表紙アートはローレンス・スネリーによるもので、漢字「氣」を描いています。 | |
| デザイナー | ロバート・ハッチ |
|---|---|
| イラストレーター | ローレンス・スネリー |
| 出版社 | ホワイトウルフパブリッシング |
| 出版物 | 1998年2月 |
| システム | ストーリーテラーシステム |
| 親向けゲーム | ヴァンパイア:ザ・マスカレード |
| シリーズ | 闇の世界 |
| Webサイト | 公式サイト |
| 番号 | 1-56504-232-8 |
Kindred of the East は、 1998 年 2 月にWhite Wolf Publishingがホラー ゲームVampire: The Masqueradeで使用するためにリリースしたテーブルトップ ロールプレイング ゲームブックおよびゲーム ラインです。これはWorld of Darknessシリーズの一部であり、1998 年を通してリリースされたアジアをテーマにした書籍のYear of the Lotusシリーズの最初で主要なエントリです。
この本は、シリーズの設定で描かれているアジア、特に中国を取り上げており、プレイヤーキャラクターとして、吸血鬼と呼ばれるアジアの吸血鬼を紹介しています。吸血鬼は気を糧にしており、生前に悪事を働いた人間から作られ、死後元の体に戻ります。彼らは悟りの道を歩み、より高い境地に到達することを望み、吸血鬼の法廷に参加し、来たる第六紀に世界を支配すると予想される悪魔の閻魔王に対抗します。
ゲームのデザインはロバート・ハッチが担当し、ローレンス・スネリーがアートディレクションを担当。スネリーは漫画から視覚的なインスピレーションを得た。このゲームは、クエイジンの社会や道筋をさらに詳しく説明した一連の補足書籍によってサポートされ、短編小説、コミック、実写ロールプレイングゲームなどの他のメディアにも採用された。クエイジンは、2004年のビデオゲーム「ヴァンパイア:ザ・マスカレード-ブラッドラインズ」にも登場した。Kindred of the Eastは、ゲームプレイ、設定、雰囲気、アートワークが気に入った批評家から概ね好評だったが、アジアの人々や文化をステレオタイプ的に描写していると批判された。
概要
Kindred of the Eastは、プレイヤーが吸血鬼の役を演じるテーブルトークRPGゲーム Vampire: The Masqueradeの主要なルールブックおよびゲームラインです。 [1] [2]舞台に描かれているアジア(主に中国)をカバーし、kuei-jin [a]または「飢えた死者」と呼ばれるアジアの吸血鬼を紹介しています。[1] [4]彼らはまだアンデッドですが、 Vampire: The Masqueradeの吸血鬼とは異なります。[4]彼らは聖書のカイン( World of Darknessシリーズでは最初の吸血鬼として再解釈されています)に由来するものではなく、代わりに第二紀に最も徳の高い人間の中から選ばれた神聖な翡翠の尊厳ある人物によって最初に作成されました。彼らの目的は人類を閻魔王とその悪魔の信奉者から守ることでしたが、第三紀に彼らは世界の生命のエッセンス(気)だけでなく、生き物から盗んだ気によっても自分自身を維持できることを発見しました。罰として、玉皇大帝は彼らを死後の世界から死体に戻し、世界の気から切り離し、盗んだ気で生き延びることを強制した。[1]
このゲームは主に第五紀、つまり現代、玉皇大帝がこの世から去った後に設定されている。新たな亀人は依然として創造されるが(第二の呼吸を得ることと呼ばれる)、それは生涯に悪事を犯して業の負債を背負い、地獄から這い戻ってきた人間からのみである。[1] [5] [6]時には自分の死体ではなく他人の死体に戻ることもあるが[7]、いずれにしても新たな亀人はゾンビのような知命として始まり、その心は気への渇望で曇っており、気を求めて人間を襲うが、年長の亀人に引き取られて自制心を教えられる。[6]
ストーリーテラーに導かれ、[b]プレイヤーは新しく作られた亀人の役割を作り、その役割を演じ、キャラクターの属性とサイコロを振ることによって結果が部分的に決定される行動をロールプレイします。[1] [9]プレイヤーキャラクターは、彼らを痴女状態から救ってくれたキャラクターから訓練を受け、亀人としての存在と社会について学びます。この後、彼らは亀人の宮廷(彼らの主要な社会集団)に紹介され、通常はプレイヤーキャラクターで構成される血縁家族(武)の一員になります。 [6]亀人はダルマと呼ばれるいくつかの哲学的道の1つをたどり、その進歩はレベルで測定され、キャラクターの力と社会における地位に影響します。[1] [6]彼らの究極の目標は、ダルマを通して進歩し、悟りとより高い存在の状態を達成することです。[1]法は様々な美徳に基づいており、キャラクターは陰と陽、そして理性的な心(フン)と内に宿る邪悪な魂(ポ)の間の適切なバランスを保つように努めなければなりません。[4] [6] [10]これらには、ポに基づく魔虎法、フンに基づく光り輝く鶴法、陰に基づく影の歌法、陽に基づく打龍法、バランスに基づく千のささやき法が含まれます。[6]
亀人は生きるために気を吸収する必要があり、若い亀人は人間の血を飲むことが多いが、年老いた亀人は環境から気を吸い取ることもある。[1] [6]吸収した気は黒と緋色に蒸留され、それぞれ陰と死、陽と生に結びついている。[4] [10]これらは、火を吐く、壁を通り抜ける、飛ぶなど、規律と呼ばれるさまざまな超自然的な力の燃料として使うことができる。 [10] [11]これらは強力だが環境の気の流れに影響を与えるため、他の亀人に感知されてしまう。[6]キャラクターの黒と緋色の気のバランスは、気質や外見にも影響を与える。[12]来たる第六紀に世界を支配すると予想される閻魔王とその追随者に加えて、[1] [11]ゲームの敵対者やライバルには、異端の法に従う亀兔人、カイナイトの吸血鬼、[13] 変身妖怪、仙人の チェンジリング、幽霊、悪魔ハンターが含まれます。[14]
制作とリリース

Kindred of the Eastはロバート・ハッチがデザインし、フィル・ブルカート、ジャッキー・カサダ、マーク・チェンチック、ニッキー・リアが追加デザインを担当した。 [1]これは、 1991年のVampire: The Masqueradeでシリーズが始まって以来、出版社がアジアの吸血鬼についての詳細を曖昧にしていた後に作られたもので、[10]カイン人の血統である餓鬼と武士についてのみ議論され、Kindred of the East以降は連続性から外された。[15]このゲームは、バランスと不均衡、伝統と新しい考え方、集団と個人、東と西、階層構造、贖罪と破滅などのテーマを提案しながら書かれた。[16] Kindred of the Eastの伝承は、当初ホワイトウルフ・パブリッシングの別のロールプレイングゲームであるExaltedと互換性があることを意図していたが、2つは最終的に分岐した。[13]アートチームには、アートディレクター兼カバーアーティストのローレンス・スネリー、ロゴデザイナーのアッシュ・アーネット、カリグラフィーアーティストのアンディ・リー、そして数人のインテリアアーティストが含まれていた。 [17]彼らはとりわけマンガからインスピレーションを得ていた。[11]
1997年11月からの延期の後、[18] Kindred of the Eastは、1998年2月にWhite Wolf Publishingから、アジアをテーマにしたWorld of Darkness書籍のYear of the Lotusシリーズの第1弾でありメイン作品として出版されました。この書籍は、 Werewolf: The ApocalypseのHengeyokai: Shapeshifters of the EastやChangeling: The DreamingのLand of Eight Million Dreamsなど、このシリーズのゲームにアジアの超自然的存在を紹介しました。[2] [19] Kindred of the EastはVampire: The Masqueradeに基づいており、前年の出版社のMummy Second Editionをモデルに、Vampireのルールブックを必要とするサプリメントとして出版されました。これは、出版社のさらなるサポートを必要とする新しいラインの始まりではなく、新しいスタンドアロンゲームと同じように注目を集めることができるようにするために行われました。[2]
それにもかかわらず、このゲームには独自のサプリメントシリーズが発売され、1999年のKindred of the East Companionブックから始まりました。このブックでは、ゲームをアップデートして、1998年の改訂版Vampire: The Masqueradeのルールに合わせるとともに、クエイジン社会の詳細をさらに詳しく説明し、新しいゲームプレイの仕組みと背景情報を追加しました。[20]このゲームは、ブラジルのポルトガル語、[6]フランス語、[4]ポーランド語、[21]スペイン語など、他の言語でもリリースされました。[22] White Wolf Publishingは最終的に、 World of Darknessシリーズの最終章であるTime of Judgmentイベントの一環として、 Kindred of the Eastの物語を2004年に終了し、 World of Darkness: Time of Judgmentという本で冒険を出版しました。[2] Kindred of the Eastシリーズの作家の一人であるブルース・ボーは後に、もしもう一冊World of Darknessの本を書くことができたなら、 Kindred of the Eastの世界観を拡張して、第二の息吹をアジア人のキャラクターだけに起こさないような本にしたかもしれないと語った。 [23] 2019年、White Wolf PublishingはKindred of the Eastを非常に西洋的な視点から書かれたものとして振り返り、それを基にしたファン作品を作る人々にオリエンタリズムと本質主義を意識するよう促した。[15]
書籍
受付
Kindred of the Eastとそのサプリメントは、発売時に批評家から好評を博しました。[21] Dosdediez、Dragão Brasil、Dragonは、これをお気に入りのWorld of Darknessゲームの1つと呼びました。[1] [52] [53] Casus Belliは、出版社の真骨頂を示す優れたゲームと呼びました。[4] Poltergeistは、アジアを舞台にしたアーバンファンタジーロールプレイングゲームをプレイしたい人にこれを推奨しました。[11] Backstabは、2003年のVampire: The Masqueradeサプリメントでアフリカの吸血鬼について描いたKindred of the Ebony Kingdomと比較して好意的に評価しました。[54]
批評家たちは概ねゲームプレイの仕組みを気に入っており、[9] [10] [12] BackstabはVampire: The Masqueradeの仕組みよりもずっと気に入っているが、少々使い方が複雑だと認めている。[9] [55] Magia i Mieczは、ルールを簡素化するためにゲームに何らかの修正が必要になるかもしれないと考えた。[21] Dosdediezは、ユニークな味を加え、可能性を広げる気の仕組みを気に入ったが、[ 12 ] Poltergeistは、p'oの規律を使用するリスクを考慮し、バランスが取れておらず、使用する価値がまったく感じられないこと、ダルマの説明がキャラクターとして従うロールプレイには短すぎること、p'oの原型がしばしば判別不能であることを検討した。[11] Sci-Fi Universeは、 Vampire: The Masqueradeとは一線を画し、陰謀や政治に関連する多くの新しいストーリーのアイデアやロールプレイの機会を促進することを発見したため、このゲームを気に入った。 [19] Casus Belli、Dragon、SF Siteは、ゲームをプレイする前に多くの用語や概念を学ぶ必要があると批判したが、[1] [5] [10]、後者はKindred of the East Companionによってこの問題が部分的に緩和されていると考えていた。[26]
ゲームの神秘的な設定と脚本は、その雰囲気や雰囲気が好評で、[56]以前のワールド・オブ・ダークネスのゲームと比べて新鮮に感じられることでも好評だったが、[1] [9]ドラゴン・ブラジルはシリーズとしては暗さが足りないと感じた。[53] Rollespilsmagasinet Fønixは、設定が首尾一貫していて興味深いとしながらも、以前のワールド・オブ・ダークネスのゲームで確立されたものから大きく逸脱していると考え、 [51]一方、Backstabは違いがある点でより良いゲームだと考えた。[9]プレイヤーキャラクターは、発売時におおむね好評だった。Dosdediezは、より高い志を持っているという点で、ヴァンパイア:ザ・マスカレードのカイナイトの吸血鬼よりも彼らを好んだが、 [50]ドラゴン・ブラジルは、彼らが潜在的に違いすぎると考えていたが、 [53]他のワールド・オブ・ダークネスのゲームとのクロスオーバープレイで興味深い味方や敵対者を作りだすだろうと考えた。[53] Casus Belliもこれに同意し、クエイジンが『レイス:オブリビオン』のレイスと似ている点を評価し、ゲームに新鮮さと親しみやすさを同時に感じさせていると語りました。[4] [10]
批評家たちは概してゲームのアートワークとプレゼンテーションを高く評価し、[57] Casus Belliはこれを美しく、よくデザインされた本と呼び、[ 10] Dosdediezは出版社のビジュアル面で平均以上だと評した。[12]レイアウト、レタリング、印刷も概ね好評だったが、 [9] [21] Poltergeistは暗い背景に黒い文字を使用しているため、時々読みにくくなると批判した。[11]イラストは好評で、以前のWorld of Darknessゲームが設定した基準に合致していると考えられ、[11] [12] [53] Dragão Brasilは「並外れた」と評した。 [53] Poltergeistは、ゲームを際立たせるカバーアートも気に入った。[11]
ゲームにおけるアジアとアジア人の描写については賛否両論があった。Sci -Fi UniverseとSF Siteはゲームをよく調査され魅力的だと呼び、後者はアジアの文化と西洋化のテーマを探究するための良いプラットフォームだとした[5] [19]。一方、Casus Belliはアジアの描写が不足しているとし[10]、Poltergeistは中国と主要宗教をわずか数ページで描写しようとすること自体が不合理だとした[11]。Dosdediez はWorld of Darknessでようやくアジアが取り上げられて良かったと考えたが[12]、ステレオタイプの使用は過剰だとし、White Wolf Publishingのスペインを舞台にした本に闘牛士のキャスト全員が登場しないのであれば、 Kindred of the Eastで瞑想やスピリチュアルな格闘家がこれほど多く登場するのは納得がいかないと述べた。[12] ポルターガイストも同様にアジア人のキャラクターの描写が過度に外国人嫌悪的であると批判し、[11] TheGamerはクエイジンをステレオタイプと表現し、2019年に、クエイジンが作り直されない限りシリーズに戻ってくることはないだろうと書いている。[58]
販売
Kindred of the Eastは、 1998年1月から2月にかけてフランスで4番目に売れたテーブルトップロールプレイングゲームとしてデビューし、[59] 1998年3月から4月にはDeadlandsに次いで2位に達したが、1998年7月から8月までにトップ10チャートから落ちた。[60] [61] [62]スペインでは、1999年12月から2000年1月にかけて4番目に売れた新しいテーブルトップロールプレイングゲームとしてデビューし、[63]丸1年間トップ30チャートに留まった。[64]
関連メディア
ライブアクションロールプレイングゲーム「Mind's Eye Theatre 」用に「Kindred of the East」を翻案した「Laws of the East」は、シンシア・サマーズが開発し、ピーター・ウッドワースが脚本を書き、2000年に発売された。[65] 1998年、ビデオゲーム出版社のアクティビジョンは、「Kindred of the East」をベースにしたビデオゲームの開発権を、 「Vampire: The Masquerade」および「Vampire: The Dark Ages」とともに取得した。 [66] 2004年のビデオゲーム「Vampire: The Masquerade – Bloodlines」には最終的に亀人が登場し、[67]ロサンゼルスのチャイナタウンを支配する亀人女性ミン・シャオが敵役の一人となっている。[68]クエイジンはヴァンパイア:ザ・マスカレードの卓上ゲームブック「予言の夜」(2000年)にも登場し、ベケットの「ジハード日記」(2018年)では彼らに関わる出来事がほのめかされている。[15]ヴァンパイア:ザ・マスカレードの第5版(2018年)の時点で、彼らはもはや公式にはシリーズの設定の一部ではない。[69]
ゲームを基にしたマンガ風のコミックが、ゲームシリーズのいくつかの本の一部として出版された。[33] ケビン・アンドリュー・マーフィーのKindred of the Eastの短編小説「The Lotus of Five Petals」は、アナ・ブランスカムとスチュワート・ウィックが編集したフィクションアンソロジーThe Quintessential World of Darknessの一部として1998年に出版された。[70] [71]
注記
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- ^ Bae, Corin (2019-09-01). 「Let's Face It, Vampire: The Masquerade - Bloodlines Had Problems With Racism」TheGamer . Valnet. 2021-07-17時点のオリジナルよりアーカイブ。2021-11-02閲覧。
- ^ Baird, Scott (2019-07-27). 「Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2: Which Characters From The Earlier Games Are Likely To Appear」TheGamer . Valnet. 2021-06-09時点のオリジナルよりアーカイブ。2021-11-02閲覧。
- ^ ジョーンズ、スティーブン(1999)。『マンモス・ブック・オブ・ベスト・ニュー・ホラー』第10巻。コンスタブル&ロビンソン。22ページ。ISBN 978-0-78670-690-7。
- ^ ブランスカム、アンナ、ウィック、スチュワート編 (1998)。『The Quintessential World of Darkness』。ホワイトウルフ出版。p. 4。ISBN 978-1-56504-880-5。
さらに読む
- シュナイダーマン、ジェイソン (1998 年 2 月)。「Kindred of the East」。InQuest。第 34 号。ウィザード エンターテイメント。32 ページ。[1]
外部リンク
- Wayback Machineの公式ウェブサイト(2003 年 2 月 12 日アーカイブ)
