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| 会社種別 | 子会社 |
|---|---|
| 業界 | ロールプレイングゲーム |
| 設立 | 1991年(ホワイトウルフコーポレーション[1]) 2016年5月25日?[2](ホワイトウルフエンターテインメントABの商標出願日) |
| 本部 | ストックホルム、スウェーデン |
| 親 |
|
| Webサイト | ホワイトウルフ |
White Wolf Entertainment AB(旧称White Wolf Publishing )は、アメリカのロールプレイングゲームおよび書籍の出版社です。同社は 1991 年にLion Rampant [3]とWhite Wolf Magazine(1986 年にジョージア州ロッキーフェイスで設立、後に「White Wolf Inphobia」に改名)の合併により設立され、当初は前者のMark Rein-Hagenと後者のSteve WieckおよびStewart Wieckによって率いられていました。White Wolf Publishing, Inc. は2006 年にCCP Gamesと合併しました。 [4] White Wolf Publishing は CCP hf のインプリントとして運営されていましたが、社内での素材の制作を中止し、代わりに他の出版社にライセンス供与していました。2015 年 10 月、White Wolf が CCP からParadox Interactiveに買収されたことが発表されました。[5] 2018 年 11 月、ほとんどのスタッフが物議を醸す発言をしたために解雇された後、White Wolf は Paradox Interactive とは別の組織としては機能しなくなることが発表されました。[6]
「ホワイトウルフ」という名前はマイケル・ムアコックの作品に由来しています。
概要
ホワイトウルフは、「ワールド オブ ダークネス」を舞台にした、異なるが重複する複数のゲームシリーズを出版した。「ワールド オブ ダークネス」は「現代ゴシック」な世界で、現実世界と似ているように見えるが、超自然的な恐怖、古代の陰謀、そして迫りくる終末が存在している。同社はまた、ハイファンタジーのExalted RPG、現代神話のScion、d20 システムマテリアルを自社のSword & Sorceryレーベルから出版しており、ダンジョンズ & ドラゴンズのゴシック ホラー キャンペーン設定Ravenloftや、モンテ クックのArcana Unearthedシリーズなどのタイトルが含まれている。ワールド オブ ダークネスのゲーム ラインを補完するために、Mind's Eye Theatreと呼ばれるLARPシステムも出版されている。
ホワイトウルフ社は、オールドワールドオブダークネスを題材にした小説シリーズもいくつか出版しているが、現在はすべて絶版となっている(ただし、オンデマンド印刷で再販されるものも多い)。
ホワイトウルフは、Arcadia、Rage、Vampire: The Eternal Struggle(旧称Jyhad)でトレーディングカードゲーム市場にも進出した。おそらく最も成功したカードゲームであるV:TESは、1994年にウィザーズ・オブ・ザ・コースト社から最初に発売されたが、基本セットの改訂、名前の変更、3つの拡張版の発売からわずか2年後に中止された。ホワイトウルフは、4年以上ゲームの新しい素材が制作されていなかったにもかかわらず、2000年にゲームの権利を取得した。それ以来、いくつかのV:TES拡張版が発売され、 2011年にVampire: The Masqueradeの20周年記念版が発売され、Onyx Pathが発表されるまで、このゲームはOld World of Darknessの唯一の公式素材源であった。[7]
『ヴァンパイア:ザ・マスカレード - Redemption』や『ヴァンパイア:ザ・マスカレード - Bloodlines』などのビデオゲームは、White Wolf のロールプレイング ゲーム『ヴァンパイア:ザ・マスカレード』に基づいています。また、『ハンター:ザ・レコニング』のビデオゲームもいくつかあります。
合併とMMO
2006年11月11日土曜日、EVE Onlineを担当するアイスランドのMMO開発会社であるWhite WolfとCCP Gamesは、EVE Online Fanfest 2006の基調講演で両社の合併を発表しました。また、World of Darkness MMORPGがすでに計画段階にあることも明らかになりました。[4]このゲームは9年間の開発期間を経て、2014年4月に中止されました。[8]
オニキスの道
GenCon 2012で、CCP Games/White WolfはテーブルトップRPGの制作を中止すると発表されました[要出典]。White Wolfのクリエイティブディレクター、リチャード・トーマスによる新会社、Onyx Path Publishingは、CCPからTrinityゲームとScionを購入し、World of Darknessタイトル(クラシックと新作)とExaltedの制作のライセンスを取得しました。ただし、Onyx PathはMind's Eye Theatreタイトルのライセンスを保有していません。
Paradox Interactiveによる購入
2015年10月29日木曜日、パラドックス・インタラクティブとCCPは、パラドックスがホワイトウルフとそのすべての知的財産を買収したことを発表しました。トビアス・シェーグレンが復活した会社のCEOに就任し、同社はパラドックスの子会社のままとなります。かつてワールド・オブ・ダークネスMMOの開発者であったマーティン・エリクソンが、同社の「リードストーリーテラー」の役割を果たしました。[5]
2018年11月、ヴァンパイア:ザ・マスカレード第5版のソースブックに掲載された「ゲイのチェチェン人殺害」に関連する資料と、ブルハ吸血鬼一族に任意のネオナチの美学を含めたことによる反発の結果、[9]ホワイトウルフは親会社から独立した組織として機能しなくなり、社内で製品の開発と出版を停止すると発表されました。[10] [11] [12]
RPG製品
旧またはクラシックなワールドオブダークネスのゲームライン
このシリーズのゲームは、ホワイトウルフのストーリーテラーシステムを採用しています。いくつかのゲームは、暗黒時代などの歴史的時代設定の形でスピンオフに影響を与えました。
- ヴァンパイア:ザ・マスカレード(スピンオフ作品のヴァンパイア:ザ・ダーク・エイジズ/ダーク・エイジズ:ヴァンパイアとビクトリアン・エイジ:ヴァンパイアを含む)
- ウェアウルフ: ザ・アポカリプス(スピンオフのウェアウルフ: ザ・ワイルド・ウェストとウェアウルフ: ザ・ダーク・エイジズ/ダーク・エイジズ: ウェアウルフを含む)
- Mage: The Ascension (スピンオフ作品Mage: The Sorcerer's CrusadeおよびDark Ages: Mageを含む)
- レイス: ザ・オブリビオン(スピンオフ作品レイス: ザ・グレート・ウォーを含む)
- チェンジリング: ザ・ドリーミング(スピンオフ作品Dark Ages: Faeを含む)
- Kindred of the East(スピンオフ作品Blood and Silkを含む)
- ハンター:ザ・レコニング(セミスピンオフのダークエイジ:インクイジターを含む)
- ミイラの復活
- Demon: The Fallen (スピンオフDark Ages: Devil's Dueを含む)
- オルフェウス
これらのゲームラインに加えて、 World of Darknessというタイトルで一連の本が制作されました。これらは、特定の地域やテーマに焦点を当てた複数のゲームラインの独立した資料を提供しました。たとえば、WoD: Blood-Dimmed Tides(海洋について)、[13] WoD: Combat(矛盾するメカニズムを解決し、洗練さを追加するための代替の「クロスオーバー」戦闘システム)、WoD: Tokyo、WoD: Mafiaなどです。
Ars Magicaの第 3 版では、White Wolf はゲームの疑似歴史設定を未来のWorld of Darkness設定に結び付けました。これは単純な調整であり (両方の設定の核となる前提は「私たちが知っている地球」+「超自然的なフィクションが現実である」であるため)、特にオリジナルのVampireの吸血鬼の一族とヘルメス騎士団の魔術師の家( Ars Magicaの中心組織であり、M:TAの「伝統」の 1 つ)との「Tremere のつながり」に適していました。
クロニクルズ・オブ・ダークネスのゲームライン
このシリーズのゲームは、ホワイトウルフの新しいストーリーテリングシステムを使用しています。10年以上にわたって「ワールドオブダークネス」としても知られており、以前のゲームラインと区別するために「ニューワールドオブダークネス」またはnWoDと呼ばれていました。2015年12月、新しい出版社のオニキスパスによって、元の設定をリブートするというパラドックスエンターテインメントの意図を考慮して、2つをより明確に区別するために「クロニクルズオブダークネス」[14]に名前が変更されました。
- ヴァンパイア:レクイエム
- ウェアウルフ:ザ・フォーサケン
- メイジ:覚醒
- プロメテウス:創造されたもの
- チェンジリング:失われたもの
- ハンター:ザ・ヴィジル
- ガイスト:罪喰い
- ミイラ:呪い
- 悪魔:降臨
- ビースト:原初の
悲しみの時代
トリニティ・ユニバース
トリニティは元々はイオンという名前でしたが、 MTVの番組「イオン・フラックス」に関連したバイアコムとの商標問題により名前が変更されました。[15]
他の
マインド アイ シアター (LARP)
旧 World of Darkness ゲームの大部分は、ライブアクション ロールプレイング用に オリジナルのMind's Eye Theatre形式に適応されました。この時代の製品ラインには次のものがあります。
- 夜の掟(旧称マスカレード;ヴァンパイア: ザ・マスカレードに基づく)
- Laws of the Wild (旧称Apocalypse 、 Werewolf: The Apocalypseに基づく)
- オブリビオン( 『レイス: ザ・オブリビオン』に基づく)
- 狩りの法則(登場人物として人間に焦点を当てる)
- 長い夜(ヴァンパイア: 暗黒時代に基づく)
- 輝くホスト( Changeling: The Dreamingに基づく)
- ワイルドウェストの法則( Werewolf: The Wild Westに基づく)
- アセンションの法則( Mage: The Ascensionに基づく)
- 審判の法則(ハンター:審判に基づく)
- 復活の法則( 『ハムナプトラ 復活』に基づく)
- 東洋の法則( 『東洋の血族』に基づく)
- 信仰と炎(ダークエイジズ:ヴァンパイアに基づく)
- ガス燈の吸血鬼(ビクトリア朝時代の吸血鬼に基づく)
その後、マインドアイシアターはニューワールドオブダークネス向けに刷新されました。ワールドオブダークネスのコアルールブックのLARP版として、マインドアイシアターのコアルールブックが出版され、それに続いてマインドアイシアターの翻案作品がいくつか出版されました。レクイエム、フォーサケン、アウェイクニングはそれぞれ同名の作品をMETルールの新しいシステムに合わせて翻案しました。マインドアイシアターのコンテンツを制作するライセンスは、2013年にバイナイトスタジオが取得しました。
ナイトスタジオ
2013年のミッドウィンター・ゲーミング・コンベンションでは、CCP Gamesの出版中止に伴い、By Night StudiosがMind's Eye Theatreの全タイトルのライセンスを取得したことが発表された。2013年5月、By Night StudiosはKickstarterキャンペーン[16]を立ち上げ、Mind's Eye Theatre: Vampire The Masqueradeをライブアクションロールプレイの視聴者向けに再構築し、成功を収めた。この本は2013年12月に出版された。その後、 2016年10月にMind's Eye Theatre: Werewolf the Apocalypse、 2020年にMind's Eye Theatre: Changeling the Dreamingが出版された。
2019年、バイナイトスタジオは、新しいキャラクターオプションをフィーチャーしたリリースシリーズの第1弾となる予定の『Mind's Eye Theatre: Vampire the Masquerade, Volume II: Issue 1』をリリースしました。最終的には、これらのリリースのそれぞれがVolume IIの完全版に収録される予定でした。この計画は最終的に破棄され、 2021年10月に、第2号と第3号に登場する予定だった追加の新しいルールをフィーチャーした『Mind's Eye Theatre: Vampire the Masquerade, Volume 2』の完全版がリリースされることになりました。[17]
『ヴァンパイア・ザ・マスカレード』第2巻の出版後、『マインド・アイ・シアター:ウェアウルフ・ザ・アポカリプス』第2巻の執筆が開始されたが、執筆されたものの正式な発売は予定されていなかった。2023年2月、原稿がバイ・ナイト・スタジオのウェブサイトで無料で公開された。[18]
2023年5月、バイナイトスタジオはヴァンパイア:ザ・マスカレード第5版に基づいた新しいライブアクションルールを特徴とする新しい「夜の法則」を発表しました。クラウドファンディングキャンペーンが開始され、目標額25,000ドルに対して111,165ドルの調達に成功しました。この本のPDF版は2023年9月にオンラインでリリースされ、物理コピーは2024年に出荷される予定です。[19]
バイナイトスタジオは2023年に『マインドアイシアター:ヴァンパイア・ザ・マスカレード:ウォー・オブ・エイジズ』も出版した。これは『ヴァンパイア・ザ・マスカレード』第5版の設定を取り入れ、北欧のライブアクションロールプレイングゲームのスタイルでゲームを再構築し、ゲームの仕組みよりも没入型ロールプレイングに重点を置いたものだった。[20]
フィクション
ホワイトウルフは1986年から、同名の雑誌(57号発行)から始まり、1987年には3冊のコミック、グラフィックノベル、ペーパーバック、ハードカバー本と、様々な形式でフィクションを出版してきた。作品には、ホワイトウルフのゲームをベースにした小説やアンソロジーのほか、一般的なファンタジーやホラー小説が含まれていた。[21]ホワイトウルフは、マイケル・ムアコックのエルリック・オブ・メルニボネのコレクションを数冊出版した。[22]同社はまた、ハーラン・エリスンの一般小説コレクションや、トーマス・F・モンテレオーネ編集の「ボーダーランズ」アンソロジーのペーパーバック版も数冊出版した。[23]
刻印とラベル
White Wolf にはさまざまな出版社があり、その中でも特に有名なのが以下の書籍です。
- Arthaus - White Wolf が開発者ではなくパブリッシャーを務める製品
- Black Dog Game Factory - 成人向け製品 (廃業)
- Sword and Sorcery Studios - Wizards of the Coastの d20 システムと互換性のある製品
Black Dog Game Factory も World of Darkness の架空の会社であり、ゲーム補足資料「Subsidiaries: A Guide to Pentex」に詳細が記載されています。
受付
ホワイトウルフは2004年に「最優秀出版社」としてシルバーエニー賞を受賞した。[24]
参照
参考文献
- ^ 「商標検索」tmsearch.uspto.gov。
- ^ 「WHITE WOLF - White Wolf Entertainment Ab 商標登録」USPTO.report。
- ^ ゲームの簡単な歴史 #10: Lion Rampant: 1987-1990、RPGnet (2007 年 6 月 14 日閲覧)
- ^ ab “Home - CCP Games”. ccpgames.com . 2006年11月11日. 2010年4月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab 「Paradox InteractiveがCCP GamesからWhite Wolf Publishingを買収」。2015年11月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年11月20日閲覧。
- ^ 「Paradox、Vampire: The Masquerade RPG での不快な一節を受けて White Wolf を規制」。Polygon。2018年11 月 16 日。
- ^ 「White Wolf Release Schedule 2011-2012」。White Wolf Publishing 。2011年8月9日閲覧。
- ^ イアン・G・ウィリアムズ(2014年6月5日)。「ワールド・オブ・ダークネス - ゲームの終焉に関する内幕」ガーディアン紙。
- ^ Hall, Charlie (2018-07-13). 「ヴァンパイア:マスカレードメーカーがネオナチグループに便宜を図っているとの非難に応答」Polygon . 2020-01-31閲覧。
- ^ シャムス・ジョルジャニ。「ホワイトウルフからのメッセージ」。ホワイトウルフ。
- ^ Batchelor, James (2018年11月19日). 「Paradoxが『ヴァンパイア:ザ・マスカレード』LGBTQ+論争後、White Wolfを支配」GamesIndustry.biz . 2019年2月14日閲覧。
- ^ Hall, Charlie (2018年12月22日). 「White WolfがVampireテーブルトップRPGを新経営陣に引き渡す」. Polygon . 2019年2月14日閲覧。
- ^ 「ピラミッド・ピック:血に染まった潮」ピラミッド、1999年6月。
- ^ 「Chronicles of Darkness!」を発表theonyxpath.com 2015年12月12日2018年4月2日閲覧。
- ^ メルヴィル、ショーン (1998 年 2 月)。「MTV がイオンに社名変更を強制」。InQuest。No . 34。ウィザード エンターテインメント。p. 20。
- ^ Night Studios. 「Mind's Eye Theatre: Vampire The Masquerade Kickstarter」. Kickstarter .
- ^ “ボリューム 2 - MET: VTM”.ナイトスタジオ制作。
- ^ 「すごいよ!『Werewolf 2』が無料でリリース!」Night Studios より。
- ^ Night Studios (2023年6月18日). 「Laws of the Night - BackerKit」. BackerKit .
- ^ 「Mind's Eye Theatre: Vampire The Masquerade: War of Ages - By Night Studios | Storytellers Vault」。www.storytellersvault.com。
- ^ ニール・バロン『ファンタジーとホラー:文学、イラスト、映画、テレビ、ラジオ、インターネットの批評的・歴史的ガイド』Scarecrow Press、1999年ISBN 0810835967(p.431)
- ^ ダイアナ・ティクシエ・ヘラルド『ファンタジーを堪能する:読書の興味ガイド』Libraries Unlimited、1999年ISBN 1563086557(p.20)。
- ^ 「モンテレオーネ、トーマス・フランシス」、ドン・ダマッサ著、デイヴィッド・プリングル著『ホラー、ゴースト、ゴシック作家のためのセント・ジェームズ・ガイド』。ロンドン:セント・ジェームズ・プレス、1998年、ISBN 978-1-55862-206-7(pp. 414-5)。
- ^ “The ENnie Awards -- 2004 Awards”. www.ennie-awards.com . 2009年8月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年4月27日閲覧。
外部リンク
- ホワイトウルフ - 公式ウェブサイト。

