Ultima III: Exodus (当初はExodus: Ultima IIIとしてリリース)は、 Ultimaロールプレイングビデオゲームシリーズの3作目です。Exodusは、このゲームの主要な敵の名前でもあります。これは「Age of Darkness」三部作の最終作です。1983年にリリースされた[ 1 ]本作は、Origin Systemsが発売した最初のUltimaゲーム。元々はApple II向けに開発されたExodusは、最終的にNES/ファミコンのリメイクを含む13のプラットフォームに移植されました。
『ウルティマ III』は、モンデインとミナックス(それぞれ『ウルティマ I』と『ウルティマ II』に登場)の息子であるエクソダスがソサリアの世界を脅かすという物語です。プレイヤーキャラクターはエクソダスを倒し、世界に平和を取り戻すためにソサリアへ旅立ちます。[ 2 ]『ウルティマ III』では、特にアニメーションにおいてグラフィックがさらに進化し、音楽スコアが追加され、より大きなパーティーやゲーム世界とのインタラクティビティの向上により、プレイヤーのゲームプレイの選択肢が増えています。
『ウルティマIII』に続き、 1985年には『ウルティマIV:クエスト・オブ・ジ・アバター』が発売された。
Exodusは、アニメーションキャラクターを表示する最初のコンピュータRPGの1つとして、当時としては革新的なグラフィックを特徴としていました。また、Exodusは、プレイヤーが1人ではなく4人のキャラクターのパーティーの行動を指示するという点で、以前のゲームとは異なります。 [ 3 ]通常のプレイでは、キャラクターは1人のプレイヤーアイコンとして表示され、1人として動きます。しかし、バトルモードでは、各キャラクターは戦術バトル画面に個別に表示され、プレイヤーは各キャラクターに順番にコマンドを出し、その後、各敵キャラクターがターンを行います。これは、プレイヤーがメインマップ上で1人の敵とどちらかが倒されるまで攻撃を交わすだけとして表示されるUltimaシリーズの以前の2つのゲームとは異なります。オーバーワールドマップ上の敵は見ることができ、少なくとも一時的には回避できますが、ダンジョン内の敵は予告なしにランダムに出現します。
プレイヤーが使用する4人パーティーは、ゲーム開始時に選択できます。クラスは、ファイター、パラディン、クレリック、ウィザード、レンジャー、シーフ、バーバリアン、ラーク、イリュージョニスト、ドルイド、アルケミストの11種類から選択できます。また、人間、エルフ、ドワーフ、ボビット、ファジーの5つの種族から選択できます。次に、プレイヤーは筋力、器用さ、知力、知恵のステータスにポイントを割り当てます。種族によってステータスの最大成長に制限が決まり、したがって(知力と知恵の場合)呪文の最大使用能力にも制限が生まれます。[ 2 ]
キャラクタークラスは、戦闘スキル、魔法能力、盗み能力の点で異なり、それぞれ熟練度が異なります。たとえば、ファイターはすべての武器と防具を使用できますが、盗みや魔法の能力はありません。クレリックはメイスと鎖帷子まで使用でき、すべてのクレリック呪文を使用できます。アルケミストは短剣と布の防具のみ使用でき、魔法の呪文と盗み能力は半分ずつです。[ 2 ]
各キャラクターはレベル1から始まり、個別にレベルが上がります。[ 2 ]キャラクターの有効レベルの最大値は 25 です。この値を超えるとレベルは上がり続けますが、ヒットポイントの数は 2550 に固定されます。キャラクターの最大ヒットポイントは、次の式で計算できます: HP = 100 * L + 50 (L はキャラクターの現在のレベル)。キャラクターが十分な経験値を獲得したら、レベルアップするためにロード ブリティッシュと取引する必要があります。
町民と会話する以外にも、町民に対して使用できるコマンドがいくつかあります。プレイヤーが使用できるコマンドには、賄賂、盗む、戦うなどがあります。賄賂は、特定の衛兵をその場から立ち去らせるために使用できます。盗むは町民や一部の敵に対して使用できますが、見つかると町民との衝突につながる可能性があります。プレイヤーは町民と戦うことを選択できますが、そうすると衛兵がプレイヤーキャラクターを追いかけてきます。衛兵は常に8人ずつのグループで行動し、倒すのは非常に困難です。ロード・ブリティッシュと戦うこともできますが、彼は殺すことができないため、プレイヤーが最終的に負ける長引く戦いになります。ロード・ブリティッシュは城の堀にいる船からの砲撃で一時的に殺すことができますが、城を出て再び入ると復活します。

ワイヤーフレームの一人称視点ダンジョンだった過去 2 作のUltimaゲームとは異なり、 Exodus のダンジョンはソリッド3Dで、ゲームのストーリーに組み込まれています。[ 2 ]ダンジョンは、ゲームをクリアするために必要な特定のマークを入手するために必要です。各ダンジョンには 8 つのレベルがあり、レベルが深くなるほど敵は強くなります。注: ダンジョンで出現するモンスターは、オーバーワールドのモンスターのようにキャラクターのレベルに基づいているのではなく、遭遇するダンジョンのレベルに基づいているため、ゲームの初期段階のキャラクターにとって特定のダンジョンに深く入りすぎると難しすぎる場合があります。ダンジョン内には多くの宝箱 (金、武器、防具が入っています) がありますが、その多くは罠が仕掛けられています。宝箱やマークの他に、ダンジョン内には噴水があり、回復、治療、毒などがあります。宝石を覗き込むと、プレイヤーは特定のダンジョンレベルのマップを見ることができます。ダンジョン内部を見るには、松明や光を発する呪文が必要です。[ 2 ]
ゲームには、徒歩、馬、ボートの 3 つの移動手段があります。[ 2 ]徒歩での移動は遅く、モンスターがプレイヤー キャラクターに追いついてくることがよくあります。馬に乗ると、プレイヤー キャラクターはより速く移動でき、消費する食料が少なくなるため、望まない戦闘から簡単に逃げることができます。ボートを入手するには、プレイヤーが一定のレベルに達して海賊船が出現し始める必要があります。海賊船を倒すと、ボートはプレイヤーのものになります。ボートを入手することは、アンブロシア島を訪れ、エクソダスに到達してゲームに勝つために必要です。
山頂、森、壁の向こう側が見えないようにすることで、地上マップには隠された宝物、秘密の道、人里離れた場所に潜む情報提供者など、数々の小さなサプライズが散りばめられている。ゲームの見た目はもはやApple IIハードウェアの特定の特性に基づくものではなく、むしろ綿密に設計された画面レイアウトに基づいている。
ゲームをクリアするには、プレイヤーは4つのマークと4枚の祈りのカードをすべて入手する必要があります。エクソダスの祭壇で、プレイヤーキャラクターはカードを特定の順番で挿入してエクソダスを倒さなければなりません。

『ウルティマ II: 魔女の復讐』が地球を舞台とした後、 [ 4 ]『エクソダス』の物語はプレイヤーを『ウルティマ I』の世界であるソサリアへと連れ戻します。[ 5 ]このゲームは、シリーズで後に人間でも機械でもないと説明されるミナックスとモンデインによって作られた主要な悪役エクソダスにちなんで名付けられました。ゲームのカバーには悪魔のような姿が描かれていますが、エクソダスはコンピューター(おそらく人工知能)のようなもので、彼を倒すにはプレイヤーは4枚の魔法の(パンチ)カードを入手し、特定の順序でメインフレームに挿入する必要があります。[ 6 ]
ゲーム開始時、エクソダスは炎の島にある要塞からソサリアの地を恐怖に陥れています。プレイヤーはロード・ブリティッシュに召喚され、エクソダスを倒すために、失われた地アンブロシア、ソサリアのダンジョンの奥深くへと旅立ち、強力な魔法の刻印を受け、謎のタイムロードを探し出し、最後に炎の島そのものへと向かい、エクソダスの隠れ家で彼と対峙します。[ 2 ]
ゲームはエクソダスが倒されると即座に終了しますが、このジャンルの多くのゲームとは異なり、エクソダスは強力な冒険者パーティーによる戦闘で簡単に倒せるものではなく、パズルを解いたり、ゲーム全体を通して与えられる手がかりに注意を払ったりすることによってのみ倒すことができます。ゲームの最後に、プレイヤーはOriginに「勝利を報告せよ!」と指示されます。報告したプレイヤーには、リチャード・ギャリオットのサイン入りクリア証明書が贈られます。
ゲームに登場するアンブロシアや炎の島といった場所は、『ウルティマVII』や『ウルティマオンライン』といった後の作品にも登場する。
Ultima IIIは、リチャード・ギャリオットの会社Origin Systemsから発売されたシリーズ最初のゲームである。[ 7 ]多くの異なるシステムに移植版が登場した。
Ultima III は1986 年 8 月までに 10 万本以上、[ 9 ] 1990 年までに 12 万本以上を売り上げた。 [ 10 ] Video magazine は 1985 年 3 月のベストセラー ビデオゲームのリストでこのゲームを 7 位に挙げた[ 11 ] II Computingは、1985 年後半の同誌のトップ Apple II ゲームのリストで、売上と市場シェアのデータに基づいて、このゲームを 5 位に挙げた。[ 12 ]
エクソダスは、ロールプレイングビデオゲームジャンルの基礎を築いたゲームとして評価されており、ドラゴンクエストやファイナルファンタジーなどのゲームに影響を与えた。[ 13 ]逆に、エクソダス自体もウィザードリィの影響を受けており、リチャード・ギャリオットは、自身のゲームにおけるパーティベースの戦闘のインスピレーションはウィザードリィから得たと述べている。[ 14 ]コンピュータゲーミングワールドは1994年2月に、エクソダスは「何十万人ものカートリッジゲーマーにとってウルティマとして知られるようになったゲーム」であると述べている。 [ 15 ]
Softlineは、 Ultima IIIが前作を「はるかに凌駕している」と述べ、「見事に統一された」プロットと個々の戦術的な戦闘を称賛した。同誌は、このゲームが「市場をアップグレードし、いくつかの点でファンタジーゲームの現状に新たな基準を打ち立てている。幸いなことに、想像力豊かな作者の成熟した芸術的規律も示している」と結論付けた。 [ 16 ] Computer Gaming WorldのScorpiaは1983年にUltima IIIを「間違いなくこれまでのシリーズで最高…何時間も楽しめる(そしてイライラもする!)」と評したが、エンディングは盛り上がりに欠けると批判した。 [ 17 ]同誌のPatricia Fitzgibbonsは1985年にMacintosh版をレビューした。彼女はグラフィックを称賛したが、オーディオを批判し、ゲームがコンピュータのユーザーインターフェースを適切に使用していないと述べ、マウスの使用を「イライラする」と表現した。フィッツギボンズは「Mac版は理想とは程遠いものの、ウルティマ IIIは非常に楽しめるゲームであり、高額な値段に見合う価値がある」と結論付けた。 [ 18 ] 1993年にScorpia誌は、ウルティマ IIIは最初の三部作の中で最高であり、その「驚くほど静かで非暴力的な」悪役の敗北は、後のゲームの「精神的に戦闘的ではない解決」を予兆するものだったと述べた。 [ 19 ]同誌は1994年2月に、 Exodusは「典型的なダンジョン探索を超えた、首尾一貫したプロットを持つ最初の[ウルティマ]だった」と述べた。 [ 15 ]
Compute!は 1984 年にUltima IIIを「ファンタジー ロールプレイングの刺激的な新時代を切り開く。優れたグラフィック、音楽、そして優れたプレイアビリティの組み合わせにより、 Exodus は現代の傑作となっている」と評した。布製のマップと豊富なドキュメント、「スリリングな」3D ダンジョン、ゲーム内の時間の使い方、そして魔法システムに注目した。同誌は「Lord British は最新作で自身の限界を超え、プレイするのが楽しい」と結論付けた。 [ 20 ] INFO は「Lord British の最新作は彼の最高傑作でもある…その秘密を解き明かすのに多くの素晴らしい時間を費やすことになるだろう」と述べた。 [ 21 ]同誌は Amiga 版に 4 つの星を与え、64 版には 5 つの星を与えたが、「グラフィックとユーザー インターフェイスは、 Amiga 向けにもっと改善できたはずだ」と述べた。 [ 22 ] Chicago Tribune はUltima III を「最高の」コンピュータ ゲームの一つと呼び、「何ヶ月も続く壮大な冒険」を提供していると評した。 [ 23 ]ファミ通は1987年のファミコン版リメイクをレビューし、40点満点中32点を与えた。 [ 24 ]
マーク・ポクジウィニツキはFantasy Gamer誌でExodus: Ultima IIIをレビューし、「このゲームの問題点は、クラス、種族、クリーチャー、そしてありきたりなダンジョンがごちゃ混ぜになっている点にある。これは10年前のFRPだ。それでも、最先端のコンピュータRPGであり、非常に楽しめる。高価格に怯む必要はない。私はこのゲームを心からお勧めする。モンスター、魔法、そして大混乱をモニター上で楽しみたいなら、Exodus: Ultima IIIを購入しよう。」と述べている。 [ 25 ]
1984年、Softlineの読者は、このゲームを1983年のAppleで3番目に人気のあるプログラム、Atariで8番目に人気のあるプログラムに選びました。[ 26 ] 1985年のComputer Gaming Worldの読者投票では、アドベンチャーゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞し、編集者は「Ultima IIIは発売から1年以上経ちますが、今でもこのジャンルで最高のゲームだと考えています」と書いています。[ 27 ] 1988年、 Ultima IIIは10点満点中7.55点を獲得し、読者から長年にわたって高い評価を受けたゲームを表彰するComputer Gaming Worldの殿堂入りを果たしました。 [ 28 ] 1996年、同誌は「コンピュータ画面を飾る最も悪質な悪役の1人」をフィーチャーしたゲームとして、史上最高のゲーム144位にランク付けしました。[ 29 ]
パッケージの前面に描かれた悪魔の姿は、一部の宗教原理主義者の抗議を引き起こした。彼らは、このゲームがアメリカの若者を堕落させ、悪魔崇拝を助長していると非難した。[ 30 ]これに加えて他の要因もあり、リチャード・ギャリオットは、ウルティマシリーズが有名になった美徳に基づいて次のゲーム(ウルティマIV)を開発するに至った。[ 31 ]