| ジェンコンインディ | |
|---|---|
2023年のルーカスオイルスタジアムの観客数 | |
| ジャンル | ゲーム |
| 会場 | インディアナ コンベンション センター |
| 場所 | インディアナ州インディアナポリス |
| 国 | アメリカ合衆国 |
| 開館 | 1968 |
| 出席 | 2024年には71,000人[1] |
| 主催 | ジェンコンLLC |
| Webサイト | ジェンコン |
Gen Conは、参加者数とイベント数の両方で北米最大のテーブルゲームコンベンションです。ロールプレイングゲーム、ミニチュアウォーゲーム、ライブアクションロールプレイングゲーム、トレーディングカードゲーム、戦略ゲームなど、伝統的なペンと紙、ボード、カードゲームが取り上げられます。Gen Conではコンピューターゲームも取り上げられます。参加者はさまざまなトーナメントやインタラクティブなゲームセッションに参加します。2019年のGen Conには約7万人の参加者がいました。[2]
Gen Con は、後にダンジョンズ&ドラゴンズの共同制作者となるゲイリー・ガイギャックスによって1968 年にレイクジェニーバ ウォーゲーム コンベンションとして設立され、最初はウィスコンシン州レイクジェニーバで開催されました。コンベンションは 1972 年から 1984 年にかけてウィスコンシン州内のさまざまな場所で開催され、1985 年にウィスコンシン州ミルウォーキーに固定され、2003年にインディアナ州インディアナポリスに移転するまでそこで開催されていました。その他のGen Con コンベンションは、米国各地のさまざまな場所や海外で散発的に開催されてきました。
1976年、ジェンコンはゲイリー・ガイギャックスが共同設立したゲーム会社TSR社の所有となった。TSR(およびジェンコン)は1997年にウィザーズ・オブ・ザ・コースト社に買収され、その後ハズブロ社に買収された。ハズブロ社は2002年にジェンコンをウィザーズ・オブ・ザ・コースト社の元CEOピーター・アドキソン氏に売却した。ジェンコンは2008年にルーカスフィルム社から提訴されたため、チャプター11の破産保護下に置かれることになった。 [3] [4]組織は1年後に破産保護から脱し、引き続き定期的にイベントを開催し、かつてないほど規模が大きくなった。
歴史
幼少期
国際ウォーゲーム連盟(IFW) は、1967 年の設立後数か月間に、小規模な地域コンベンションを数多く主催しました。その中には、 8 月にペンシルバニア州マルバーンで開催された第 1 回クラブ コンベンションも含まれています。 [5]シカゴ地域の IFW ゲーマーの中には、マルバーンまで行くことができない人もいたため、同じ週末にウィスコンシン州レイク ジェニーバにあるゲイリー ガイギャックスの自宅で非公式の集まりを開きました。[6] [7]後にこの集まりは「Gen Con 0」と呼ばれるようになりました。1968 年、ガイギャックスはレイク ジェニーバの園芸ホールを借りて、IFW コンベンションの続編であるレイク ジェニーバ ウォーゲーム コンベンション (後に Gen Conゲーム コンベンションとして知られる) を開催しました。[8] [9]ガイギャックスが共同設立した IFW は、この第 1 回 Gen Con のスポンサーとして、園芸ホールの参加費 50 ドルのうち 35 ドルを出資しました。[10] [8]約 100 人が参加しました。 1969年8月の第2回Gen Conで、ガイギャックスはロブ・クンツ[11]とデイブ・アーネソン[9]と出会った。[ 12] [13]これらの初期のコンベンションでは、イベントはボードゲームとミニチュアウォーゲームを中心に行われていた。[8]
Gen Con の名前は、この条約がレマン湖で始まったことに由来する「ジュネーブ条約」に由来している。また、これは言葉遊びでもあり、「ジュネーブ条約」は戦争に関する重要な国際条約であり、初期のゲームの多くがそのテーマとしている。[14] 1971 年から、Gen Con はレマン湖戦術研究協会の共催となった。[15]
TSSR について
1975年から、Gen Conは、ダンジョンズ&ドラゴンズロールプレイングゲームの最初の出版社であるTSR社によって管理および主催されました。[16]その後の10年間でイベントは成長し、アメリカ在郷軍人会館、ジョージウィリアムズ大学、旧レイクジェニーバプレイボーイリゾートなど、ウィスコンシン州南部のさまざまな場所で開催されました。1978年にコンベンションはケノーシャのウィスコンシン大学パークサイドキャンパスに移転し、1984年までそこで開催されました。[17]
Gen Con Westは1976年から1978年の3年間のみカリフォルニアで開催されました。[18] 1978年から1984年にかけて、Gen Con Southはフロリダ州ジャクソンビルで開催され、[18] Gen Con Eastは1981年と1982年に最初はニュージャージー州チェリーヒルで、その後ペンシルベニア州チェスターで開催されました。[18]
メッカ
1985年、ジェンコンはより広いスペースが必要となったため、ミルウォーキーのミルウォーキー・エクスポジション&コンベンションセンター&アリーナ(MECCA)に移転した。[ 17 ]移転後、参加者数は5,000人から1995年のピークの30,000人まで着実に増加し、ジェンコンはロールプレイングゲーム業界のプレミアイベントとなった。[20] [21] 1992年、ジェンコンは18,000人以上の参加者を集め、米国のゲームコンベンションのこれまでのすべての記録を破った。[19] ジェンコンは一時的に主要な競合相手であるオリジンズゲームフェアと合併し、[19] 1988年にはこの2つが1つのコンベンションとして運営された。ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは1993年8月のジェンコンでマジック:ザ・ギャザリングをデビューさせた。[22]その後のトレーディングカードゲームの流行により、1995年の記録的な観客動員数の増加につながったとされている。[23]
ウィザーズ・オブ・ザ・コースト
ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは1997年にTSRを買収し、TSRは1999年にハズブロに買収された。ジェンコンは1998年にミッドウェスト・エクスプレス・センター(現在のウィスコンシン・センター)に移転した。1999年11月、ウィザーズはジェンコンが2002年の大会をもってミルウォーキーを離れることを発表した。[17]ウィザーズ・オブ・ザ・コーストの創設者 ピーター・アドキソンは2002年5月にハズブロからジェンコンを買収し、[24]大会運営のためにジェンコンLLCを設立した。アドキソンの指揮下での最初のショーは同年8月にミルウォーキーで開催された。[25]
インディアナポリス
2003年に大会はインディアナポリスに移転した。ピーター・アドキソンは、移転の理由として、ホテルのスペース不足、コンベンションセンターのレイアウト、ミルウォーキーのコンベンションセンターのエスカレーターの頻繁な故障を挙げた。[24] [26]

インディアナポリスでは、現在Gen Con Indyと呼ばれるコンベンションが、インディアナコンベンションセンターで毎年2万人から3万人の来場者を集め続けました。[27] [28]ウィザーズオブザコーストは、2004年のGen Con Indyでダンジョンズ&ドラゴンズのゲーム 30周年のお祝いに協力しました。 [29] 2005年、Gen Con Indyはインディアナポリスで開催される年次コンベンションの中で最も直接的な来場者支出を生み出しました。[30]
アディキソンは、今度はGen Con SoCalと名付けて、カリフォルニアでもコンベンションを再開した。中西部のコンベンションよりも規模は小さかったが、2005年には約6,300人の参加者を集め、[31]北米で3番目に大きな消費者向けホビーゲームコンベンションとなった。アナハイムコンベンションセンターで開催された。
2003年にアドキソンはジェンコンが「ミニE3」になることを望んでいないと発言したが[24] 、2006年半ばにE3が規模を縮小したとき、ジェンコンLLCはビデオゲーム企業にもっと多くの展示スペースを提供すると発表した。[32]ジェンコンは「E3が中断したところから再開する」という意向を表明した。[33]
また、2006年には、Gen Con LLCが、フランチャイズの絶頂期に開催された「 スター・ウォーズセレブレーション」と呼ばれる公式スター・ウォーズ・コンベンションを運営しました。
インディアナコンベンションセンターは、主にジェンコンへの参加者増加に対応するために、2億7500万ドル以上の費用をかけて2011年に大規模な拡張を完了しました。[34]
国際的
Gen Con は 1990 年代にヨーロッパで開催され、第 1 回ヨーロッパ Gen Con は 1990 年にイギリスのサセックス州キャンバー サンズで、Gen Con は 1994 年にスペインのバルセロナで開催されました。ヨーロッパのコンベンションはイギリスで 8 年間開催され、最終的には 1990 年代半ばにキャンバー サンズからラフバラーに移転しました。ラフバラーでは、1997 年にイギリスを拠点とする最後のヨーロッパ イベントが開催されました。その週末は、ダイアナ妃が亡くなった週末でした。 1998年にはヨーロッパのGen Conは開催されなかったが、1999年にベルギーで1年間再開催され、その後2006年から2008年にかけて3年間パリで再開催された。ベネルクスGen Conは1998年にオランダで開催され、2000年にも再開催された。バルセロナGen Conは1994~1996年、1999年、2004年の5年間開催された。イギリスGen Conは1998年から2005年にかけて開催された。[18]オーストラリアのブリスベンで2008年7月と2009年9月にGen Conが開催された。3回目のGen Con オーストラリアは2010年に予定されていたがキャンセルされた。[35]
オンライン
COVID-19のロックダウンにより、Gen Conは2020年に対面式のコンベンションを中止しましたが、[36]代わりにオンライン版を開催しました。[37] [38]対面式のコンベンションは翌年に復活しましたが、2023年のショーの後、Gen Con Onlineの運営を停止するまで、オンライン版も並行して開催されました。[要出典]
イベント


このコンベンションにはゲーム出版社、アーティスト、関連企業が集まる大規模な展示ホールがあり、ほとんどの参加者は少なくとも100ドルを費やします。[39]コンベンション開始以来、毎年イベントスケジュールに載っている唯一のゲームはFight in the Skiesで、[8] [40]後にDawn Patrolに改名されました。
D &Dチャンピオンシップシリーズ(旧称D&Dオープン)は、1977年に始まったジェンコンでのダンジョンズ&ドラゴンズゲームの長期シリーズです。 [15] RPGAは1981年に始まり、ジェンコンで多数のイベントを開催しており、その規模が大きすぎるため独自のカテゴリが設けられています。RPGAイベントは主に「リビング」ゲームで、プレイヤーはイベント間で存続するキャラクターを作成します。RPGAは1981年に初めてイベントを開催しました。[15]

1987年にはゲームライブラリが追加され、参加者はゲームを借りることができました。[15] 1994年には第1回マジック:ザ・ギャザリング世界選手権が開催され、決勝でフランスのベルトラン・レストレを破ってザック・ドラン選手が優勝しました。
Gen Con では、さまざまな慈善団体のために資金を集めるイベントが数多く開催されています。その中には、寄付されたカードを使って大きな都市を建設するCardhallaがあります。参加者は、都市を破壊するためにコインを投げるよう求められます。集められたコインは慈善団体のために寄付されます。Cardhalla は 1999 年に初めて開催されました。ゲーム グループのNASCRAG は、1980 年から Gen Con でDungeons & Dragonsイベントを開催しています。NASCRAG イベントでは、チケット代を慈善団体に寄付することもあります。開催されるゲームは、ユーモラスなものが多いです。Gen Con Live Games Auction も長く続いているイベントですが、オークションの大部分 (委託販売店を含む) は慈善団体のために行われるものではありません。


EN World RPG Awards ( ENnies ) は、ロールプレイングゲームに特化した毎年恒例の授賞式です。2001年に設立されたENniesは、2002年からGen Con Indyで開催されており、D &D / d20 SystemのニュースウェブサイトであるEN Worldによって運営されています。 [41]
True Dungeon は、2003 年から Gen Con で開催されている、没入型の等身大ダンジョン クロール ライブアクション ロール プレイング ゲーム(LARP) で、 D&D環境を再現するように設計された一連のパズルとシナリオが特徴です。
問題
2008年は、法的に見てジェンコンLLCにとって激動の年だった。1月10日、ルーカスフィルムは同社に対し、2006年に開催されたセレブレーションIVに関する契約違反、横領、不当利得を主張して訴訟を起こした。訴訟ではまた、ジェンコンがイベントで行われたチャリティーオークションで集めた資金をメイク・ア・ウィッシュ財団に寄付しなかったとも主張している。[42]ジェンコンは、ルーカスフィルムの主張には根拠がなく、ジェンコンに金銭を支払う義務があるとして反訴を起こした。[43]
2008年2月15日、ジェンコンLLCは「外部ライセンスイベントに関連する予期せぬ多額の費用」を理由に連邦破産法第11章の適用を申請したと発表した。 [3]破産申請の結果、ルーカスフィルムに対する訴訟は2008年11月19日まで延期された。 [44]ジェンコンインディ2008は予定通り開催された。
2008年11月20日、ジェンコンLLCの資産を購入する意向書が破産裁判所に提出された。そこには、ジェンコン・アクイジション・グループという設立予定の会社がジェンコンLLCを、ジェンコンLLCの未払い債務と同額で買収するとの告知があった。[45] [46]ジェンコンの社長エイドリアン・スワートウトは、この意向書を「疑わしいほど不可解」と評し、この提案は「債権者の利益にならない」と結論付けた。[47]ジェンコンは敵対的買収提案を拒否し、破産裁判所はジェンコンがチャプター11に入ってから11か月後の2009年1月に破産から脱却することを許可した。[47] [48]
2008年、クリスチャン・チルドレンズ・ファンドは、その年のジェンコンで行われたジェンコン・ライブ・ゲーム・オークションで17,398ドルの寄付を断ったと報じられた。[49] この寄付は、2008年に亡くなったゲイリー・ガイギャックスに敬意を表して行われたもので、ガイギャックスはCCFに頻繁に寄付していた。[50] ゲームコミュニティの一部の人々は、この決定に失望を表明した。例えば、作家でゲームデザイナーのリッチ・バーリューは、この決定を「侮辱的」と呼び、 [51]ゲーマーの反応を受けて、CCFとジェンコンの両方が公式声明を発表し、何が起こったのか説明した。[52]この誤解の結果、ジェンコンは別の慈善団体を支援することを選択した。[50]
2015年3月23日、エイドリアン・スワートウトはインディアナ州知事マイク・ペンスに書簡を送り、すでに両州議会を通過しているいわゆる「宗教の自由」法案であるSB101に署名する意向を再考するよう求めた。この法案は、州内の企業が宗教上の理由で誰に対してもサービスを拒否することを許可するもので、法案反対派は、企業がLGBTコミュニティやその他のグループを不当に選別し差別することを許可するものだと主張している。スワートウトは書簡の中で、「ジェンコンは、40か国以上、全50州から、異なる民族、文化、信念、性的指向、性自認、能力、社会経済的背景からなる多様な参加者を誇りを持って歓迎します」と指摘し、そのような「幅広い多様性を歓迎することは、当コンベンションの成功と成長の重要な要素であり」、毎年「5000万ドル以上」を地元経済に注入していると指摘した。スワートウトは、このような法案に署名することは「州経済に直接的な悪影響を及ぼし、今後インディアナ州でコンベンションを開催するかどうかの[ジェンコンの]意思決定に影響を与えるだろう」と述べた。インディアナコンベンションセンターは、ジェンコンへの参加者増加に対応するために2011年にすでに大規模な拡張を完了していた。[34] [53] [54]ペンスはSB101に署名し、2015年3月26日に発効した。[55]
2022年8月、インディアナ州が中絶をほぼ全面的に禁止する法案を可決したとき、ジェンコンは中絶の権利を支持する声明をツイートし、ジェンコンの会長デイビッド・ホッペは次のように述べた。「上院法案1の可決は、私たちの利害関係者や出席者に影響を与え、インディアナ州を長期的な拠点として維持することがより困難になるでしょう。私たちは2026年までここに留まるつもりです。それ以降にそれが何を意味するのかを考える必要がありますし、もちろん、それまでの期間にそれが何を意味するのかを検討する必要があります。」[56]
タイムライン
Gen Con コンベンションへの出席者数は、以下の数字に基づいています。
1967–2002: ジェンコン
2003年~現在: Gen Con Indy
補助発電機の欠点
1976–1977: ジェンコンウェスト
1978–1984: ジェンコンサウス
1981–1982: ジェンコンイースト
1990–2008: ヨーロッパのジェンコン
1994–2004: Gen Con Barcelona
1998–2008: Gen Con UK
1998–2000: ジェンコンベネルクス
2003–2006: Gen Con SoCal
2008–2009: Gen Con Australia
今後の予定イベント
Gen Conは2030年までインディアナポリスで開催される予定である。[106]
脚注
- ^ 「...将来のゲームデザイナー、E. ゲイリー・ガイギャックスの自宅で、12 人ほどの愛好家が週末に集まりました」。Laws 2007、3 ページを参照。
- ^ ゲイリー・ガイギャックスは次のように述べている。「私は園芸ホールを 50 ドルで借りた。…入場料は 1 ドルだった。入場料はホールの費用をまかなうのに十分な額だった。」 「…集まったのは 60 人くらいだったかもしれない…」 Laws 2007、5 ページを参照。
- ^ ゲイリー・ガイギャックスは「...150人の有料参加者」と発言したと伝えられている。Laws 2007、14ページを参照。
- ^ Laws は 1 日のみ報告しています。Laws 2007、p. 8 を参照してください。
- ^ 「おそらく、来年は今年の参加者数 1,957 人よりもずっと多くの参加者が集まるように、情報を広めることが大切でしょう...」Szachnowski 2005 を参照。
引用
- ^ 「最大かつ最長の歴史を持つ卓上ゲームコンベンション、Gen Conが、2024年の歴史的なイベントで過去最高の参加者数記録を更新」。GenCon。
- ^ 「GEN CON、記録破りの2019年コンベンション後、未来に目を向ける」GenCon . 2021年9月16日閲覧。
- ^ ab Gen Con, LLC. (2008-02-15). 「Gen Con が Chapter 11 を申請 (プレスリリース)」。Gen Con, LLC. 2008-02-16 時点のオリジナルよりアーカイブ。2008-02-16に閲覧。
- ^ 「ルーカスフィルムがGen Conを訴える」2008年2月22日。
- ^ ピーターソン 2012、10ページ。
- ^ abcd Gen Con Indy 2007 プログラムブック。Gen Con LLC。pp.42–43、132–133、142–143。
- ^ Laws 2007、3ページ。
- ^ abcd Laws 2007、5ページ。
- ^ ab Kushner, David (2008-03-10). 「ダンジョンマスター:ゲイリー・ガイギャックスの生涯と遺産」Wired.com。 2012年11月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年10月16日閲覧。
- ^ ピーターソン 2012、5ページ。
- ^ abcdefgh Laws 2007、8ページ。
- ^キング、ブラッド 、ボーランド、ジョン (2003)。『ダンジョンズ&ドリーマーズ: シックからギークまでコンピュータゲーム文化の台頭』マグロウヒル。ISBN 0-07-222888-1。
- ^ ラファージ、ポール (2006 年 9 月)。「Destroy All Monsters」。The Believer Magazine。2008年 9 月 20 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Laws 2007、4ページ。
- ^ abcdefg ポーター、ランディ。「ちょっとした歴史」。古代 GenCon 伝説の守護者。2006 年 6 月 17 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2006年 8 月 17 日閲覧。
- ^ ピーターソン 2012、530ページ。
- ^ abc Miller II, Stanley A. (2002年8月3日). 「Gen gone: Next year, gamers will be draggin' their tales to Indiana prairie」Journal Sentinel。 2007年8月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年12月17日閲覧。
- ^ abcd 「Gen Con Complete Timeline」。Trident, Inc. 2008年10月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年6月20日閲覧。
- ^ abcd 「TSRの歴史」。Wizards of the Coast。2008年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2005年8月20日閲覧。
- ^ ab Christian Wilson (2007-11-30). 「The Road to GenCon 2008 #2: A Look Back」. RPG.net . 2008-11-19閲覧。
- ^ ab スコット・ハリング(1996年1月~2月)。「AADAニュース」。ピラミッド(17)。スティーブ・ジャクソン・ゲームズ。
- ^ ティンスマン、ブライアン (2003)。ゲーム発明者ガイドブック。クラウス出版。pp. 11-12, 18, 63, 76。ISBN 0-87349-552-7。
- ^ Leong, Lydia (1996-08-13). 「GenCon Report」。2011-07-16時点のオリジナルよりアーカイブ。2009-02-20閲覧。
- ^ abc Bub, Andrew S. (2003-07-26). 「Peter Adkison 氏へのインタビュー」GameSpy.com。 2004-12-21 時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007-06-21閲覧。
- ^ 「会社情報」 Gen Con LLC. 2012年6月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ White, Damon (2002-03-24). 「Peter Adkison とのインタビュー」. GamingReport.com . 2008-11-17 にオリジナルからアーカイブ。2007-06-21に閲覧。
- ^ abc White, Damon (2003-08-02). 「GenCon2003: Gen Con Indy がインディアナポリスで初開催、35 年間の出席者記録を破る」 GamingReport.com。2007-10-09 にオリジナルからアーカイブ。2006-08-17に閲覧。
- ^ ab White, Damon (2005-09-08). 「GenCon 2005: GEN CON Indy 2005 のイベント出席者数記録」 GamingReport.com. 2007-09-27 時点のオリジナルよりアーカイブ。2006-08-17に閲覧。
- ^ “Celebrate At Gen Con Indy As Dungeons & Dragons Turns 30”. 2004年5月24日. 2009年2月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年11月8日閲覧。
- ^ Smith, Erika D. (2005-09-09). 「観光: 最後だが、決して重要ではない」。インディアナポリス・スター。2005-12-14 にオリジナルからアーカイブ。2007-08-09に取得。直接
訪問者の支出額でインディアナポリス最大の年次コンベンションである Gen Con は、しばらくの間、この町への最後の旅行で記録的な参加者数を報告しました。
- ^ ab White, Damon (2005-11-23). 「GenCon 2005: GenCon SoCal Official Attendance」. GamingReport.com. 2007-09-27 時点のオリジナルよりアーカイブ。2006-08-17に閲覧。
- ^ Dobson, Jason (2006-08-08). 「Gen Con Expands Focus、LACC Appearance を追加」Gamasutra。 2008-01-19 にオリジナルからアーカイブ。2006-08-17に閲覧。
- ^ 「Gen Con、E3の続きを取り上げます」。Gen Con プレスリリース。2006年8月8日。2008年8月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年6月21日閲覧。
- ^ ab 「Gen Con、インディアナ州の物議を醸す SB 101 をめぐって辞任する知事を脅迫」Polygon 2015 年 3 月 24 日2015 年 3 月 24 日閲覧。
- ^ 「お知らせ: Gen Con OZ 2010 の中止」。Eventions Creative Event Management Pty Ltd. 2010年7月16日。2010年7月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年7月17日閲覧。
- ^ 「Gen Con、2020年の大会の中止とオンラインイベントの計画を発表」
- ^ 「Gen Con Online、デジタル限定のテーブルトップコンベンションに4万人以上が参加」
- ^ 「Gen Con 2020 Online – Black Gate」。2020年7月25日。
- ^ Kneale, Klaus. 「Gen Con: The Party's Over」.デジタルダウンロード. Forbes . 2008-09-13時点のオリジナルよりアーカイブ。2008-09-10閲覧。
- ^ Henion, George (2006-08-24). 「Re: Keeper's Project With Atlas」 Gen Con コミュニティ フォーラム。2011-07-11 のオリジナルからアーカイブ。2006-10-06に取得。
- ^ abcdefghijklmnopqrstu vwxyz aa ab ac ad ae Laws 2007、p. 148。
- ^ Gardner, Eriq (2008-01-14). 「LucasFilm: Force Is Not With 'Star Wars' Auction」. THR, Esq. Entertainment & Media Law Blog. 2008-05-15 にオリジナルからアーカイブ。2008-07-29に取得。
- ^ Dustin (2008-02-22). 「Lucasfilm Sues Gen Con」TheForce.Net。 2008-09-16 にオリジナルからアーカイブ。2008-07-29に閲覧。
- ^ 「Lucasfilm Ltd v. Gen Con LLC Update」livingdice.com. 2008-07-25. 2024-05-24時点のオリジナルよりアーカイブ。2008-07-29閲覧。
- ^ Trask (2008-11-21). 「Gen Con 売り出し中、購入申し込みは保留中!」LivingDice.com。2008-12-11 にオリジナルからアーカイブ。2008-11-30に閲覧。
- ^ Bowles, CR (2008-11-21). 「Re: Letter of Intent for the Purchase of the Assets of Gen Con LLC Chapter 11, Case No. 08-10844 (Bkrtcy WD Washington)」(PDF) 。 2008-12-02 にオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2008-11-30に閲覧。
- ^ ab Swartout, Adrian (2008-11-26). 「LOI に対する一般の反応 (プレス リリース)」。Gen Con Web サイト。 Gen Con LLC。 2009-04-14 にオリジナルからアーカイブ。2008-11-30に取得。
- ^ 「Gen Con は Chapter 11 から脱却予定! (プレスリリース)」。GenCon.com。Gen Con, LLC。2009 年 1 月 9 日。2011 年 7 月 11 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009 年 9 月 10 日閲覧。
- ^ アイゼン、アンドリュー (2008 年 11 月 4 日)。「Children's Charity Turns its Back on Gygax Memorial Donation」。GamePolitics.com。2008年11 月 7 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年11 月 11 日閲覧。
- ^ ab LeGault, Jeannette (2008-11-05). 「Gen Con Indy08 Show Charity and CCF」. Gen Con . 2008-11-11閲覧。
- ^ Burlew, Rich (2008年10月31日). 「Giant in the Playground News」. Giant in the Playground . 2008年12月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年3月24日閲覧。
- ^ Burlew, Rich (2008年11月5日). 「11/5/2008」. Giant in the Playground . 2008年3月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年11月11日閲覧。
- ^ 「SB101への支持を再考するよう求めるインディアナ州知事への書簡」(PDF)。一般議会 2015年3月23日。 2015年3月24日閲覧。
- ^ 「ジェンコン、宗教の自由法案をめぐりインディアナ州からの離脱を脅迫 - ブラックゲート」2015年3月26日。
- ^ 「インディアナ州ペンス知事、宗教的異議申し立て法を擁護:「この法案は差別に関するものではない」」シカゴ・トリビューン。AP通信。2015年3月26日。 2017年4月22日閲覧。
- ^ 「インディアナ州とジェンコンの関係は、州の中絶禁止令を受けて不安定な将来に直面」dicebreaker.com 2022年8月11日2022年8月14日閲覧。
- ^ ピーターソン 2012、11ページ。
- ^ ピーターソン 2012、25ページ。
- ^ ピーターソン 2012、33ページ。
- ^ abcdefgh 法律2007、16ページ。
- ^ ピーターソン 2012、52ページ。
- ^ ピーターソン2012、56頁。
- ^ ピーターソン2012、77ページ。
- ^ ピーターソン2012、475頁。
- ^ abcdefghij 法律 2007、p. 24.
- ^ ブレイク、ボブ (1976 年 10 月)。「GenCon IX の D&D エリミネーション トーナメント」。ドラゴンI (3)。ウィスコンシン州レイク ジェニーバ: TSR, Inc.: 30。
- ^ 「GenCon X、1977年8月18~21日最終報告書」。The Dragon #10 . 2 (4)。TSR Hobbies, Inc.: 1977年10月6日。
- ^ abcdefghijklmnopqrstu vwxyz aa ab ac ad ae af ag ah Laws 2007、38ページ。
- ^ カスク、ティム(1978年10月)。「ドラゴンランブルズ」。ドラゴン#19。III(5)。TSRホビー社:2 。
- ^ abcde Adkison, Peter (1999). The Story of TSR 1975-1999 . Renton, WA: TSR,Inc. p. 21. ISBN 0-7869-1549-8。
- ^ ジャケ、ジェイク(1980年11月)。「コンベンション1980」。ドラゴンV(5)。レイクジェニーバ、ウィスコンシン:TSR、Inc.:10。
- ^ ファイン、ゲイリー・アラン(1983年)。シェアードファンタジー:ソーシャルワールドとしてのロールプレイングゲーム。シカゴ:シカゴ大学出版局。p.33。ISBN 0-226-24943-3。
- ^ abcdefghijklmnopqrstu v 法律 2007、p. 72.
- ^ Laws 2007、81ページ。
- ^ 「行方不明」。ドラゴン#155。XIV(10)。TSRホビー社:1990年3月109日。
- ^ ムーア、ロジャー(1990年10月)。「ナンバー23:語られざる物語」。ドラゴン#162。XV(5)。TSRホビー社:6 。
- ^ 「Z*Net International Atari Online Magazine、第91~34号」。Rovac Industries, Inc. 2009年2月20日閲覧。
- ^ abcdefghijklmnopqrstu vwxyz 法律 2007、104 ページ。
- ^ abムーア、ロジャー E. (1994 年 11 月) 。「ミルウォーキーの D-Day」。ドラゴン #211。XIX ( 6)。TSR、Inc.: 48–58。
- ^ ab Varney, Allen (1997年10月). 「Current Clack」. Dragon #240 . XXII (3). TSR, Inc.: 120.
- ^ abcdefghijklmnopqrstu v 法律 2007、p. 130.
- ^ McDeavitt, Daniel Charles (1998). 「GenCon '98」. Whoosh! . 2008年11月19日閲覧。
- ^ 「GenCon2000訪問」GreenTentacles 。 2009年5月12日閲覧。
- ^ 「Wizards of the Coast」。ESP。2008年11月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年5月12日閲覧。
- ^ ポーター、ランディ。「Gen Con 2005」。Keeper of Ancient GenCon Lore。2006年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2006年8月17日閲覧。
- ^ 「Gen Con 2006: 39年目の大ヒット」 Gen Con LLC. 2006年9月6日。2008年8月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2006年9月21日閲覧。このプレスリリースには、「入場者数はおよそ 85,000 人」と記載されています。入場者数は、各参加者が戻ってきた日ごとに 1 回カウントされます。4 日間の大会の場合、全員が 4 日間すべて出席するとすると、約 21,250 人になります。
- ^ 「Gen Con Indy、過去最高の出席者数で2007年を締めくくる」 Gen Con, LLC. 2007-10-02。2007-10-25時点のオリジナルよりアーカイブ。2007-10-25に閲覧。
- ^ 「Future Gen Con Indy Dates」。2007年8月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年8月9日閲覧。
- ^ 「Gen Con Indy、過去最高の出席者数で2008年を締めくくる」Gen Con . Gen Con, LLC. 2008-08-25. 2008-09-16時点のオリジナルよりアーカイブ。2008-09-16に閲覧。
- ^ 「GenCon 2009」。UpcomingCons.com。2009年8月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年7月4日閲覧。
- ^ 「Gen Con Indy Wrap-Up」。Gen Con。Gen Con, LLC。2009年9月26日。2009年9月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年9月26日閲覧。
- ^ 「Gen Con の参加者数が 30,000 人を突破」Gen Con . Gen Con, LLC. 2010-08-11. 2010-08-16 時点のオリジナルよりアーカイブ。2010-08-11閲覧。
- ^ Stacia Kirby (2011-08-11). 「Gen Con Indy 2011、これまでの出席者記録をすべて破る」Gen Con . Gen Con, LLC. 2013-01-24時点のオリジナルよりアーカイブ。2011-08-11閲覧。
- ^ 「Gen Con Nets 41,000 Unique Attendees」。2013年8月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年6月18日閲覧。
- ^ abc 「Gen Con、2014年の記録破りの数字はゲーマーとインディアナポリスコミュニティのパートナーシップの強化によるものと分析」。2014年8月19日閲覧。
- ^ カービー、ステイシア。「Gen Con Indy 2013、記録的な成長を継続」。Gen Con LLC 。 2013年8月20日閲覧。
- ^ ab カービー、ステイシア。「Gen Con 2015、記録破りの成長を6年連続で継続」。Gen Con LLC 。2015年8月3日閲覧。
- ^ ab カービー、ステイシア。「Gen Con 2016、変革の年も入場者数記録を更新」。GenCon 。 2016年8月9日閲覧。
- ^ ab 「Gen Con LLC | Gen Con、歴史的な第50回大会で新たなマイルストーンを達成」www.gencon.com 。 2017年8月21日閲覧。
- ^ 「Gen Con、ダウンタウンのゲームイベントの参加者数が過去最高を報告」。2018年8月27日閲覧。
- ^ 「Gen Conの来場者数は過去最高の7万人と関係者が語る」2019年8月17日閲覧。
- ^ 「Gen Con 2020 キャンセル」。2020年5月19日閲覧。
- ^ 「Gen Con Indy 2021 Post Show」 . 2021年9月21日閲覧。
- ^ 「Gen Con Indy 2022 Post Show」。2022年8月8日閲覧。
- ^ 「Gen Con、インディアナポリスで20周年を迎え、2023年に出席者数記録を更新」。2023年8月7日閲覧。
- ^ ab 「最大かつ最長の歴史を誇る卓上ゲームコンベンション、Gen Conが2024年の歴史的なイベントで過去最高の出席者数記録を破る」。2024年8月5日閲覧。
- ^ 「Gen Con Paris 2006: Debriefing」 Gen Con France 2006-05-30。2006-06-20時点のオリジナルよりアーカイブ。2006-10-11に閲覧。
- ^ 「ゲンコンの既成事実?」 (フランス語で)。フォーラムの Tric Trac インデックス。 2007年5月30日。 2009 年 2 月 20 日にオリジナルからアーカイブされました。2008 年 3 月 27 日に取得。
情報を集めて、参加者と招待者を集め、GenCon と eu un peu に加えて 4200 人の訪問者を集めます。 [参考までに、今年の有料エントリーと招待エントリーを合わせると、GenCon には 4,200 人を少し超える来場者がありました。
- ^ “Gen Con 2008 では 9,000 種類のメインディッシュが集まりました”. 2008 年 11 月 12 日にオリジナルからアーカイブされました。2008 年 11 月 12 日に取得。
- ^ 「Gen Con UK 2007 – 出席者情報」。Horsemen Events Ltd. 2007-09-11。2011-08-09時点のオリジナルよりアーカイブ。2008-03-27閲覧。
- ^ abc "Spelmagazijn – Evenement – ベネルクス Gen Con".スペルマガジン.nl 。2008 年 12 月 10 日に取得。
- ^ abcd Adkison, Peter (2007-01-25). 「The End of Gen Con So Cal」。2013-01-11時点のオリジナルよりアーカイブ。2007-01-27閲覧。
- ^ Houlihan, Ian (2008-07-28). 「GenCon Australia – It's a Wrap!」 Gen Con Australia。2019-07-08時点のオリジナルよりアーカイブ。2008-08-25閲覧。
- ^ 「Gen Con LLC - 今後のショー日程」www.gencon.com . 2023年1月6日閲覧。
出典
- ローズ、ロビン D. (2007)。Gen Con の 40 年。アトラス ゲームズ。ISBN 978-1-58978-097-2。最初のページのプレビュー
- ピーターソン、ジョン(2012)。『Playing at the World』。サンディエゴ、カリフォルニア州:Unreason Press。ISBN 978-0615642048。
- Szachnowski, Lucya (2005-11-01). 「Gen Con UK 2005」(PDF) . Flagship . No. 116. バーミンガム、イギリス。p. 9。2008-04-10にオリジナル(PDF)からアーカイブ。2012-01-17に取得。
外部リンク
- 公式サイト
