ファラオは、1999年11月にリリースされたアイソメトリックな都市建設ゲームです。Impressions Gamesが開発し、 Sierra StudiosがMicrosoft Windows向けに発売しました。Caesar III (同じくSierra Entertainment開発)と同じゲームエンジンと原則を使用しており、Sierraの都市建設シリーズで初めて古代の別の文明に焦点を当てたゲームです。プレイヤーは古代エジプトの都市や集落の建設と管理を監督し、市民が食料を得て、雇用され、健康で、病気、災害、戦争から守られるように、都市のあらゆる側面を細かく管理します。拡張パックであるCleopatra: Queen of the Nile(単にCleopatraとして知られる)は、 BreakAway Gamesによって開発され、2000年にリリースされました。2001年には、ゲームと拡張パックの両方がPharaoh Goldとしてバンドルされました。 [ 5 ] 2023年には、Triskell InteractiveとDotemuによって、Pharaoh: A New Eraというタイトルのリメイクがリリースされました。 [ 6 ]
ファラオは2次元のアイソメトリック視点でプレイします。拡大率は固定されていますが、視点は反時計回りまたは時計回りに90度ずつ変更できます。操作の多くはマウスとキーボードのショートカットで行い、インターフェースシステムはシーザーIIIに似ています。住宅や道路などの建設、メッセージの表示、ミスの取り消し、問題箇所の切り替え、古代エジプトとその周辺地域の地図、都市の発展や発生した問題に関する情報を提供するアドバイザーグループ(監督官と呼ばれる)、問題の詳細や住宅需要の充足状況を示すゲーム内オーバーレイなど、さまざまな種類のボタンが用意されています。住宅、宗教、戦争、貿易など、都市生活のあらゆる側面は、当時の実際の古代エジプトの都市を忠実に反映するように慎重に設計されており、利用可能な商品やサービスも含まれています。エジプトの古代史に登場する歴史上の人物の姿とともに、さまざまなファラオの名前が使用されており、古代エジプトの慣習に関する限られた百科事典的な情報は、ゲームのヘルプメニューと説明書に記載されています。ゲームでは通貨としてデベンが使われているが、古代エジプトで標準化された金属通貨が使われていたという記録はない。ファラオはパズル要素が強いため、シミュレーションとしては現実味に欠けるものの、記念碑の建設、戦争や国家的な災害、著名な指導者の生没年、古代都市の建国と滅亡など、エジプト史における主要な出来事の時系列とタイミングは忠実に再現されている。
このゲームにはキャンペーンとフリービルドの2つのプレイモードがあります。キャンペーンモードでは、プレイヤーは古代エジプトのさまざまな時代に都市を建設することに集中し、最初は遊牧民の集落から始め、その後、さまざまな古代エジプトの指導者のために交易センター、壮大な都市、記念碑を建設する任務を任されます。キャンペーンモードが進むにつれて、プレイヤーは昇進し、最終的にはファラオになります。プレイヤーは古代エジプトの歴史の5つの時代(クレオパトラを含めると6つ)で活動し、最初の時代は基本的なチュートリアルとして機能します。後の時代では、プレイヤーは通常平和的な選択肢と軍事的な選択肢の2つのミッションから選択できますが、キャンペーンを進めるにはどちらか一方を完了するだけで済みます。
自由構築モードでは、プレイヤーは約12種類の独立したシナリオから選択できます。中には勝利条件のないシナリオもあり、自由度の高い「サンドボックス」型の都市建設が可能ですが、達成すべき目標が設定されているシナリオもあります。このモード向けにユーザーが作成したシナリオを簡単に作成できるよう、マップエディターがゲームに付属しています。

ファラオは、エジプトの生活や都市管理の多くの側面をシミュレートします。住宅から産業まで、ゲームの多くの要素はシーザー IIIから引き継がれていますが、このゲームは違いや新しい機能で差別化されています。[ 7 ]例えば、住宅用地が指定されると、移民はそこに引っ越して住居を建てることができます。商品、サービス、望ましい環境に対する需要が満たされると、外観を含め、住宅は自動的に改善されます。[ 7 ]人口、繁栄、文化はゲームに残されていますが、好感度は「王国」と改名され、スコアがプレイヤーのパフォーマンスに対する統治ファラオの見解に基づいているという点で同じ機能を維持しています(これは、プレイヤー自身がファラオになると、より広い国の見解になります)。平和は新しい目標「記念碑」に置き換えられ、プレイヤーが都市内で必要な記念碑を建設する努力に焦点を当てています。プレイヤーは通常、次のミッションのブリーフィング中に建設する必要のある記念碑についての知識を与えられます。
農業に関しては、ナイル川の近くに建設された氾濫原農場が新しい特徴です。[ 7 ]さらに、農地の肥沃度を高めるために灌漑用水路が使用されています。漁師は通常ナイル川に位置するボートで活動します。狩猟はファラオの新しい特徴であり、狩猟対象の動物はゲームマップ上に表示されます。ファラオでは、さまざまな原材料と製造品が利用可能です。材料には、陶器に加工される粘土、パピルスに加工される葦[ 8 ]、およびさまざまな種類の石[ 9 ]が含まれます。原材料と商品はどちらも、通貨と交換して他の都市と取引できます。一部の都市マップでは、特定の商品の生産に必要な原材料が入手できないため、高価な材料を輸入する必要がある場合があります。都市の財政のためにお金を稼ぐには、輸出が必要になることがよくあります。[ 7 ]
シーザー IIIの元老院議事堂とよく似て、宮殿は都市の主要な財源として機能します。建築家はシーザー IIIのように自分の建物で仕事をしますが、火災と犯罪の防止は、消防署と消防署長、警察署と巡査という 2 つの別々の建物と歩行者によって行われます。プレイヤーは裁判所を建設することもできます。シリーズのもう 1 つの新機能として、さまざまなミッションで古代エジプトの歴史のモニュメントを建設できます。このようなプロジェクトにはさまざまな作業施設と建築資材が必要であり[ 8 ]、他のほとんどの建物とは異なり、建設に時間がかかります。[ 9 ]
このゲームには、都市の異なる側面を司る5柱の神々が登場します。ラー(王国)、バステト(家庭)、オシリス(農業)、プタハ(産業)、セト(戦争)です。各都市には、これらの神々のうち1柱または複数柱が崇拝対象として与えられます。1柱は都市の守護神であり、その他は地元の神々です。プレイヤーは、神々をなだめるために、祠、神殿、または神殿複合施設を建設することができます。シーザーIIIと同様に、神々は、その司る分野に応じて、なだめられた時には贈り物を、怒らせた時には災厄をもたらします。例えば、オシリスはナイル川の氾濫を改善し、作物の収穫量を増やすことができますが、ナイル川の年間氾濫の質を低下させることもできます。[ 8 ]
エジプトの敵と戦うことは、このゲームの二次的な要素です。[ 7 ]ファラオには、歩兵、弓兵、戦車兵の 3 種類のユニットがあります。プレイヤーの都市は、通常、ミッション中に複数回、敵軍に攻撃される可能性があります。部隊は、都市外の戦闘で他のエジプト軍を支援するために派遣することもできます。ファラオの新しい機能は、海戦です。プレイヤーは、地上部隊を水上輸送する輸送船と、地域に到着した敵の船と戦う軍艦の 2 種類の船を利用できます。[ 10 ]
このゲームでは、大きな橋やフェリー以外では大きな水域を移動できないことなど、シーザーIIIの特定の要素が省略されている。 [ 7 ] [ 9 ]
このゲームは、レビュー集計サイトGameRankingsによると、好意的なレビューを受けた。[ 11 ] NextGenのダニエル・エリクソンはこのゲームについて、「ピラミッド建設と氾濫原管理が融合した素晴らしい都市建設ゲームだ」と述べている。[ 20 ] GameProのバリー・ブレネサルは、「ファラオは太陽の下で新しいものを提供していない(エキゾチックな色のサウンドトラックは1日か2日は心地よいが、その後はエジプトの灼熱の太陽の下に長く放置されたもののように古びてしまう)が、シーザーIIIがやったことを同じように見事にやってのけている。つまり、狂乱よりも資源開発に重点を置いたリアルタイムゲームで、優れた戦略的挑戦を提供している。お勧めだ。」と述べている。[ 23 ] [ a ]
インタラクティブ・アーツ&サイエンス・アカデミーは、第3回インタラクティブ・アチーブメント・アワードにおいて、「アートディレクションにおける傑出した功績」の最終候補としてファラオを選出したが、最終的にこの賞はファイナルファンタジーVIIIに授与された。[ 24 ]
ドイツ市場では、このゲームは1999年11月後半にMedia Controlのコンピュータゲーム販売チャートで4位に初登場した。[ 25 ]年末までに6週間トップランキングに留まり、12月には5位となった。[ 26 ]翌年、このゲームは1月に5位を維持し、2月には6位を獲得した。[ 27 ] 2000年4月、ドイツ娯楽ソフトウェア協会(VUD)はこのゲームに「ゴールド」賞を授与した。[ 28 ]これは、ドイツ、オーストリア、スイスで少なくとも10万本を売り上げたことを意味する。[ 29 ]このゲームは2000年8月までにMedia Controlのトップ10に留まり、[ 30 ] 11月までトップ20に留まった。その時点で、このゲームは同社のトップ30に13か月間留まっていた。[ 31 ]
このゲームは世界的なヒット作となった。MeriStationによると、2000年7月までにCaesar IIIと合わせて全世界での販売本数は100万本を超えた。[ 32 ]

このゲームには、翌年にBreakAway Gamesが開発した拡張パック「Cleopatra: Queen of the Nile」が付属しており、ゲームのメインキャンペーンをヘレニズム時代まで拡張している。オリジナルゲームと拡張パックはどちらも一般的に「Pharaoh and Cleopatra」というタイトルで呼ばれ、購入することもできる。[ 33 ]
レビュー集計サイトMetacriticによると、 Cleopatraは「概ね好評」だった。[ 34 ] GameProのBrenesalは、このゲームは「召使い、判事、移民でごった返す混雑した通りを見ていて単純に楽しい。CleopatraにはSimCity 3000に似たシミュレーション要素があるが、より個性的だ」と述べている。[ 43 ] [ b ]
シティビルディングシリーズの次のゲームである『Zeus: Master of Olympus』は2000年にリリースされました。このゲームは、古代ギリシャを舞台にしていることや、特定のゲームプレイメカニズムに変更が加えられていることなど、多くの変更点がありますが、ほとんどの点で『Pharaoh』と非常によく似ていると考えられています。[ 44 ] [ 45 ] [ 46 ] 2004年には、シリーズの別のゲームである『Immortal Cities: Children of the Nile 』が古代エジプトを舞台にリリースされました。
2020年8月、Triskell InteractiveとDotemuにより、Pharaoh: A New Eraというタイトルのリメイク版が発表された。初期の開発では、現代のコンピュータシステム向けの新しいコードと更新されたユーザーインターフェース、そしてPharaohとCleopatra: Queen of the Nile拡張版の両方のキャンペーンモードを含めることが計画されていた。[ 47 ] [ 48 ]リメイク版は2023年2月15日にリリースされた。[ 6 ]
Nebuchadnezzar (2021) [ 49 ] [ 50 ] [ 51 ]とBuilders of Egypt (2025) [ 52 ] [ 53 ] [ 54 ]は、ゲームプレイと設定が似ていることからPharaohと比較されています
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