| アンダーテール サウンドトラック | ||||
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| サウンドトラックアルバム | ||||
| リリース | 2015年9月15日 | |||
| ジャンル | ||||
| 長さ | 2 : 10 : 28 | |||
| ラベル | マテリアコレクティブ | |||
| プロデューサー | トビー・フォックス | |||
| トビー・フォックスの年表 | ||||
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『アンダーテール サウンドトラック』は、トビー・フォックスが2015年にリリースしたビデオゲーム『アンダーテール』のサウンドトラックアルバムである。 [1]
発達
ゲームのサウンドトラックは、トビー・フォックスがFL Studioを使用して完全に作曲した。[2]独学で音楽を学んだ彼は、ほとんどのトラックをほとんど書き直すことなく作曲した。ゲームのメインテーマである「Undertale」は、開発中に複数回の書き直しを経た唯一の曲である。サウンドトラックは、スーパーファミコンのロールプレイングゲーム[3] ( EarthBound [4]やLive A Live [5]など) 、弾幕シューティングゲームの東方プロジェクト[6]、チップチューンバンドのAnamanaguchi [7]、ウェブコミックのHomestuckの音楽に触発されており、フォックスはこれにいくつかの音楽を提供している。[3]フォックスはまた、自分が聴くすべての音楽、特にビデオゲームの音楽からインスピレーションを得ようとしていると述べた。[8]フォックスによると、曲の90%以上がゲームのために特別に作曲されたという。[9]サンズとのボス戦で使用された曲「Megalovania 」は、 HomestuckやフォックスのEarthBound ROMハックの1つで以前に使用されていました。[10] [11]ゲームの各セクションで、フォックスはプログラミングの前に音楽を作曲しました。これは、「シーンがどのように進むべきかを決定する」のに役立つためです。[9]彼は最初、音楽トラッカーFamiTrackerを使用してサウンドトラックを作曲しようとしましたが、使いにくいことがわかりました。最終的に、音楽のセグメントを個別に再生し、トラックに接続することにしました。[4]ゲームの1周年を記念して、フォックスは2016年にブログで未使用の音楽作品5つを公開しました。[12]ゲームの曲のうち4曲は、タイトーのグルーヴコースターのSteamバージョンの公式ダウンロードコンテンツとしてリリースされました。[11]
リリースと受信
アンダーテールの公式サウンドトラックは、2015年にビデオゲーム音楽レーベルのマテリアコレクティブからゲームの発売と同時に発売された。[14]さらに、2つの公式アンダーテールカバーアルバムが発売されている。2015年のメタル/エレクトロニックアルバム『Determination』(RichaadEBとAce Watersによる)[15] [16]と、2016年のジャズアルバム『Live at Grillby 's』(Carlos Eiene、通称insaneintherainmusicによる)である。[17]アンダーテールの曲に基づいたジャズデュエットの別のアルバム『Prescription for Sleep 』は、サックス奏者の日比野則彦とピアニストの佐藤綾樹によって演奏され、2016年に発売された。 [18] iam8bitがプロデュースしたアンダーテールのサウンドトラックの2枚組LPビニール版も同年に発売された。[19]デビッド・ピーコックが編曲し、オーガスティン・マユガ・ゴンザレスが演奏した2つの公式アンダーテール・ピアノ・コレクションの楽譜集とデジタルアルバムが、2017年と2018年にマテリア・コレクティブからリリースされました[20] [21] 。サンズをベースにしたMiiファイターのコスチュームは、2019年9月にクロスオーバータイトルスーパースマッシュブラザーズアルティメットでダウンロード可能になり、キャラクターが3Dモデルとして公式デビューしました。このコスチュームでは、フォックスによる「メガロヴァニア」の新しいアレンジも音楽トラックとして追加されています。[22]スーパースマッシュブラザーズのディレクター、桜井政博は、サンズがゲームに登場してほしいという要望が多かったと述べました。[23]アンダーテールの音楽は、ダウンロードコンテンツとして太鼓の達人: どらむん!にも追加されました。[24]
アンダーテールのサウンドトラックは、ゲームの成功の一部として、特に様々なトラックで使用されている様々なキャラクターの様々なライトモチーフの使用について批評家から高く評価されている。 [25] [26]特に、プレイヤーがモンスターを殺さないでプレイする平和的なプレイスルーでアズリエルと戦うときのボステーマである「希望と夢」は、ほとんどのメインキャラクターのテーマを呼び起こし、「旅を締めくくる完璧な方法」だとUSgamerのナディア・オックスフォードは述べている。[10]オックスフォードは、特にこのトラックは、ゲームのサウンドトラック全体で使用されている「古い曲をまったく新しい体験に変える」フォックスの能力を示していると指摘している。[10] GameSpotのタイラー・ヒックスは、音楽を「ビットベースのメロディー」に例えた。[27]
アンダーテールのサウンドトラックは、様々なスタイルやグループによって頻繁にカバーされてきた。ゲーム発売5周年記念の一環として、フォックスはファンゲーマーと8-4の支援を受けて、日本のオーケストラグループであるミュージックエンジンが演奏したアンダーテールの曲の2019年のコンサートの映像を許可を得てストリーミング配信した。[28]
「メガロヴァニア」という曲はインターネットミームで広く使われており[29] 、ホームスタックファンの間ではすでに人気があり、この曲の別のバージョンはヴリスカ・セルケト、ジャック・ノワール、アラディア・メギドのキャラクターに関連付けられていた。2022年1月、この曲はフランシスコ教皇との毎週の公開謁見中に行われたサーカスのパフォーマンスで演奏された。[30] [31] [32]
トラックリスト
すべてのトラックはToby Foxによって書かれています。
チャート
参考文献
- ^ Petite, Steven (2021年1月22日). 「最高のビデオゲームサウンドトラック:どこでストリーミングできるか」. GameSpot . 2021年3月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月6日閲覧。
- ^ 「UNDERTALE ヘルプ、FAQ、トラブルシューティング」。Fangamer。2017年6月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年8月20日閲覧。
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- ^ Gray, Kate (2022年2月10日). “ランダム: Undertaleの『Megalovania』はSquareのスーパーファミコンRPG『Live A Live』にインスパイアされた” Nintendo Life . 2022年7月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年7月23日閲覧。
- ^ "『UNDERTALE』トビー・フォックス×『東方』ZUN×Onion Games 木村祥朗鼎談──自分が幸せでいられる道を進んでこうなった──同人の魂、インディー自由をたっぷり語る" [" UNDERTALE』Toby Fox×『東方』ZUN×Onion Games 木村芳朗 ──幸せになる道を進んでみたらこうなった── 同じ人間の魂、インディーズの自由を語る】。電ファミ通ゲーマー。 Mare Inc. 2018年10月19日。2018年10月19日時点のオリジナルからアーカイブ。2021 年8 月 27 日に取得。
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ゲーム内で [Hopes and Dreams] をアレンジする方法は、バンド Anamanaguchi に触発されています
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- ^ 「サウンドトラックチャート履歴(インディペンデントアルバム)」ビルボード。2022年2月6日閲覧。
- ^ 「サウンドトラックチャート履歴(サウンドトラックアルバム)」。ビルボード。2022年2月6日閲覧。
さらに読む
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- スチュワート、チャーリー(2021年1月8日)。「ゲームにおける最も記憶に残る音楽の瞬間」。Game Rant。2021年1月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月6日閲覧。
- Good、Owen S. (2020年1月15日)。「Steamのサウンドトラック変更は、いくつかの良い失敗に別れを告げることを意味します」。Polygon。Vox Media。2021年6月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月6日閲覧。
- ヘイワード、マーク(2020年12月6日)。「City Matters:秘密主義のニューハンプシャー州のゲームデザイナーがアンダーテールのビデオゲームを制作」ユニオンリーダー。2021年6月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月6日閲覧。
外部リンク
- Toby Fox のBandcamp
