アルカディアCCGのカードバック | |
| 出版社 | ホワイトウルフ |
|---|---|
| プレイヤー | 1~5 |
| プレイ時間 | 約30分 |
| チャンス | いくつかの |
| スキル | カードゲーム 算数 基本的な読解力 |
アルカディアは、戦闘と地形を伴う絶版のトレーディングカードゲームで、 [1] 1996年8月にホワイトウルフ社から発売されました。 [2] [3]これは、ホワイトウルフ社が発行し、ワールドオブダークネスシリーズの一部であるテーブルトップロールプレイングゲームであるチェンジリング:ドリーミングに基づいています。 [4] : 13 人間の夢を利用するチェンジリングである妖精の世界に焦点を当てています。[5]カードで描写され表されるクエストは、クエストが完了するまで、同様にキャラクターを表すカードが1つの地形カードから隣接するカードに移動することで完了します。[1] [6]基本セットはワイルドハントと呼ばれ、ブースターパックでのみ販売されました。[7]ブースターパックには2種類あり、それぞれ15枚のカードが含まれています。キャラクターブースターにはキャラクターと関連カードが含まれていました。ストーリーブースターには、ゲーム設定、クエスト、要件、および効果に関するカードが含まれていました。[4] : 13 [8]
拡張セットは1つだけ発売され、「キング・アイアンハートの狂気」と呼ばれた。[9] 405枚のカードセットはティム・バードによってデザインされ、アーティストのトニー・ディテルリッツィ、ウィリアム・オコナー、ロバート・スペンサーによるアートワークが含まれていた。[10]
1997年6月に『ライオンの巣穴』と呼ばれる拡張パックがリリースされる予定だったが、結局実現しなかった。[11] 3つのセットは3部構成のストーリーアークを形成する予定だった。[4] : 13
カードの種類とゲームプレイ
各プレイヤーは目的またはクエストを選択し、テーブル上でキャラクターカードを使用します。このカードは、修正カードとともに、地形カードから次の地形カードへと移動します。各プレイヤーは、対戦相手または対戦相手の地形での進行を妨害するためにウェイレイカードをプレイできます。Arcadiaにはスターターパック
はありません。プレイするには、各プレイヤーにキャラクターブースターパック1 つとストーリーブースターパック 1 つ、およびサイコロ 2 個が必要です。各ブースターパックにはルールブックが含まれています。サイコロはゲームと一緒に販売されました。[6]
キャラクターパック
キャラクター パックには、テーブルでプレイするキャラクター カードと、キャラクターでプレイするメリット カードが含まれています。キャラクターは、力、決意、知識、戦闘と呼ばれる数値特性によって定義されます。さまざまな種類のメリット カードを使用して、これらの属性を変更します。利点は特別なスキル、仲間はテーブルに置かれ、メイン キャラクターにスキルを追加する追加のキャラクター カード、芸術は魔法の性質を持つ特別な能力、宝物はさまざまなタイプと能力のアイテムで、場所から取得してキャラクターが持ち運ぶことができます。通常、これらの属性に 5 ポイントを追加できますが、欠点 (メリット ポイントを追加できるマイナス属性) を取得することでこの数値を変更できます。欠点は 3 つのカテゴリに分けられます。呪い (キャラクターの特別な負債)、敵 (特定の名前または派閥の敵キャラクターまたは仲間と対峙する場合のマイナス修正)、および弱点 (通常は 4 つの定義ステータスに影響します)。[1]
ストーリーパック
ストーリーパックにはリーグカードが含まれており、テーブル上で隣接して配置するとマップが作成されます。各リーグには、地形の種類、参加または退出の要件、特殊効果、そこで休むと回復できる属性があります。クエストカードには目的が示され、目的の4つの要件、つまり属性が達成されると、経験値が与えられます。経験値の合計は、リーグカードでプレイされた追加のカード、ウェイレイと宝物によって変更されます。[1]ウェイレイと宝物は、地形タイプの制限と各クエストで許可されている合計数の範囲内で、リーグマップでプレイできます。キャラクターと仲間がウェイレイによって提示された条件を満たしている場合、キャラクターは先に進むことができます。[6]
受付
ワイルドハントセットは、特定の地形カードを必要とするクエストカードの入手性に比べて地形カードの不足によって妨げられましたが、プロキシカードは使用できました。これは、 11月にリリースされたキングアイアンハートの狂気バージョンで改善されました。[6] [12]
レビュー
- アーケイン#11 (1996 年 10 月)
参考文献
- ^ abcd Arcadia Boardgamegeek レビュー
- ^ ミラー、ジョン・ジャクソン(2003)、Scrye Collectible Card Game Checklist & Price Guide、第2版、pp. 62–65。
- ^ ホワイト、JM(1996年5月)、「The Diviner – Shiver Me Timbers」、The Duelist、第10号、89ページ
- ^ abc Brusso, Charlene (1996年6月)。「InQuestニュース: New White Wolf CCG」。InQuest。第14号。ウィザードエンターテインメント。pp.13–20。
- ^ 「最も忘れられたトレーディングカードゲーム10選」therobotsvoice.com . 2017年12月28日閲覧。
- ^ abcd アルカディア エブリシング2
- ^ ヴァーニー、アレン(1996年9月)、「Fairyland on the Cheap」、The Duelist、第12号、78ページ
- ^ シュナイダーマン、ジェイソン(1996年9月)。「オンデッキ:アルカディア:ワイルドハント」。調査。第17号。38〜39ページ。
- ^ 「The Arcadia Page」 Ruyeyama.best.vwh.net。2010年1月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年10月30日閲覧。
- ^ 「ゲームニュースとアップデート」。The Duelist 誌第14号。Wizards of the Coast 社。1997年2月。84ページ。
- ^ ヴァーニー、アレン(1997年2月)「業界内部」、デュエリスト、第15号、84ページ
- ^ 「業界内部」、デュエリスト、第12号、73ページ、1996年9月
外部リンク
- BoardGameGeekの Arcadia
