| アーバンストライク | |
|---|---|
| 開発者 | Granite Bay Software Foley Hi-Tech THQ (移植版) |
| 出版社 | エレクトロニックアーツ ブラックパールソフトウェア(移植版) |
| ディレクター | ジョン・マンリー[1] |
| プロデューサー | スコット・バーフィールド[1] |
| デザイナー | ジョン・マンリー[1] アントニオ・バーンズ[1] |
| プログラマー | マイク・ポセン[1] |
| アーティスト | ジュリー・ガスト・クレッサ[1] |
| 作曲家 | ドン・ヴェカ[1] |
| シリーズ | ストライク |
| プラットフォーム | セガ メガドライブ/ジェネシス、スーパーファミコン、ゲームギア、ゲームボーイ |
| リリース | 1994 (ジェネシス) 1995 (スーパーファミコン、ゲームギア) 1996 (ゲームボーイ) |
| ジャンル | 撃ちまくる |
| モード | シングルプレイヤー |
アーバン ストライク(サブタイトルはジャングル ストライクの続編) は、エレクトロニック アーツが開発および発売したビデオ ゲームです。1994年にセガ ジェネシス向けに最初にリリースされ、 1995 年にはブラック パール ソフトウェアによってスーパー ファミコンとゲーム ギアに、1996 年にはゲーム ボーイに移植されました。これは、デザート ストライク: リターン トゥ ザ ガルフとジャングル ストライクに続く、ストライクシリーズの 3 番目のゲームです。
プロット
アーバン ストライクは2001 年 (SNES/ゲーム ギア/ゲーム ボーイ版は 2006 年) を舞台とし、かつて米国大統領に立候補したこともある億万長者のメディア王、HR マローンを主人公としています。選挙には敗れたものの、マローンのカリスマ性は多くのアメリカ人を味方につけ続けています。マローンの政策は道徳的で、暴力、政治腐敗、組織犯罪など、アメリカ人が懸念する正当な問題を訴えています。
物語が始まると、マローンの部下の 1 人が「エージェント エゴ」(共同デザイナーのトニー バーンズが演じる) であることが明らかになります。彼は架空の組織「ストライク コア」のスパイであり、ジャングル ストライクの事件の元副操縦士です。エゴは上司に、マローンが米国政府を不安定化させるための超兵器の建造を計画しており、ハワイで貴重な部品が収集されていると報告します。しかし、マローンが彼の正体を突き止めたことに気付かず、エゴは自動車爆弾で殺されます。プレイヤー キャラクターはエゴの死の知らせを非常に個人的に受け止めます。
最初のミッションはハワイで行われ、プレイヤーキャラクターはマローンによる巨大な鏡の盗難を阻止し、暗殺者に狙われている形成外科医を救出します。ミッション完了後、形成外科医は何年も前にワシントン DC でひどく変形した火傷の被害者を手術したことを明らかにします。後にその被害者はマローンであることが判明します。形成外科医は、実際に手術した男性はカルロス オルテガであると最近推測したため、自分が死を狙われていたと言います。カルロス オルテガはジャングル ストライクの 2 人の主な敵対者の 1 人であり、ジャングル ストライクの終わりに殺されたと推定されています。
メキシコとサンフランシスコでのさらなる任務の後、マローンは超兵器を完成させ、ニューヨーク市に向けて発射し、大量破壊と混乱を引き起こした。プレイヤーが被害を抑制し民間人を救出するために飛び立つと、マローンはさらに2回兵器を発射し、ストライクコアがその位置を追跡できるようにした。その位置はラスベガス近郊の施設であった。施設に侵入してマローンを捕らえた後、狂人は胸に縛り付けた時限爆弾を爆発させてプレイヤーを殺そうとするが、プレイヤーは爆発した自身の超兵器の上にマローンを落とし、2人とも一度に破壊した。
ゲームプレイ
Urban Strike は、ヘリコプターをベースとしたシューティングゲームです。アクションと戦略を融合し、前作のコア メカニクスを維持しながら、追加の車両と設定でモデルを拡張しています。今回のキャンペーンでは、プレイヤーはハワイから始まり、メキシコ、サンフランシスコ、ニューヨーク、ラスベガスへと移動しながら、北米大陸中を旅します。
このゲームで主に使われるヘリコプターのモデルはモヒカンと呼ばれ、スピードと戦闘力を重視して設計されています。ブラックホークと呼ばれる大型で重量のあるモデル (大規模な救助用に設計) は、最初の 2 つのレベルで飛行でき、実験的な地上攻撃車両 (GAV) を盗んで 3 番目のレベルで操縦できます。このゲームで導入された新しい機能は徒歩ミッションです。プレイヤーは特定のポイントでヘリコプターを離れ、ライフルとミサイル ランチャーを装備して内部環境に入る必要があります。
レベルは、敵の武器や施設の破壊、人質や捕虜の救出、敵の捕虜の捕獲を基本としたいくつかのミッションで構成されています。モヒカン ヘリコプターは、機関銃、より強力なハイドラ ロケット、さらに強力なヘルファイア ミサイルで武装しています。武器が強力であればあるほど、持ち運べる武器の数は少なくなります。プレイヤーは、それぞれの状況に応じて適切な武器を選択する必要があります。
プレイヤーの機体の装甲には限りがあり、敵の攻撃を受けると装甲が消耗します。装甲がゼロになると機体は破壊され、プレイヤーの命が失われます。プレイヤーはダメージを避けるために敵の裏をかく必要がありますが、パワーアップや救出した味方や捕虜を着陸地点まで空輸することで装甲を補充できます。モヒカンの燃料は限られており、レベルが進むにつれて徐々に消耗します。燃料が尽きるとモヒカンは墜落し、プレイヤーの命が再び失われます。機体は燃料樽を集めることで燃料を補給できます。ヘリコプターには限られた弾薬も積まれており、弾薬箱で補充する必要があります。
発達
このゲームのマーケティング予算は50万ポンドだった[2]
受付
ロシアの雑誌「グレート・ドラコン」はアーバンストライクが簡単すぎると感じ、シリーズ中最も弱いゲームだとした。 [26]メガの88%レビューでは「全体的に非常に優れているが、EAはこのジャンルを可能な限り進めすぎた」と評された。[27]ジェネシス版をレビューしたゲームプロは「10の大規模なミッション」、空中戦闘と地上戦闘の組み合わせ、新しいヘリコプターの動き、テクノサウンドトラックを挙げて「一流のヘリコプター戦闘カート」と評価した。[28]
ネクストジェネレーションの評論家は、スーパーファミコン版はよりカラフルだが、コントロールやアニメーションがスムーズではないため、ジェネシス版より全体的に劣っているが、ジェネシス版の本質的な魅力はすべて保持していると述べた。彼はシリーズの方式は陳腐化しつつあるが、同じものを求める人には依然として満足できると結論付け、5つ星のうち3つを与えた。[17]
Next Generationは、このゲームのジェネシス版をレビューし、5つ星のうち3つと評価し、「素晴らしい風景が揃っているので、アーバンストライクはこれまでで最高のストライクゲームになるはずだが、ゲームプレイ部門には新しいものが何もなく、残念だ」と述べた。 [16] 1996年、 GamesMasterはメガドライブ版を「GamesMasterメガドライブトップ10」で5位にランク付けした。 [29]
参考文献
- ^ abcdefg 「Urban Strike (1994) Genesis credits」。MobyGames。Blue Flame Labs 。 2019年1月8日閲覧。
- ^ 「ニュース」。ハル・デイリー・メール。1994年10月13日。21ページ。 2023年2月5日閲覧– Newspapers.com経由。
- ^ Spy; Sam (1994年10月). 「Urban Strike」. Consoles + (フランス語). pp. 96– 98 . 2021年12月25日閲覧。
- ^ Guise, Tom (1994年11月). 「Urban Strike」.コンピューターおよびビデオゲーム. 第156号. p. 87. 2021年12月26日閲覧。
- ^ チラシ、頻繁(1994 年 11 月)。 「アーバンストライク」。ゲームプロ。 No.64.p. 82.2021 年12 月 26 日に取得。
- ^ ホーキンス、マーカス、タッカー、ティム(1994年10月)。「アーバンストライク」。ゲームマスター。第22号。pp.46-47 。2021年12月26日閲覧。
- ^ Lundrigan, Jeff (1994年10月). 「Urban Strike」. Game Players . 第7巻第10号. pp. 108–109 . 2021年12月26日閲覧。
- ^ Olivier (1995年10月). 「Urban Strike」. Joypad (フランス語). 第46号. p. 47 . 2021年12月26日閲覧。
- ^ The Edge (1995年10月). 「Urban Strike」. HobbyConsolas (スペイン語). 第49号. pp. 96– 98 . 2021年12月25日閲覧。
- ^ クラーク、スチュアート(1994年11月)。「アーバンストライク」。ハイパー。第12号。pp.42-45 。2021年12月25日閲覧。
- ^ ポール、ルーシー(1994年11月)。「アーバンストライク」。ミーンマシーンズセガ。第25号。pp.82-84 。 2021年12月26日閲覧。
- ^ 「Urban Strike」。MANiAC(ドイツ語)。第12号。1994年10月。62〜63ページ 。2021年12月26日閲覧。
- ^ 「Urban Strike」。MANiAC(ドイツ語)。第26号。1995年12月。p.83 。 2021年12月26日閲覧。
- ^ Markus (1994年9月). 「Urban Strike」. Mega Fun (ドイツ語). pp. 100– 101 . 2021年12月26日閲覧。
- ^ Christoph (1996年1月). 「Urban Strike」. Mega Fun (ドイツ語). p. 92 . 2021年12月26日閲覧。
- ^ ab 「ファイナル」。Next Generation。第1号。Imagine Media。1995年1月。102ページ。
- ^ ab 「アーバンストライク」。ネクストジェネレーション(10)。イマジンメディア:128。1995年10月。
- ^ 「Head to Head」. Nintendo Power . 第77巻. 1995年12月. p. 107 . 2021年12月26日閲覧。
- ^ Chris (1994年10月). 「Urban Strike」. Player One (フランス語). 第46号. pp. 88– 91 . 2021年12月25日閲覧。
- ^ Bilson, Josse (1996年1月). 「Urban Strike」.スーパープレイ. 第39号. pp. 50– 51. 2021年12月28日閲覧。
- ^ ダニー、アンディ(1995年12月)。「アーバンストライク」。トータル!第48号。pp.38-39 。2021年12月25日閲覧。
- ^ 「アーバンストライク」。ビデオゲーム(ドイツ語)。1994年10月。pp.94-95 。2021年12月26日閲覧。
- ^ 「アーバンストライク」。ビデオゲーム(ドイツ語)。1995年12月。p.86 。 2021年12月26日閲覧。
- ^ Soria, Gabe (1994年11月). 「Urban Strike」. VideoGames - The Ultimate Gaming Magazine . 第70号. p. 78 . 2021年12月25日閲覧。
- ^ Dave; Nick; Nick II; Adrian (1994年11月). 「Urban Strike」. Games World . 第5号. p. 15. 2021年12月26日閲覧。
- ^ ヴァレリー・コルネエフ、グレート・ドラコン、1996 (第 30 号)、14–15 ページ
- ^ メガレビュー、第26号、43ページ、1994年11月
- ^ 「ProReview: Pitfall: Urban Strike」。GamePro . No. 64. IDG . 1994 年 11 月. p. 82。
- ^ 「 GamesMaster Mega Drive Top 10」(PDF)。GamesMaster (44): 74、1996年7月。
外部リンク
- MobyGamesのアーバン ストライク
- T·HQ株式会社のページ
