| ビューティフルジョー | |
|---|---|
| ジャンル | 殴り倒せ |
| 開発者 | |
| 出版社 | カプコン |
| 作成者 | 神谷英樹 |
| プラットフォーム | |
| 最初のリリース | ビューティフル・ジョー 2003年6月26日 |
| 最新リリース | ビューティフル・ジョー: ダブル・トラブル! 2005 年 11 月 2 日 |
Viewtiful Joe (日本語:ビューティフル ジョー、ヘップバーン:ビューティフル ジョー)は、日本のゲーム デザイナー神谷英樹によって作成された横スクロール ビートエムアップ ビデオ ゲーム フランチャイズです。主にカプコンとその子会社であるClover Studioによって開発および公開されています。
ゲーム
ビューティフルジョー(2003)
シリーズの最初のゲームは、以前にバイオハザード2とデビルメイクライを監督した神谷英樹が監督しました。これはカプコンファイブの下でリリースされた2番目のタイトルであり、チームビューティフルとして知られるカプコンプロダクションスタジオ4内の開発者チームによって開発されました。このゲームは、2003年6月26日に日本で、2003年10月に北米とヨーロッパでゲームキューブ用にリリースされました。ビューティフルジョーは、ムービーランドに突入した熱心な映画ファンのジョーを中心に展開し、スーパーヒーロー「ビューティフルジョー」に変身して、ガールフレンドのシルビアを救出するために出発します。ゲームプレイは、従来の2Dプラットフォームの横スクロールと3Dセルシェードグラフィックを組み合わせたものです。プレイステーション2バージョンは、デビルメイクライシリーズのダンテをプレイ可能なキャラクターとしてフィーチャーし、2004年にクローバースタジオによって開発されました。 [1]
ビューティフルジョー2(2004年)
シリーズ第2作目は山田正明が監督し、神谷英樹がストーリーを担当した。このゲームは、2004年に北米と日本で、2005年にヨーロッパとオーストラリアでゲームキューブとプレイステーション2向けに発売された。このゲームは、2004年にカプコン内に設立された新しいスタジオ、クローバースタジオによって完全に開発された最初のタイトルとなる。ビューティフルジョー2では、ビューティフルジョーとセクシーシルビアの両方がプレイ可能なキャラクターとして登場し、第1作と同様のゲームプレイ要素を備えている。
ビューティフル・ジョー:レッド・ホット・ランブル(2005年)
ビューティフル・ジョー:ダブルトラブル!(2005年)
発展と歴史
神谷英樹はカプコンを離れて以来、シリーズへの復帰を希望している。2017年、電撃PlayStationのインタビューで、彼は元雇用主に、最初のビューティフルジョーのリメイクに取り組みたいと語った。[2] PAX East 2020で、神谷は参加者にビューティフルジョーを含む休眠中のフランチャイズの続編を入手するには「カプコンにメールする」ように言った。彼は後に、シリーズを3作目で終わらせたいと述べ、最初のゲームのNintendo Switch版も見たいと語った。 [3]
その他のメディア
ビデオゲームシリーズをベースにしたアニメテレビシリーズは、単に「ビューティフルジョー」と題され、グループTACによって制作され、2004年から2005年にかけて放映されました。 [4]漫画シリーズはVジャンプ誌で同時に出版されました。[5]
ビューティフルジョーは、2008年の格闘ゲーム『タツノコ VS. カプコン 究極オールスターズ』のWii版にプレイアブルキャラクターとして登場する。[6]また、2011年の格闘ゲーム『マーベル VS. カプコン3 究極ワールド』と『アルティメット マーベル VS. カプコン3』にもプレイアブルキャラクターとして登場する。 [7]また、2013年のモバイルゲーム『コンボクルー』にもプレイアブルキャラクターとして登場する。[8]
受付
最初の 2 つのViewtiful Joeゲームは批評家から高い評価を受けました。しかし、その後に発売されたゲームは賛否両論の反応しか得られず、売れ行きも振るいませんでした。
販売
日本では、ゲームキューブ版のビューティフルジョーは、発売週に初回出荷分が10万本未満しか売れなかった。[16]ゲームキューブ版の予約注文は出荷前にカプコンの北米サイトで完売し、ビューティフルジョーは同地域で10番目に売れたゲームとしてデビューした。[17] [18]プレイステーション2版は、日本での発売初週に9,912本と振るわなかった。[19]世界中では、ゲームキューブ版で275,000本、プレイステーション2版で46,000本を売り上げた。[20]北米とヨーロッパの両方でのゲームの売り上げはカプコンの予想を下回ったが、予算が少なかったため、稲葉は商業的に比較的成功したと考えた。[21] [22]
参考文献
- ^ Dunham, Jeremy (2004年7月20日). 「A New Hope for Viewtiful Joe?」. IGN. 2007年1月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年2月17日閲覧。
- ^ Sato (2017年11月20日). 「Hideki Kamiya Wants To Do A Viewtiful Joe Or DMC Remake, And A Dante x Bayonetta Crossover」. Siliconera . 2020年4月15日閲覧。
- ^ Doolan, Liam (2020年3月3日). 「Hideki Kamiya Would Love To Release Viewtiful Joe 3 And "Finish That Trilogy"」. Nintendo Life . 2020年4月15日閲覧。
- ^ Cole, Michael (2004年9月1日). 「Television is Viewtiful」. Nintendo World Report . 2020年8月27日閲覧。
- ^ “株式会社カプコン:カプコンワールドジャパン”. 2015年8月14日のオリジナルからアーカイブ。
- ^ ケビン・ギフォード(2008年11月5日)「Viewtiful Joe Joins Tatsunoko Vs. Capcom」1UP.com。2012年7月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年8月27日閲覧。
- ^ Hamza CTZ Aziz (2010年8月18日). “GC 10: Viewtiful Joe and Dormammu join Marvel vs. Capcom 3”. destructoid . 2020年8月27日閲覧。
- ^ Sarkar, Samit (2013年8月29日). 「Viewtiful Joe、Another WorldのLester KnightがCombo Crewに参加」. Polygon . 2024年3月5日閲覧。
- ^ 「Viewtiful Joe for GameCube」Metacritic 2020年4月15日閲覧。
- ^ 「PlayStation 2用Viewtiful Joe」Metacritic 。 2020年4月15日閲覧。
- ^ 「Viewtiful Joe 2 for GameCube」。Metacritic 。 2020年4月15日閲覧。
- ^ 「Viewtiful Joe 2 for PlayStation 2」Metacritic . 2020年4月15日閲覧。
- ^ 「Viewtiful Joe: Red Hot Rumble for GameCube」Metacritic 2020年4月15日閲覧。
- ^ 「Viewtiful Joe: Red Hot Rumble for PSP」Metacritic 2020年4月15日閲覧。
- ^ 「Viewtiful Joe: Double Trouble! for Nintendo DS」Metacritic . 2020年4月15日閲覧。
- ^ IGNスタッフ(2003年7月3日)。「Viewtiful Sales」。IGN。2011年12月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年2月24日閲覧。
- ^ Altersitz, Samuel (2003年10月18日). 「ニュース - Capcom: Viewtiful Joe は完売!」 GamesAreFun. 2011年6月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年2月18日閲覧。
- ^ Jenkins, David (2003年11月24日). 「Latest US Console Sales Charts – October」. Gamasutra . 2008年9月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年3月23日閲覧。
- ^ Mambrucchi, Steeve (2004年9月17日). 「Top Ventes Jap (Sem n°37/2004)」(フランス語). Gamekyo. 2011年10月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年3月13日閲覧。
- ^ Drake, Shannon (2007年5月8日). 「Vision Doesn't Sell Copies」. The Escapist . 2011年6月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年2月24日閲覧。
- ^ Sheffield, Brandon (2005 年 3 月 11 日)。「Postcard from GDC 2005: Lessons from Viewtiful Joe: Making a Creatively and Financially Successful New Game」、Gamasutra。2008 年 12 月 20 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年2 月 17 日閲覧。
- ^ 「Capcom Annual Report 2004」(PDF)。Capcom。 2004年3月31日。2011年8月12日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF)。2009年2月15日閲覧。
