ネイティブ名 | 株式会社クローバースタジオ |
|---|---|
ローマ字表記の名前 | 株ガイシャクロバー スタジオ |
| 以前は | スタジオ9 |
| タイプ | 子会社 |
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2004年7月1日 ( 2004-07-01 ) |
| 廃止 | 2007年3月 (2007-03) |
| 運命 | 溶解した |
| 後継 | クローバー |
| 本部 | 大阪、日本 |
主要人物 |
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| 製品 | |
| 親 | カプコン |
| Webサイト | cloverstudio.co.jp |
株式会社クローバースタジオ(日本語:株式会社クローバースタジオ、ヘボン式: Kabushiki Gaisha Kurōbā Sutajio)は、カプコンが設立した日本のビデオゲーム開発会社です。同スタジオは、PlayStation 2版のViewtiful Joe、GameCube版と PlayStation 2 版のViewtiful Joe 2、PS2 タイトルのŌkamiとGod Handを開発しました。「クローバー」という名前は、「creativity lover 」 [ 1 ]の略語であり、また、Shinji Mi kamiとClover のAtsushi Ina baの名前から取られた日本語の「mi」(「3」)と「ba」(「葉」)の音節でもあります。[ 2 ]
このスタジオは、主にカプコンの既存の研究開発部門の人材で構成されており、彼らは2000年代初頭のセガの半独立型スタジオのように、より大きな経営権(ひいては創作の自由)を得るために会社(当時はスタジオ9と呼ばれていた)を設立した。スタジオは続編よりも新しい知的財産の創造に重点を置いていた。これらの作品がカプコンの人気シリーズほどの成功を収められなかったため、カプコンはスタジオを社内の研究開発部門に統合しようと試みた。しかし、スタジオのメンバーは会社を去ることを選択し、クローバーは解散した。
Cloverの主要メンバーの一部は、新しい開発グループであるSeeds Inc.を設立し[ 3 ] 、 2007年10月にODD Incorporatedと合併してPlatinumGamesを設立しました[ 4 ]。PlatinumGamesはその後、元Cloverのスタッフで構成されるスタッフを育成しました。他のメンバー(大神のアートディレクターを含む)は、ゲーム「エルシャダイ:メタトロンの昇天」を開発したUTV Ignition Gamesの東京開発スタジオに加わりました。 2010年10月28日、Clover Studio、そしてPlatinumGamesの最も著名なメンバーの1人である三上真司は、 ZeniMax Mediaに入社し、ZeniMaxは彼の新しい開発スタジオであるTango Gameworksを買収しました[ 5 ]。
2024年のThe Game Awardsで、神谷英樹氏が『大神』の続編を開発するためにCloversという新しい独立系スタジオを設立したことが発表された。その名前はClover Studioに由来している。[ 6 ]
Viewtiful Joe 2の開発を円滑に進めるため、カプコンは「チーム ビューティフル」を、新しい知的財産(IP) の開発に重点を置く半自治的な制作会社である Clover Studio に改編した。[ 7 ]この分離は、ゲームのコンソール独占を宣伝していた三上氏とカプコンの間で大きな緊張を引き起こしたResident Evil 4のPlayStation 2 リリースも一因であった。[ 8 ] [ 9 ] Clover Studio は、サイドストーリーとして機能するViewtiful Joeシリーズのゲームをさらに 2 つ制作し、Group TACが担当するアニメ化を依頼した。Clover の次の大きなプロジェクトは、新しい IP を開発するというカプコンの目標に合致する「ブランド重視のプロジェクト」であるŌkamiであった。 [ 10 ]批評的には成功したが、カプコンの販売期待には達しなかった。Clover の次のプロジェクトGod Handはさらに悪い結果となった。[ 11 ]さらにこの問題を悪化させているのは、クローバーの開発者たちが、リスクの高い新しいアイデアに消極的、あるいは積極的に反対するカプコンの経営陣の重圧に依然として息苦しさを感じていたことである。[ 7 ] [ 12 ]
カプコンは、稲葉篤、神谷英樹、三上真司が退社した後、2006年末にクローバースタジオを閉鎖した。 [ 13 ]
これらの辞任は、2003年の岡本吉樹や2010年の稲船敬二など、カプコンからの著名人の退社が相次いだ流れの一部であった。[ 14 ]稲船は、稲葉、神谷、三上と同様に、カプコン経営陣が新規プロジェクトの少なくとも70~80%は既存作品の続編でなければならないというルールを設けており、実際の割合は常に100%に近いと不満を述べていた。[ 15 ]
彼らは以前のスタジオのメンバーと共にプラチナゲームズを設立した。 [ 12 ] 2008年には、マッドワールド、インフィニットスペース、ベヨネッタを指して「プラチナスリー」を発表し、カプコンファイブの野心的で創造的なオリジナルの精神を受け継ごうとした。 [ 16 ]
2009年、カプコンのプロデューサー兼研究開発担当上級役員の稲船敬二氏は1UP.comに対し、当時同社はクローバーシリーズの続編を制作するつもりはなかったと語った。 [ 17 ]
2010年、カプコンはニンテンドーDS向けに『大神』の続編『大神伝』を発売した。[ 18 ]
ビューティフル ジョーと大神のキャラクターは、他のカプコン作品にも登場している。ビューティフル ジョーと大神の敵であるヤミは、2008 年の格闘ゲーム『タツノコ vs. カプコン』に登場する。[ 19 ] [ 20 ]ビューティフル ジョーと大神の主人公であるアマテラスは、2011 年の格闘ゲーム『マーベル vs. カプコン3 運命の二つの世界』と『アルティメット マーベル vs. カプコン3』でプレイアブルキャラクターとして登場する。[ 21 ] [ 22 ]
カプコンとヘキサドライブがリマスターした『大神』の高解像度移植版は、2012年10月にPlayStation Network経由でPlayStation 3向けにリリースされ、2012年11月には日本で小売向けにリリースされた。 [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ]この高解像度移植版は、 2017年12月にMicrosoft Windows、PlayStation 4、Xbox One向けにも世界中でリリースされ、Nintendo Switch版は2018年8月にリリースされた。[ 23 ] [ 25 ] [ 24 ]
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