| ベガスステークス | |
|---|---|
北米版ボックスアート | |
| 開発者 | HAL研究所 |
| 出版社 | 任天堂 |
| 作曲家 | 松前公隆(スーパーファミコン) 松前真奈美 |
| プラットフォーム | スーパーファミコン、ゲームボーイ |
| リリース | スーパーファミコン ゲームボーイ |
| ジャンル | カジノ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『ベガス ステークス』(日本では『ラスベガス ドリーム』 )は、 HAL研究所が開発し、任天堂がスーパーファミコン向けに発売した1993年のギャンブルゲームです。北米では1993年4月に発売され、ヨーロッパでは同年、日本ではイマジニアによって1993年9月に発売されました。ゲームボーイへの移植版は、北米でのみ1995年12月に発売されました。スーパー NES 版はスーパー NES マウスをサポートし、 [1]ゲームボーイ版はスーパー ゲームボーイと互換性があり、スーパー NES 版のアートワークを使用した枠線が特徴です。これは、 NESゲーム『ベガス ドリーム』の続編です。
このゲームでは、プレイヤーはラスベガスに行き、1,000 ドルを賭けます。その 1,000 ドルを使って、プレイヤーはさまざまなカジノで 1,000 万ドルを勝ち取ろうとします。
ゲームプレイ
スーパー NES 版では、プレイヤーはシングル プレイヤー ゲームかマルチ プレイヤー ゲームのどちらかを選択できます。マルチ プレイヤー モードはゲーム ボーイ版には含まれていません。シングル プレイヤー ゲームでは、コンピューター化された友人がプレイヤーに同行してさまざまなカジノを回ります。マルチ プレイヤー ゲームでは、全員がお互いのカードを見ることができるため、ポーカーはプレイできません。シングル プレイヤー ゲームの開始時に、車がラスベガスに向かって走っているのが見られます。プレイヤーのさまざまな「友人」として、クリフ、マリア、イザベル、リチャードが紹介されます。全員がギャンブルを始めることに熱心です。ゲーム ボーイ版には「友人」は存在しません。
プレイヤーには 1,000 ドルが与えられます。プレイヤーの目標は 1,000 万ドルを獲得することです。プレイヤーがすべてのお金を失った場合、ゲームは終了し、空のポケットを見せている男性の画像が表示されます。
このゲームには、ブラックジャック、ポーカー、クラップス、ルーレット、スロットマシンがあります。[2] [3]プレイヤーが10万ドルを獲得すると、ローレルパレスカジノのロックが解除されます。[2]スーパーファミコン版には合計5つのカジノがあり、[3]ゲームボーイ版には4つのカジノがあります。[2]
ギャンブル以外にも、プレイヤーは旅仲間やランダムなカジノの常連客と交流することになる。これらの常連客への対応次第で、プレイヤーは金を儲けたり失ったりする。ある例では、常連客がプレイヤーのキャラクターのシャツの汚れを拭くふりをしてスリをしようとするかもしれない。 [2] [3]マルチプレイヤーモードではランダムな遭遇はない。ゲームボーイ版では常連客との交流状況がいくつか追加されている。
スーパー NES 版の最後に、プレイヤーは賞金で何をするかを入力できます。ゲームの最後に、カップルがプレイヤーの名前を書いた車でカジノに向かいます。また、スーパー NES 版の最後に、ゲームはプレイヤーに入力した内容が実現したことを告げます。
受付
スーパーファミコンの『ベガスステークス』は批評家から概ね好評を得た。[7]日本の雑誌『スーパーファミコンマガジン』の読者は、公開投票でこのゲームに30点満点中19.2点を付けた。[12] ニンテンドーパワーは、リアルなギャンブルゲーム、4人プレイモード、スーパーファミコンマウスとの互換性を賞賛したが、ゲームの多様性の欠如とマルチプレイヤー中の他の対戦相手とのライブインタラクションを批判した。[9]コンピュータとビデオゲームのライターは、オーディオビジュアルのプレゼンテーションを賞賛したが、ゲームプレイが最初の30分を過ぎると退屈になったと感じた。[5]
Electronic Gaming Monthlyの5 人のレビュアーは、「任天堂はカジノ ライフに素晴らしいビデオ ゲーム感覚を与えている」と述べています。彼らは、このゲームでカジノで繰り返し起こる出来事がユーモアと多様性を加えていると指摘しています。 [6] ProGamesのChu-Chi は、このゲームはジャンルのファンにとって「非常に満足のいく」ものであり、各キャラクターのユニークな特徴と会話を強調しているとコメントしています。彼はまた、ビジュアル、サウンド、チャレンジ、全体的な楽しさの要素についても肯定的なコメントをしています。 [11] AllGameのScott Alan Marriott は、 Vegas Stakes を「コンソール形式でカジノ ゲームを行う方法の優れた例」と評価し、ゲーム内の周囲のキャラクター、冒険の要素、多様なゲームの選択を指摘しています。しかし、Marriott は、主な目的が達成されるとゲームが終了することに失望を表明しました。 [4]
ゲームボーイ版は、オリジナルのスーパーファミコン版と同様の反響を呼んだ。Nintendo Powerの6人の編集者は、スーパーファミコン版のしっかりした再現であること、操作性やアドベンチャー要素が優れていることを賞賛したが、「運任せのゲームが4つしかない」と批判された。[ 10] GameProの短いレビューでは、ゲームの多様性、「鮮明でクリーンな」ビジュアル、「安っぽい」音楽がふさわしく、楽しいと評価した。[13] IGNのモニカ・ウィルバーは、その適切なグラフィック表現、オーディオ、リプレイ性を称賛し、「リスクがほとんどない古典的な運任せのゲームをプレイするのが良い時間の過ごし方だと思うなら、Vegas Stakesは しっかりしたゲームプレイ体験を提供してくれる」と書いた。[8]
遡及報道
バーチャルコンソールでの再リリース以降、このタイトルの回顧的なレビューはより複雑になっている。Nintendo LifeのMarcel van Duynは、ランダムなキャラクターイベントとプレイヤーの仲間からのオプションのアドバイスがゲームに多様性と追加の相互作用を加えたと指摘し、ギャンブルファンに推奨し、詳細な背景を賞賛する一方で、音楽は「うっとうしい」と批判した。[14] EurogamerのDan Whiteheadは、マルチプレイヤーコンポーネントがメインキャンペーンよりも興味深いと感じたが、最終的には「 Xbox Live Arcadeを垣間見て、テキサスホールデムのようなフル機能のオンラインギャンブルゲームを見ると、このようなゲームはバーチャルコンソールの欠点を浮き彫りにするだけで、価値をほとんど追加していないと感じざるを得ない」と述べた。[15] IGNのLucas M. Thomasは、全体的なプレゼンテーション、ビジュアル、オーディオ、ゲームプレイ、永続的な魅力を賞賛したが、含まれているカジノゲームのいくつかにもっと多様性と異なるバージョンがあったら歓迎されただろうと述べた。[16] GameSpotのフランク・プロボは、「1993年にスーパーファミコン向けに発売されたとき、この5つのパーラークラシックのコレクションは、家庭用ゲーム機で利用できる数少ないギャンブルコンピレーションの1つでした。しかし、任天堂がベガスステークスをWiiのバーチャルコンソールサービスで再び利用できるようにした今、多数のプラットフォーム向けにほぼ無限の数のギャンブルコレクションがあり、そのほとんどはここに含まれているものよりも幅広いカジノの定番の選択肢を提供しています。」と書いています。[17]
参考文献
- ^ 「Let's Get Technical」。GamePro . No. 76. IDG . 1995 年 1 月. p. 14。
- ^ abcd 「Vegas Stakes」。Nintendo Power。1995年12月。pp.90-93, 105。2016年6月1日閲覧。
- ^ abc 「スーパーカジノゲーム:ベガスステークス」。任天堂パワー。任天堂オブアメリカ。1993年6月。pp.20-22 。 2016年6月1日閲覧。
- ^ ab Marriott, Scott Alan (1998). 「Vegas Stakes (Super Nintendo Entertainment System) - Review」. AllGame . All Media Network . 2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年6月25日閲覧。
- ^ ab 「CVG レビュー: 高額ギャンブルが SNES に登場 - Vegas Stakes」。コンピュータとビデオ ゲーム。第 142 号。EMAP。1993年 9 月。92 ページ。
- ^ ab Semrad, Ed; Carpenter, Danyon; Alessi, Martin; Williams, Ken; Weigand, Mike (1993 年 11 月)。「Review Crew - Major Mike のゲーム総括: Vegas Stakes (Nintendo / Super NES)」。Electronic Gaming Monthly。第 52 号。仙台出版。45 ページ。
- ^ ab "NEW GAMES CROSS REVIEW: ラスベガスドリーム (スーパーニンテンドー)".ファミ通。 No.248株式会社アスキー1993 年 9 月 17 日。p. 37.
- ^ ab Wilbur, Monica (1999年6月23日). 「Game Boy: Vegas Stakes」. IGN . IGN Entertainment . 2004年6月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年6月25日閲覧。
- ^ ab 「Now Playing - Vegas Stakes (Super NES)」。Nintendo Power。第47号。Nintendo of America。1993年4月。pp. 103–104, 107。
- ^ ab ペランド、スコット、スワン、レスリー、バフス、ジェフ、ジョン、ダン、マンソン、テリー (1995 年 12 月)。「現在プレイ中 - Vegas Stakes (ゲームボーイ)」。Nintendo Power。第 79 号。任天堂オブアメリカ。pp. 105、107。
- ^ ab Chu-Chi (1993). 「SNES: ベガス ステークス — グリタリアの仕事はできますか? 壮大なテーマで、ベガス ステークスの試合を楽しみましょう。」プロゲーム(ポルトガル語)。 Vol. 1、いいえ。 2. エディターラ エスカラ。 p. 17.
- ^ 絶超大技林 '98年春版: スーパーファミコン - ラスベガスドリーム(スペシャル)。 Vol. 42.徳間書店インターメディア。 1998 年 4 月 15 日。p. 415. ASIN B00J16900U。
{{cite book}}:|work=無視されました (ヘルプ) - ^ 「ProReview: Portable Systems - Vegas Stakes (Game Boy)」。GamePro . No. 80. IDG . 1996 年 3 月. p. 69。
- ^ van Duyn, Marcel (2007年9月1日). 「Vegas Stakes Review (SNES) - Always bet on black」. Nintendo Life . Nlife Media. 2021年1月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年6月25日閲覧。
- ^ Whitehead, Dan (2007年9月3日). 「バーチャルコンソール総括:Bonk 3とVegas Stakes」. Eurogamer . Gamer Network . 2022年6月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年6月25日閲覧。
- ^ Thomas, Lucas M. (2007年12月6日). 「Vegas Stakes Review - Discover the joys of disorder」. IGN . Ziff Davis . 2018年2月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年6月25日閲覧。
- ^ Provo, Frank (2007年12月14日). 「Vegas Stakes Review — 5つのシンプルなカジノゲームが8ドルで手に入るのは、多くのWebサイトでこれらすべてのゲームを無料でプレイできることを考えると、かなりお得だ」。GameSpot。CBS Interactive。2022年6月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年6月25日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの Vegas Stakes
