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カナダのビデオゲーム業界は、937社に及ぶ約32,300人の従業員で構成されています。2021年、この業界は推定34億米ドルの収益を生み出し、2019年以降20%成長しました。 [1]ビデオゲーム開発は、カナダ経済への主要な貢献者として、映画やテレビ番組制作業界に匹敵し始めています。 [2]今年2023年の業界は、米ドルで約57億7000万米ドルの収益を上げると予測されています。
歴史
カナダで最初に商業的にリリースされたビデオゲームは、1982年にLogidisqueが発売したLes Têtardsである。 [3]しかし、EvolutionとBCのQuest for Tiresはどちらも1983年にリリースされ、カナダで開発された最初の商業的成功を収めたビデオゲームであった。 [4] [5]トロントとオタワ出身のChris GrayとPeter Liepaは、 1983年にBoulder Dashを共同で開発し、後にFirst Star Softwareが買収して発売した。[6]
過去10年間で、より多くの企業が西海岸からオンタリオ州やケベック州に移転している。これらの州では、スタジオに対する政府の支援が多く、生活費も安いからである。[7] [8] [9]例えば、ユービーアイソフトは1997年に政府の優遇措置を受けてユービーアイソフトモントリオールを開設した。このスタジオはその後、従業員数で見ると単一拠点スタジオとしては最大級に成長し、エレクトロニック・アーツやワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメントなど、他のビデオゲーム開発会社もモントリオールにスタジオを設立するきっかけとなった。モントリオール自体も、ビデオゲームプログラミングだけでなく他の技術分野でも、若い専門家がこの都市に来ることが増えた。ユービーアイソフトはその後、モントリオールの姉妹スタジオであるユービーアイソフトケベックやユービーアイソフトサグネなど、カナダの他の都市にも事業を拡大している。[10]しかし、カナダ東部へのこの引き寄せにより、かつては同様にビデオゲーム開発会社で繁栄していたバンクーバーは、業界への影響力が弱まっている。[11]
人口統計
2015年には、約1900万人のカナダ人がゲーマーであると自認しています(カナダ人口の54%)。[12]カナダ人のゲーマーの平均年齢は33歳で、男性がやや多い傾向にあります。男女比は、男性が52%、女性が48%でした。[12] コンソールゲームの収益は2013年から2015年にかけて32%減少しましたが、それでもカナダのビデオゲーム業界の収益の35%を占めています。[12]カナダ人は、ポータブルゲームよりもコンソールを好む傾向があります。 [13] モバイルゲームの収益は2013年から2015年にかけて20%増加し、カナダのビデオゲーム業界の総収益の31%を占めました。[12]コンピューターゲームの売上はわずかに(3%)減少し、業界の収益の25%を占めています。[12]カナダで最も人気のあるゲームのジャンルは、人気の高い順に、アクションアドベンチャー、ファミリーゲーム、シューティングゲームです。[12]
研究
最近、カナダでビデオゲーム開発が産業として台頭し、それが経済やクリエイティブ産業にどのような影響を与え、スタジオが特定の都市のエコシステムでどのような役割を果たし、ビデオゲームが人々にどのような身体的、精神的影響を与えるかについて、大きな関心が集まっています。マクマスター大学では最近、視力に問題のある人の視力がビデオゲームで改善されるかどうかを調べる研究が行われました。[14]ケベック州モントリオールは、ゲーム産業が成熟していることと、その都市のエコロジー全体により、特に研究対象として人気があります。[15] [16]
ビデオゲーム業界
カナダのゲームスタジオの80%は、ケベック州、ブリティッシュコロンビア州、オンタリオ州にあります。[17]オンタリオ州はカナダ最大のビデオゲーム制作州で、全ゲームスタジオの31.8%(うち10社は大企業)が拠点を置き、年間支出は8億1840万ドルに上ります。[17]ケベック州は2番目に大きく、州内に企業の31.1%(うち22社は大企業)が拠点を置き、年間支出は23億ドルです。[17] 3番目に大きいビデオゲーム制作州はブリティッシュコロンビア州で、全ゲームスタジオの17.2%(うち19社は大企業)が拠点を置き、年間支出は10億ドルです。[17]
教育
カナダの多くの高等教育機関は、コンピュータプログラミング、アニメーション/コンセプトアート、ゲームデザインなどの分野で業界に関連したコースを提供しています。トップクラスのプログラムの多くは、ブリティッシュコロンビア州のバンクーバー、またはオンタリオ州のトロントとグレータートロントエリアで提供されています。[18]業界の従業員の平均年収は78,600ドルで[1]、この業界の従業員の平均年齢は32歳です。[1]カナダエンターテインメントソフトウェア協会の2015年のレポートによると、現在の採用候補者に最も欠けているスキルは、プログラミング、アートとアニメーション、ゲームデザイン、データ分析です。[12] 2016年現在、今後12〜24か月で約1,377の新しい仕事が埋まると予想されており、そのうち約40%が中級または上級レベルのクリエイティブ職、約60%が中級または上級レベルの技術職です。[12][アップデート]
スタジオ
カナダには、この業界で最大規模のスタジオがいくつかある。アルバータ州エドモントンはBioWareの本拠地であり、プリンスエドワード島はOther Ocean Interactiveの本拠地である。[19] ブリティッシュコロンビア州バーナビーにあるEA Canadaは、 FIFAやNeed for Speedなどの人気のある世界的フランチャイズで業界に大きく貢献しており、カナダには他に4つのスタジオ(シャーロットタウン、エドモントン、キッチェナー、モントリオール)がある。[20] Rockstar Vancouverは、トロントの別のRockstarスタジオと同様に、バンクーバーのゲームシーンに大きく貢献している。モントリオールのUbisoftスタジオは、 Far Cryシリーズのリードスタジオとして、またAssassin's Creedフランチャイズへの貢献により、世界中で大きな注目を集めている。[21]大手スタジオとして、彼らは他のビデオゲーム開発者やスタジオをモントリオールに引き付けており、他の大手ゲームスタジオであるワーナーブラザーズインタラクティブとともに、モントリオールをカナダのゲームの首都としてさらに定義している。[22] [23]ユービーアイソフト・トロントは、ファークライシリーズやスプリンターセル・ブラックリストの世界的な成功にも大きく貢献しています。[24]
2015年現在、エンターテインメントソフトウェア業界は前例のない速度で成長しており、減速の兆候は見られません。業界に関連するスキルを学ぶ機会が増え、雇用機会が増えるにつれて、この業界は健全なブームを経験することができます。[25] [15]多くの強力なゲーム開発スタジオがカナダに拠点を置くことを選択することで、業界を強化するだけでなく、その寿命を延ばすことにも役立ちます。Canadian Videogame Awards、Fan Expo Canada、Comic-Conなどの大規模なゲームイベントは、業界の宣伝と成長を促進します。[25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32]
参照
参考文献
- ^ abc 「ESAC / Nordicityによるカナダのビデオゲーム産業調査」(PDF)。
- ^ 「カナダのビデオゲーム業界、テレビ・映画制作に追いつく」www.cbc.ca 。 2016年3月8日閲覧。
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- ^ Paul Jay (2008-10-17). 「カナダの伝統: ホッケー、ダブルダブル...そしてビデオゲーム?」 CBC ニュース。
- ^ Peter Nowak (2010-09-13). 「カナダにおけるビデオゲームの進化、パート2」 CBCニュース。
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- ^ 「Fan Expo Regina |」. fanexporegina.com . 2016年3月9日閲覧。
外部リンク
- カナダエンターテインメントソフトウェア協会
- カナダの競技ゲームのティアリスト
