| モンスターと歩く | |
|---|---|
オリジナル英国版DVDのカバー | |
| 別名 | 恐竜以前 |
| ジャンル | 自然ドキュメンタリー |
| 作成者 | アンドリュー・ウィルクス クロエ ・リーランド ティム・ヘインズ |
| 監督 | クロエ・リーランド |
| ナレーション | ケネス・ブラナー エドワード・ジェロ(アメリカ) |
| 作曲家 | ベン・バートレット |
| 原産国 | イギリス |
| 原語 | 英語 |
| エピソード数 | 3 |
| 生産 | |
| エグゼクティブプロデューサー | ティム・ヘインズ |
| プロデューサー | クロエ・リーランド |
| 実行時間 | 30分 |
| 制作会社 | BBCスタジオ科学ユニット インポッシブルピクチャーズ |
| 予算 | 300万ポンド[1] |
| オリジナルリリース | |
| ネットワーク | BBC、ディスカバリーチャンネル、プロジーベン、フランス3 |
| リリース | 2005年11月5日 |
『ウォーキング・ウィズ・モンスターズ 恐竜以前の生活』は、北米では『 Before the Dinosaurs – Walking with Monsters』として販売され、2005年にインポッシブル・ピクチャーズが制作し、 BBCスタジオ科学ユニット、 [2]ディスカバリーチャンネル、プロジーベン、フランス3が制作した3部構成の自然ドキュメンタリーテレビミニシリーズです。 [3] 『ウォーキング・ウィズ・モンスターズ』は古生代の生命を探究し、節足動物、魚類、両生類、爬虫類、単弓類などのグループの初期の発達を紹介しています。前作の『ウォーキング・ウィズ・ダイナソーズ』(1999年)や『ウォーキング・ウィズ・ビースト』 (2001年)と同様に、ウォーキング・ウィズ・モンスターズはケネス・ブラナーがナレーションを担当しています。
『ウォーキング ウィズ モンスターズ』は、ドキュメンタリー『ウォーキング ウィズ...』シリーズの最終作であり、シリーズのいわゆる「生命三部作」を完成させるものとして構想されました。前作の『ウォーキング ウィズ ダイナソー』と『ウォーキング ウィズ ビースト』では、それぞれ中生代と新生代を探求していました。前作と同様に、『ウォーキング ウィズ モンスターズ』では、コンピューター生成画像とアニマトロニクス、およびさまざまな場所で撮影された実写映像を使用して、先史時代の生命と環境を再構築しています。最新作であるため、 『ウォーキング ウィズ モンスターズ』の CGI はより洗練されており、以前のシリーズよりもアニマトロニクスよりも CGI に大きく依存することにつながっています。『ウォーキング ウィズ モンスターズ』の制作中は、合計で 600 人を超える科学者がアドバイスを求められました。
『ウォーキング・ウィズ・モンスターズ』は、放映当初は『ウォーキング・ウィズ・モンスターズ』シリーズの中で最も視聴者数が少なく[ 4]、評価もまちまちだったが、エミー賞の優秀アニメ番組賞(1時間以上の番組)を受賞した。また、英国アカデミー賞の視覚効果賞にもノミネートされた。 『ウォーキング・ウィズ・モンスターズ』は、初回を含むいくつかの放送では、90分のドキュメンタリー映画として編集された。
前提
ウォーキング・ウィズ・モンスターズは、カンブリア紀(5億4300万年前)から三畳紀初期(2億4800万年前)を舞台に、古生代の先史時代の生活を探求している[要出典] 。このシリーズは「適者生存の闘争」に焦点を当てており、個々の動物の物語を使用して、古生代をさまざまな動物グループ間の優位性をめぐる長い「戦争」として描いている。その一部の動物はシリーズの文脈の中で、人間と遠い関係にあると説明されており、[5]いくつかの新しい進化的特徴は、はるか後になって人類に受け継がれたと説明されている。
『ウォーキング・ウィズ・モンスターズ』は、自然ドキュメンタリー『ウォーキング・ウィズ...』シリーズの最終作であり[6] 、オリジナルシリーズ『ウォーキング・ウィズ・ダイナソーズ』(1999年)の前編のような役割を果たしている。[7]
生産
ウォーキング・ウィズ・モンスターズの以前のシリーズと同様に、ウォーキング・ウィズ・モンスターズのコンピュータグラフィックスは、視覚効果会社フレームストアによって作成されました。ウォーキング・ウィズ・モンスターズは、シリーズ全体で最も洗練されたCGIを採用し、約600のVFXショットで29種類の生き物(以前のシリーズよりも多い)をフィーチャーしました。以前のシリーズのクローズアップショットはアニマトロニクスで作られることが多かったが、ウォーキング・ウィズ・モンスターズでは、 2005年までにコンピュータグラフィックスが大幅に向上したため、そのようなショットの多くがCGIで作られました。 [8]動物のモデルは、化石証拠に基づいて物理的に最初に作成され、その後スキャンされてアニメーション化されました。[要出典]
以前のシリーズで登場した生物とは異なり、『ウォーキング・ウィズ・モンスターズ』に登場する動物は、一般の観客にはあまり馴染みがなく、プロデューサー兼ディレクターのクロエ・リーランドによれば、より「空想的」であった。制作チームは、これによって生物の存在が信じにくくなることを懸念した。この問題を解決するために、制作チームは、生物がカメラとやりとりするショットを多数追加したり(ブロントスコルピオがカメラのレンズを粉砕するなど)、特定のシーンで夜間視力を使用して現実感を高めるなど、さまざまな手法を使用した。[8]
ウォーキング・ウィズ・モンスターズは制作に2年かかり[要出典]、制作費は300万ポンドでした。[1]このシリーズはスーパー16で撮影され、12か月間にわたって撮影されました。撮影場所はアリゾナ、フロリダ、カナリア諸島などです。巣穴、卵、枯れ木などの要素の詳細なショットはスタジオで作られ、撮影されました。[8]
『ウォーキング・ウィズ・モンスターズ』の製作は、 1999年の『ウォーキング・ウィズ・ダイナソーズ』で始まった先史時代の生命の物語を完結させるものとして構想され、 2001年の『ウォーキング・ウィズ・ビーストズ』に引き継がれた。 『ダイナソーズ』は中生代に焦点を当て、『ビーストズ』は新生代に焦点を当てており、モンスターズによっていわゆる「生命三部作」が完成したことになる。『ウォーキング・ウィズ・モンスターズ』の舞台裏の資料によると、3シリーズすべてを合わせると制作費は合計1500万ポンドに上った。[1]
エピソード
受付
ウォーキング・ウィズ・モンスターズは、放映当時ウォーキング・ウィズ...シリーズの中で最も視聴者数の少ないシリーズで、第1話の視聴者数はわずか457万人だった。比較すると、ウォーキング・ウィズ・ビーストズは800万人、ウォーキング・ウィズ・ダイナソーズは1500万人の視聴者数だった。[4]
レビュー
ネイサン・サザーンは『ウォーキング・ウィズ・モンスターズ』をニューヨーク・タイムズ紙で好意的に批評し、この番組は「若い視聴者を楽しませながら、先史時代について考えさせる」可能性が高いと書いている。[6]イアン・ジョンズは『ウォーキング・ウィズ・モンスターズ』をタイムズ紙で否定的に批評し、「すべての生き物が地球を支配するための無慈悲な戦いに巻き込まれているという過剰な主張」を批判し、また、前作のような「驚きの要素」を失ったと考えている。[13]同じく タイムズ紙のAAギルも『ウォーキング・ウィズ・モンスターズ』を否定的に批評し、「小さな口いっぱいの残忍な事実や血なまぐさい推測」に満ち、「モンスターは玩具メーカーやコンピュータゲームのプロトタイプのように見える」、そしてこの番組は成熟したイギリスの視聴者ではなく「9歳のアメリカの少年」を対象としているようだと書いている。[14]
受賞歴
2006年、『ウォーキング・ウィズ・モンスターズ』はエミー賞優秀アニメ番組賞(1時間以上の番組部門)を受賞し、英国アカデミー賞最優秀視覚効果賞にもノミネートされた。 [5]
他のメディア
百科事典
これまでのウォーキング・ウィズ・モンスターズシリーズとは異なり、ウォーキング・ウィズ・モンスターズには関連書籍は出版されていません。その代わりに、シリーズと同時期に2005年10月に『先史時代の生命完全ガイド』が出版されました。 [15]ポール・チェンバースとエグゼクティブ・プロデューサーのティム・ヘインズによって書かれたこの本は、ウォーキング・ウィズ・モンスターズ、ウォーキング・ウィズ・ダイナソーズ(特別編を含む)、ウォーキング・ウィズ・ビースト・アンド・シー・モンスターズ(2003年)からの画像を集め、描かれている種に関する科学的情報と組み合わせた百科事典および参考書です。[15]
注記
- ^ 番組で取り上げられたクモは、実際の化石種とは一致しない。制作チームは、このクモをメガラクネの代表として考えていた。メガラクネはもともと巨大クモとして説明されていたが、番組制作中にエウリュプテルス科に再分類された。ウォーキング・ウィズ・モンスターズに登場するメソテラエ・クモは、メガラクネが再分類される前の姿と考えられていたものとよく似ている。 [12]
- ^ ab 4スクリーン視聴率の週間トップ15番組には報告されていない。
参考文献
- ^ abc ウォーキング・ウィズ・モンスターズDVD -トリロジー・オブ・ライフ特集
- ^ Støen , Michael (2022). 「1999年:BBCが先史時代の野生動物をシミュレート」。Public Understanding of Science。31 ( 4): 524–529。doi :10.1177/ 09636625211068944。ISSN 0963-6625。PMID 35062833。S2CID 246165620 。
- ^ 「ウォーキング・ウィズ・モンスターズ ― 恐竜以前の生活 ― アレクサンドリア図書館」www.bibalex.org 。 2022年4月25日閲覧。
- ^ ab 「プラネット・アース、CGIを廃止」。ガーディアン。2006年5月10日。 2022年4月25日閲覧。
- ^ ab “Walking With Monsters | Impossible Pictures”. impossiblepictures.co.uk . 2022年4月25日閲覧。
- ^ ab サザン、ネイサン (2006年1月17日). 「ウォーキング・ウィズ・モンスターズ:ビフォア・ザ・ダイナソーズ(2005年)」. 映画&テレビ部門.ニューヨーク・タイムズ. 2012年7月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年3月26日閲覧。
- ^ ホルムウッド、リー(2006年5月10日)。「プラネット・アースがCGIを終える」ガーディアン。 2022年4月25日閲覧。
- ^ abc 「Walking With... Series」. Framestore . 2016年6月1日. 2022年4月25日閲覧。
- ^ 「BBC Three: 2005: November: Sat 5」。BBCゲノム。BBC 。 2018年9月28日閲覧。
- ^ abcd https://www.barb.co.uk/viewing-data/weekly-top-30/ 週間トップ30番組BARB Web。2022年4月25日閲覧。
- ^ エピソード1: ウォーキング・ウィズ・モンスターズbbc.co.uk.ウェブ。2018年9月28日閲覧。
- ^ Switek, Brian (2010). 「メガラクネ、巨大クモではなかった」. Biology Letters . 1 (1). ScienceBlogs: 44–48. doi :10.1098/rsbl.2004.0272. PMC 1629066. PMID 17148124. 2012年11月16日閲覧。
- ^ ジョンズ、イアン(2005年12月9日)。「スポットライトを浴びる影の人物たち」タイムズ。ISSN 0140-0460 。 2022年4 月25日閲覧。
- ^ Gill, AA (2005年12月11日). 「Coming up for airtime」. The Times . ISSN 0140-0460 . 2022年4月25日閲覧。
- ^ ab パーマー、ダグラス(2005年10月5日)。「書評:無数のモンスター」。ニューサイエンティスト。 2022年4月25日閲覧。
