[3] [10] [7] EGMのマーク・ルフェバイルはこれを「ゲームが本来あるべき姿である楽しさに立ち返らせてくれる壮大なコンピレーション」と評した。[3] GameProは「レトロゲームが好きなら、80年代初期のコイン式ゲーム6タイトルを収録したこのコンピレーションはまさにコレクションに値する」と結論付けた。[10] Maximumは「(すぐに忘れられてしまうBubblesを除く)すべてのゲームは今でも信じられないほどプレイしやすく、現在のPlayStationタイトルの多くを凌駕する超難関なチャレンジを提供している」と断言した。[7]
PC版のレビューで、Next Generationは、このコンピレーションには「今日の業界を形作ったアーケードゲーム」の「アーケードに完璧に」変換されたものが含まれていると述べ、特にバグの保持を称賛した。これは、レビュー担当者がアーケードオリジナルの最高の機能の1つだと感じた。彼は設定モードとマルチメディアボーナス素材にも満足しており、「レトロトリップに興味があるなら、このディスクに勝るものはない」と結論付けた。 [5] Next Generationは、このゲームのPC版をレビューし、5つ星のうち3つ星の評価を付け、「これらのゲームはプレイするのが楽しいが、約30分だけだ。その後は、間違いなくWarcraft 2への欲求がRobotronに勝つだろう」と述べた。[11] Rich Leadbetterは、 Sega Saturn Magazineでサターン版を強く推奨し、ゲームプレイのデザイン、独創性、および収録されているすべてのゲームの難易度は良好であると述べた。コンピレーションのレビュー担当者のほとんどとは異なり、彼はBubblesは無名ではあるが、確実に面白いと主張した。[8]
Genesis版のレビューは賛否両論だった。Electronic Gaming Monthlyの4人のレビュアーは、アーケード版に完璧に適合したゲームに熱狂し、ゲームを楽しんだが、このバージョンの発売がなぜこんなにも遅れたのか、またBubblesがなぜ省かれたのか疑問を呈した。Sushi-Xは、 Genesis Nomadの存在により、Genesis版はコレクション内のゲームの最初のポータブル版であると指摘した。[4] GameProは、Namco Museumと比較してコンピレーションの追加要素が少ないことを批判し、ゲームは「平均的」であるとの意見を述べた。しかし、彼らはRobotron: 2084を「本物のサスペンスを生み出す群がる敵」として5つの中で最高のものとして挙げた。 [12]
AllGameの Brett Alan Weiss は、game.com 版を 5 つ星のうち 3 つと評価し、「白黒携帯型ゲーム機の固有の制限を考慮すると、game.com の Williams Arcade Classics のデザイナーは、このコンピレーションで期待できる最高の仕事をした。[...] ゲームはオリジナルによく似ているが、アニメーションの多くは途切れ途切れである。サウンド エフェクトはソース マテリアルに非常に忠実である」と書いている。[13] Weiss はまた、game.com 版は「5 つの史上最高のゲームを 1 つの小さなカートリッジに詰め込むという、当たり外れがある。[...] このコレクションで最も印象的なのは、その大音量で堂々としたサウンド エフェクトである」と述べた。[14]
注記
- ^ サターン版は同社の新社名、ミッドウェイ・ホーム・エンターテイメントで発売された。
参考文献
- ^ 「プレビュー: アーケードのグレイテストヒッツ」。セガサターンマガジン。第22号。Emap International Limited。1997年8月。32ページ。2018年11月25日閲覧。
- ^ ab ウィリアムズ アーケード クラシックス at MobyGames
- ^ abc 「Review Crew: Williams Arcade Classics」。Electronic Gaming Monthly。第83号。仙台出版。1996年6月。24ページ。
- ^ ab 「Review Crew: Arcade Greatest Hits」。Electronic Gaming Monthly。第 89 号。Ziff Davis。1996年 12 月。96 ページ。
- ^ ab 「ウィリアムズ アーケード クラシックス」。Next Generation。第 15 号。Imagine Media。1996年 3 月。95 ページ。
- ^ 「すべてのプレイステーション ゲームのプレイ、レビュー、評価」。Next Generation。第 25 号。Imagine Media。1997年 1 月。60 ページ。
- ^ abc 「Maximum Reviews: Williams Classics」。Maximum : The Video Game Magazine。第5号。Emap International Limited。1996年4月。155ページ。
- ^ ab Leadbetter, Rich (1997年9月). 「Review: Williams Arcade Greatest Hits」.セガサターンマガジン. 第23号. Emap International Limited . pp. 72–73 . 2019年11月4日閲覧。
- ^ メイヒュー、マルコム(1996年10月12日)。「レトロに頼る」フォートワース・スターテレグラム。123ページ。 2021年12月7日閲覧– Newspapers.com経由。
- ^ Tommy Glide (1996 年 6 月)。「ProReview: Williams Arcade の Greatest Hits」。GamePro . No. 93. IDG . p. 56。
- ^ 「ファイナル」。Next Generation。第16号。Imagine Media。1996年4月。97ページ。
- ^ Captain Cameron (1997 年 2 月)。「Genesis ProReview: Williams Arcade の Greatest Hits」。GamePro。第 101 号。IDG。p . 87。
- ^ Weiss, Brett Alan. 「Williams Arcade Classics - Review (game.com)」。AllGame。2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Weiss, Brett Alan. 「Williams Arcade Classics - 概要 (game.com)」。AllGame。2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。
