マーク・レイン・ハーゲン | |
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ルッカ コミック アンド ゲームズ2015のマーク レイン ハーゲン | |
| 生まれる | マーク・ラインハーゲン1964年8月30日オハイオ州、米国 |
| 職業 | ゲームデザイナー |
| ジャンル | ロールプレイングゲーム |
マーク・ライン・ハーゲン(1964年生まれ)は、アメリカのロールプレイングゲーム、カードゲーム、ビデオゲーム、ボードゲームのデザイナーであり、『ヴァンパイア:ザ・マスカレード』やその関連ゲーム『ワールド・オブ・ダークネス』のクリエイターとして最もよく知られています。ジョナサン・ツイートとともに、彼は『アルス・マジカ』のオリジナルデザイナー2人のうちの1人でもあります。
キャリア
1980年代後半: ライオンが暴れ回りアルス・マジカ
ラインハーゲンとジョナサン・ツイートは、 1987年にセント・オラフ大学在学中にゲーム出版社ライオン・ランパントを設立し、そこで後に同社に入社したリサ・スティーブンスと出会った。 [1] : 232 ライン ハーゲンとツイートは9か月かけてアルス・マジカを設計し、 [2] 1987年に出版した。[1] : 232–233 ライオン・ランパントは1990年に財政難に陥ったが、スティーブンスがラインハーゲンとスチュワート・ウィックに合併を提案した後、 [ 1] : 235 彼らはホワイトウルフとライオン・ランパントを合併し、ラインハーゲンとウィックが共同所有者となる新しいホワイトウルフ・ゲーム・スタジオを設立することを決定した。 [1] : 215–216 ライオン・ランパントでの経験について、ラインハーゲンは次のように回想している。
私が最初のゲーム会社である Lion Rampant を始めたとき、父は私にこう言いました。「マーク、この会社は失敗するだろう。君は若すぎるし、経験も浅いし、貧乏だからうまくやっていけるはずがない。でも、君はこれからたくさん学ぶだろうし、次回はうまくいくかもしれない。」当時、私は父の言葉を信じず、成功できると思っていましたが、父の言う通りでした。父の言葉のおかげで、私は決してあきらめませんでした。[3]
1990年代:ヴァンパイア:ザ・マスカレードそして闇の世界
ラインハーゲンは1990年にヴィーク、スティーブンスと共にGenCon 23に向かう途中で、1991年の彼の主なプロジェクトとなるゲーム『Vampire: The Masquerade』を思いつき、新しい会社がそのゲームを同年に発売することができた。 [1] : 216 翌年(1992年)、ラインハーゲンは(ロバート・ハッチ、ビル・ブリッジズと共に) 『Werewolf: The Apocalypse』を書き、White Wolfから発売された。[4] 『Mage』(1993年)は、ラインハーゲンが1989年に現代版Ars Magicaのようなゲームとして考えていたものに多少基づいていたが、Mageは彼が直接関与しなかった最初のWorld of Darknessのゲームだった。[1] : 218 『Wraith』 (1994年)は、彼がWorld of Darknessの中核となるゲームのデザインに戻った作品となった。
彼の次のゲーム、ワールド オブ ダークネスの 5 番目のゲームは、サム チャップ、イアン レムケ、ジョシュア ガブリエル ティムブルックと共同でデザインされた「Changeling: The Dreaming」です。
[1] : 218 ラインハーゲンは、1997年に出版され、非営利団体Null Foundationが所有するExileというSFゲームを開発していました。ホワイトウルフは1995年から1996年にかけて財政難に陥り、ラインハーゲンとヴィーク、そして彼の兄弟であるスティーブ・ヴィークの間で不和が生じ、ラインハーゲンはホワイトウルフを去り、Exileを連れて行きました。[1] : 222 彼のNull Foundationは1997年にプレイテスト用にExileのドラフトをリリースしましたが、ゲームが完全に出版されることはありませんでした。[1] : 222
彼は、アーロン・スペリングがプロデュースし、 FOXテレビで放映された、ヴァンパイアを基にした1996年のテレビ番組、Kindred: The Embracedの脚本家およびプロデューサーを務めた。[5] FOXのプロデューサーがシリーズに対して彼と共有していないビジョンを持っていたため、彼は完成した作品に満足していなかった。「彼らがもっと私の意見に耳を傾けていれば、この番組はもっと良いものになっただろう。」[2] Kindredは8話で打ち切られたが、主演のマーク・フランケルの死後、復活の試みは断念された。[6]ライン=ハーゲンは合計4年間ハリウッドで働き続けたが、作家として成功しようとすることに幻滅しうんざりし、辞めることを決意した。「それが私の人生の目標だったが、ついに辞めた。」[2]
2000年代
ライン=ハーゲンは数年後にアトマトン社を設立し、2001年にゲームZGを発売したが、アトマトンは2003年に営業を停止した。[1] : 222
ラインハーゲンは、ジョナサン・ツイートと共に、ライオン・ランパントを通じてウィムジー・カード、[7] 、 アルス・マジカ、および主要なアルス・マジカのサプリメントを出版した。 [8]ツイートとラインハーゲンは、スティーブンス、ジョン・ネフュー、および趣味のゲームのプロになる他の人々と協力した。 [8]
ライン=ハーゲンは、レイ・ウィニンガーやスチュワート・ウィックとともに、メイフェア・ゲームズのグレッグ・ゴードンがホワイトウルフと共同でデザインしたDOAというゲームに多大な貢献をしたが、このゲームは結局出版されなかった。このゲームは、ライン=ハーゲンが以前ライオン・ランパントで何年もかけて取り組んでいた「インフェルノ」というコンセプトに基づいており、プレイヤーキャラクターはすべて以前のキャンペーンで死亡したキャラクターであった。[1] : 170
ライン=ハーゲンは2007年にホワイトウルフの株式を売却し、ゲーム業界から退いた。[1] : 222 2008年半ばの時点で、彼はロシア・グルジア戦争(2008年南オセチア戦争)の間、妻と子供とともにグルジアのトビリシに住んでいた。ライン=ハーゲンはグルジアに住む他の米国市民とともに避難し、国際メディアがそこで何が起こっているかを追跡できるようにsosgeorgia.org(現在は閉鎖)というサイトを設立した。[9]
2010年代
2012年、ライン=ハーゲンは自身の会社Make Believe GamesでDemocracyというカードゲームを制作した。 [10]このゲームは2012年11月にKickstarterで資金調達に成功した。 [11]資金調達から2年以上が経過した2014年12月3日現在、フルフィルメントはほぼ完了している。2014年2月4日、ライン=ハーゲンは健康状態が連絡不足の理由であるとし、支援者にはゲームを届けると約束する声明を発表した。評論家たちはメッセージの調子に非常に不満で、ライン=ハーゲンの健康状態が他のクラウドファンディングプロジェクトに取り組む能力に影響を与えていないと不満を述べた。[12] ゲームDemocracyは2014年11月18日に出荷された。[13]
YouTubeのインタビューで、ラインハーゲンはロールプレイングゲームでの以前の仕事と、新しいロールプレイングゲームにどのように取り組んでいるかを懐かしく語った。[14]ラインハーゲンは2013年3月の別のYouTubeのインタビューでこのロールプレイングゲームについて詳しく述べ、いくつかのメカニクスを説明し、発売日を推測したが、名前は明かさなかった。さらに、彼は新しいゲームであるSuccubus: The Rebornについても語った。[15] Succubus: The Rebornは、 2013年3月18日にMake-Believe Gamesを通じてキックスターターを開始し、2013年4月19日に資金調達に失敗しました。[16]
2013年6月のKickstarterキャンペーンの成果として、 I Am ZombieというホラーRPGが2015年にリリースされました。[17] [18]
2020年代
ライン=ハーゲンが現在開発中のプロジェクトには、『The World of Lostlorn』、『The Curse of BloodStone Isle』、『FangKnight』などがある。[19]
文献
ライオンが暴れ回る
著者[20]
- アルス・マジカ 初版(1987年)
- ウィムジーカード(1987)[21]
- メルシルのコウモリ(1988年と1989年のジェンコンでのみ入手可能)[22]
- サガパック(1988)
- ストームライダー(1989)
- 契約(1989-1990)
- カレバイスの破られた契約(2004)
ホワイトウルフ
著者
- ヴァンパイア: マスカレード ルールブック (1991)
- ヴァンパイア:ザ・マスカレードの呪われた書
- ウェアウルフ:ザ・アポカリプスのウェアウルフ:ザ・アポカリプス第2版
- レイス: オブリビオンの死の顔
- 血族の書(1996)
- シカゴクロニクルズ 第1巻
- ヴァンパイア: 暗黒時代のルールブック (1996)
追加デザイン
- ヴァンパイア: 暗黒時代のルールブック (1996)
追加資料
- シャドウブック: 魔法使いプレイヤーガイド(1994)
デザイン
- ヴァンパイア: マスカレード ルールブック (1991)
- 血族の書 (1996)
- 暗黒時代のルールブック(1996)
開発者
- ヴァンパイア: マスカレード ルールブック (1991)
- ヴァンパイア:ザ・マスカレードの呪われた書
- ウェアウルフ:黙示録の通過儀礼
- シカゴクロニクルズ 第1巻 (1996)
- シカゴ・クロニクルズ 第3巻 (1996)
オリジナルのコンセプトとデザイン
- メイジ: アセンション 第2版 (1995)
- シカゴクロニクルズ 第1巻 (1996)
参考文献
- ^ abcdefghijkl シャノン・アペルクライン (2011)。デザイナーズ&ドラゴンズ。マングース出版。ISBN 978-1-907702-58-7。
- ^ abc Larsen, Joseph (2015年6月4日). 「トビリシ在住ゲームマスター、マーク・ライン=ハーゲン氏に会う」 Georgia Today. 2015年11月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年11月25日閲覧。
- ^ 「Mark Rein-Hagen」. reddit.com . 2015年11月25日閲覧。
- ^ 「Werewolf The Apocalypse」。Goodreads 。 2017年4月24日閲覧。
- ^ 「Kindred: The Embracedをリメイクしよう!」 Vampires.com 2013年4月27日。 2015年11月25日閲覧。
- ^ 「Kiindred: The Embraced、私たちがすぐに失った番組」SecondShifters.com 。 2015年11月25日閲覧。
- ^ 「Whimsey cards」ジョン・H・キム。 2015年11月25日閲覧。
- ^ ab アペルクライン、シャノン。「ゲームの歴史、#10」。2007年1月3日。2013年6月14日閲覧。
- ^ 「sosgeorgia.org ウェブサイトについて」。2008年8月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月26日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: bot: 元の URL ステータス不明 (リンク) - ^ 「すべてはゲームの中に!」。Make-Believe Games。2018年3月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年2月21日閲覧。
- ^ 「Democracy: Majority Rules - A Game of Politics & Negotiation by Mark Rein-Hagen — Kickstarter」Kickstarter.com。2012年9月27日。 2013年2月21日閲覧。
- ^ 「今日キックスターターでメッセージを受信」。Make-Believe Games 。2014年3月13日閲覧。
- ^ 「Huzzah!」. Kickstarter . 2017年4月24日閲覧。
- ^ ジェントルマン・ゲーマーがYouTubeでマーク・ライン=ハーゲン(アルス・マジカ、ヴァンパイア、その他多数のゲームのクリエイター)にインタビュー
- ^ ヴァンパイア・ザ・マスカレードのクリエイター、マーク・ライン=ハーゲンのYouTubeでのインタビュー
- ^ 「Succubus: The Reborn Kickstarter ページ」。Kickstarter。2017年 4 月 24 日閲覧。
- ^ 「『World of Darkness』のマーク・ライン=ハーゲンによる新しいゾンビRPG」。News Pro。2015年6月6日。 2015年11月25日閲覧。
- ^ 「I Am Zombie: フィールドマニュアル」。DriveThruRPG.com 。 2015年11月25日閲覧。
- ^ 「Lostlorn Games」 . 2023年6月22日閲覧。
- ^ 「Lion Rampant」。Project Redcap 。 2017年4月26日閲覧。
- ^ 「ゲーム界最高の4日間28年」RPG.net 2017年4月26日閲覧。
- ^ 「The Bats of Mercille」. RPG.net . 2017年4月26日閲覧。
